純美蘋果園
跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 自由图书馆 => 主题作者是: 爱战 于 2018-06-13, 周三 16:02:39
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伊利亚斯毒牙
伊利亚斯是一名混乱邪恶的神明。但是,圣武士们需要铠甲。杀手们需要吃饭。牧师们需要神殿。
钱哪里来?募捐?打劫?接杀人任务?
太慢了。
一些灵活思变得伊利亚斯牧师就打上了毒药生意,毒品生意的念头。
他的教会通常会将神殿建立在城市中混乱阴暗的角落,他的手下有着世界上最精锐的暗杀集团。他有着规模庞大的暴力集团。这无一不为了伊利亚斯祭司们组建有活力的社会性质组织,提供了便利条件。
这些变通的祭祀们,被称为伊利亚斯毒牙。他们是黑暗世界中75%的毒药供应商,他们是黑暗世界80%的毒品供应商。他们是黑市的商人,也是黑道的头目。
因为他们懂得,这个世界上,最大的暴力不过秩序。
先决条件
信仰:伊利亚斯
施法能力:神术3环。
专长:熟练的手艺人,你必须不具有真实信者专长(伊利亚斯对此不太看好)
技能:手艺(炼金)8级
特殊:你成为伊利亚斯毒牙后,可以是任意邪恶而不失去神术。成为毒牙时,你可以修正一次自己的阵营。
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +0 +0 +2 制毒,用毒,独门手艺I
2 +1 +0 +0 +3 原材料,神术等级+1
3 +1 +1 +1 +3 独门手艺II,黑市玩家,神术等级+1
4 +2 +1 +1 +4 毒虫伙伴,神术等级+1
5 +2 +1 +1 +4 供货商,神术等级+1
6 +3 +2 +2 +5 独门手艺II,毒虫强化I,神术等级+1
7 +3 +2 +2 +5 剧毒释放,神术等级+1
8 +4 +2 +2 +6 毒虫强化II,神术等级+1
9 +4 +3 +3 +6 独门手艺III,神术等级+1
X +5 +3 +3 +7 毒虫强化III,神术等级+1
制毒:你可以以三分之一的原材料价格,等同豁免DC的DC如常制备标准毒素。制备毒素的手艺为炼金术。你可以从召唤生物,野生生物处获得毒素,以制造非标准的毒素。但是为了保证毒素的活性与有效物质不会蒸发或者腐败,你需要支付原材料生物HD的三分之一乘以100的价格作为辅助材料费用,通过毒物HD的炼金DC。
你不能对抗拒的活体目标使用这种方法获得毒素。对于死去或者自愿或者失去意识的目标。你可以某种萃取最多三份毒物原材料,每比三次多一次的萃取毒物材料,会对目标造成1点体质伤害,对没有体质的生物减少一个等级。你最多如此每天提取五分原材料,且你若照此做,目标会十分愤怒。
由你制备的毒素DC增加1点精制品加成,增加等同于你智力调整(不高于你的毒牙等级)的DC。其市场价格为300G+毒素DCX100G。
用毒:你不会因为上毒而中毒。若你有动物伙伴,你自己具有毒性。则你和你的动物伙伴免疫之。你免疫你的动物伙伴的毒性。对于其他毒素豁免,具有+4种族加值。
原材料(SU):你可以和任意虫类与蛇类交谈,视为其具有2点智力。这个能力等同于动物交谈术。唬骗,躲藏及表演视为本职技能。角色施展召唤XX时持续时间加倍。
黑市玩家(EX):你获得一个本地区的价值1000GP*你的伊利亚斯毒牙等级的资源池,但该资金池只能用于获得非法的商品与服务。再决定资源池能否买到什么,或者卖出什么时,地区的繁荣度视为上升一级。任何打听你的相关交易内幕的收集信息鉴定视为基础DC30.
