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跑團活動區 => 網團活動區 => 幻想伊甸園 => 主题作者是: Sheath(刀鞘) 于 2019-03-08, 周五 12:40:08

主题: 【PF】冬臨天下(Reign of Winter)
作者: Sheath(刀鞘)2019-03-08, 周五 12:40:08
模組名稱:冬臨天下(冒險之路#67~72)
PC資源:
職業:所有已翻譯的官方職業,召喚師開放APG及Unchained版本,但交換法術列表(APG召喚師用Unchained召喚師的法術列表,反之亦然)
種族:核心及常見種族
背景:所有已翻譯的非戰役官方背景,以及本戰役的戰役背景,不開放缺憾
專長:所有已翻譯的官方專長,角色獲得的專長兩倍化,即1等獲得2個專長,2級及其後每2級額外再獲得1個專長,但這些原規則外獲得的額外專長由DM按背景及扮演側向派發(例如常交涉的玩家會拿到交涉類專長)。但不開放故事專長,故事專長只能在相關劇情觸發後由DM派發。
購物:起始150GP,不開放造物,但取消所有購物限制,換言之只要有錢,你可以在野外購物(劇情上視為造物)。火器限使用早期。
其他:禁科技資源、禁外星資源、禁我忽然想禁的資源,要如申請請向我協商
建卡方式:骰點制(骰池),保底20BUY。生命骰1等取滿,其後擲骰,雙投取高
使用工具:QQ、ROLL20(主要是我用,你們有帳號當然更好)
時間:每星期六 20:30-23:30
人數:4-5人
開放的官方系統:英雄點、背景特性、狙擊、重訓、咒字、技能解放、混職、耐力和戰策
房規系統:支援系統、宿命點系統、盲射、藏書系統、加班造物

戰鬥規則—支援系統:
  玩家隊伍所有超出TOKEN限制或缺席的角色視為支援角色,每個支援角色可以提供1點支援點數(使用召喚法術召出的怪物提供支援點數,數量等同每法術環數1d3,但召喚怪物不視為支援角色但滿足支援使用條件。只用作提供支援點數的召喚法術視為標動施放),支援點數沒有上限,每次遭遇自動刷新,角色在戰鬥中可通過一次移動動作恢復每4等1d3支援點數或消費支援點數呼叫支援,同一種支援每輪只可使用一次。可供的支援選擇如下:

  【戰術援助】
  支援點數:2+X
  使用條件:無。
  效果:指定30尺內一名目標,以一名支援角色的CMB對其進行一次戰技,此次戰技不會觸發借機攻擊,並獲得2+X點加值。

  【遠程打擊】
  支援點數:1+X(X為符合使用條件的支援角色數量,可自主減少)
  使用條件:支援角色中持有至少1種遠程武器。
  效果:指定場上任意10尺半徑範圍,造成每名符合使用條件的角色1D6+隊伍等級/4的遠程穿刺傷害,反射減半DC=10+隊伍等級+每名符合使用條件的角色數量。在判定傷害減免穿透時取支援角色中最低者。

  【突破重圍】
  支援點數:1+X(X為符合使用條件的支援角色數量,可自主減少)
  使用條件:支援角色中持有至少1種近戰武器。
  效果:指定線形20尺範圍,造成每名符合使用條件的角色1D8+隊伍等級/4的近戰鈍擊傷害,反射減半DC=10+隊伍等級+每名符合使用條件的角色數量,目標可通過一個反射動作5尺快步讓開格子,離開效果範圍時將不受傷害,此5尺快步算入下輪移動距離。在判定傷害減免穿透時取支援角色中最低者。

  【法術支援】
  支援點數:X*Y(X為法術環數,Y為施法動作輪數)
  使用條件:支援角色中持有至少1位施法者。
  效果:符合使用條件的角色中選擇一名,使其可施放一個當天能施放的法術,法術距離以你為起點計算,如同他在你的位置施法。

