红蜻蜓 安德鲁·沃勒夫冈
半精灵
8级男性调查员·发问者变体
阵营:守序中立 信仰:艾铎
来自:未来 语言:通用语、精灵语、地精语、兽人语、巨人语
身高:5呎7吋 体重:151磅
类型:类人生物(半精灵) 年龄:56岁
属性:
力量12,敏捷16,体质9
智力26,感知16,魅力14
红蜻蜓的绰号取自洋红的莫西干发型
来自五百年后的伊瑟里亚
是时,已然是混沌末世,
国家灭亡,种族灭绝,便连神祗也被逐个抹灭
最后一个神在绝望之下,舍身一搏将沃勒夫冈送回古代谋求转机。
然而从出生就一直生活在恐怖阴影下东躲西藏的沃勒夫冈无法想象该如何对抗强大的混沌,
虽然责任和理想无时无刻不在催促自己挺身而出解决祸患,但对自身实力的否定使沃勒夫冈把自己包裹进玩世不恭的颓废外壳里,逃避对现状、对未来的思考。
先攻:+5 BAB:+6
速度:30尺 CMB:+5
攻击
黄铜指虎 +7,造成1d3+1 炖鸡 *2
杖剑 +7,造成1d6+1 穿刺 *2
手弩 +9,造成1d4 穿刺 19-20/*2
AC:22,CMD:16
接触:13 措手不及:19
生命:31/31
豁免:强韧+1,反射+9,意志+9
领导力 问答
披甲奥术训练 问答
披甲奥术训练 神话
真爱不死 背景
额外灵感 lv1
额外调查员天赋 lv3
额外调查员天赋 lv5
灵感专注 lv7
点数=(6+5)*8+5+2*8=109
额外加值:威吓+2种族 察觉+4种族+5表现 隐匿+2种族 本地姿势+2种族+3 历史姿势+2种族+3 其他姿势+3 察言观色+2
级数:交涉+8、察觉+8、察言观色+8、使用魔法装置+8、唬骗+8、解除装置+8、威吓+8、法术辨识+8、
地城姿势+5,神秘姿势+5,地方姿势+5,自然姿势+5,位面姿势+5,宗教姿势+5,搜集信息+8,生存+3
医疗+1,专业猎户+1,专业水手+1,专业欺诈师+1
种族:属性加值+2智力
昏暗视觉 黑暗视觉60尺
精灵血脉 品味上乘
幽暗居民 敏锐感官
背景:
机敏客 【种族背景】
心御体(专注)【宗教背景】
勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6
:圣女,后略
天赋职业(调查员):半精灵:所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。
(已知:6/5/4/3 法术位:-/6/6/4)、
戏法 魔法伎俩 侦测魔法 火花术 传讯术 幻音术 指北术
一环 化泪为酒 强化认知 脱困指令 适时启言 笨拙之触
二环 英勇启言 强化反应 隐形术 飞刃袭
三环 秘法调和 花言巧语 闪现术
百事通+3 战斗策略 策士之击+3d6 敏锐回想
调查员天赋(3+1+2):离奇回忆 发散灵感 解说灵感 礼装天分 黑街灵感 奇妙灵感
诡计灵感(15):在已受训的交涉、察觉、医疗、专业、察言观色、使用魔法装置、唬骗、解除装置、易容、威吓和手上功夫技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数
在使用灵感能力时,调查员可以以1d8来代替1d6以获得加值
寻找陷阱 毒素抗力+6 陷阱感知+2
负载能力43/86/130/
物品名称 重量(磅) 价格(gp)
+3天防戒指
+1秘银细剑
无限负能量射线魔杖
精制品手弩
+1弩矢*5
————————————————————————loot
黄铜指虎 1 1
杖剑 4 45
精致手弩 2 400
天界装甲 20 22400 ①
弩矢x40 2 2
冒险者服饰 0 0
牛仔帽 1 0.1
冒险者腰带 1 0.1
粉笔*10 - 0.1
+4智力头带(造物) - 12000 ②
鹰之眼(造物) - 1875 ③
——————————————————————————————————轻载(31) 36723.3
背包 1 2
毛毯 2 2
水袋 4 1
蜘蛛丝绳 4 100
万用旅者工具 2 250
抓钩矢X10 2 10
钝头矢X20 3 2
雾矢X3 30
圣水矢X3 120
和平长烟斗 20
交际花工具箱 5 10
麝香套箱 1 25
零钱 0.2 4金币7银币
合计 55.2 35000+2295.3G
——————————————————————————————————中载
BAS卡已经修改
人物卡
BAS(拜尔拉斯夫)
人类(中型双足生物)
绝对中立
9级维京(战士)
力量20(+5)【种族+2,神话+2,等级提升+2】;体质 16(+3);敏捷15(+2)【骰点+2】;
智力11;感知10;魅力 10
强韧11(6+3+2);反射7(3+2+2);意志6(3+3)
HP:9d10+27(81)
AC:23(10+6胸甲+3重型盾牌+2敏捷+2盾牌防御);措手不及21;接触12
速度:20尺
先攻:+8(+2+4+2)
BAB:+9/+4;CMB:14;CMD:26
武器
“钢铁新娘”(+1暴怒反曲剑),+16/+11近战,1d8+7,18-20/*4
狂暴=》+20/+15近战,1d8+11,18-20/*4
加速+狂暴=》+21/+16近战,1d8+11,18-20/*4
加速+狂暴+猛力=》+18/+13近战,1d8+17,18-20/*4
+1重型钢盾,+14/+9近战,1d4+6,19-20/*3
狂暴=》+16/+11近战,1d4+8
加速+狂暴=》+17/+12近战,1d4+8
加速+狂暴+猛力=》+14/+9近战,1d4+15
精致苜蓿战锤,+14/+9近战,1d12+7,19-20/*3
标枪*3,+10/+5远程30尺增量,1d6+5,19-20/*3
抵撞(次要),+9近战,1d8+2,19-20/*3
狂暴=》+11近战,1d8+3,19-20/*3
加速+狂暴=》+12近战,1d8+3,19-20/*3
加速+狂暴+猛力=》+9近战,1d8+6,19-20/*3
技能:(2+1)*9=27
威吓9+3
攀爬9+3+5
游泳9+3+5
背景特征:
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
刻印使:你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祇的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祇的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
种族特性:
单属性+2
中等体型
标准速度
奖励专长
奖励技能
天赋职业奖励:摔绊CMD+1,擒抱CMD+1