供货商(SU):你施展的异界誓缚(不包括盟誓),可以召唤任意有毒的生物。
毒虫伙伴(EX):你如同德鲁伊一般获得了一个动物伙伴。他只能是以下几种之一。你以神术施法者等级-3代替德鲁伊等级决定其各项能力。你可以选择降低动物伙伴的体型,但是属性如同更大的体型计算。例如你可以将一个超大型炼狱毒蛇伙伴变为小型,但是他依然有着超大型炼狱毒蛇的属性值和HD。你的动物伙伴蜂不会在蜇人后死亡。你每月只能人为改变一次动物伙伴的体型,耗时七天。
9级或更低(等级-6):超大型炼狱毒蛇,大型炼狱变异蛛,巨形炼狱蜂,
10级或更高(等级-9):大型炼狱变异蝎
13级或更高(等级-12):超大型炼狱变异蛛,巨型炼狱变异蜈蚣,
16级或更高(等级-15):超大型炼狱变种蝎
剧毒释放(EX):你的动物伙伴获得了一些突变。如下表。
毒蛇-毒液冲击:获得近距(25英尺+5英尺/每2HD)的远程接触射线攻击,攻击将造成两次动物伙伴的毒素判定。冷却时间1D4轮。当此能力处于冷却,动物伙伴失去毒素能力。
蝎与蜂-飞弹针:蜂与蝎的螯刺可视为远程攻击,具有(100英尺+10英尺/每HD)的射程,仅使用远程攻击时,视为1.0力量调整,如常计算DC。
蜈蚣-浊雾:1D4轮时一次,蜈蚣伙伴可以吐出锥形(中型/10尺,大型/20尺,超大型/30尺,巨型/40尺,超巨/50尺)的毒雾,毒雾类似重雾,会被吹散也会遮挡视野,持续1D4轮。接触毒雾,进入毒雾,在毒雾中持续的每一轮。都将进行毒素判定。在浊雾冷却完成之前,蜈蚣伙伴会失去毒素能力。
蛛-毒气炸弹:每天三次,蜘蛛伙伴可以喷出一个被蛛丝包裹的毒液球,射程(100英尺+10英尺/每HD),当达到目的地或者被阻挡,它就会爆炸,在20尺扩散范围内形成一个持续1D4的毒气云,如同蜈蚣伙伴的浊雾一样判定。
独门手艺:每当你的独门手艺等级提升,你获得独门手艺点数上限,用于解锁独门手艺。你在一种毒药中可以加入等同你独门手艺点数上限的独门手艺次数。你每加入一次数,毒药的制造价格提升300G,你只能在你自己制造的毒物中加入独门手艺。
变态反应(1/3):在毒素中加入强效过敏源,与目标的IGE免疫机能产生强烈的过度反应。变态反应按照毒素的摄入类型不同,有着不同的效果。最大修正三次,因为这些过敏源需要很高穿透性与计量,每选择一次都将降低毒物2点属性伤害。
I-人物在所有攻击检定、伤害掷骰,豁免、技能检定和属性检定上有-2减值
II-无法攻击、施法、专注以维持法术或其他任何需要集中注意力的动作。反胃的角色每轮只能进行一个移动动作。
III-目标昏迷
潜伏期(2):你的毒素进入目标体内后,不会立刻发病。能够持续最大一周的潜伏期。目标每天都需要在自己不知情的情况下进行毒素的豁免鉴定。每次失败都会导致毒素的豁免DC+1,成功则不产生任何影响(此能力不导致毒发,只有潜伏期结束后毒发才会进行属性伤害))。你必须在毒药制备时决定毒素的潜伏期。本能力只能选择一次。
免疫缺陷(1):你的速度能够更加有效的入侵生物的身体,每次选择这个能力,毒素的DC增加两点。能选择三次。
大规模制备(1):你可以选择一种特殊的制造方式,在精制品工具的帮助下,进行连续至少一个月的毒药制备工作。若你照此做,毒药的制造时间和价格降低25%。这是大规模生产摊平了成本。当然也是一次的。
抗凝血因子(1):目标中毒后,每次收到至少造成1点伤害的攻击,都会使其获得每轮1点流血伤害,在毒素被完全拔除之前流血不会终止。每次选择这个能力,都会提高1点效果。你毒药中抗凝血因子减少了其他有效化合物的剂量,这导致每次你选择抗凝血因子都会降低你的毒药所造成的1点属性伤害。
毒化蛋白(2):目标中毒后移动和攻击都变得相当困难。每轮只能做一个移动动作或一个标准动作,但不能都作(也不能做整轮动作)。另外他在攻击检定、AC、反射豁免上得到-1的减值。他只能以半速移动(以5尺为单位,四舍五入),他的跳跃距离和其他情况下一样会因为速度的降低而受到影响。选择毒化蛋白需要两个独门手艺。
