(https://s2.ax1x.com/2019/01/23/kVRIgI.png) | 夏恩·森(Shine·Sun) 7级 圣炎使徒/7级 晨花之子/1级 圣者 所属势力:逐日者,蒙蒂维远征军 阵营: 中立善良 信仰: 莎伦莱(太阳)种族: 神裔 体型: 中 性别: 男 年龄: 22 移动速度: 30尺 先攻+3(+2敏捷+1专长) 察觉 +22 感官 30尺黑暗视觉 语言: 通用语 外貌: 夏恩的外貌如同一个普通人类,但极为俊美。黑眼黑眉,身材消瘦,五官恰到好处,白皙的皮肤上不曾留下任何的伤痕,棕色的短发则有着天然的柔顺。身披厚实的棕色牧袍,两道十字徽记挂在胸前,不时反射出或温和或刺眼的火光。就算甚少打理,夏恩身上也极少会沾上尘埃;行走之间,阳光永远不会遮住他的面庞,时常有着难以察觉的光辉缭绕其身,撒下淡淡辉光。 虽然名为神裔,但属于神裔的特征在夏恩身上几乎消失不见-无论是肉体亦或是精神方面-双眼中少见怜悯,多生果决。 |
防御能力 防御等级 24(+7灵活胸甲+2敏捷+2小圆盾+3虔诚护盾),措手不及 19,接触 15 生命值 63(7D8+14体质+5剧情)(骰点:8+5+8+8+5+5+5) 强韧+8(对即死效果、能量吸取、负能量和死灵系额外+2)(职业+5,属性+2,斗篷+1),反射+5(对即死效果、能量吸取、负能量和死灵系额外+2)(职业+2,属性+2,斗篷+1),意志+13(对即死效果、能量吸取、负能量和死灵系额外+2)(职业+5,属性+6,背景+1,斗篷+1) BAB+5 CMB+7 CMD19 |
攻击能力
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种族特性 属性加值:感知和魅力+2 黑暗视觉:获得30尺黑暗视觉 技能加值:察觉和交涉+2 人之子:各种情况下视为人类 逐日者:总是能找到太阳的方位 太阳之子:外表不会衰老 不灭之灵:负能量抗力5,获得负向等级时不会同时损失生命值,在针对即死效果、能量吸取、负能量和死灵系的法术或类法术效果时,豁免检定获得+2种族加值。 背景特性 坚信徒(信念):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。 谨慎(种族) 你成长在周围的人都会嫉妒或敌视你的环境中。也许是因为你的父母不希望拥有牵涉到神的孩子——他们可能叱责或殴打你,或者甚至将你以高价卖作奴隶。你心怀对他人的猜忌而成长,并且相信你那独特的外貌是一种诅咒。你的易容与察言观色检定或的+1加值。 晨花之怒(命运):你从出生起就始终生活在绝望之中。而在你自以为这无尽的痛苦终于要迎来终结之时,你亲眼目睹了晨花为她的爱子掀起的滔天愤怒。尽管你至今未曾知晓那时拯救了你的温暖而宏大的力量源于何方,但这不妨碍你发自本能地模仿这力量的运行方式——而且,令你喜出望外的的是,你似乎真的能够唤起一些微薄的力量。每天一次,你能够以类法术施放昼明术,但你只能以你本人作为昼明术的生效对象,以你的HD作为施法者等级。任何进入你的昼明术范围中的不死生物、邪恶异界生物、邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物需要进行一次意志检定,失败则会恍惚一轮。这个效果的DC为10+1/2HD+魅力加值。 天赋职业:圣炎使徒(技能点+7) 职业特性 武器和防具擅长:圣炎使徒擅长使用所有简易武器、轻甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器(弯刀)。 善良灵光:圣炎使徒拥有相当于他职业等级强度的善良灵光(见法术侦测善良的描述)。 缩减施法(Diminished Spellcasting):圣炎使徒很少专注于那些许多宗教信徒接受的传统神圣魔法。她的非领域每日法术量比正常少1个。如果该级的每日法术量被减到0个,则只有靠属性获得额外法术位以及领域法术来施法。 这个能力调整的牧师的施法。 引导天火(Channel Angelfire,Su):圣炎使徒必须是善良或中立阵营,并且必须选择引导正能量,即使她信仰中立神祇或者她没有特定信仰。当她引导正能量,除了正常的引导能量效果外,所有非善良的生物都会目眩1轮,这个效果不可豁免。 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。(9+7次/每日,4d6+2d6导能经匣) 多样治疗能量(Versatile Healing Channel,Sp):在5级时,圣炎使徒可以花费2次引导能量来施展移除耳聋目盲(remove blindness/deafness)或者次级复原术(lesser restoration),这是一个类法术能力。在7级时,她可以选择移除疾病(remove disease)或移除麻痹(removeparalysis)。在9级时,她可以选择中和毒性(neutralize poison)。在11级时,她可以选择生命之息(breath of life)。在13级时,她可以选择医疗术(heal)。