攻击:雷电之弓 1d8 120尺 穿刺 X3
雷电之弓LIGHTNING BOW:
灵光:强烈塑能系;施法者等级17;重量3磅;价格54300GP
阵营:绝对中立;感官:120尺;语言:风族语
属性:智力6,感知11,魅力11,自我值9
这副弓被凡人称为雷电之弓的原因显而易见:因为一只闪电元素正被封印在其中。这只生物因为因为某种原因自愿寄身在这件武器中为他人效力至少100年。雷电之弓是一把+3适应复合长弓,作为它的族类中相当智慧和高傲的一员,这个闪电元素会责备那些没办法念出他又长又晦涩的真名(读音大概跟木头被火烤的吱吱响差不多)的家伙。雷电之弓中的元素只会说风族语,而且绝对不会射击其他具有元素亚种的生物,不过也有其他一些雷电之弓被禁止攻击其他种类的生物,根据其原来的历史而定。比如一把雷电之弓可能立誓不攻击某个火巨灵苏丹、火巨人或是红龙。除此之外,雷电之弓还具有以下威能:
.雷电之弓不需要弹药,每次持有者拉开弓时,它就会自动生成一支+3电击箭矢或者+3光能箭矢(由持有者决定)。
.每天3次,雷电之弓的持有者可以以迅捷动作施放克敌机先。不过这个效果只有在使用雷电之弓攻击的时候才能生效。
.每天3次,雷电之弓的持有者可以以类法术能力的形式使用法术闪电束
巨剑 2d6 近距 挥砍 19-20 x2
防御:AC:21,CMB:21,CMD:27,接触:16,措手不及:15,强韧豁免:7,反射豁免:10,意志豁免:5
背景特性:灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
战术家:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
职业能力:秘学士武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):共鸣之力:变化,防护
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力:变化,防护
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
1级:灵器之力(变化)、3级:灵器之力(防护)、5级:灵器之力(变化)、7级:灵器之力(变化)
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你自己或你接触的一个自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1轮。你必须至少5级才能选择该灵器之力。
御体于心(Mind Over Gravity,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点给予自己60尺飞行速度,机动性完美。该效果持续每秘学士等级1分钟。你必须至少7级才能选择该灵器之力。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
魔装知识(Magic Item Skill,EX):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。
心智转移(Shift Focus,SU):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。
阵营视域(Aura Sight,SU):5级起,秘学士可用标准动作阅读周遭生物的灵光。该能力类似于法术阵营视域(Aura sightACG),持续时间1轮。
守望者(鹰卫)武器和护甲擅长:鹰卫擅长使用所有简易武器和军用武器,擅长使用轻甲和中甲,以及小圆盾。
此能力取代了守望者正常的武器和护甲擅长。
射手训练Archer Training(Ex):随着鹰卫进行的详尽训练,鹰卫成为专攻一种远程武器的远程战斗专家。她可以选择一种远程武器作为她的天赋武器,当使用此武器时,她不会因装备小圆盾受到减值,也不会因使用该武器而失去小圆盾的盾牌加值。鹰卫同时得到近程射击作为奖励专长。
武技:守望者在游戏开始时学会5种武技。她的可选流派是碎刃Broken Blade、金狮Golden Lion、铁龟Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和恒卫Eternal Guardian及穿雷Piercing Thunder二者选一。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。守望者的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起藉机攻击,武技也不受法术抗力影响。她随等级提升学会新武技,详见上表。守望者必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当守望者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,守望者可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级守望者只可以以这个方式替换一个武技。守望者的武术调整值是智力。
