奥斯托
Ostog
*战车
*Chariots
(http://wx2.sinaimg.cn/large/005AxHMVgy1fwi2xhi1gxj308f0a044a.jpg) | 这个留着大胡子的男人用一顶牛角盔掩饰了自己的面貌,在腰带上挂着一个大酒杯。布满战痕的圆盾和看得出历经征战的武器透露出这个男人是一名骁勇的战士。 | 奥斯托生于北地,长于北地。凌冽的寒风塑造了他坚韧的肉体,野蛮的雪地赋予了他好战的天性。作为一个典型的北地战士,奥斯托崇拜战争之神,向往死于战场,前往荣耀的英灵殿。天赋异禀的奥斯托带领着他的部族所向披靡,直到兽人入侵的那一天。在那场惨烈的战斗中,奥斯托的部族付出了巨大的代价才将兽人击退,奥斯托脸上也留下了一道骇人的刀疤。奥斯托意识到,真正的威胁不在于北地其他的人类部落,而是正汹涌袭来的兽人大军。之后,奥斯托告别部落,成为了一名佣兵,在精进自己的战技的同时,屠杀进犯人类的兽人。 | “我活着,我燃尽生命,我热爱,我杀戮,我很满足。” | 【——基本信息——】 | 种族 人类 性别 男 | 等级 5 职业 战士-破军2/野蛮人2/游侠1 | 体重 78KG 身高 187CM | 年龄 25 | 信仰 无 | 阵营 混乱中立 | 语言 维京语 通用语 | | |
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【——速查——】
HP 46(2d10+2d12+1d10+8)
先攻+2,速度25尺
AC 24,接触 11,措手不及23(+1 敏捷, +11 护甲, +2 盾牌)
强韧+10,反射+3,意志+1
BAB +5,CMB +9(冲撞+12,闯越+11),CMD 20(冲撞23,闯越22)
近战 长剑猛力攻击 +9(1d8+7/19-20:x2/挥砍)
远程 复合长弓攻击 +7(1d8+3/x3/110尺/穿刺)
远程 任意远程射击 +6(重标枪1d8)
冲撞伤害 12钝击
闯越伤害 8钝击
类法术能力(Sp):
超自然能力(Su):
特异能力(Ex):横冲直撞,不屈架势,狂暴(8轮/天),迅捷甲士,狂暴之力-击飞,铁塔(5次/天),风卷残云,宿敌-兽人(+2)
专长:猛力攻击,精通冲撞,精通闯越
技能:攀爬+8,游泳+8,察觉+6,特技+5,骑术+5,地城知识+3,工程知识+3,自然知识+3,察觉+7,生存+6,
背景:战术家,追寻者
特殊能力:
备注:狂暴+8HP上限
【——当前状态——】
·[生命值损失]20
·[狂暴已用轮数]
·[铁塔已用次数]1
·法术效果·
变巨术 7轮 +2力量 -2敏捷 -1AC
铁塔 +2临时HP
狂暴 +4力量 +4体质 +2意志 -2AC
【——战斗数据——】
·[生命值上限]41
·[AC]23=10+1[DEX]+10[护甲]+2[盾牌]
·[先攻]+2=+1[DEX]+1[背景]
·[AB]+5[+2战士+2野蛮人+1游侠]{+4/+1[STR/DEX]}
·[CMB]+5+4[STR]
·[CMD]20=10+5+4[STR]+1[DEX]
·豁免·
强韧 +10=+6[+3战士+3野蛮人+2游侠]+2[CON]
反射 +3=+0[+0战士+0野蛮人+2游侠]+1[DEX]
意志 +1=+0[+0战士+0野蛮人]+1[WIS]
·战技伤害·
冲撞 11=+4横冲直撞+4击飞+2擅长+1护甲
闯越 7=+4横冲直撞+2擅长+1护甲
【——基本属性——】
·生命骰·
HD5 2D10[战士]2D12[野蛮人]1D10[游侠]
·属性·
力量[STR] 18 +2[种族]
敏捷[DEX] 12
体质[CON] 14
智力[INT] 10 +1[升级]
感知[WIS] 12
魅力[CHA] 12
【——技能——】
每级技能点+2*[2战士]+4*[2野蛮人]+0*[10INT]+1*[人类]
【STR】<+4>
「攀爬-」1+3[本职]
「游泳-」1+3[本职]
【DEX】<+1>
「特技-」1+3[本职]
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」0
「骑术-」1+3[本职]
「巧手*-」0
「隐匿-」0
【INT】<-1>
「估价」0
「工艺」0+3[本职]
「神秘知识*」0
「地城知识*」1+3[本职]
「工程知识*」1+3[本职]
「地理知识*」0
「历史知识*」0
「地方知识*」0
「自然知识*」1+3[本职]
「贵族知识*」0
「位面知识*」0
「宗教知识*」0
「语言学*」1
「法术辨识*」0
【WIS】<+1>
「医疗」0
「察觉」3+3[本职]+1[背景]
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」0
「生存」2+3[本职]
【CHA】<+1>
「唬骗」0
「交涉」0
「易容」0
「驯养动物*」0+3[本职]
「威吓」0+3[本职]
「表演」0
「使用魔法装置*」0
*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
·[人类·猛力攻击(Power Attack)]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
·[1级·精通冲撞(Improved Bull Rush)]你熟知撞退对手的技巧。
