活动HR:
· 杀戮之盒活动团的前缀为【杀盒】,均为磨难团,但有以下不同;
· 同样的玩家角色只能从同一个的设计中获得一次任务收益以及一个幕间(当然你依然可以获得乐趣和攻略感,如果你在意这些的话)。
· 机械降神:在杀戮之盒的活动团中,你不会因为完全溢出而燃烧极限/撕卡,但是你会被视为用掉了一点极限来保住性命(伤势稳定,还剩1格溢出)。当你再没有极限可用时,你被移除游戏。当全部人都放弃/被移除游戏时,任务失败。
· 任务失败的情况下,你依然可以获得2点业力作为你参与了这个任务而获得的收益。
· 预期资金收益3000+,GM需要标明这次任务的全部收益。
· 杀戮之盒活动团中,SRH的强制恢复规则均为免费。
· 参与该活动团均需在开团贴贴出该活动HR。
活动流程:
· GM按照要求设计任务内容与安保系统(“构建要求”见下),将设计给到理事会;
· GM带团,可以邀请别人带,也可以自己反复带,如常结算GM带团奖励;
· 活动为期90天(5月4号-8月1号,可提前招募,可适当延期),活动结束后开始投票,统计期为7天,GM/理事会/PC/其他围观群众有不同的权重,分别投出极妙的GM和杀盒(比如最“就算我的角死在他手上也值了”GM,和最“我想再来一次!”之盒,至少会获得1信誉的奖励)。统计存活并成功完成任务的玩家角色,次数最多的玩家将获得额外1信誉(可以自由在自己的玩家角色中分配)。
· 还有更多无奖留念~~
GM要求:
· 递交设计的GM也必须带团,不限语音/文字,鼓励短团;
· Mr. J应做好所有前期情报工作,这意味着Mr. J会给PC提供所有他们能从外部获得的情报(尽量减少误导情报),PC只应该需要专注于进入,脱出,完成任务即可;
· 如果可以的话,开团贴上就应该将所有情报的概况贴出来,允许玩家进行最优搭配;
· 如果第一次团就屠光了PC,建议给复盘的机会,以提升PC(和你)的乐趣。
构建要求:· 需用已翻译扩展的资源,不用计算可获得性,计算钱和采用数据,可自由画皮。
· 基础设施不用花钱,包括电梯,材质,门,门禁系统(不包括锁),通风设备,供能设备,卫浴设备,轨道系统,照明系统(包括特殊光源),等等。不过基础设施同样占据空间(见下)。
· 基础设施以外的其他安保设施/装备等需要额外购置。需用已翻译扩展的资源,不用计算可获得性,只计算钱和采用数据,可自由画皮;
· 构建基础资金10w,最多15w(超过部分会作为额外佣金摊分给狂奔者);
· GM设计时应考虑非玩家角色的生态,满足他们基础的生存需要与精神需要;
· 在递交设计时,需要点出至少2个潜在安保漏洞,可以是故意设计的,也可以是构建本身的缺陷;
内部空间:
· 设施内部有30000立方米,最低层高3米(就是说你有一万平可以用)
空间限制:
· 设施内最高点到最低点最多15米(即最高为5层);
· 必须有一条从外界通往任务对象的,任何玩家角色都能直立通过的通道(比如说,如果设施位于地下,一般只有电梯通行,那么电梯井内需要安排一个安全爬梯);
· 非玩家角色必须能够安全接触/取得任务对象。
· 玩家角色必须有条件安全到达设施入口50米外(通行距离,非直线距离),从50米外进入设施所需时间不能超过3分钟;
· 当玩家角色进入设施后,距离任务对象的通行距离最长为300米;
基础设定:
主机:6级,IC不限,蜘蛛会占用副官名额(“副官”见下);
供能:外部供能,内部有24小时应急电源;
通风:必须有通风管道/系统,如果是在地下,需要有大型通风系统(意味着通风管道的直径可以勉强容纳巨魔通过);
控制终端:如果没有主机,选择采用离线的闭路网络,那么必须要有至少三个控制终端分管各个系统,控制终端采用通讯链/RCC/碟板的数据,具有与对应设备一样的功能;