  【方寸之間】
  支援點數:3+X
  使用條件:支援角色中含有修斯。
  效果:指定一名友方角色在本輪內的第一次移動之前,在攻擊獲得+2的命中加值,並視為夾擊觸發相關效果、能力及專長。如果你已經形成夾擊,你可以在這次攻擊中附加修斯的偷襲骰傷害(d8),骰數上限為3+X。

  【通行支援】
  支援點數:3+X
  使用條件:支援角色中含有纳蒂亚。
  效果:指定一名友方角色在本輪內忽略1+X次因移動而觸發的借機攻擊(以格計算,換言之如你接下來兩格行動都會引起怪物A的借機攻擊時,如只有忽略1次因移動而觸發的借機攻擊效果,移動第二格時仍會正常地被借機攻擊),並在被借機攻擊時獲得AC+X 的援助防禦。

  【妖精之歌】
  支援点数:3+X
  使用条件:支援角色中含有奥姆·派茨卡&莉姆·派茨卡。
  效果:令任意盟友消除身上任意的「胁迫」子学派的法术丶魅惑或恐惧效果。X需消耗并加在目标原豁免检定结果上使其成功才能成功消除,否则只能压制1d3-1轮。

  【神聖治療】
  支援點數:3+X
  使用條件:支援角色中含有艾莫瑞德·格拉西亚。
  效果:指定30尺內一名目標,治療1d6+Xd6點傷害。需消耗聖療發數X1。

  【盤星四點】
  支援點數:3+X
  使用條件:支援角色中含有奇石‧秒表‧唐。
  效果:指定15尺內一名目標,投擲1d6+Xd6,目標下次命中檢定的重擊範圍擴大等量結果。

  【哼哼哈兮】
  支援點數:3+X
  使用條件:支援角色中含有葉弘。
  效果:指定10尺內X名目標進行DC=13+X+隊伍等級/2的強韌檢定,失敗者暈眩1回合。

  【臨時戰術】
  支援點數:3+X
  使用條件:支援角色中含有索玛。
  效果:指定戰場上1名友方單位,召喚生物與其作配合,使他自動觸發身上最多1+X個團隊專長,如同有1+X個滿足條件的友軍(需按專長獨立分配人數),持續1輪。或指定戰場上1名敵方單位,召喚生物妨害其與隊友配合,他從友軍援助動作/團隊專長上獲得的加值-1(最多扣至+0),持續1輪。

  【戰術切換】
  支援點數:X
  使用條件:支援角色池不為空。
  效果:本支援無需動作,支付足夠支援點數即可把現時控制的角色交換成支援角色池中任意一名單位,切換後原角色身上的增益和不良狀態都會鎖定維持(例如震攝1輪的角色在切換下去再切換回來後仍會處於震懾狀態)。X為本場戰鬥中,隊伍支援角色池的現可選人數。

  *當PC獲得更多專長或物品時,將解放更多支援動作的選項,例如吟遊表演支援等。
戰鬥規則—宿命點系統:
  角色獲得宿命點,並且每名角色可以與DM商議每5HD獲得1項招牌絕招,宿命點類近於英雄點,但僅用作招牌絕招的消耗。
戰鬥規則—盲射系統:
  戰鬥中,玩家與怪物之間,甚至玩家與玩家之間經常出現視野不對等的情況,而隱蔽的失手率卻未能完全把相關的情況以棋盤形式完全還原(例如沒有視野的範圍法術瞄準,或者在轉角只伸出手往外丟炸彈),因此推出補充的盲射系統。當角色感官無法幫助定位,而隱蔽規則又不適用時,便可參考盲射系統進行瞄準。

  盲射系統在角色決定攻擊的格子時,需進行距離感定位,當施法者不依賴視覺線定位一個施法對象範圍時,需通過一個DC=10+法術環位*2的生存或知識(工程)進行定位,目標與施法者距離每有10尺,此檢定結果-2,檢定失敗會使法術如同濺射武器般隨機偏移5尺,其後結果每比DC低5則往相同方向再偏移5尺。當這種偏移將令法術超出原有射程時,該法術將在最大射程的邊緣處生效。