当你进行冲撞时,防御者无法对你发动藉机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。
·[3级·精通闯越(Improved Overrun)]你善于击倒对手。
当你试图使用闯越战技时,不会引发藉机攻击。此外你在闯越检定获得+2加值,同时在对抗闯越的战技防御上获得+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你。
【——特性——】
·人类·
-单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
-中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:人类的基本速度为30尺。
-奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
-奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
-起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业[战士]:HP+1
·战士-破军·
-武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
-奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
-横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
-铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。
-风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。
·野蛮人-重甲士(Armored Hulk)·
-武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):重甲士擅长重甲。
-不屈架势(Indomitable Stance, Ex):重甲士的冲撞战技检定+1,同样的加值也应用在对抗冲撞的CMD、以及对抗“践踏”能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的AC+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。此能力取代快速移动。
-狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
-迅捷甲士(Armored Swiftness, Ex):2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。此能力取代直觉闪避。
-狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。
--击飞(Knockback, Ex):每轮1次,野蛮人可以进行一次冲撞检定来取代一次近战攻击。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。如果成功,野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发藉机攻击。
-铁甲卸劲(Resilience of Steel, Ex):3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿戴重甲时,他对抗重击确认检定时AC+1,3级后每3级此加值再+1(18级最高+6)。此能力取代陷阱感知。
·游侠·
宿敌-兽人(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
【——背景——】
[战斗]战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
[社会]追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
【——装备——】
武器 伤害值 重击 伤害类型 射程 重量
+1长剑 1d8+1 19-20/x2 挥砍 - 4磅
精制长剑 1d8 19-20/x2 挥砍 - 4磅
阔短剑 1d6 19-20/x2 穿刺或挥砍 - 1磅
精制复合长弓[+3] 1d8+3 x3 穿刺 110尺 3磅
重标枪*2 1d8 x2 穿刺 20尺 4磅
防具 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败 速度 重量
+1全身甲 +9+1 +1 -6 - 20尺 35磅
精制重钢盾 +2 - -1 - - 10磅
·装备
[——奇物——]
[头部]
[腰部]
[胸部]
[颈部]
[肩部]
[无位置]
[——其它——]
-背包 2磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。
-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