地区干扰:设施所在位置并没有任何地区性的干扰。即,设施内外杂讯和BGC默认为0,除非受到安保仪式/设施的影响。
地区安保:B级(HTR反应时间,1D6×5分钟)
NPC限制:
· 最多18个4级啰啰(主要战斗人员),与18个2级啰啰(主要应为非战斗人员);
· 最多2个4级副官,和1个2级副官,详见副官构建;
· 最多4组啰啰,每组最多12个,每组啰啰具有统一数据和设定;
· 可变换具体技能项,可变换具体属性项,不可增减技能值/属性值;
· 可变换具体特质(如果有的话),多不退少补,每2000新元换1业力;
· 可自由增设NPC的特质/法术/复合程式,每2000新元换1业力;
· 可自由增设NPC的装备,但需另外购置替换;
· 同时在场的啰啰不能超过12个;
· 每组啰啰的出现间距需要至少有1D6分钟(比如,不可以说PC屠了一队啰啰后,第二队啰啰突然就瞬移出现);
副官构建
· 副官共用30业力池(就是说,你可以将这30业力在3个副官中自由分配);
· 对于4级的非觉醒/浮现副官,有额外23w2资金可以用于购买属于副官本人的装备;
· 对于2级的非觉醒/浮现副官,有额外12w资金可以用于购买属于副官本人的装备;
一些画皮参考:
仪式基底(魔法帐篷,不超过60立方米)
传感器-单体基底(传感标签,手持外壳;绊绳/压力板等也可以作为传感器的功能之一)
传感器-阵列基底(壁装外壳,固定式无人机)
地雷(榴弹/火箭数据;一个地雷不单需要有伤害部,还需要有传感部)
锁(见核心)
其他售价表引用栅栏/绊绳(10米):
· 带刺铁丝 5
· 蛇腹式铁丝 10
· 单纤维丝 100
· 带电铁丝 100
部分星界防护:
· 双重性质爬墙虎培育管 7000(培育出来的壁虎,3米高,1米宽,合3平方米)
· 精魂HTR 3000/6000(强度5/6,响应时间1D6分钟,1个远程任务,不可以临时购买)
· 永久性守护仪式 1w+3000/6000/9000(1-200/201-400/401-600立方米,强度4)
· 守护仪式的其他亚种 +1w
活动HR:
· 杀戮之盒活动团的前缀为【杀盒】,均为磨难团,但有以下不同;
· 同样的玩家角色只能从同一个的设计中获得一次任务收益以及一个幕间(当然你依然可以获得乐趣和攻略感,如果你在意这些的话)。
· 机械降神:在杀戮之盒的活动团中,你不会因为完全溢出而燃烧极限/撕卡,但是你会被视为用掉了一点极限来保住性命(伤势稳定,还剩1格溢出)。当你再没有极限可用时,你被移除游戏。当全部人都放弃/被移除游戏时,任务失败。
· 任务失败的情况下,你依然可以获得2点业力作为你参与了这个任务而获得的收益。
· 预期资金收益3000+,GM需要标明这次任务的全部收益。
· 杀戮之盒活动团中,SRH的强制恢复规则均为免费。
· 参与该活动团均需在开团贴贴出该活动HR。
总分 | “死也值?” | 理事会分 | 围观分 | ||||
飞雪,月球团 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=108705.0) | 9.25 | = | 4.25 | + | 0 | + | 5 |
马丁,高空团 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=109057.0) | 11.6 | = | 4 | + | 1 | + | 6.6 |
特务,太空团 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=109084.0) | 17.05 | = | 3.75 | + | 5 | + | 8.3 |