  施法者能通過一個移動動作為一個法術預先進行不依賴視覺線的定位,在正式施放該法術時,施法者能選擇應用之前的計算結果,或即時重新進行定位。

  同時新增【快速法術瞄準】魔法專長,用以強化不依賴視覺線定位範圍法術:

【快速法術瞄準(Rapid Spell Aim)】〔戰鬥〕
  你利用快速的計算令你的法術更為精準。
  專長效果:你可通過一個迅捷動作而非一個移動動作為一個法術預先進行不依賴視覺線的定位。在對一個法術進行不依賴視覺線的定位時,目標與施法者距離每有20尺,此檢定結果才-2。在使用需進行遠程接觸攻擊的法術時,本專長視為【武器專攻(射線)】專長。
  通常狀況:施法者能通過一個移動動作為一個法術預先進行不依賴視覺線的定位。在對一個法術進行不依賴視覺線的定位時,目標與施法者距離每有10尺,此檢定結果-2。

  非施法的情況,玩家則在感官控制的邊緣外改以參考跳躍規則的DC計算作為生存或知識(工程)的定位檢定難度,檢定失敗會使攻擊如同濺射武器般隨機偏移5尺,其後結果每比DC低5則往相同方向再偏移5尺。當這種偏移將令法術超出原有射程時,該法術將在最大射程的邊緣處生效。

法術規則—效果調整(持續更新):
  以下將對一些法術的效果進行調整:

  【加速術】
  調整效果:你施放的整輪動作法術,將在你的回合結束後生效,而非你的下一回合開始時前。每輪一次,你能以自由動作減少1輪持續時間,立即以自由動作施放一個花費一個迅捷動作或直覺動作的法術,或觸發法術內一個花費一個迅捷動作或直覺動作的效果。
  原本狀況:它也不會真的帶來額外的動作,因此你也無法利用這效果每輪多行動或施法一次。
  通常狀況:需要花費1輪時間來施放的法術是一個整輪動作,法術將正好在你施法後的下一輪裡你的行動前開始前生效。只需要花費一個迅捷動作的法術不計入你每輪只能施法一次的限制,但是,你每輪也只能施展這樣的法術一次。

  【怠惰禱言】
  調整效果:目標一輪內能進行藉機攻擊的次數減少1次,你每有5 CL再額外減少1次。目標一輪內的防禦式施法DC+2,你每有5 CL再額外+2。
  原本狀況:目標將不能進行藉機攻擊或防禦式施法。

  【戰術敏銳】
  調整效果:持續時間提昇為1分鐘/等級 (可解消)。
  原本狀況:持續時間為1輪/等級 (可解消)。

  【正義禱言】(在審判者列表但審判者不給善良靈光,太智障)
  調整效果:如果你並非邪惡陣營單位,你在計算本法術效果時視為滿足善良靈光要求。
  原本狀況:如果目標是邪惡陣營,它被擁有善良靈光的生物 (擁有該能力的種族類別或者子類別) 攻擊時受到雙倍傷害。如果目標同時擁有邪惡子類別,它被擁有善良靈光的生物攻擊時還會目眩1d4輪。

  【王車易位】(只在聖騎士表,人家聖爹14等才拿4環,這實用性是專門給人偷表的嗎?)
  調整效果:你能額外消耗1發聖療使它以迅捷動作施放,或額外消耗2發聖療使它以直覺動作施放。
  原本狀況:一個花費標準動作的法術。

