魂能师(Incarnate):
魂能师注重于周遭的世界,潜心研究环境中散逸的力量,修习向万物灌输魂能的法门。通过将魂能注入日常用品之中,来获得强大的力量。魂能师使用魂能重塑传说中的物品并为其注入力量,他的塑魂与灵器不仅仅是普通的工具。它们是历史的沉淀,更是来自过去的羁绊。魂能师使用它们来影响和改变现实,让自己的心象再现光芒。
(附注:由于3R原本的魂能师的角色设定实在太过单薄,因此在翻新时移除了魂能师作为道德具象化的定位——这一定位现在被完全交给天魂者——并将PF秘学士的一部分角色概念与魂能师相结合,塑魂主属性也调整为智力。现在的魂能师将注重于研究古代遗物,并以灵器和灵魂融合的形式还原它们的力量。)
表-魂能师:
生命骰:d8
阵营:任意
魂能师的本职技能包括:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),文书解读(智力),易容(魅力),搜索(智力),知识(神秘,智力),知识(宗教,智力),知识(位面,智力),知识(地下城,智力),知识(历史,智力),知识(建筑与工程,智力),聆听(感知),开锁(敏捷),伪造文书(智力),语言,侦察(感知),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),法术辨识(智力)和使用魔法装置(魅力)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-魂能师:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 塑魂上限 魂能点 脉轮链接
1 +0 +2 +0 +2 联结灵器,魔装知识 2 2 0
2 +1 +3 +0 +3 脉轮链接(头冠) 3 3 1
3 +2 +3 +1 +3 扩展魂容量+1,魂能内在1次/天 3 4 1
4 +3 +4 +1 +4 脉轮链接(手部,脚部) 4 6 1
5 +3 +4 +1 +4 瞬间塑魂1次/天 4 7 2
6 +4 +6 +2 +6 脉轮链接(手臂,额头,肩膀) 4 8 2
7 +5 +6 +2 +6 第二联结灵器,魂能内在2次/天 5 9 2
8 +6/+1 +7 +2 +7 脉轮链接(喉部,腰部) 5 11 3
9 +6/+1 +7 +3 +7 瞬间塑魂2次/天 5 12 3
10 +7/+2 +8 +3 +8 脉轮链接(心灵) 6 13 3
11 +8/+3 +8 +3 +8 扩展魂容量+2,魂能内在3次/天 6 14 4
12 +9/+4 +10 +4 +10 脉轮链接(灵魂) 6 16 4
13 +9/+4 +10 +4 +10 瞬间塑魂3次/天 7 17 4
14 +10/+5 +11 +4 +11 第三联结灵器 7 18 5
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11 魂能内在4次/天 7 19 5
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12 共享魂能内在 8 21 5
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12 瞬间塑魂4次/天 8 22 6
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14 完全重塑 8 23 6
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14 扩展魂容量+3,魂能内在1次/天 9 24 6
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 完美塑魂,第四联结灵器 9 26 7
武器和防具擅长:魂能师擅长所有简易武器,他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
塑魂:魂能师最主要的能力就是塑魂,他可以塑造任何属于魂能师灵魂融合列表的灵魂融合。对抗魂能师灵魂融合的豁免DC为10+投入灵魂融合中的魂能点数量+魂能师的智力调整值。魂能师的塑魂者等级等于其职业等级。
魂能师在一天内只能塑造固定数量的灵魂融合,他每天能够塑造的灵魂融合数量列于表-魂能师的塑魂上限一栏。魂能师能在同一时间保持的灵魂融合数量不超过他的体质值-10。1级起,魂能师可以同时塑造两个灵魂融合(如果他拥有至少12点体质),并在提升等级后按表中列出的数量获得塑造更多灵魂融合的能力。灵魂融合在被塑造出来后将持续存在,直至被解除。灵魂融合是一种类法术能力,但解除魔法仅能将其压制1d4轮。魂能师在同一时间不能多次塑造同一项灵魂融合,他也不能在身体的同一部位上进行两次或更多次的塑魂(参见法术大全:灵魂融合列表)。
