简单易懂的战斗系统介绍
——————————(回合)——————————
回合开始
预设:全体为各个身体部位预设动作。全体布置完毕后,将它们全部公开。
行动阶段1:从剩余时机值最少的角色开始,直至最多的角色,所有角色各一次;这称为行动顺序。——每人宣告一个动作,全体宣告完毕后,结算这些动作(速度快的动作先生效)。都结算完毕后轮到下个行动阶段。未做出行动的角色时机清零。
行动阶段x:同上,行动阶段循环直至无人能再行动,或者战斗结束为止。
激活:场上所有的头部即刻施展一次其预设动作,然后轮到手部、躯干、腿部。而且此阶段触发的预设动作,不需要消耗任何时机。
回合结束。
预设动作:每部位只能有一个预设,新必取代旧。选择一个动作,将它放置在某个部位中,称为预设动作。满足条件时动作会被即施展出来。施展预设动作时,必将取消部位正在进行的其他动作。
连续行动:本次行动阶段中,你可以连续做出X个额外动作。不是你的行动阶段则无效。
战斗结束:满足下述情况其中之一时,即刻中止回合,结束战斗:双方同意,场上只剩下一方,设下的战斗倒计时结束,主持人宣告战斗结束。
——————————(活下去)——————————
头部的耐久不为0,否则废弃(无法恢复生命)。
每次生命值为0,即刻获得1无助(x回合内不能做出动作。每回合结束自动消解1)。
头部若废弃而且无助,角色即刻死亡。
√ 与敌人保持有效距离
√ 干扰敌方时机和精力
√ 建立正确的策略
√ 及时察觉预谋
√ 团队合作
——————————(核心系统)——————————
▶ 空间
站位:角色的所在位置。
双方距离(厘米):两个角色站位之间的距离。
接触:只有与目标发生接触的动作才产生效果。只要你的动作接触目标,它就命中且生效了。
跨越:从你的站位开始,向目标延展的一条直线。若你能在时机限制内跨越足够的距离,使出的动作就算作接触。
时机:若一个动作时机为零,它必然失手。(在时机用尽前使动作抵达目标)。每1点时机代表0.01秒。每个动作只能够被分配一次时机。
速度:100*跨越的距离/所用时机,即代表你的动作每1时机能跨越多少距离(厘米*100)。速度更快的动作必优先结算
触及(厘米):你动作跨越的总距离不能超过触及。
▶ 动作
部位:头,左手,右手,左腿,右腿,躯干。废弃的部位将失去效果,要用到该部位的效果将获得一些失败值:是做出动作的可选用的部位之一[1],是做出动作必要的部位[1]x2,头部或躯干废弃[1]x3。
多重动作:不同部位可以在同一时机内各自做出一种动作。相同部位必须先完成一个动作后,才能进行下一个动作。
结算动作:先结算在更早时机中生效的动作。同一时机中发生的动作同时结算,如果彼此在一时机内同时出拳击中对方,他们可能同时昏倒。
——————————(状态)——————————
系统
暂时:效果维持1秒。
缓冲:减轻你承受的碰撞伤害。
破坏:针对特殊效果[]的状态,被破坏的特殊效果无效化。
废弃:废弃的物件/部位不能做出任何动作。只在耐久恢复且大于0后即刻消解。
无助:x回合内你不能做出自由动作以外的任何动作。每回合结束自动消解1。
属性减值:降低下述之一:体重,身高,臂长,警觉,耐久i,生命,精力,灵巧,敏捷,体型,移动,力量。
气血:每秒恢复生命。
轻巧:每秒恢复精力。
强迫
呕吐/反胃:[1]若检定值低于状态等级,+1秒占用口部,并即刻呕吐,发出噪声。
腹泻:若检定值低于状态等级,[1]制造每等级1kg的沼泽和臭云。腹泻量超过你的10%体重后,每级流失1生命和1精力。
尖叫:[1]若检定值低于状态等级,你制造一次普通噪声,噪声强度额外+状态等级-检定值。
狂笑:[1]若检定值低于状态等级,+1秒占用口部,并即刻发出普通言语噪声,噪声+状态等级和狂笑的持续秒数。
沉默/禁言:[1]若检定值低于状态等级,+1秒不能说话。
瘙痒:若检定值低于状态等级,[1]即刻弃置手上所有物品,期间它不能做任何其他动作。
毒辣:若检定值低于状态等级,[1]占用一个肢体1秒/等级,迫使遮掩伤口,期间它不能做任何其他动作。
昏睡:[1]动作速度减半。[6]将1生命化为精力。精力超过0后每秒消解1睡眠。
亢奋:回合结束时你不能有时机剩余,否则每时机流失1生命。
疯狂:预告和追加阶段中有效,你随机做出一个动作,消解1疯狂。
干扰
隐蔽:根据你的隐蔽检定,[6]他必须支付每等级(1精力),否则他对你的动作本次+[1]。
笨拙:每级忽视你1级隐蔽。
混乱:根据检定中[6]的个数,你获得每等级一个[1]。
眩晕:你每次检定结果中都额外得到每等级一个[1]。
畏惧:每等级将你下次检定中[1]之外的一个其他结果替换成[1],然后消解等量的畏惧。
僵硬:拖延所有动作到数秒(等级)后才会做出来;然后消解等量的僵直。
麻痹:此部位的下个动作和收招各消耗额外时机,每影响一个动作消解一半。
剧痛:流失x时机,然后消解等量的剧痛。
焦虑:每秒流失x时机(等级)储存变为焦虑点数。你动作时,若总值满足动作收招,必须支付焦虑点数并收招。
恐惧:每回合流失x时机,在你继续行动前,敌人可以用这些时机,在阶段限制内命令你做出一个你能做的行动。
急躁:若你的动作未命中,你必须即刻尝试再做一次,即使这将耗尽你的时机。
浮空:增加双方距离。
抽筋:降低触及。
仇恨:你能触及它时,必须将它和它的所在位置作为你动作目标。
戒备:在它触及范围内时,它每做出一个动作,你流失x精力。
迷惑:在它触及范围内时,你警觉受减值。
顾虑:在它触及范围内时,你速度受减值。
震撼:在它触及范围内时,你力量受减值。
失衡:在它触及范围内时,你体重受减值(不影响负重)。
迟钝:本回合该部位所有动作速度下降,每回合结束自动消解1。
减速:下个动作速度下降(最低至0),然后消解等量的减速。
重伤:每次做出动作后流失生命。
紧张:每次做出动作后流失精力。
锋利:碰撞伤害中,将不超过原数值的碰撞伤害转移给来源。
弱点:每当弱点受到伤害时,即刻追加额外伤害。
破甲:耐久和缓冲减值。