英雄
玩家扮演的角色,以及大部分行动的主体都是英雄
英雄数据由5部分组成,属性,技能,魔法,装备,背景信息
属性
力量:影响英雄自身的近战攻击和伤害,每1点力量增加2点近战攻击和1点近战伤害
敏捷:影响英雄自身的远程攻击和防御,每1点敏捷增加远程攻击2点和防御1点
体质:影响英雄自身的生命和恢复力,每1点体质增加生命10点及每日恢复生命1点
智力:影响英雄施展的魔法效果,通常是伤害、效力和持续时间,详见“魔法”
感知:影响英雄的法术位,即每月可施展的法术总量,详见“魔法”
魅力:影响英雄的统御领导能力,每1点魅力增加20个士兵数。
初始状态:起始属性为0,最大4,具有10点pt可以分配。0-1以及1-2各需要1点pt,2-3需要2点pt,3-4需要3点pt。
提升:等级提升,事件,特殊消耗品等会有一定几率提升属性。
技能
分为基础技能及其子技能,基础技能分为初级、中级、高级三级,每提升一级基础技能,才可学习一个子技能。
技能的学习:等级提升,事件等情况下英雄有一定几率获得技能点,技能会以三选一的随机形式出现(一个可学习的随机基础技能,一个可学习的随机子技能/没有匹配项时改为基础技能,一个可学习的随机技能),子技能的☆数越高,出现几率越低。
每个基础技能之下的子技能只能学会三个,学第四个的时候必须替换一个已有的子技能。
每个英雄掌握的基础技能只能学会六个,学第七个的时候必须替换一个已有的基础技能(及其附带的子技能)。
起始状态:起始选择1个技能学会初级,再获得一个技能点。
进攻术
初级:带领生物近战攻击+1
中级:带领生物近战攻击+2
高级:带领生物近战攻击+4
☆箭术:带领生物远程攻击+4
☆战术部署:带领生物抢先发动攻击
☆武器专精:带领生物伤害+1
☆☆疾速连击:学会扩展超魔的「加速术」,施展效果随攻击术提升“初级进攻术-基础加速”,“中级进攻术-初级加速”,“高级进攻术-中级加速”,若英雄掌握高级光明魔法技能,则效果提升为高级加速术
防御术
初级:带领生物近战防御+2
中级:带领生物近战防御+4
高级:带领生物近战防御+6
☆闪避:带领生物远程防御+4
☆抗魔保护:带领生物魔法防御+3
☆活力:带领生物生命+2
☆☆防御扩展:带领生物的全防御+2
☆☆坚如磐石:学会扩展超魔的「石肤术」,施展效果随防御术提升“初级防御术-基础石肤”,“中级防御术-初级石肤”,“高级防御术-中级石肤”,若英雄掌握高级光明魔法技能,则效果提升为高级石肤术
后勤学
初级:地图移动速度+1
中级:地图移动速度+2
高级:地图移动速度+3
☆侦察:发现敌方部队,可得知敌方部队信息,抵消“潜行”
☆探路:困难地形每2格才额外消耗1点速度(困难地形在普通情况下耗费2速度走1格,现在是耗费3速度走2格)
☆航海:水路移动速度+50%
☆☆潜行:隐藏我方部队踪迹、位置和信息,抵消“侦察”
领导术
初级:可额外带领20个士兵
中级:可额外带领40个士兵
高级:可额外带领60个士兵
☆军团管理:可额外带领40个士兵
☆外交术:增加野兵加入的几率,并降低费用
☆☆人海战术:每50个带领的士兵,使英雄的防御+1
战争辅助
初级:可额外带领一个特殊兵种(最大两个)。
中级:可额外带领一个特殊兵种(最大三个)。
高级:特殊兵种效果提升为「」的内容。
☆治疗师:医疗兵护命效果提升到30%「40%」,护理恢复速度提升到+2。
☆炸弹魔:爆破兵伤害提升为(0-70%)「20-90%」。
☆战歌:支援兵光环效果+1「+3」。
☆☆毒师:医疗兵可使敌方生物中毒,每回合造成护命效果数值的伤害。
☆☆狂轰滥炸:爆破兵同时对敌据点内部随机建筑造成破坏。
光明魔法
