必要:
港口:930GP/2680GP
港口Pier
创建:22点物资、3点影响力、20点劳动力(930 gp)
房间:1间畜栏、1座码头、1间办公室、2间储藏室
停靠和整修船舶,以及装卸货物与乘客的仓库和工厂。
港湾Waterfront
创建:63点物资、10点影响力、56点劳动力(2,680 gp)
房间:2间畜栏、4座码头、1间办公室、4间储藏室、1间工作间
水路运输进出的端埠,设有航运与造船用的设施。
城堡:7390GP
城堡Castle
创建:165点物资、31点影响力、148点劳动力、2点魔力(7,390 gp)
房间:2间军械库、3间卧室、2间床铺、1间牢房、1座庭院、1座地下墓室、4道护墙、1座吊桥、1条逃生通道、1座花园、1座门楼、1条闸道、1间厨房、1间厕所、1间办公室、1间客厅、1间马厩、2间储藏室
这是一座精心要塞化的住居、贵族的休养处所,或是聚落防卫的中枢。
可选:
贝丝玛拉祭坛:270GP
圣祠Shrine
创建:3点物资、1点影响力、4点劳动力、1点魔力(270 gp)
房间:1间祭坛、1座雕像
一座神龛、神像、圣树丛或类似的圣地。
法师塔:4750GP
法师之塔Caster's Tower
创建:88点物资、9点影响力、81点劳动力、11点魔力(4,750 gp)
房间:1间工匠作坊、1间浴室、1间卧室、1间牢房、1间仪式间、1间厨房、1间厕所、2间魔法书库、1间办公室、1间抄写室、1间占卜室、1间客厅、1间储藏室
一名施法者的住处和实验室。
旅馆(包含了酒馆):2130GP
旅馆Inn
创建:52点物资、5点影响力、47点劳动力(2,130 gp)
房间:1间酒吧、1间浴室、1间卧室、1间公共空间、1间厨房、1间厕所、1间宿舍、1间马厩、1间店面
让旅客居留和休息的处所。
铁匠铺:730GP
打铁铺Smithy
创建:18点物资、1点影响力、17点劳动力(730 gp)
房间:1间炼冶场、1间办公室、2间储藏室
盔甲匠、铁匠或武器匠的店铺。
农田:600GP
农田Farmland
盈利:gp或物资+10
创建:15点物资、15点劳动力(600 gp);时间:20天
大小:60~100个方格
这一大片肥沃的土地用于耕作或栽植牲畜的饲料。此房间的价格包括清整土地,土壤施肥等等。在GM的斟酌下,你可能会发现一块可用的土地,并自动视作无需成本的农田。
农场:2090GP
农场Farm
创建:53点物资、1点影响力、50点劳动力(2,090 gp)
房间:1间畜栏、1间卧室、1块农田、1座花园、1间厨房、1间厕所、1间客厅
一座小型的家庭农场或牧场。
道场:310GP
道场Dojo
盈利:gp、影响力或劳动力+8
效益:在训练或重训上视同拥有训练设施
创建:7点物资、1点影响力、7点劳动力(310 gp);时间:20天
大小:15~30个方格
这个开放区域被用来练习战斗或其他肉体技巧。如果用于战斗训练,它包含了训练用的假人或人形轮廓的标靶。大部分的道场铺有减轻摔伤的简单地垫或稻草地铺,加上收有未开锋武器的台架。如果设在盗贼行会,道场可能不会用于战斗训练,而是专门用来训练躲避、开锁和解除陷阱。你可以在一座道场最多同时训练10人。道场可以作为床铺,虽然不如实际的床或吊床那样舒适。
监狱:1610GP
监狱Jail
创建:40点物资、5点影响力、33点劳动力(1,610 gp)
房间:4间牢房、1座岗哨、1间办公室、1间储藏室、1间拷问室
用来监禁罪犯的要塞化建筑。
大号军营:5820
驻屯地Garrison
创建:126点物资、32点影响力、112点劳动力、1点魔力(5,820 gp)
房间:4间军械库、2间卧室、4间床铺、1间公共空间、1座道场、1座岗哨、1间医护室、1间厨房、1间厕所、2间办公室、2间储藏室
一座提供军队住居、训练卫警,并招募民兵的大型建筑物;驻屯地比军营更大,功能更多。
其他可选:
有麦子就需要磨坊:300GP
磨坊间Mill Room
盈利:gp或物资+8
创建:8点物资、7点劳动力(300 gp);时间:20天
大小:20~30个方格
磨坊间包含了处理谷物、食粮和其他原物料的机械装置。最简单的磨坊间是由人力驱动,但藉马或其他兽力驱动者会需要一间马房或牛棚,藉水力驱动者需要流动的水源来转动水轮,而藉风力驱动者则需要一座风车。
磨完麦子就需要粮仓:1200GP
粮仓Granary
创建:30点物资、30点劳动力(1,200 gp)
房间:10间储藏室
储存谷粮与食物的地方。
可以用来做实验的墓地:350GP
墓地Burial Ground
盈利:gp或影响力+4
效益:防止或创造不死生物
创建:4点物资、3点影响力、4点劳动力、1点魔力(350 gp);时间:8天
大小:20~30个方格
升级至:地下墓室Crypt
这阴暗的一隅被奉献作亡者们的容身之地。 这里能够埋葬最多20具中型或更小体型的尸体,墓碑、雕像或其他标记物清楚地标示了它们的土地。额外投入200 gp,这个区域可以被圣化(或邪化)为神圣或邪恶的领域。埋在神圣之地的尸体不能被活化成为不死生物。埋在邪恶之地的尸体每个月有5%的机率复活为不受控制的僵尸。如果你将墓地升级,此区域仍旧保留圣化(或邪化)的效果。
我们看起来像个城镇的必需品医院:2080GP
医院Hospital
创建:45点物资、4点影响力、43点劳动力、2点魔力(2,080 gp)
房间: 1间浴室、1间公共空间、2间医护室、1间厕所、1间办公室、1座雕像、1间储藏室、1间店面、1间工作间
被指定用来医治伤病者的建筑物。
买买东西的商店:550GP
商店Shop
创建:14点物资、1点影响力、12点劳动力(550 gp)
房间:1间厕所、1间办公室、1间储藏室、1间店面
一间普通的店铺。
肉店/面包店:730GP
店铺Trade Shop
创建:19点物资、1点影响力、16点劳动力(730 gp)
房间:1间厕所、1间储藏室、1间店面、1间工作间
面包师傅或或肉贩等技职者的店面。
小次郎一定要加上去的·卡·里·斯·翠·神·殿! :em030
神殿Temple
创建:28点物资、2点影响力、29点劳动力、2点魔力(1,400 gp)
房间:1座祭坛、1间卧室、1间公共空间、1间告解室、1间办公室、1处圣所、1座雕像、1间储藏室
献给神祇的大型礼拜场所。