-双面披风(Reversible cloak) 1磅:这件披风有正反两面,两面所使用的布料与颜色各不相同。使用这种披风主要是为了追求时尚、在演剧中进行表演、或者作为易容的一部分快速改变装束。双面披风的价格取决于披风的质量,最低端的是简单的亚麻披风,而高端的则是以皮毛作为边饰的披风或者丝绸披风。
-磨刀石(Whetstone) 1磅:以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
-探险家服装(Explorer's outfit) 8磅:这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
[——杂项——]
[背包 2磅]
探险家服装 8
箭矢*20 3
火把*2
[左侧腰包 0.5磅]
金币155
银币7
铜币8
[右侧腰包 0.5磅]
磨刀石 1
变巨术药水*3
1级1环治疗轻伤药水
炽火胶*4
狂暴伴侣*4
发烟棒*2
·负重 91
轻100 中101-200 重201-300
[驴]
(轻度负重是100磅以下,中度负重是101至200磅,重度负重为201至300磅。可以拖动1500磅的物品)
干粮x3 3
蜜酒(杯)x2 1
铺盖卷 5
载货鞍座 15
饲料x2 20
柴薪x3 60
火把 1
【——开销——】
混织铁甲 250 35
精制长剑 315 4
重标枪*2 10 8
精制复合长弓[+3] 700 3
箭矢*20 1 3
阔短剑 15 3
重钢盾 20 15
——1311 71
背包 2 2
腰包 2 1
双面披风 0.2 1
磨刀石 0.02 1
——4.22 5
1级1环变巨术药水*3 150
——10.27
干粮x3 5sp*3 1*3=15sp 3
蜜酒(杯)x2 5cp*2 0.5*2=10cp 1
铺盖卷 1sp 5
驴 8gp
载货鞍座 5gp 15
饲料x2 5cp 10=10cp 20
柴薪x3 1cp*3 20*3=3cp 60
火把x2 1cp*2 1*2=2cp 2
——幕间分赃
+1长剑
变巨药水
338金币
——11.24
炽火胶*5
火把*2
狂暴伴侣*4 100GP
龙息箭*2 100GP
发烟棒*5 100GP
1级1环治疗轻伤药水 50GP
——11.24LOOT
全身甲
2环3级牛之力量药水
3243GP
——11.24
出售混织铁甲 +125GP
出售全身甲 +750GP
出售重钢盾 +10GP
购买精制全身甲 1650GP
购买精制重钢盾 170GP
全身甲+1附魔 1000GP
2环3级治疗中伤药水 300GP
纳斯卡·鹫克罗
Nasca·Joker
(http://img.nga.178.com/attachments/mon_201810/23/frQ5-ftgaK1cT1kS9p-c0.jpg) | 随身携带着酒桶的青年在自己的脑袋上塞上了假发与帽子,毫不避讳地展示面容上野精灵一族的纹身。 | 纳斯卡·鹫克罗是一位被遗弃的孤儿,自幼被一队精灵夫妇收养。养父是来到人类社会冒险的野精灵冒险者,在一番闯荡之后在城镇安顿下来,并娶了一位旅途中遇到的半精灵少女。在养父的培养下,纳斯卡自幼便开始学习武艺和野外的生存之道。在他二十岁那年,养母因伤寒去世,纳斯卡与养父在安葬了她之后选择了暂时告别:养父回到出生的部族处理多年积压的事务,而纳斯卡则选择走上养父曾经的道路——成为一位冒险者,在这片大陆中四处闯荡。 | “真是令人舒爽的风啊” | 【——基本信息——】 | 种族 人类 性别 男 | 等级 5 职业 箭艺师3 | 体重 63KG 身高 186CM | 年龄 22 | 信仰 Erastil | 阵营 中立善良 | 语言 通用语、精灵语 | | |
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【——速查——】
HP 41(5d10+5+5)
先攻+10,速度30尺
AC 18,接触 13,措手不及15(+4 敏捷, +4 护甲)
强韧+5,反射+8,意志+1
BAB +5,CMB +9,CMD 21
精制复合长弓 +10 1D8+4 *3/穿刺 70尺
十手 +7 1D6+3 /*2/钝击 近战
类法术能力(Sp):
超自然能力(Su):
特异能力(Ex):精箭破物,追踪,宿敌(类人生物-兽人、巨人),箭术专家战斗流派,拦截箭、偏好地形(平原)、猎手羁绊(动物伙伴)
背景:异族儿,机敏客
专长:近程射击,致命瞄准,精准射击、速射、精通先攻
技能:生存+8,察觉+8,隐蔽+12,知识(自然)+9,法术辨识+9,知识(地理)+9,驯养动物+9,游泳+9
【——战斗数据——】
·[生命值上限]41
·[AC]18=10+4[DEX]+4[护甲]
·[先攻]+6=+4[DEX]+2[背景]
·[AB]+4[+3软炸]{+2/+4[STR/DEX]}
·[CMB]+4+2[STR]+4[DEX]
·[CMD]20=10+4+2[STR]+4[DEX]
·豁免·
强韧 +5
反射 +8
意志 +1
【——基本属性——】
·生命骰·
HD3 3D10[软炸]
·属性·
力量[STR] 15
敏捷[DEX] 17 +2[种族]
体质[CON] 12
智力[INT] 13
感知[WIS] 11
魅力[CHA] 10
【——技能——】
技能:技能点=(6+1+1)*4=32
生存+4(+7)