鹰卫可以学习阳风Solar Wind且无法学习原怒Primal Fury。取代从恒卫Eternal Guardian和贯雷Piercing Thunder中二者选一,鹰卫可以学习岚雨Tempest Gale。若她不具有某个流派技能的本职,则将其添加到本职技能中。
这改变了守望者的武技。
准备武技:守望者可以准备她5个起始武技中的3个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。她通过花费10分钟时间来研究战术、练习武艺或是进行祷告祈祷来准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。每个武技只能被准备一次。守望者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,守望者可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。遭遇开始时她所有准备的武技均为耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当守望者启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回覆耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
守望者为了回覆耗尽的武技,她必须评估她的位置以计划她的下一步行动。通过完全专注于一个防御位置,准备她的下一次移动,她能重新回覆耗尽的武技来使她取得胜利。以一个全回合动作来计划她的下一次移动(启动她的防卫焦点能力,见下文),她回覆等于她的守望者武术调整值的数量的武技(至少2个)。或者,她可以在战斗中进行一个短暂停顿,通过在她的回合中花费花费一个标准动作来回覆她选择的1个武技。
已知架式:守望者开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在指定级别(见上表),守望者选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。
远程防御焦点Ranged Defensive Focus(Ex):鹰卫是个致命的对手,因为他专注于保护盟友和他本身,同时规划着下一步行动。此能力如同标准守望者的防御焦点能力,除了以下改变。当以整轮动作回覆武技时,鹰卫威胁除了临近方格以外的15尺距离。鹰卫每拥有5个武术家等级,此区域增加5尺。仅当其装备远程武器时,他威胁此区域,且仅当远程防御焦点能力使用时,才能以远程武器进行藉机攻击。
此能力调整和改变了防御焦点。
防卫焦点Defensive Focus(Ex)
1级时,守望者的防守力量便已是绝无仅有的,这使她能以无法复制的方式将自己的行动专注于防御她自身和盟友们。守望者取得“战斗反射”作为奖励专长,并以她的武术调整值取代敏捷调整值来决定她每轮能进行的额外藉机攻击次数。
当以一个全回合动作回覆武技时,守望者设下了一道防卫线来保护自己的盟友。增加她的威胁范围5尺+5尺每五个武术家等级。直到她的下个回合开始,她可以对在威胁范围内引起藉机攻击的敌人进行藉机攻击。并且作为藉机攻击的一部分,她可以进行移动,她在下一回合前的总移动距离不超过其速度(这些移动如常引发藉机攻击)。此外,当使用防卫焦点能力时,守望者将其守望者武术调整值加上她的职业等级,添加到她的CMD上,仅限用于对抗尝试免遭藉机攻击的特技动作技能检定。
10级时,防卫焦点能力进一步提高。当她的触及范围因此能力增加时,敌人视她的威胁范围为困难地形。若一个敌人试图穿过她的威胁空间,则需要花费2倍的移动力。额外的,当使用防卫焦点能力进行藉机攻击时,她的移动不再引发藉机攻击。
神盾Aegis(Ex):1级时,守望者的防御能力扩展到选择待在她身边的人身上。守望者10尺内的盟友在AC和意志豁免上得到+1士气加值。这个加值变为+2于5级时(+3于9级时,+4于13级时,+5于17级时)。守望者本人不会获得这个加值,但可以从另一名守望者的此能力中获益。如果一名盟友无法看见也无法听见守望者,则其无法得到这个能力的好处。
6级时,她的神盾范围增加到更广的区域中,变为20尺。12级时变为30尺。
侍从标记Armiger's Mark(Ex):2级起,一名守望者受训于如何最好的控制敌人,驱赶着他们直面守望者的不灭之甲和不屈之盾。用锋利的剑刃、优雅的嘲弄、和更多方式吸引着她的敌人,守望者引导敌人的全部注意投向自己。当守望者攻击敌人并造成至少1点伤害时,以一个自由动作,她可以标记那个敌人(她甚至可以在藉机攻击中标记敌人,即使不是在自己的回合中也可以以一个自由动作这样做),并尝试继续强迫他们只注意守望者自己。目标将意识到自己被标记,并且标记将持续等于守望者武术调整值的轮数(至少1轮)。在标记持续期间,标记目标攻击非守望者的敌人时受到-4攻击减值,奥术施法者的奥术失败率还会增加10+1%每2个守望者等级。守望者同时只能维持3+守望者武术调整值数量的标记,且每天只能进行1/2守望者等级+守望者武术调整值数量的标记。8级时,减值增加到-6,并在16级时增加到-8。这个能力只对智力至少为1的生物有效,这允许她标记动物或是其他野兽等有生命的生物,但不能是无心智生物如骷髅等。复数标记相重叠(减值不会叠加)。