在15级时,她可以选择再生术(regenerate)。在17级时,她可以选择复原术(restoration)但是不能移除永久负向等级。在19级,她可以选择复生术(resurrection)但是不能影响死亡时间超过1轮每牧师等级的生物。 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。(5/5) 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。 灵性咒法(Inspired Spell,Su):你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。 不懈治疗(Relentless Healing,Su):你能够使刚刚死亡的人重返人间。若1名生物在1轮内死亡,以自由动作,你能够花费1次神话之力,以此将治疗魔法(healing magic)应用至该名生物身上。此次治疗可以是你所能引发的法术或效果,也可以来自你所持用的魔法物品。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就能够复活并且稳定在它当前的总生命值上(功能类似于生命之息——PF核心新增法术);否则它仍会死亡。除此之外,你也可以选择花费2次神话之力,对一名有能力对自身进行魔法性治疗并且已经死亡生物(比如已经死亡的牧师,而且他准备了治疗轻伤法术)施放此能力,以此来触发它所知晓或者已经准备的最为强大的治疗魔法。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就会重生。 太阳之子(Su):晨花之子擅长引导太阳之力来保护和加强他的盟友,他每日可使用引导能量的次数额外增加等于他的牧师等级次数,但这些额外的导能次数只能在立于光照为昏暗(dim light)、常光(normal light)或明亮(bright light)的户外区域(outdoor area)时使用。10级起,晨花之子能够在室内或地下使用日光祈福的额外导能次数,不过他仍旧需要身处光照为昏暗(dim light)、常光(normal light)或明亮(bright light)的环境。 此外,晨花之子还获得牧师虔信圣使变体的掌控领域能力,但他的主领域必须是太阳领域(或任何莎伦莱可以连接的太阳领域子域)。每当晨花之子施放主领域的领域法术时,就会治愈自身等同于两倍法术等级的伤害。12级时,这个治疗量加倍。晨花之子的头发会转变为火焰一样流动的外形,并且在脑后出现如太阳光晕一般的光轮。这会使晨花之子在易容和潜行检定中受到-4减值,但获得+4察觉检定加值。5级时,晨花之子获得1点魅力,10点火焰抗力和DR 2/邪恶。10级时,再次获得1点魅力,抗力和DR增加到 20点火焰抗力和DR 5/邪恶。15级时,他获得2点魅力和火焰免疫,DR增加到 10/邪恶。 受福者(Ex):晨花之子死后,他的灵魂会升上莎伦莱的神国。如果晨花之子之后被成功复活,他能立刻知晓一个问题的答案,如同向莎伦莱本尊施展了异界探询(Contact other plane)。晨花之子无需通过智力检定以免遭到智力或魅力的惩罚。莎伦莱视同「外层位面 强大神力」——将任何「谎言」和「随机回答」结果替换为「不知」。 神圣避难所(Sacred Haven,Su):莎伦莱在她的神国为晨花之子辟出了一个房间。每天一次,在不受到任何威胁的情况下,晨花之子能传送自己和等同晨花之子等级数的自愿生物前往该地,如同位面传送术,但总是精准的到达该避难所。该房间配备了足够所有人睡的舒适床铺,一间图书馆,一个神龛和一个箱子或壁橱,如同一个固定的次元洞。晨花之子和他的同伴最多可以在这个避难所停留8小时。他们可以随意离去,但只能回到前往避难所前的位置。 日光赐福(Su):1级起,晨花之子可以用一个标准动作花费2次引导能量使用次数,使30尺爆发范围内所有的非邪恶盟友在对抗邪恶生物的攻击检定和伤害检定中获得+1表现加值,并且使得他们所用来对抗邪恶生物的法术或能力的DC增加1点,持续等于晨花之子魅力调整值的轮数。5级及之后每6个等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。5级起,该加值可以应用到对抗所有非善良生物时的效果上,但加值-1。此外,所有受到此效果影响的生物能够在攻击检定不承受通常的-4减值时,使用致命武器造成非致命伤害,或是在不承受环位上升的前提下令自己施放的伤害法术附带慈悯效果。10级时,使用此能力是一个移动动作。15级时变为迅捷动作。(+2表现,维持4轮) 日光屏障(Solar Defense,Su):3级起,晨花之子可以用一个标准动作花费2次引导能量使用次数,使30尺爆发范围内所有的非邪恶盟友在对抗来自邪恶生物的攻击时AC+1神圣加值,对抗来自邪恶生物的法术和其他效果时豁免检定+1神圣加值,持续等于晨花之子魅力调整值的轮数。7级及之后每6个等级,该加值都会增加1(7级+2,13级+3,19级达到最大+4)。