1级起,魂能师获得了一个魂能池,这允许他投入魂能点来增强灵魂融合的效果。魂能师的魂能池大小列于表-魂能师的魂能点一栏。魂能师同一时间能投入一个魂能容器中的魂能点数量不能超过他的魂容量(参见边栏-关于魂容量)。投入灵魂融合中的魂能点并不会被消耗,魂能师可以以一个迅捷动作改变他的魂能点分配。
魂能师无需研究或准备即可使用职业列表中所有的灵魂融合,但他需要一晚上良好的休息和一小时的祈祷才能进行塑魂。
联结灵器(超自然能力):1级起,魂能师获得与一个普通物品或魔法物品建立联结的能力,这件物品被称为灵器。在每天进行塑魂时,魂能师可以选择他拥有的一件物品作为他当天的灵器。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备栏。非魔法物品的灵器对魂能师来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
魂能师能向与他建立联结的灵器中注入魂能点,但仍需遵守魂容量限制,如同此灵器是他的灵魂融合一般。所不同的是,联结灵器不计入他塑造灵魂融合的数量上限,不会如同灵魂融合般被解除,也不会占据同一身体部位上可用的灵魂融合位置(这允许魂能师在他持握或穿戴有联结灵器的身体部位上塑魂)。依照灵器的物品种类,魂能师可以从注入其中的魂能点里获得不同的收益(见下灵器部分)。此外,若魂能师获得了建立脉轮链接的能力(见下),他可以选择不将脉轮链接到灵魂融合,而是将其链接到他的联结灵器。不同种类的灵器会依照所链接的不同脉轮提供相应的特殊能力。并非所有种类的灵器都能链接到全部的脉轮,每种灵器具体所能链接的部位参见下述灵器部分。如果魂能师的联结灵器是一件魔法物品,那么此灵器的魔法效果不会因为建立脉轮链接而被压制,不过装备在与联结灵器的脉轮链接所在身体部位上的其他魔法物品仍会因此被压制。
7级起,魂能师可以同时与两个不同的灵器建立联结,但这两个灵器必须分属于不同的灵器类别(见下灵器部分)。魂能师需要分别向两个灵器中注入魂能点或建立脉轮链接才能获得相应的增益。14级起,魂能师可以同时与三个不同的灵器建立联结,每个灵器都需要分属于不同的灵器类别。20级起,魂能师可以同时与四个不同的灵器建立联结,每个灵器都需要分属于不同的灵器类别。
联结灵器提供的所有能力均是类法术能力。除非另有说明,否则联结灵器提供的特殊能力的豁免DC=10+投入灵器中的魂能点数量+魂能师的智力调整值。如果一项灵器能力会令灵器中的魂能点在使用后回到未分配状态(或是锁定一段时间后回到未分配状态),那么魂能师必须向灵器中注入至少1点魂能点才能使用这些能力。魂能师可以在每日塑魂时改换他的灵器并重新链接脉轮,联结灵器所提供的能力也会因此改变。
魔装知识(特异能力):1级时,魂能师的魔装知识让他可以更轻松地辨识和启动魔法装置。他在所有估价和使用魔法装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。
脉轮链接:2级起,魂能师可以将他的灵器或灵魂融合与他的身体脉轮相链接,令链接后的灵器或灵魂融合获得新的能力。魂能师在一天内只能链接固定数量的脉轮,他每天能够链接的脉轮数量列于表-魂能师的脉轮链接一栏。魂能师的脉轮链接分为不同的身体部位(头冠,手部,脚部,手臂,额头,肩膀,喉部,腰部,心灵和灵魂),2级时他只能建立与头冠部位的脉轮链接。4级起,魂能师可以链接手部和脚部的脉轮;6级起他可以链接手臂、额头和肩膀部位的脉轮;8级起他可以链接喉部和腰部脉轮;10级起他可以链接心灵脉轮;12级起他可以链接灵魂脉轮。魂能师的每个身体部位上最多只能建立一种脉轮链接,并且链接脉轮会导致对应身体部位上的魔法物品被压制,直到解除之前都不会生效。同一个灵器或灵魂融合能够链接多个不同的身体部位(只要描述中给出了多个而且你满足其他条件)。魂能师必须在每日塑魂时决定将哪些灵器或灵魂融合链接到哪些部位的脉轮,一旦决定只有在下次进行塑魂时才能更改(但见下瞬间塑魂)。
扩展魂容量:3级时,魂能师的魂容量增加1点,3级之后每8级此加值额外增加1点(11级+2,19级+3)。此能力可以适用于魂能师的灵器、灵魂融合、魂能专长以及其他任何需要魂能点的魂能容器(例如魂能进阶职业的职业能力)。
魂能内在(超自然能力):3级起,每天一次,魂能师可以聚集他全部的魂能力量,用于增强自身。以一个迅捷动作,他可以将最多等于他的魂容量的魂能点注入自己体内,这令他在攻击检定、伤害投骰和AC上获得+1/每魂能点的加值,他所有灵器能力与灵魂融合能力的豁免DC也获得相同数值的加值,最后,他在基本陆地速度上获得+10尺/每魂能点的加值。此能力持续3+魂能师的智力调整值轮(至少1轮),在此期间他无法重新分配注入他体内的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后注入魂能师体内的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。
3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时,魂能师都能获得此能力的一次额外的每日使用次数。在此能力的持续时间内重复启动此能力效果不叠加,但持续时间会刷新。
