COC原創開放世界主持人參考(二)
(針對文字網團:開放性/大型劇本/多線故事)
(注:本文僅代表作者獨立觀點, 不代表其他任何組織及個人立場)
https://docs.qq.com/doc/DQlRYdXZQRU1jVUFv
核心關鍵詞:框架的塑造
前言:首先感謝各位對COC開放世界主持人參考的支持和關注,上一部分內容著重描述了對於遊戲整體的控制和把握,這次,將著重分享一些遊戲內容方面的經驗和研究。
本文主要分為3個部分:
世界的構成:主要講述和構成一個開放世界有關的一些問題,以及與問題相關的技巧和案例。
時間的運行:主要講述故事在圍繞核心內容的基礎之上,所有的客觀環境及同時遵循一個自然界的基礎規則,那就是時間的流逝在遊戲中起到的作用。
信息的互動:主要講述主持人在和玩家進行交流以及互動和信息交換的時候應當做出的一些針對開放世界的延伸和思考。
(一)世界的構成 2
1,確立好你的核心秘密 3
首先,自然就是通過遊戲的介紹。 4
其次,通過一個合理發生的故事。 4
最後,通過偶然的隨機事件。 4
2,分佈出圍繞核心的重要關節 5
故事暗線。 5
故事支線。 6
故事中的道德悖論。 7
3,合理的引誘 7
將環境曲線塑造的更加傾斜。 8
將收益曲線塑造的更加峻峭。 8
將危機曲線塑造的更加波折。 9
將劇情轉彎設定的更加自然。 10
(二)時間的運行 11
1,戰略時間線 11
Day-n~Day0: 12
Day1~Day+n: 12
Day+(n+1)~?: 13
2,環境及背景時間線 13
周時間和周事件。 14
月時間和月事件。 15
年時間和年事件。 16
3,單元和元素時間線 17
重複發生元素時間線。 17
偶然發生元素時間線。 18
不可視元素(薛定諤元素)時間線。 19
(三)信息的互動 20
1,npc的構成 20
活著的npc。 21
npc的對話邏輯。 22
談話陷阱和誘惑。 23
2,場景信息 24
場景的歷史。 24
場景的細節。 24
場景的衍變。 25
3,臨時起意 26