职业特性(维京):
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)【维京不擅长重甲和塔盾】
奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇EX:2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1
可怖EX:2级时,通过一个移动动作,维京可以进行一个威吓检定来挫败敌人士气。10级时,她可以以一个迅捷动作使用本能力。18级时,他可以每回合一次以一个自由动作挫败一名敌军的士气。
盔甲训练EX:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
盾牌防御EX:3级起,维京学会了持盾战斗的技巧。只要她身着中甲、轻甲或未着甲,且持用一面盾牌,维京在AC上的盾牌加值就增加1点。在之后的每4级(7级,11级,15级)再加1。
武器训练EX:5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
狂战士EX:4级时,维京获得狂暴能力,见野蛮人职业能力。他的野蛮人等级视为战士等级-3.【狂暴轮数:16轮,等同于6级野蛮人】
狂暴之力EX:6级起,每当一名维京获得战士奖励专长时,他可以选择获得一项狂暴之力取代该奖励专长,如同野蛮人职业能力。一旦选择,狂暴之力便不可更换。
神话:斗士
一阶段
基础能力
勇者不亡(每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。)
神话之力-5次/每日(神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。)
神力涌动(你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。)
斗士之击-迅猛一击(以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。)
道途能力-神话狂暴(以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有狂暴职业能力才能选取该能力。)
神话专长-双武器战斗(以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此在等同于你的阶层的轮数中忽略双武器战斗给攻击检定带来的减值。)
专长:
精通先攻(人类):先攻检定获得+4加值。
擅长异种武器-反曲剑(一级奖励专长):使用该异种武器的攻击检定正常
双武器格斗(一级专长):当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则
武器专攻-反曲剑(二级奖励专长):使用专攻的武器时攻击检定+1
精通盾击(三级专长):当你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。
双重切割(四级奖励专长):你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正
武器专家-重刃(五级专长):选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。注:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。
次级恶魔图腾(替换六级专长):狂暴时,野蛮人头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非野蛮人同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用野蛮人的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上野蛮人的力量修正(若是次要天生武器则减半)。
进阶武器训练-轻巧双武(七级专长):你可以获得一个进阶武器训练选项,该进阶武器训练必须属于你已拥有武器训练的战士武器组-战士在决定双武器攻击减值时,可以将他所选的武器训练组类的单手武器视作轻型武器
迷信(替换八级奖励专长):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的
猛力攻击(九级专长):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
物品
鞋部:加速靴,12000g,施法者等级10(以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。)
肩部:+2自由意志披风,6000g,施法者等级7(这条颜色鲜亮的拼缀披肩能够为穿戴者的所有豁免检定提供加值,就如同抗力披风(cloak of resistance)一般,不过它为意志豁免提供的抗力加值总是要高出1点。此外,若穿戴者在一次意志豁免检定中失败的话,他能够以直觉动作花费1次神话之力,来重掷该次豁免。若穿戴者在重掷的豁免中失败,那么他在24小时内无法再次使用该能力。)
颈部:风暴诱饵,5400g,施法者等级5(风暴诱饵通常是用亲和空气的生物部位制成,比如鸟的羽毛、飞虫的外壳、龙的鳞片等。当激活它后,它会呼唤来风暴,造成强风暴级别的大风tempestuous gale。每天一次,以一个命令,穿戴者额可以被一阵旋风环绕1分钟,任何对穿戴者的远程攻击皆有50%的失手率,包括射线法术和其它需要骰攻击骰的远程法术。这股旋风不会阻碍穿戴者。在旋风持续时间内,只有一次,穿戴者以一个迅捷动作,可将旋风充盈电能,对临近穿戴者的所有生物造成4d6点电击伤害。通过DC14的反射豁免检定可以减半该伤害。)
“钢铁新娘”+1暴怒反曲剑,8318g
+1重型钢盾,2307g
精致苜蓿战锤,315g
重标枪*3,15g
胸甲,200g
战士工具包,9g
剩余:436g
骑乘灵活移动(Mounted Mobility)[战士专长]
你精通于骑乘状态中闪躲对手。
先决条件:骑乘战斗,骑术4级。
效果:若你处于骑乘状态,当你的坐骑移出威胁范围并引发机会攻击时,你与你的坐骑皆在AC上获得+4闪避加值来对抗此攻击。
当你或你的坐骑失去AC上的敏捷加值(若有)时,你也同样失去闪避加值。不像其它类型的加值,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士能以战士额外专长来选择骑乘灵活移动