瞬间塑魂(超自然能力):5级起,每天一次,以一个会引发借机攻击的整轮动作,魂能师可以解除一个已有的灵魂融合并重新塑造另一个灵魂融合,关于塑造灵魂融合的全部限制仍然适用。如果被解除的灵魂融合上已经建立了一个或多个脉轮链接,则你可以为新塑造的灵魂融合建立相同数量的脉轮链接,但不能为其他已有的灵魂融合建立脉轮链接。如果新塑造的灵魂融合上无法与足够数量的脉轮相链接,多余的脉轮链接就无法被建立。5级之后每4级(9级、13级、17级)时,魂能师都能获得此能力的一次额外的每日使用次数。
共享魂能内在(超自然能力):16级起,在使用魂能内在能力时,魂能师可以令30尺范围内的全部同伴也获得此能力的增益。
完全重塑(超自然能力):18级起,在使用瞬间塑魂能力时,魂能师可以解除任意数量的灵魂融合并重塑相同数量的新灵魂融合,而非只能更换一个。
完美塑魂(超自然能力):20级起,每天一次,魂能师可以爆发出远超他一般水平的魂能力量。以一个自由动作,他可以令他所有的联结灵器和灵魂融合都视为投入了等同于他的魂容量上限的魂能点(这个总值通常会超出他可用的魂能点数量),并且当他使用通常需要令魂能点回到未分配状态(或锁定一段时间后再回到未分配状态)的能力时,这些魂能点不会被锁定或回到未分配状态,而是在能力使用后立即恢复至等同于魂能师的魂容量上限。此能力的效果持续3+魂能师的智力调整值轮(最少1轮),在此期间他无法自行分配他的魂能点(因此也不能将多余的魂能点注入其他魂能容器之中)。
边栏-魂能名词解释:
由于3R魂能魔法一书翻译混乱,很多名词有多个不同的翻译版本,因此特别列一个边栏梳理一下:
塑魂(Meldshape):原意指“塑造灵魂融合”这一动作,塑魂需要8小时休息1小时祈祷,因此一般来说你每天只能进行一次塑魂。由于翻译上的一些问题,有很多地方将下述“灵魂融合”也称为“塑魂”,因此在阅读译文时可能要按下一条的内容来理解。
灵魂融合(Soulmeld):魂能能力的基本单位,“塑造一个灵魂融合”就类似于“施展一道法术”,不同的是,灵魂融合一旦被塑造出来就持续生效,直到你自己解除为止(但记得你每天只能进行一次塑魂,要更换灵魂融合一般都需要8小时休息+1小时祈祷)。每个灵魂融合都提供一种基础效果,此外可以通过投入魂能点和链接脉轮两种方式来强化。每个灵魂融合都有对应的部位,你不能重复塑造同一个灵魂融合,也不能在同一部位上塑造两个灵魂融合,但单纯塑造灵魂融合是不会影响对应部位的魔法物品的(见下脉轮链接)。灵魂融合视作类法术能力,但解除魔法仅能压制1d4轮效果。
魂能点(Essentia):一种用于强化灵魂融合以及相关专长、职业能力和魔法物品的点数,通过将魂能点投入灵魂融合,你可以获得每个灵魂融合列出的强化效果。注意不同于灵能点,魂能点是不会被消耗的,你可以随时以一个迅捷动作重新分配你的魂能点(不会引发借机攻击)从而获得不同的强化方案,有些魂能专长会要求你一旦投入魂能点则当天不能重新分配。
魂能池(Essentia pool):指一个生物的魂能点储备,一般出现在判断一个生物有没有魂能能力的时候。一个有魂能池的生物通常也具有魂能亚种(就像有灵能点的生物具有灵能亚种一样)。
魂容量/魂能力(Essentia Capacity):指你在同一时间能投入某个灵魂融合、魂能专长职业能力或魔法物品中的魂能点上限,魂容量基于你的人物等级,列在魂能综述一章。每个灵魂融合以及其他魂能容器的魂容量是单独计算的(正常情况下它们的魂容量都相同,但专长和职业能力经常会单独提升某个灵魂融合的魂容量)。
脉轮链接/查克拉链接(Chakra Binds):强化灵魂融合的另一种方式,每个灵魂融合都会列出它可以链接的脉轮,但建立脉轮链接的前提是你获得允许你建立脉轮链接的职业能力(通过专长和法术也可以得到,走进阶而不拿基础职业高等级的脉轮部位就不能链接)。脉轮链接有不同的部位,需要分别拿到允许链接的职业能力,每个部位最多只能链接一个灵魂融合,但同一个灵魂融合可以链接多个脉轮(只要描述中给出了多个而且你满足其他条件)。链接脉轮会导致对应身体部位上的魔法物品被压制,直到解除之前都不会生效。
边栏-关于魂容量:
无论拥有多少魂能点,你能注入塑魂、专长、职业能力或其他魂能容器中的魂能点总量是有上限的,这一上限被称为魂容量。魂容量由你的人物等级决定,具体见下表:
表-魂容量:
人物等级 魂容量
1-4级 1点
5-8级 2点
9-12级 3点
13-16级 4点
17-20级 5点
魂能职业通常还拥有额外的职业能力来提升魂容量(可能是整体魂容量或针对某个特定塑魂的魂容量),特定的专长、进阶或魔法物品也可能提升你的魂容量。此边栏中的规则更动覆盖魂能魔法一书中魂能职业综述里给出的魂容量。
灵器:
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防护灵器:
防护灵器关联着防御和守护。
灵器种类:护符、护甲、铃铛、护腕、胸针、披风、圣徽或盾牌。