神经激化(1):目标中毒后,暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让目标的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因药效结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在药效持续期间,目标不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。药效的持续到解毒为止。在药效结束后,目标将失去修正和限制。神经激化每持续一个小时,目标受到1点体质伤害。神经激化最大选择三次,选择两次时,力量+6,体质+6,意志豁免+3,目标每轮除非通过一个DC20的意志鉴定否则见人就打,体质伤害提升至每轮两点。当选择三次时,力量+8,体质+8,意志豁免+4,进入困惑状态(除了把施法者变成距离最近的任何存在,此效果不视为一个影响心灵的效果)。
纯化(1):毒素效果中所有变数皆以最大值计算。只能选择一次。
精粹(1):毒素效果中所有变数皆增加50%,只能选择一次。
毒虫强化:你的每次毒虫强化,你可以从下面的各种效果中选择一个。一个III强化可以换成两个II强化。一个II强化可以换成两个I强化。放弃I强化和II强化可以获得一个III强化。
I强化:毒素DC+2,AB+2,伤害+2,任意属性+2,天防+2,全豁免+2,任意属性抗性+10,获得DR5/材质阵营(之后第二次选择时提升2,第三次选择时变为10),移动速度增加20FT,获得一个专长,法术抗力提升2.2快回。
II强化:获得飞行速度(等同陆地速度,一般),获得遁地速度(陆地速度-20,掘地融地任选),游泳速度等同陆地,每小时一次传送术或异界传送。每D4轮一次任意门。每轮一次直觉小跳。每轮额外一次满AB攻击。萌扑。某一天武获得冲锋三倍。攻击命中后立刻抱/摔。获得旋风攻击。获得跳跃攻击。处于持续隐形状态下,即使当它处于攻击时也是如此。标准动作攻击一下伤害+HD数字。
III强化:心灵支配,非凡双生,神形合体,泰坦巨兽(三强化详见下表)
心灵支配:你可以选择法术的原点是你的动物伙伴,你可以完全控制你的动物伙伴,你获得动物伙伴的所有感官共享(无视距离)。
非凡双生:你的动物伙伴与你的法术共效范围提升至400尺,你和你的动物伙伴共享生命值。当你,或者你的动物伙伴受到属性伤害,属性吸收,负向等级时。可以在你和你的动物伙伴之间自由的分配。你和你的动物伙伴之间,只要有一个不是措手不及,就都不会措手不及。当受到指向性技能时,你可以自由的选择由你或者你的动物伙伴来承受其效果。
神形合体:你与动物伙伴融合为一体,你具有对融合者的操控权。融合者具有你与另一生物的当前生命值之和,拥有双方的所有能力(包括但不仅限于所有专长、种族能力以及职业特性),使用动物伙伴的造型为本体。融合者的六项基本属性都取你和另一生物中每项的较高者,融合者的总HD为你的动物伙伴的HD,总HD-你的职业等级-你的种族HD所剩下的HD为虫类怪物HD。当你融合后,你可以自由的通过一个标准动作转换成任意体型为中等或更小的动物或类人生物的形态,但是即使死亡也不能将你和你的动物伙伴分离。你可以重训你的怪物HD,但是不能将其训练成施法者职业等级。当你处于神形合体且你升级的时候(这不太可能),你可以将你自己视为动物伙伴提升能力的同时,提升一个等级(有可能一口气连升两级)。
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我才发现和神猪好像撞车了,我想想怎么改