扩展范围
核心+PHB2+8C+XPH+EPH+修道牧师+领域法师+卷轴学者+3龙书+3环境+3种族++魂能+地城书+城市书+灯灵师+枭羽流+裂时流+FC1、2+万物+万法+传古+可申请龙杂专长和基础职业
判法*迟到/咕团:没有请假的情况下迟到和咕团的,并且之后没有给出可被认可的说明,只有两次机会,第三次后会被踢,人物NPC化
*禁止无限及无限的可能性,例如时间停止后用异界之门召唤金龙,然后让金龙继续使用时间停止和异界之门。
*各种变形、拟像、召唤和坐骑,如无特殊说明均不能使用任何带有模板的生物。例外的是圣武士的特殊坐骑可以套模板。
*.各种冲锋、骑冲冲锋和冲刺获得的翻倍能力和额外附加伤害(例如万岁冲锋和跳劈)只有第一击有效。
*禁止刷卡行为,例如变成撒鲁克蛇人给自己加能力,或者被吸血鬼和兽化人咬伤传染。
*禁止领导力
*卷轴和魔杖可以随意购买和制作,判断最低CL和等级时,所有奥术以法师为准,所有神术以牧师(非领域)和德鲁伊为准。某些职业的独有法术和领域独有法术例外。
*在多个角色在同一时刻宣言插入直觉动作时。后宣言直觉动作者优先结算
*直觉动作的移动:直觉动作的移动会使以移动者为目标的第一个攻击无效。但是如果移动者仍然在攻击范围内,则后续的攻击仍然有效,除非移动者离开了攻击范围。
*所有出现法术按照万法或其他较晚版本进行修正。因此比如延迟死亡是一个四环法,而不是三环。
*牺牲并非法术成分
*动作描述原则:单纯只有括号描述的任何行动将被忽视“如:(我们走进去吧)这句话无效,必须说:我走进去”,没有描述直接投出骰子将被忽视,没有问题直接投出的知识骰子将被忽视,未经允许直接投出的任何骰子都将被忽视。
*知识检定/法术辨识/文书解读:对单一信息的处理只能投出一次骰子,在相关技能级数提高以前不能重试。轶闻知识以及类似的能力被视为知识检定,投出知识检定之后将不能再进行轶闻知识检定,投出轶闻知识检定之后将不能再进行知识检定。
*演出:PC在主动进行任何投骰(而非DM要求)前,应当进行合适的演出和扮演,在描述时应注意,尽量避免描述敌人的感受,或者投骰效果。优秀的演出会让DM和队友的心情愉悦。在投骰后,还可以做进一步的演出来描述结果。交涉、唬骗和威吓技能检定投出以前,必须经过相应的扮演;但是合适的演出会使交涉直接成功。
*幽影幻术:可以使用其他世设法术资源
*所有类似XXX的能力都可以作为替代满足需要xxx的前置条件(这里包括了早熟的学徒)
*超游:游戏内的描述措辞请务必遵循奇幻类作品通常的表达方式。
*在战斗中,PC在完成所有行动后必须说“OVER”或“END”(不区分大小写,也可以使用中文)
*因为DM的错误判法造成了玩家损失的,可以在团后找DM要相关的补偿。
*描述行动时,应该直接描述自己做了什么,而不是用什么动作做了什么,如果DM对你的行动有疑惑,会在主群或者私人聊天中询问,如果你对DM的行动有疑惑,请私聊DM询问
*变形不拿任何施法能力
*一切未详事宜,DM说了算,不接受律师上诉。
*武术家职业等级为武术家职业等级+BAB3/4以上职业等级
*石龙流不再需要接触地面、
*持续时间小于十分钟的BUFF无法在战前准备。
*购买施法者服务,专长失去的金币与XP转化比例为25:1
*使用职业能力失去经验时,金币与XP转化比例为50:1
*使用法术或者灵能失去经验时,金币与XP转化比例为10:1
*以上三条为可选规则,PC仍然可以选择正常失去经验