基础效果:
防护灵器驱散有害的效果,使你在所有豁免检定上获得+1洞察加值,投入灵器中的每点魂能点令此洞察加值增加1点。
脉轮链接(头冠)
区域哨兵:以一个标准动作,你可以以魂能创造出一位守卫区域的哨兵,区域最大半径为20尺/每魂能点。当有生物进入区域内时,由魂能显化的哨兵立刻出现并攻击入侵者。受影响者必须通过意志豁免,失败则眩晕1轮。你会立刻得知哨兵被触发。哨兵的持续时间为每塑魂者等级1小时,或直到被触发。当你设置哨兵时,你可以设置任意数目的生物免疫哨兵而不会触发它。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(手部)
御守:以一个标准动作,你可将魂能注入一套盔甲或一面盾牌中,给予它增强加值。此能力会令防具获得每魂能点+1点增强加值,你也可以给予此防具等效增强加值相同的防具附魔能力作为代替,但防具至少要有+1增强加值(或在新版附魔规则中,需要相应数量的附魔位才能添加防具附魔能力,此能力提供的增强加值可以支持相应的附魔位)。此能力提供的增强加值可以与防具本身的增强加值叠加,但最大不能使增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。此增强持续每魂能师等级1小时,在此期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你在同一时间只能为一件防具使用此能力。
脉轮链接(手臂)
拆解:以一个标准动作,你可以使用魂能拆解一个魔法效果,如同目标型“解除魔法”(Dispel Magic)法术,但你必须接触到要拆解的目标。在拆解目标法术时,你在解除检定上获得+1/每魂能点的加值。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(肩膀)
能量护盾:以一个直觉动作,你可以将灵器中的魂能点转化为保护自己免受能量伤害的护盾。选择一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击或音波),你获得针对此能量类型的每魂能点5点能量抗力,持续一轮。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(腰部)
念力护壁:以一个直觉动作,你可以将灵器中的魂能点转化为纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。你获得每魂能点5点临时生命值,持续一轮或直到被耗尽为止。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(心灵)
位面结界:任何具有跨位面亚种的生物在攻击你时承受-2/每魂能点的攻击检定减值,且你在对抗此类生物的法术、类法术、超自然能力时在豁免检定上获得+2/每魂能点的加值。
脉轮链接(灵魂)
否决之球:以一个标准动作,你可以创造出一个固定的否决之球。否决之球以你为中心覆盖10尺球形弥漫范围,其运作方式如同“法术无效结界”(Globe Of Invulnerability),但最高能阻断的法术环级等于灵器中的魂能点数值(例如,在向防护灵器中注入5点魂能点时最大能阻断五环或更低的法术与类法术能力)。否决之球的持续时间为每魂能师等级1轮,在此期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。否决之球对对法术源发点在球体内的法术没有效果——它只对施放进球体的法术或越过球体的法术有效。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
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咒法灵器
咒法灵器允许魂能师使用传送或呼唤生物的魂能。
灵器种类:碗、护甲、罗盘、小塑像、灯笼、镜子。
基础效果:
在与灵器建立联结时,你可以选择一项手艺技能与一项专业技能,你在所选技能上获得+4洞察加值,投入灵器中的每点魂能点令此洞察加值增加2点。你可以在每日塑魂时改变此能力的技能选择。
脉轮链接(头冠)
肉体修复:以一个标准动作,你可以接触一名活物并使用魂能治疗它,目标生物会得到每魂能点1d8点生命值治疗。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。此能力不能被用于伤害不死生物,但也不会对不死生物产生治疗效果。
脉轮链接(手部)
仆从:以一个标准动作,你可以使用魂能召唤一个仆从,效果如同法术“召唤怪物”(Summon Monster),其法术等级等于你注入灵器中的魂能点数量(例如,在向咒法灵器中注入2点魂能点时等效于“二级召唤怪物”法术),持续每魂能师等级1分钟,在此期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(脚部)