  【染血之金】(便宜的扣血,貴的扣體質)
  調整效果:造成本法術每環級1d6點傷害+每100GP材料價格1點體質傷害。此外本法術每環級可減少計算100GP材料價格。(換言之首100GP不用支付體質傷害)本法術所生成的材料會在一定時間內如正常血液般蒸發,視環境而定。
  原本狀況:造成1d6點傷害+每500GP材料價格1點力量傷害代替施法材料。
研究規則—藏書系統:
  知識就是力量!現在你們可以收集各種的藏書,藏書能提供你們研究的環境,幫助你們破解謎題或開發技術。知道是無窮盡的,每部藏書都會帶有知識面的偏向性。每次你們獲得藏書時,都可得知藏書具有哪幾面的偏向性,你必須具有相關偏向性的藏書才可以進行研究。重複的偏向性能為相關的研究檢定提供加值,數量為每部重複的藏書+1檢定。
  研究分為兩種,一種為解謎,一種為開發,兩者皆需設立命題,然後以研究規則進行研究。解謎包括但不限於揭示某種背景故事,人物能力,物品功效;開發則解謎包括但不限於開發新物品、法術和裝備(例如開發智力腰帶)。
生活規則—加班系統:
  為了維持健康,每日我們應該8小時休息、8小時工作、8小時消閒分配時間。但人生哪有那麼多時間睡覺和玩!24小時工作制才能發揮最佳生產力!體力?精力?拜託!這是個魔法世界,太多魔法可以解決這問題了!
  一般工作、造物、研究規則下,24小時內只能工作8小時,但如果角色打算有其他空餘時間並打算利用這些時間進行以上活動,可使用本系統規則作為正常規則的補充。首先,進行加班時,角色不能處於疲乏、力竭、疾病等影響身體正常生活機能的狀態。其後,角色將根據HA書的恐懼與理智規則獲得理智值(你的理智值等於你心智三屬性值(智力感知魅力)的和減去心智三屬性受到的屬性傷害。),角色同樣擁有理智閥值,把加班視為一件減少理智傷害的事件套用恐懼與理智規則運作。
  每次加班的基礎意志豁免DC為10,每持續1小時的加班DC+1,而加班的內容對應檢定的DC每有5點就令加班的意志檢定失敗代價+1d3,成功代價+1。(換言之加班8小時進行DC20的熾火膠製作,需進行DC=18的意志檢定,失敗受到4d3的理智傷害,成功通過則是受到4點理智傷害)
  玩家也可以把本應8小時持續的加班分割,最少要分割為2小時一份,但這樣會令你加班的效果減半(收入或進度)。無論如何,在你正式工作8小時後,直到你有充足或等同充足8小時的休息前,你只能加班1次。而玩家使用同一法術恢復這種來源的理智傷害時,每日最多能使用的次數增為角色的理智閥值。
其他規則:
  1)本團以故事為優先,優先序為DM>口胡>規則,所以只要能說服DM,規則不是問題。例如強光敏感的角色可以戴墨鏡來抵抗光線。另外DM對世設有一定修改,請不要盲信官方資源。
  2)對規則的理解有衝突的時候,若無法立即貼原規則說服當場冒險的DM,以當場冒險的DM 判定為準以保證劇情推進進度,其後再慢慢商討研究。
  3)扮演調整:當玩家扮演出色時,DM會獎勵其一個環境加值於該次的檢定,或下調該次檢定的挑戰難度。(一般而言,互動性的檢定下調難度,如交涉;解題性的檢定獎勵環境加值,如破門。但應該不會出現調整>4點),這個調整會在判定時由DM加上,玩家無需顧慮。
  4)根據「射程與穿透性(Range and Penetration):盔甲——無論是手工製品還是天生,在短距離內對彈藥威力提供的防護都可以忽略不計。」說明,非手工製品或非天然的天生防禦對火器保有防禦加值,例如防具或天生防禦上的增強加值(但防具本身的護甲加值及天然的天生防禦仍不保留)、法師護甲及護盾術。

  *此外有任何規則將隨時更新,有規則建議也可以聯絡我討論。



規則疑難HR註解:

  Q1)參考「全力攻擊(Full Attack):如果你擁有足夠高的BAB,可以在一輪內發動多次攻擊(見各職業的BAB);又或是你使用雙武器或雙頭武器戰鬥,那麼你需要發動全力攻擊來獲得這些額外的攻擊次數。」,是否代表沒有足夠的BAB或者沒有使用雙武器戰鬥,不能進行全力攻擊?
  A1)這應該是翻譯錯誤,事實上英文原句是「If you get more than one attack per round because your base attack bonus is high enough (see Base Attack Bonus in Classes), because you fight with two weapons or a double weapon, or for some special reason, you must use a full-round action to get your additional attacks. 」,即「如果你擁有足夠高的BAB,可以在一輪內發動多次攻擊(見各職業的BAB);又或是你使用雙武器或雙頭武器戰鬥;或者你有其他特殊原因,你必需發動全力攻擊來獲得這些額外的攻擊次數。」,常見的例子有「快速射擊」專長及天生武器的全力攻擊。

  Q2)當順勢斬與終勢斬的觸發條件同時滿足時,是各獲得一次額外攻擊還是只獲得一次額外攻擊?
  A2)當順勢斬與終勢斬的觸發條件同時滿足時,你只會獲得一次額外攻擊,但你能自選使用哪一項專長效果獲得額外的攻擊次數,而沒有使用的專長仍可在下次滿足觸發條件時發動(如有限制次數)。

  Q3)當一個法術效果允許你在豁免成功時進行即時移動,但你身邊並沒有可以移進去的方格,而法術本身又沒有相關指引時怎處理(如在坑裡砸水牢法球)?
  A3)你需按法術效果所給予的即時移動力進行移動,如果這將令你仍處於法術的效果範圍內,你需單就此再進行一次豁免檢定,成功時再次按法術效果所給予的即時移動力進行移動,直至你離開法術的效果範圍或失敗。每次重複豁免,角色都可以在這次法術效果結算之中獲得一個可累積的+2洞察加值,豁免失敗時正常按法術效果執行動作。但要留意,這並不能令你獲得你所沒有的移動能力,例如角色沒有游泳、飛行或掘地速度時,在坑裡被水牢砸中只能不斷在水牢底重複豁免直至失敗,即視為直接取1失敗。

主题: Re: 【PF】冬臨天下(Reign of Winter)
作者: Sheath(刀鞘)2019-03-08, 周五 13:06:10
我知道你們萌新未必看懂上面的,開卡懶人包節錄一下給你們:

1.群文件找出冬臨天下資料夾,下載EXCEL角卡和CHM規則書

2.構思你的角色形象,如果需要參考資料,可以看本模組的相關玩家手冊及起點城鎮介紹(群文件)

3.切記,無論你的角色背景為何,現在你必須在起點城鎮出現(可能你是鎮民,或路過的冒險者)

4.選擇一個種族、一個職業,你只需要看最低限度的只有CRB核心手冊和APG進階玩家手冊,覺得CHM分得不清楚的話可以點這裡 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83686)看果園版的

5.為你的角色設定屬性值(這裡我建議先用骰的,骰出來不合心意再用保底的25BUY)、技能和購買裝備(所有人起始都是150GP)

6.設定好角色的背景,記上你的英雄點數量(APG進階玩家手冊規則),然後交卡
主题: Re: 【PF】冬臨天下(Reign of Winter)
作者: 羅傑@畫圖提不起勁2020-03-27, 周五 11:00:46
32d6;力敏体智感魅
投掷 : 6d6k3 = (6,6,6,1,2,2) = 18
投掷 : 5d6k3 = (4,3,1,1,1) = 8
投掷 : 5d6k3 = (1,3,2,2,6) = 11
投掷 : 6d6k3 = (4,2,2,4,3,6) = 14
投掷 : 6d6k3 = (3,6,6,6,2,3) = 18
投掷 : 4d6k3 = (5,1,1,3) = 9