9级起,守望者可以花费2次标记次数,对30尺内的所有敌人进行一次伟大挑战。受影响生物必须通过意志豁免(DC=10+1/2守望者等级+守望者武术调整值),否则便在等于守望者武术调整值的轮数中受到相当于侍从标记能力的惩罚。这不会计入通常的标记限额。这是个基于语言的能力,且对智力低于1的生物无效。
16级起,侍从标记得到强化,当守望者将标记目标生命值减少到0时,她可以回覆一个耗尽的武术(对每个标记目标此能力只会触发1次)。
奖励专长:3级和之后每5级,守望者得到1个奖励战斗专长或团队专长,她必须满足专长的前提条件。
近战射术Close Combat Archery(Ex):3级时,鹰卫不再因在近战范围内使用天赋武器的射击和装填引发藉机攻击。当她使用远程防御焦点能力时,她也可以攻击临近方格的敌人。
此能力取代精通防御焦点。
战术敏锐Tactical Acumen(Ex):4级时。守望者接受的战斗训练扩展了她的反应。通过她的战略知识、武术训练和战史研究,她的智慧可以对她受到重型护甲限制的敏捷性提供帮助。守望者可以在反射豁免和先攻检定中,以其守望者武术调整值替代敏捷调整值(取其高者)。
防卫天空Defending the Sky(Ex):达5级后,鹰卫越来越擅长保护她的盟友免受伤害。每天一次,她能扩展她的应对武技的用法,以对抗多重攻击。任何鹰卫持有的持续时间为瞬间的应对武技,持续时间变为一轮。她可以使用这些应对武技对抗任何对她通常无法应对的盟友的攻击。此后每3个等级(8级、11级、14级和17级),她每天可以额外使用一次此能力。
此能力取代扩展防卫。
钢铁覆体Clad in Steel(Ex):6级时,随着更进一步提高护甲技能,在保护她的盟友和事业时,守望者成为了更加有力的战士。守望者减少其总的护甲检定减值、和增加护甲最大敏捷加值各1点。12级时变为2点。
闪避反射Evasive Reflexes(ex):7级时,鹰卫得到反射闪避能力(如同游荡者职业能力,但在穿着中甲或重甲时也生效)。以一个直觉动作,她可以失去此能力1轮,并将其给与一名盟友1轮。
此能力取代适性战术。
反射闪避(Evasion, Ex):盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。
专长:近距射击
致命瞄准
快速射击
精准射击
武器专攻(长弓)
战斗反射
敏锐射击
技能:攀爬:+8
游泳:+8
特技:+15
解除装置:+10
逃脱:+12
飞行:+16
巧手:+16
语言学:+8
法术辨识:+8
察觉:+6
生存:+4
使用魔法装置+5
奥秘:+11
工程:+13
历史:+11
武术:+8
宗教:+11
位面:+11
法术:DC14+环级
0环:提升抗力、传讯术、法师之手、开关术
1环:护盾术、重压之箭、脚底抹油、羽落术
2环:防弹护盾、黑暗视觉、敬畏武器、浮空术
3环:回避侦测、共用蛛行术、共用黑暗视觉、塑石术
提升抗力:你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。
传讯术:你可以低声传讯并收到耳语一般的答覆。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。魔法‘沉默术 (silence)’、1尺厚的石头、1寸厚的普通金属 (或一片薄铅片)、或者3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和受术者之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术范围内,讯息就能绕过障碍物传递给受术者。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非想要表达的含义;因此它并不会解决语言障碍。要传递讯息时,你必须开口说出词句。
法师之手:你用手指着一个物品,使其浮起并向着一个方向移动。以移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术范围,法术就会终止。
开关术:你可以开或关 (由你选择) 门、箱子、盒子、窗户、袋子、瓶子或其他容器。如果任何东西阻碍了开、关动作 (例如门上的门闩或箱子上的锁),此法术就会失败。另外,此法术只能开关重量轻于30磅的东西。因此,为身形巨大生物而设计的门、箱子或类似的物品将超出法术的能力范围。
护盾术:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
重压之箭:本法术会在命中目前之前增加你用弓或十字弩发射的箭矢的重量和密度,并且稍后将其恢复正常。当你受到该法术影响时,你用弓或十字弩造成的伤害视为比实际情况大一级的武器的伤害,如同它发射了比实际体积大了一级的箭矢。
脚底抹油:该法术可将你的基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离 (见特技动作技能)。
羽落术:受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