初级:可施展3级光明魔法,获得一个额外3级光明法术位。
中级:可施展4级光明魔法,获得一个额外4级光明法术位。
高级:可施展5级光明魔法,获得一个额外5级光明法术位。
☆防护大师:学会扩展超魔的「石肤术」和「防护远程武器」,消耗双倍法术位。
☆进攻大师:学会扩展超魔的「加速术」和「超凡神力」,消耗双倍法术位。
☆光明大师:尝试驱散英雄施展的光明魔法的效果成功率减半。
☆☆光辉结界:英雄带领的部队获得「抗火50%」且免疫点燃效果。
黑暗魔法
初级:可施展3级黑暗魔法,获得一个额外3级黑暗法术位。
中级:可施展4级黑暗魔法,获得一个额外4级黑暗法术位。
高级:可施展5级黑暗魔法,获得一个额外5级黑暗法术位。
☆心智大师:学会扩展超魔的「缓慢术」和「群体目盲术」,消耗双倍法术位。
☆诅咒大师:学会扩展超魔的「虚弱图纹」和「虚弱祷言」,消耗双倍法术位。
☆黑暗回忆:英雄施展的黑暗魔法被完全抵抗时,不消耗法术位。
☆☆黑暗结界:敌方施展的黑暗魔法有效「智力」减半。
破坏魔法
初级:可施展3级破坏魔法,获得一个额外3级破坏法术位。
中级:可施展4级破坏魔法,获得一个额外4级破坏法术位。
高级:可施展5级破坏魔法,获得一个额外5级破坏法术位。
☆寒冰大师:造成寒冷伤害的法术有30%几率造成冰封,被冰封者失去下一个动作。
☆风暴大师:造成闪电伤害的法术对穿戴金属护甲的单位造成额外50%伤害。
☆烈焰大师:造成火焰伤害的法术会点燃目标「智力」回合,期间目标受到持续火焰伤害。
☆☆魔力反噬:战斗开始时生成1~3个魔力炸弹,当敌方部队施法时引爆,对施法者造成「智力×10」点火焰伤害。
召唤魔法
初级:可施展3级召唤魔法,获得一个额外3级召唤法术位。
中级:可施展4级召唤魔法,获得一个额外4级召唤法术位。
高级:可施展5级召唤魔法,获得一个额外5级召唤法术位。
☆亡灵大师:学会强效超魔的「造坑术」和「操纵死尸」,消耗双倍法术位。
☆自然大师:学会强效超魔的「旋风术」和「地震术」,消耗双倍法术位。
☆元素大师:获得此技能时选择一个元素,学会「召唤元素」,施展时自动强效,但无论地形都只会召唤出选择的元素。
☆☆风王结界:对英雄带领部队进行的远程攻击有15%几率被偏转。
超魔秘术
初级:施展的法术有10%几率自动延时/扩展/瞬发
中级:施展的法术有20%几率自动延时/扩展/瞬发
高级:施展的法术有30%几率自动延时/扩展/瞬发
☆魔法专修:没有对应魔法技能也可学习各个派系的3级法术
☆魔法反制:获得魔法反制能力,施展后反制下一个敌方法术,消耗2个被反制法术等级的法术位
☆☆优化模型:施法后有20%几率恢复一个消耗的法术位
魔法
魔法的每月法术位受魔力值限制
1级法术位=魔力/2,2级法术位=魔力/4,3级法术位=魔力/6,4级法术位=魔力/8,5级法术位=魔力/10
每3级人物等级获得1点魔力
每1点感知属性获得2点魔力
魔法技能会提供额外法术位
影响范围:「基础为5%~40%」
战场魔法范围虽大,但却不能涵盖整个战场,然而施法者也不会空放,再考虑到掩蔽、豁免通过和反射闪避等情况,在施展法术后,受影响的群体默认为5%-40%的敌人。部分更大范围法术会调整这一数值,扩展超魔的影响范围翻倍,最大100%。
魔法技能:
每个法术分为基础,初级,中级,高级四阶,学会法术时只能以“基础”等阶施展,掌握对应派系的初级,中级,高级魔法技能时,法术转变为对应等阶。
英雄气概-1级法术
效果:我方部队造成的伤害增加★,持续「智力」回合。
★基础25% ,初级50% ,中级75% ,高级100%
加速术-1级法术
效果:增加部队连击的几率★,持续「智力」回合。
★基础10% ,初级20% ,中级30% ,高级40%
