社区规模 | 基础出售% | 增加出售DC | 最大出售% |
村庄 Thorp | 10% (100 gp) | 10 + 5 per 5% | 20% (DC 20; 200 gp) |
村落 Hamlet | 20% (200 gp) | 10 + 5 per 5% | 30% (DC 20; 300 gp) |
村镇 Village | 30% (300 gp) | 10 + 5 per 5% | 40% (DC 20; 400 gp) |
小城镇 Small town | 40% (400 gp) | 10 + 5 per 5% | 60% (DC 30; 600 gp) |
大城镇 Large town | 60% (600 gp) | 10 + 5 per 5% | 80% (DC 30; 800 gp) |
小城市 Small city | 80% (800 gp) | 10 + 10 per 5% | 90% (DC 30; 900 gp) |
大城市 Large city | 90% (900 gp) | 10 + 10 per 10% | 120% (DC 40; 1,200 gp) |
都会 Metropolis | 100% (1000 gp) | 10 + 10 per 10% | 140% (DC 50; 1,400 gp) |
镣铐群岛朗姆酒配给
类型 摄入;成瘾性 轻度;强韧DC 5
价格 2sp
效果 可变;魅力获得1d4炼金加值,疲乏1d8小时
伤害 1d3体质
名称和恶名需求 | 效果 |
可耻(恶名10+)Disgraceful(小有名气) | 可选择一个偏好港口,该港口的所有恶名检定+2加值 |
卑鄙(恶名20+)Despicable(崭露头角) | 每周一次,可以牺牲一个囚犯或船员立即获得1d3恶名。这种牺牲往往是致命的,受害者复活会失去1d6恶名。 |
臭名昭著(恶名30+)Notorious(声名鹊起) | 可耻恶名的强制执行费用减半,向下取整 PC可以选择第二个偏好港口,所有恶名检定在新港口+2加值,第一个偏好港口+4加值 |
令人憎恶(恶名40+)Loathsome(声名远扬) | 卑鄙恶名的强制执行费用减半,向下取整 出售掠夺点的技能检定+5加值 |
邪恶的(恶名55+)Vile(名震四海) | 臭名昭著恶名的强制执行费用减半,向下取整; 可耻恶名的强制执行免费; PC可以选择第三个偏好港口,所有恶名检定在新港口+2加值,第二个偏好港口+4加值,第一个偏好港口加+8加值 |
2 | 是的,船长!PC的船员仅用了预期时间的一半完成了所有的日常任务。这通常包括为准备、维护或修理船舶而进行的工艺和专业(海员)检定,不能应用于战斗或更复杂的行为,如制造魔法物品。 |
5 | 船长的命令!以一个标准动作,在自己船上的PC可以施展云雾术、英雄气概、完全修复术、灭火术、风讯术。CL等于人物等级 |
5 | 走跳板!PC可以牺牲一名船员或囚犯来给自己船员二选一的加值:所有技能检定上加+2加值,或攻击检定+2加值。这些加值只适用于在pc的船上并且持续到第二天或者当船长离开船的时候。如果牺牲的角色复活,pc和他们的船员在技能检定和攻击检定受到持续1天的-2罚值。 |
10 | 起来,你们这些狗!每一个在PC的船甲板的PC和盟友上,都受到治疗轻伤的法术的影响,就好像是由PC的平均等级的牧师施放的一样。这种强制执行每周只能使用一次。 |
5 | 鞭打!PC的船只速度1天内翻倍 |
5 | 吓老子一跳!在自己船上,PC和所有船员可以重骰先攻或者在突袭轮里骰先攻,这个强制执行可以立即使用,但每周只能用一次 |
10 | 贝斯玛拉的祝福!以一个标准动作,在自己船上的PC可以施展活化绳、操纵水位、移除诅咒、移除疾病、水下呼吸。CL等于人物等级 |
10 | 死人不会说谎!在自己的船上,PC可以使用这个强制执行自动确认重击 |
5 | 你得到它了!PC可以1天内以50%的价格出售5掠夺点,而忽略社区的最大出售百分比。此金额不得被技能检定调整 |
5 | 荣誉密码!在接下来的24小时内,PC和他们的船员所有基于魅力的技能检定对其他海盗都有+4加值 |
10 | 狂风听我号令!以一个标准动作,在自己船上的PC可以施展召唤雷暴,操纵风相,海市蜃楼,心灵遥控。CL等于人物等级 |
15 | 水中密友!每个通过的恶名阀值,PC可以召唤1d4只鲨鱼到他们船只的水域附近。这些鲨鱼不在PC的控制之下,会敌意地攻击水中的任何生物 |