防弹护盾:该法术可以让受术生物在面对火器和远程攻击时获得+4偏斜加值,并且这个加值每5级会多加1 (最高20级+8)。虽然法术名字是防弹护盾,不过面对那些散弹型的射击火器一样可以起到防御效果 (例如双管猎枪的小钢珠弹药)。
黑暗视觉:受术者获得在完全黑暗的环境中看到60尺远的能力。黑暗视觉只能看到黑白影像,其它方面则同正常视觉一样。
敬畏武器:你把一件武器变成了一件令人敬畏的象征物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。这个恐惧是一个影响心灵效果。一把远程武器可以自动让弹药附加这些效果。你不能在天生武器上施放该法术,但是你可以把它用在徒手打击上。
浮空术:浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降。被移动的生物必须是自愿被浮空,而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有。你可以控制目标物以至多每轮20尺的速度上升或下降;这么做是移动动作。你无法使目标物进行水平移动,但是受术者可以攀着表面或悬崖移动,比如推着天花板来横向移动 (速度为该生物基本陆上速度的一半)。漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击;第一次攻击的攻击检定会受到-1减值,第二次攻击会有-2减值,以此类推,最高为-5减值。如果该生物花一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。
回避侦测:受此法术保护的生物或物品变得很难被预言系法术侦测,例如‘锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)’、‘物品定位术 (locate object)’及侦测 (detect) 类的法术。回避侦测也可以干扰<水晶球 (crystal balls)>等魔法物品的侦测。当有人施展预言系法术侦测目标生物或物品时,该预言系法术的施法者必须通过施法者等级检定 (1d20 + CL),以对抗DC {11+回避侦测的CL}。如果你对自己或自己当前的持有物上施展回避侦测,则DC为 {15+你的CL}。如果你对某生物施展回避侦测,该生物的装备将如同该名生物本身一般受到回避侦测的保护。
共用蛛行术:这个法术工作方式如同蛛行术 (Spider Climb),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。
共用黑暗视觉:这个法术工作方式如同黑暗视觉 (Darkvision),不过你可以将持续时间以1小时为单位分配给接触到的复数生物。
塑石术:你可以将现成的石头变成你想要的任何样子。你可以使用塑石术造出简易的石箱、石门和石台,但无法精雕细琢。含可动零件的物体有30%的机率无法运作。
武术:架势:光弹势、破岚势、破刃势
1环:铁龟甲、鼓舞狮、愤怒打击、穿针、卸武弹
2环:偏斜弹
3环:灿阳弹、龟甲罩
4环:炙热弹
光弹势(风雷): 阳风派(风雷)武术家在矢弹之中灌注雷霆之力。维持此架势时,武术家的远程攻击额外造成1d6雷电伤害,这个额外伤害每有8个武术家等级会再成长1d6。这是个超自然能力。
破岚势:你的远程攻击无视风速罚值且无视风墙术及类似法术的效果。
破刃势:破刃流门徒对于战斗流势的理解达到一个新的深度,并且他的眼睛可以看见,敌人挥舞的铁块间隙中,那通往胜利的道路。在此架势下,使用者在避免引发藉机攻击的特技检定中获得一个等同于使用者等级的表现加值,并且能在全力攻击中进行一次额外攻击。如果使用者使用双武器战斗,他两只手都可以获得这个额外攻击。这些攻击采用使用者的全部BAB,并加上此情况下通常会适用的任何调整值。
铁龟甲:阻挡攻击是盾牌的基本用法,而铁龟派武术家把这个用法锻炼到无人能及。武术家投1次满BAB并在攻击骰上额外获得盾牌AC加值的盾击攻击骰,来与敌人的1次非魔法/灵能的近战或远程攻击骰对抗。成功则抵销该次攻击。
鼓舞狮吼:武术家登高一呼鼓舞友军。金狮派武术家30'内的友军在1轮内于攻击骰和伤害骰上获得+2士气加值。
愤怒击打:破刃流门徒学会去最大限度破开对手的防御然后找准机会进行闪电般的速击。以一个标准动作,使用者可以以他全部的基础攻击加值进行两次攻击
穿针:对大多数射手来说,与友军缠斗中的敌人很难射击,对岚雨派武术家来说则是个见缝插针的好机会。启动此武技后,你下1次对近战中的的敌人发动的远程攻击在攻击骰上获得+4加值
卸武弹:你用心瞄准并向敌人意想不到的位置─他们的武器─射击。进行1次远程攻击,命中时正常造成伤害,且你可以自由动作对目标发动1次不引发机会攻击,并以巧手代替CMB的卸武战技。
偏斜弹: 一记突如其来的射击可以阻断敌人的攻击。当你或30'内的友军被敌人攻击时你可以启动此武技,对攻击者进行1次不引发机会攻击且以巧手替代CMB的远程卸武战技,若战技成功(即使目标使用的武器一般而言无法被卸武)则抵销该次攻击。
灿阳弹:目标无豁免目盲的远程攻击。
龟甲罩:铁龟派武术家牺牲机动力,专注于防守。武术家可以使他下回合的速度-10'为代价来让他对1次攻击获得DR 20/-。
炙热弹:阳风派武术家的飞矢中盈满了太阳的光与热。启动此武技后,1轮内武术家所有的远程攻击额外造成+3d6火焰伤害