石肤术-2级法术
效果:增加部队的防御★点,持续「智力」回合。
★基础3 ,初级6 ,中级9 ,高级12
解除魔法-2级法术
效果:解除敌方有益魔法或我方有害魔法,成功率为★+(英雄等级-施术者等级)×3%。「影响范围+30%」
★基础40% ,初级60% ,中级80% ,高级100%
超凡神力-3级法术
效果:增加部队的攻击★点,持续「智力」回合。
★基础3 ,初级6 ,中级9 ,高级12
防护远程武器-3级法术
效果:降低受到的远程伤害★,持续「智力」回合。
★基础25% ,初级40% ,中级55% ,高级70%
法术无效结界-4级法术
效果:不受★及以下魔法影响。
★基础2级 ,初级3级 ,中级4级 ,高级5级
传送术-4级法术
效果:传送★的部队突袭或撤退,5级可无视城墙
★基础25% ,初级40% ,中级55% ,高级70%
生命之息-5级法术
效果:复活/治疗★HP不能战斗的生物继续战斗。
★基础(智力+4)×5 ,初级(智力+4)×10,中级(智力+4)×15 ,高级(智力+8)×30
圣言-5级法术
效果:对不死生物和邪恶生物造成★伤害
★基础(智力+4)×2 ,初级(智力+4)×3,中级(智力+5)×6 ,高级(智力+12)×12
虚弱图纹-1级法术
效果:敌方部队造成的伤害降低★,持续「智力」回合。
★基础80% ,初级70% ,中级60% ,高级50%
缓慢术-1级法术
效果:减少部队有效攻击的几率★,持续「智力」回合。
★基础25% ,初级30% ,中级35% ,高级40%
瓦解图纹-2级法术
效果:降低敌方部队的防御★点,可重复叠加直至0,持续到战斗结束,无法被驱散。
★基础3,初级4,中级5,高级6
毒击术-2级法术
效果:使生物中毒,每回合造成「智力+4」×8点伤害,持续★回合。
★基础2 ,初级3,中级4,高级5
虚弱祷言-3级法术
效果:减少敌方部队的攻击★点,持续「智力」回合。
★基础3 ,初级6 ,中级9 ,高级12
群体目盲术-3级法术
效果:影响范围内★的生物无法作出远程攻击和魔法攻击,持续「智力」回合。
★基础50% ,初级70% ,中级90% ,高级100%
困惑术-4级法术
效果:受影响生物随机攻击距离自己最近的目标,不分敌我,无法被驱散。持续★回合。
★基础1 ,初级1,中级1,高级2
冰封法球-4级法术
效果:影响范围内的生物被困在冰球之中无法行动,直到持续时间结束或被攻击破坏。每★点智力持续一回合。
★基础6,初级5,中级4,高级3
群体支配怪物-5级法术
效果:支配影响范围内的生物,让他们为你而战。每★点智力持续一回合。
★基础6,初级5,中级4,高级3
渎神之语-5级法术
效果:对非不死生物和非邪恶生物造成★伤害
★基础(智力+4)×2 ,初级(智力+4)×3,中级(智力+5)×6 ,高级(智力+12)×12
火焰箭-1级法术
效果:发射无数火焰箭攻击敌人,造成★点火焰伤害。
★基础(智力+6)×8,初级(智力+7)×8,中级(智力+8)×8,高级(智力+9)×8
酸雾-1级法术
效果:召唤酸雾腐蚀范围内的生物,对敌人造成★点强酸伤害,对我军造成★×10%点强酸伤害。「影响范围+10%」
★基础(智力+6)×8,初级(智力+8)×8,中级(智力+10)×8,高级(智力+12)×8
连环闪电-2级法术
效果:射出会跳跃的闪电束攻击敌人,造成★点电击伤害。
★基础(智力+1)×11,初级(智力+1)×14,中级(智力+1)×17,高级(智力+1)×20
裂冰射线-2级法术
效果:对应集团战斗将极冰射线分割成无数条射出,造成★点寒冷伤害。