7级起,该加值可以应用到对抗所有生物时的效果上,但加值-1。此外,所有受到此效果影响的生物能够在攻击检定不承受通常的-4减值时,使用致命武器造成非致命伤害。10级时,使用此能力是一个移动动作。15级时变为迅捷动作。(+2神圣AC,维持4轮) 日光之愈(Su):5级时,晨花之子可以用一个标准动作花费5次引导能量使用次数,使30尺爆发范围内所有的非邪恶盟友受到自己圣炎使徒的的“多样治疗能量”职业能力的影响,这么做无需花费“多样治疗能量”职业能力原本需要的导能次数。 黎明(Ex):晨花之子获得一位独特的莎伦莱神使——黎明的帮助。黎明通常以一把华丽的精金弯刀的现象出现。当晨花之子5级时,黎明视为一把拥有智能的+1锋锐炽焰弯刀,阵营为中立善良,且拥有除阅读魔法外所有的感官能力。晨花之子每提升4个等级,黎明都会解放一部分自身的力量。9级时,它视为一把+2锋锐炽焰破敌不死生物弯刀。13级时,它视为一把+3锋锐焰爆破敌邪恶异界/不死生物弯刀。17级时,它视为一把+4锋锐焰爆神圣破敌邪恶异界/不死生物弯刀。只有晨花之子可以握持和使用黎明,当被他人使用时,黎明会变成一把普通的铁质弯刀,并失去任何特殊能力。 每天一次,晨花之子能够以一个标准动作赋予黎明飞空特性。当他如此做,黎明可以自主地移动(30尺飞行,完美机动性)并攻击晨花之子30尺范围内的敌人,此时它的命中和伤害基于晨花之子的BAB和感知加值(取代力量加值),并且会由于晨花之子的BAB而获得额外的攻击次数(但无法在进行额外攻击的同一轮移动)。该效果持续的轮数等于晨花之子的等级。当晨花之子的等级达到10级、15级和20级,他每天可以获得此能力的一次额外使用次数,可以自由分配每次使用的轮数。 此外,在晨花之子到达10级时,晨花之子还可以花费5次神话之力,命令黎明显现出它真正的姿态并协助作战。在10级,他可以让黎明变成光暗使徒。15级时,他可以让黎明变成星界神使。20级时,他可以让黎明变成创圣天使。黎明会出现在晨花之子的相邻格子,除非没有空着的格子,此时黎明会出现在距离最近的空格。需要注意的是,黎明本身更愿意作为英雄的武器而非保姆,因此除非在极端危急或是若非如此便无法拯救善良或是消灭巨大的邪恶的状况下,否则黎明不会同意变回本体作战。即使是同意变回本体,在危机缓解(而非战斗结束)之后,黎明也会立刻变回武器。 专长 职业奖励(圣炎使徒) 额外导能 每日能够多引导能量2次。 领域奖励(传奇领域) 注定荣耀 获得每日使用1次神力涌动(神力涌动加骰为1d6)的能力。若你成为了神话角色,那么每日能够额外使用1次神力涌动能力。 等级奖励(一级) 选择导能(Sacred Summons) 引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。 等级奖励(三级) 战斗祭司(Sacred Summons) 你在先攻检定上获得+1加值,在防御式施法和擒抱中施法的专注检定上获得+2加值。 等级奖励(五级) 快速导能 消耗两次引导能量次数以移动动作导能 剧情奖励(六级) 触发医疗法术(超魔) 一个触发医疗法术可以对一个目标灌输一次潜伏的治疗或者恢复性魔法,因此可以在目标最需要的时候触发。这个超魔只能应用在治疗法术,生命之息或者任何无害的,可以移除属性伤害,属性吸取或者负面状态或效果的法术(包括破除结界,中和毒性,移除疾病)。当你施展一个触发医疗法术,你必须设定一个特殊的触发条件来规定在何种情况下立刻应用这个法术的效果(例如,“当目标死亡,生命之息生效”)。这个触发医疗的效果将会潜伏保存在目标体内,并持续10分钟/CL。一个生物一次只能被灌输一个触发医疗的法术。 一个触发医疗须占用高于原本2个环位的法术位。 神话专长(六级) 神话法术学识(神话) 每神话阶层获得一个神话法术(祝福术)。 剧情奖励(六级) 狂舞 当你单手持用弯刀时,你能够使用敏捷调整值替代你的力量调整值,加到近战攻击与伤害检定上。对于所有需要单手穿刺类武器的专长与职业能力(如决斗家的精准刺击能力),你将弯刀视为该类武器。弯刀的大小必须适合你的体型。你的副手携带(carrying)武器或盾牌时无法使用该专长。 等级奖励(七级) 及远法术 你能够调整范围为接触,近距或者中距的法术,使其范围按照后述次序提升为更远的类别:接触,近距,中距和远距。每提高1级范围类别,及远法术就会占用比法术的实际环级高1环的法术位。比如,将原本范围为接触的法术提升至远距,会占用比法术的实际环级高3环的法术位。需要近战接触攻击的法术若被本专长所调整,那么会改为需要远程接触攻击。法术范围不属于接触、近距和中距的法术无法由此专长受益。 。 技能加点 2x7+7(天赋)=21 察觉 +22 (技能7+属性6+本职3+种族2+太阳之子4) 知识(宗教) +8 (技能5+属性0+本职3) 医疗 +11 (技能2+属性6+本职3) 察言观色 +11 (技能1+属性6+本职3+背景1) 生存 +10 (技能1+属性6+本职3) 交涉 +12 (技能3+属性4+本职3+种族2) 法术辨识 +5 (技能2+属性0+本职3) |