純美蘋果園
TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: 沸文桌游 于 2019-02-15, 周五 13:22:12
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注意:非传统跑团,偏推理、解谜、破案向,东方背景(唐朝)
砍了骰子和战斗环节,加重了推理和剧情设计部分
相当于谋杀之谜和跑团的结合体,全都是高推理的模组
保留了跑团相对自由的游戏模式
简化了规则,上手基本是零难度
但案件(就是模组)的推理和还原难度是挺高的
测试员要求:
一,有一定的跑团经验(全萌新也可,但必须符合第二条)
二,最好有一些谋杀之谜剧本游戏的经验,或者是推理,探案的爱好者
三,年龄要求在18周岁以上,因为案件(或者称模组)中涉及到一些cheng人的内容
四,时间较为充裕,每次测试需要3-4个小时左右可以完全集中精力的时间
欢迎有兴趣的团队参加。
单人也可参加,但因本人是业余时间主持,精力有限,无法保证单人玩家一定有团,需要你们自己去组人。
有意向的请给我回复留言,我会联系你们
主要特色:
1,有别于谋杀之谜,玩家在跑团中扮演的均是“调查员”,每个调查员可以选择一种职业,职业的不同能力与特技,可以帮助玩家在探案过程中获取重要的证据和证词。
目前开放的职业共计16种:仵作、江湖郎中、捕头、捕快、大理寺丞、师爷、侠盗、乞丐、绿林好汉、苦行僧、书吏、举人、内卫、赏金猎人、驸马、义侠。
2,游戏的剧本全部在跑团主持人(KP)“脑海里”证据和证词也全部做成了卡片(每一个剧本大约100余张卡片),也就是调查员本身并无剧本,而是要从主持人获取案圌件的信息和线索,然后圌进行推理破案。在跑团过程中,主持人将扮演剧本中的若干NPC(10几位甚至30几位)。
3,每个玩家职业都有若干能力和专属的特技,玩家们之间并不是竞争关系,而是协作关系,因此每个人都要充分发挥自己在团队中的作用,这样才能破解谜案。比如大理寺丞可能肩负更多的寻找线索和证据的职责,乞丐需要更多地去打听消息,而义侠可能会更多发挥武艺上的特长……等等
4,在跑团游戏中是一个完全自圌由的世界,玩家可以做任何事情。如与NPC交谈,搜集证据,检验圌尸体,查阅卷宗;甚至可以抓捕NPC或潜入一些无法进入的场所。不过剧本中的每个NPC也都有自己的地位和性格(人设),如果你在询问过程中说了一些不该说的话,或者用错了技能,惹恼了NPC,NPC就会生气不理你。在探案过程中,切记NPC说的不一定是真话,有时候需要你发挥能力或者拿出关键证据,才能让“他们”说真话。
5,有别于DND或者克苏鲁跑团,侦探跑团将重心放在了“推理”和“探案”上,因此简化了打斗环节,而将重心更多放在了案圌件设计与谜题架构上。里面的案圌件都是案中案,谜中谜,每个案圌件都有好几条线,或重叠或交织在一起,在线下测试中已经榨干了玩家们的脑汁,烧脑程度即使最低的三星案圌件,也相当于谋杀之谜剧本的中上难度。
6,在跑团过程中,不是只有一味的盘问和搜查线索,根据玩家的游戏进程,还会触发一些特殊的“剧情事件”,这些将推动剧情的发展,比如发现一具新的尸体或者一条新的支线剧情等等。
7,调查员在每个案子结案后,需要做一份答题,答题的成绩也就是你在这个案圌件中获得的经验值。在我设计的这个侦探跑团游戏中,调查员是可以升级的,升级后玩家会额外得到点数,以便在今后的游戏中,在自己的职业人物上增加额外能力值。
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纠正一下用词
谋杀之谜不叫非传统跑团,是叫Larp(应该是这个),所以请不要用全新跑团游戏来称呼。
跑团主持人叫GM,不叫KP,那是coc主持人,不是通用的游戏主持人名称。
几个槽点:
1. 主持人需要扮演10几位-30几位NPC。
2. 推崇开放世界的...
3. 不用背景知识
4. 砍了骰子环节但明显加入了其他跟多可消耗资源
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非常感谢几点指正。
放心,这个跑团确定一定肯定不是谋杀之谜,所以并不算LARP
之前我已经原创了若干部谋杀之谜剧本 ,这个还是分得清的。
我来这边发帖其实也犹豫了好几天。因为西方背景和东方背景的主题,在文化上就有很多差异,而且我砍了一些内容也可能让传统跑团玩家一开始心存抵触。但我更希望这边的朋友求同存异,每个人都有自己的偏好,但应该都是以“好玩”“有趣”为目的,有机会亲身体验下也许会发现新的世界。
东方背景是我们熟悉的世界,所以并不需要特别地单独去学习一个全新的世界观知识,砍了战斗也降低了玩家上手的难度和要求,方便跑团推广,这是主要的方向。并没有增加任何负担性的内容,增加最多的是剧情的设计和破解谜题的难度,简单的说就是费脑子,烧脑。。。和重度推理的模组还是有很多异曲同工之处
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看不出这种系统有任何优势,好玩的关键全在复杂的剧本,而显然一般gm编不出这种剧本
另外这内容我觉得发水区比较合适
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而且其实我主要觉得,让GM扮演10-30个人...
这个想法听上去很云...
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:em016真不知道发哪个区合适,貌似都不符合。如果有版主管理知会一声就好了
模组剧本不用担心的,这是本人的强项,创作或改编剧本的能力都很强。
游戏设计也没太多问题,线下已经测试了10几场,完善了一部分一般规则。
线上这个周末也会测两场,不过之前测试的都是偏剧本界的玩家,所以想在这里找一些资深的跑团玩家来测试,提供些不同角度的意见。
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说实话,我没觉得哪儿“有别于COC”了
除了没有各种不可名状,其他看起来不还是很像吗
从这个角度来讲,主持人叫KP(守密人,keeper)也还挺恰当的
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有联系方式吗?
想参加试玩!
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纠正一下用词
谋杀之谜不叫非传统跑团,是叫Larp(应该是这个),所以请不要用全新跑团游戏来称呼。
跑团主持人叫GM,不叫KP,那是coc主持人,不是通用的游戏主持人名称。
几个槽点:
1. 主持人需要扮演10几位-30几位NPC。
2. 推崇开放世界的...
3. 不用背景知识
4. 砍了骰子环节但明显加入了其他跟多可消耗资源
Sorry, a little off topic.
"Murder Mystery" (https://en.wikipedia.org/wiki/Murder_mystery_game) is about as LARP as MacDonald's is to High Class Restaurants.
Some LARPers over here, especially the full dress-up + make-up types, might well pull a "Murder (Non)Mystery" on anyone who compares them to one of those. Just saying.
(You can say it is it's own thing... Cause nobody else wants it to be theirs. :em008 )
As for on topic:
Well... Try running it for a group of people and you'll get why he said that. v=3=v
(It's a wish vs truth thing, where the only cure is actually doing it.)
As for mystery-theme TRPG, GUMSHOE's been here for over a decade already. TRPG isn't just Cs & Ds ya'know. :em005
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啊第一天知道果园上不是只有中国人(╥ω╥`)
感觉蛮好的
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啊第一天知道果园上不是只有中国人(╥ω╥`)
感觉蛮好的
虽然果园上确实不是只有中国人不过Mounrou其实是中国人(至少原本是?)
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我去前面探探路