海战规则
1.战斗部署
①战斗开始时双方距离为10,战阵船型为直线(不适合炮击)。
②触发所有「海战开始时」的效果。
③可使用魔法或技能。
④按顺序结算所有效果。
特殊:突袭成功时,起始距离为突袭方最佳射程,战阵船型为T型(炮击)或倒T型(撞角)。被突袭者在步骤③中最多只能使用一个魔法/技能。
2.战斗决策
①决定基本战术,如“炮击”“撞角”“接弦”“逃离”“风筝”等等。
②可使用魔法或技能。
3.战斗阶段
①战斗:远距离炮击,近距离撞角,接弦白刃战。
②位置调整:双方朝适合自己战术及抑制对方战术的有利相对距离移动。
③战斗:同①
④位置调整:同②
⑤战斗:同①
炮击:骰「海战+火炮-超出射程的距离-对方舰船防御」,结果为炮击伤害。
撞角:骰「海战+速度+双方舰船规格差值-对方舰船防御」,结果为撞角伤害。
白刃:转换为个人战斗模式
位置调整:骰「海战+速度」,成功数为偏移量,双方位移距离相反时,成功数抵消。战阵船型朝成功数高者有利方向转变。
4.返回第2决策阶段。
探险规则
采用棋子模式,一个探险是一个长期的过程,以一定的棋盘格数表示其完成度。
受到探险条件,投资经费,时间限制等各种各样的限制,每次探险会有限定回合数,每回合骰骰子前进,在停下来的格位触发该格事件,走到棋盘终点为完成探险
探险属性1~5对应骰子面数为d4,d6,d8,d10,d12
探险事件:
触发的探险事件需要探险点数解决,探险点数分为“战斗”“技巧”“知识”三种,角色起始三种探险点数等于角色探险属性
角色可使用角色卡牌累积点数,点数累加,探险事件会有解决的需求点数,直接从探险点数中扣除。
探险卡牌的使用:每个探险回合开始时,你会获得等于你探险属性的资源,用于支付探险卡牌的“消耗”。
交易规则
采用积分规则,简单来说就是累积优势+回避劣势。
每个城市会固定出售1-5个标准商品,每个商品有固定的基础价格。
买入:为了简化规则消除了买入时的影响,即使该商品变得“稀缺”或“价格飞涨”,你的买入价格依然会是基础价格,只会出现“缺货”,“购买量受限”等情况。
卖出:起始卖出价格为基础价格,这个商业行动按以下步骤进行。
①估价阶段:决定基础标签,基础标签会作为环境加值一直生效,多个不同标签的效果叠加。多种商品会同时分别估价。
【本地】售出地出产的商品,价格-50%,最终交易价格不超过商品基础价格。
【本国】售出地国家有产的商品,价格-20%。
【少见】售出地没有此商品类别,价格+20%。
【需求】售出地对此商品类别需求增加,价格+20%。
【潮流】此商品类别在售出地掀起潮流,价格+40%。
【赋税】非角色本国交易需要缴税,价格-20%。
【口才】角色每点商业属性价格+10%。
【声望】角色正面或负面声望达到一定等级会对价格产生影响。
②调查阶段:骰「商业」,成功则可察觉到可能存在的隐藏标签。
③决策阶段:结算效果,给出表面价格,决定是否进行交易。是则进入④。
④交涉阶段:骰「商业」,成功数为可以使用的魔法/技能数量。
⑤调整阶段:根据之前的情况,可能会出现10%-30%的价格波动调整,交易者骰「商业+3」,其他能说得上话的港口投资者骰「商业」,按成功数比例分配这部分利润。
⑥交易完成
战斗规则
采用混战规则,每轮的行动和目标随机决定,行动从角色的行动池中随机选取,起始行动池只有“攻击单一目标”和“逃跑”,其中“逃跑”可由玩家设定其加入行动池的触发条件。普通攻击可对目标造成DP为战力的成功数伤害,一个角色在受到两倍于自身战力值的伤害时陷入昏迷或死亡。
若角色拥有战技/战斗魔法,可将其加入进该角色的“行动池”中,增加可选项。当战技/战斗魔法处于冷却状态时会从行动池中临时移除,冷却完成后返回行动池。
物品和装备:角色拥有自身战力×2的COST用于装备和物品,每个战斗装备/道具都占用一定的COST。除此以外,装备位相同的装备也不重复生效。