5 | 回避!将你的船只向任意方向传送100尺。该强制执行可以每天用一次 |
10 | 你会喜欢上它的!PC可以1天内以100%的价格出售5掠夺点,而忽略社区的最大出售百分比。此金额不得被技能检定调整 |
10 | 波涛之主!以一个标准动作,在自己船上的PC可以施展操纵天气,感知位置,英雄宴,力竭波。CL等于人物等级 |
20 | 寡妇的伤疤!选择一个要诅咒的敌人。你和你的船员在对抗这个NPC的攻击检定和伤害检定获得+2加值,持续一周。敌人清楚这个诅咒和诅咒她的人,并可以通过移除诅咒终止这个效果 |
10 | 更多的鞭打!PC的船只速度1天内翻四倍 |
15 | 饥渴之海!PC在自己船上可以施展元素集群,复仇风暴,旋风术。CL17 |
20 | 潜水!潜水!潜水!pc的船只可以潜入水中,以正常速度在水下航行1小时。在这段时间里,船被一个可呼吸的气泡包围,不会受到水的不良影响——甚至大多数海洋生物也会保持距离。船在上面的水面上没有留下明显的尾流,但在特别清澈的水面上却可能看得见 |
25 | 召唤海蛇!一条海蛇赶来援助PC的船只。在消失返回深海前,海蛇在10分钟内处于PC控制下 |
风暴眼距离 | 天气检定调整 |
300米内 | +4 |
250米内 | +8 |
200米内 | +12 |
100米内 | +36 |
50米内 | +60 |
d% | 天气 | 特征 | 诗节 |
1-55 | 正常 | 正常 | 0 |
56-65 | 降水 | 雾或雨 | 1-2 |
66-80 | 热带低气压 | 强风和降雨 | 3-4 |
81-93 | 热带风暴 | 烈风和降雨 | 5-6 |
94-97 | 严重的热带风暴 | 暴风 | 7-8 |
98-99 | 飓风 | 飓风 | 9 |
100 | 龙卷风 | 龙卷风 | 9+ |
d% | 险境和危害 |
20以下 | 没有险境 |
21-35 | 光滑的甲板:一股水流使甲板比平时更容易滑倒,持续1d4轮。生物可以通过DC10的特技检定安全移动,失败意味着易跌倒 |
36-40 | 打滑的锚:船只不再被锚定,1轮内随机一个方向移动100尺,仅对抛锚的船只有效;否则,视为光滑的甲板险境 |
41-45 | 卡住的船舵:转向变得极其困难。所有职业(海员)的检查都要受到-10的惩罚,直到船舵不再卡死为止,要么通过DC 15工艺(木工)检定,要么施展曲木术或类似的法术 |
46-55 | 巨浪:巨浪袭击了船只。甲板上的所有生物必须通过DC 15反射豁免,否则就会倒地 |
56-60 | 鞭打的索具:一根绳索松动。随机20尺线型的生物必须通过DC13反射豁免,否则将受到2d6点非致命伤害 |
61-65 | 逆潮风:海水变成一团陡峭的波浪,使船舶的移动速度降低一半,持续1小时 |
66-68 | 撕裂的帆:强风把帆撕成两半。如果帆已经收帆或降帆,则是为鞭打的索具 |
69-71 | 散落的货物:甲板上的不牢固物品松脱。在20英尺见方的随机区域内的生物受到3d6点伤害(反射DC15减半) |
72-74 | 船员落水:从最靠近船尾的甲板上的生物开始,靠近船舷的1d3生物必须依次进行DC16反射豁免。如果一个生物失败了,它就会掉入海中,其他的就不必再豁免 |
75-77 | 出现裂缝:船只在随机位置出现轻微裂缝 |
77-80 | 变质的货物:海水毁了1d4周的干货或战利品(50%的任意一种) |
81-83 | 丢失的救生艇:救生艇或小船跌落水中或自然脱落 |
84-86 | 闪电:骰d%,1-60击中船只,61-100击中甲板上最高点的人,如果同一个高度有多人,击中金属物品最多的那个。4d6闪电伤害(反射DC18 减半) |
87-88 | 折断的桅杆:船的一根桅杆在风中折断。桅杆掉入海中,除非切断所有的索具,让它飘走,否则桅杆会在2d6轮中穿透船体(见下面船体严重断裂)。 |
89-90 | 横转:船只被吹倒,平躺在海面上。船只1d4轮恢复正常,甲板上的生物每轮必须通过DC22的反射豁免,否则落水。未固定的货物和设备掉下船。 |
91-92 | 被淹没:一个迎面而来的海浪从船首倾下,视为对所有甲板上的生物进行CMB+30的冲撞攻击,失败的都落水了 |
93-94 | 来自艉楼:大浪从船尾出人意料地吞没了这艘船。视为对所有甲板上的生物进行CMB+30的冲撞攻击,失败的都落水了,且生物均措手不及 |
95-99 | 双重险境:用相同的专业(水手)再进行两次检定,两个险境同时发生 |
100+ | 船体严重破损:船体被刺破,立即下沉。 |