察觉+4(+7)
隐匿+4(+11)
知识(自然)+4(+8)
法术辨识+4(+8)
驯养动物+4(+8)
知识(地理)+4(+8)
游泳+4(+8)
【——专长——】
·[人类·致命瞄准(Deadly Aim)]通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
·[1级·近距射击(Point-Blank Shot)]你对远程攻击近程目标颇有心得。
你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
·[2级流派·精准射击(Precise Shot)]你擅长向近战中进行远程攻击。
你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
·[3级·快速射击(Rapid Shot)]你能够进行一次额外的远程攻击。
使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
【——特性——】
·人类·
-单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
-中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:人类的基本速度为30尺。
-奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
-奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
-起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业[战士]:HP+1
·游侠-箭艺师·
-武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
-宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
-精箭破物(Arrow-Splitter,EX):箭艺师对至少小他2个体型的物体和生物进行的远程攻击检定获得+1加值。箭艺师的远程攻击对物体造成全额伤害而非一半。该能力取代野性认同。
-追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
-战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
- 拦截箭(Intercept Arrow,EX):3级时,箭艺师可以进行准备动作用自己的远程攻击拦截对自己或30尺内盟友发动的一次远程攻击。拦截需要箭艺师用远程武器发动一次攻击。若该次攻击的检定大于袭击者的攻击检定,则袭击者最初一次攻击自动miss。袭击者每比箭艺师大一个体型,该次拦截攻击检定就要承受-4罚值。箭艺师必须在袭击者宣布展开攻击之后,扔攻击骰之前宣布使用能力拦截该次攻击。不寻常的重型远程武器,比如滚石或弩炮,以及火器、天武、法术效果发出的远程攻击无法以此法拦截。该能力取代坚忍。
-偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。
其一为游侠与其队友的羁绊。游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续轮数为“1+感知修正”(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。
其二为游侠与其动物伙伴的羁绊。选择了此种方式的游侠可以从如下列表中选择一种动物伙伴:獾、鸟类、骆驼、猫科(小型),凶暴鼠、狗、马、矮种马、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果战役部分或全部在水生环境中展开,游侠可以选择鲨鱼。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。游侠的动物伙伴享有游侠的宿敌和偏好地形加值。这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力(德鲁伊的自然纽带能力的一部分)类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于“游侠等级-3”。
【——背景——】
[社会]异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
[种族]机敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
【——装备——】
装备:
武器:+1自适应复合长弓、十手 8gp
护具:链甲衫100gp、无骨皮甲
弹药:普通箭矢*100 15gp、响箭*5 9gp、雾箭*3 30gp、渐燃箭*2 200gp、精制品箭矢*10、龙息箭*5
其他:游侠工具包 9gp、精制生存工具箱50gp、防滑钉鞋5gp、战袍5gp、平顶帽1gp、黑色假发5gp、纸牌1gp、 变巨术药水*2(给奥斯托) 100gp、永蜜酒(超小桶)50gp、治疗轻伤药水*1
共花费:1288gp
剩余:362gp(记得买酒)
常态负重:38磅(60支箭)