★基础(智力+5)×12,初级(智力+6)×12,中级(智力+7)×12,高级(智力+8)×12
火焰雨-3级法术
效果:召唤大范围火雨,对敌人造成★点火焰伤害,对我军造成★×10%点火焰伤害。「影响范围+20%」
★基础(智力+1)×11,初级(智力+1)×14,中级(智力+1)×17,高级(智力+1)×20
暴风雪-3级法术
效果:召唤大范围暴风雪,对敌人造成★点寒冷伤害,对我军造成★×10%点寒冷伤害。「影响范围+20%」
★基础(智力+5)×12,初级(智力+6)×12,中级(智力+7)×12,高级(智力+8)×12
雷暴箭雨-4级法术
效果:射出无数雷电攻击敌人,造成★点电击伤害。「影响范围+30%」
★基础(智力+1)×10,初级(智力+1)×15,中级(智力+1)×20,高级(智力+1)×25
焚云术-4级法术
效果:召唤大范围火焰云团,对敌人造成★点火焰伤害,对我军造成★×10%点火焰伤害。「影响范围+40%」
★基础(智力+1)×9,初级(智力+1)×12,中级(智力+1)×15,高级(智力+1)×20
反重力-5级法术
效果:反转重力让对方与地面来次亲密拥抱,造成钝击伤害,对飞行兵种无效。
★基础(智力+1)×12,初级(智力+1)×17,中级(智力+1)×17,高级(智力+1)×40
火焰风暴-5级法术
效果:召唤地图炮级别的火焰风暴,对所有部队造成★点火焰伤害,影响范围内的部队受到额外☆点火焰伤害。
★基础(智力+1)×9,初级(智力+1)×12,中级(智力+1)×15,高级(智力+1)×30
☆基础(智力+1)×5,初级(智力+1)×10,中级(智力+1)×15,高级(智力+1)×20
造坑术-1级法术
效果:对敌方地面部队造成★点伤害。
★基础(智力+5)×4 ,初级(智力+5)×6,中级(智力+5)×8,高级(智力+5)×10
旋风术-1级法术
效果:释放★个旋风团,每个对敌方飞行部队造成(智力+5)×10点伤害。
★基础1,初级2,中级3,高级4
操纵死尸-2级法术
效果:操纵★HP死亡生物继续战斗直至战斗结束,若部队本身是不死生物,则可保留至战斗之后。
★基础(智力+8)×15,初级(智力+8)×20,中级(智力+8)×25,高级(智力+8)×30
漫天虫蚀-2级法术
效果:召唤飞虫集群伤害及干扰敌人,造成★点伤害,受伤部队☆几率本回合无法行动。
★基础(智力+5)×2,初级(智力+5)×4,中级(智力+5)×6,高级(智力+5)×8
☆基础0%,初级20%,中级40%,高级60%
幽影镜像-3级法术
效果:召唤场上部队的幽影镜像,幽影镜像拥有★的真实度,被攻击时有50%几率直接消失。
★基础20%,初级40%,中级60%,高级80%
地震术-3级法术
效果:破坏敌方的防御工事,对建筑造成★点伤害。
★基础0-100,初级0-200,中级50-300,高级100-400
召唤元素-4级法术
效果:根据地形,召唤「智力」个★元素生物为你而战直到战斗结束。
★基础小型,初级中型,中级大型,高级超大型
生命之树-4级法术
效果:召唤一颗拥有★点生命的生命之树,持续为我方部队回复生命。
★基础50,初级100,中级150,高级200
高等造物术-5级法术
效果:创造适合战场的★装备武装你可穿戴装备的部队,持续到战斗结束。
★基础-近战DR5,初级-远程失手率50%,中级-破除敌方DR,高级-无视幻觉效果失手率
自然平衡-5级法术
效果:将敌方施展的伤害法术转化成治疗效果,将敌方施展的治疗法术转化成伤害效果。最多可转化★点伤害。
★基础(智力+5)×4 ,初级(智力+5)×6,中级(智力+5)×8 ,高级(智力+5)×10
装备