隙间行走:以一个移动动作,你可以传送至多每魂能点10尺远的距离,如同法术“次元门”(Dimension Door),但你并不会在传送后无法行动。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(额头)
精神迷雾:以一个标准动作,你可以使用魂能创造出云雾,效果如同法术“云雾术”(Fog Cloud),持续每魂能师等级10分钟且不会被风吹散,在此期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。如果你在启动此能力时在咒法灵器中注入了2点或更多魂能点,则你可以令云雾变得粘稠,效果改为如同法术“重雾术”(Solid Fog),但它不会减速具有魂能亚种或有能力塑造灵魂融合的生物。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(喉部)
心念铁蹄:以一个标准动作,你可以使用魂能召唤出一匹幽灵马,如同法术“魅影驹”(Phantom Steed),使用魂能师职业等级作为等效施法者等级。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。如果你在启动此能力时在咒法灵器中注入了3点或更多魂能点,魅影驹会获得等同于其基本陆地速度的飞行速度,机动性一般。如果魅影驹已经拥有飞行能力,则飞行机动性提升至良好。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(心灵)
净化腐浊:以一个标准动作,你可以使用魂能从生物体内抽出浊物来。你必须接触目标生物来使用此能力,效果如同“中和毒素”(Neutralize Poison)或“移除疾病”(Remove Disease)法术,使用魂能师职业等级作为等效施法者等级。你每次使用此能力时只能治疗一种毒素或一种疾病,使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(灵魂)
法器强化:你可以将你的咒法灵器作为额外的法器成分用于施展咒法系法术,若你如此做,注入灵器中的每点魂能点都会令你施展的咒法系法术的施法者等级提升1级。
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预言灵器
预言灵器专注于先见能力和远距离观察。
灵器种类:书、水晶球、护目镜、哈罗牌、头带、透镜、占卜板。
基础效果:
预言灵器能让持有者注意到平常看不见的东西,使你在侦察检定上获得+4洞察加值,投入灵器中的每点魂能点令此洞察加值增加2点。
脉轮链接(头冠)
瞬时洞见:以一个迅捷动作,你可以使用魂能预见片刻之后的未来,并在同一轮中的下一次攻击检定、属性检定或技能检定上获得每魂能点+1点表现加值。若你在回合结束前未使用此加值,此能力就会被浪费掉。使用此加值后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(手部)
危险预兆:以一个直觉动作,你使用魂能保护自己免受伤害,令你在AC和所有豁免检定上获得每魂能点+1点表现加值,持续一轮。使用此能力后下次你的回合开始时灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(手臂)
未来一瞥:以一个标准动作,你使用魂能预言短暂的未来,效果如同法术“占卜术”(Augury),但无需贵重材料成分,使用魂能师职业等级作为等效施法者等级。在使用此能力后的一小时内,你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。一小时结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。
脉轮链接(额头)
第三只眼:你获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。若你在预言灵器中注入了2点或更多魂能点,你还会获得看破隐形生物的能力,如同持续生效的“识破隐形”(See Invisibility)法术,使用魂能师职业等级作为等效施法者等级。若你在预言灵器中注入了5点或更多魂能点,你还会再获得30尺盲感。
脉轮链接(喉部)
物寻其源:通过花费10分钟时间进行研究,你可以使用魂能观察到一件你所拥有物品的过去。你可以询问一个必须与该物品有关的问题,例如“你的力量是什么”、“你最后一个主人的身份”或“发生事件时你在哪”等等。你会从物品的精神印象中获得答案,并通过你自己的喉咙说出关于此问题的回答。问题的答案并不一定要以“是”或“否”来表述,但不会长于一个简短的句子(五个字或更少),并且“不清楚”这种回答也是合理的。此能力在其他方面如同法术“通神术”(Commune),但无需贵重材料成分,使用魂能师职业等级作为等效施法者等级。在使用此能力后的一小时内,你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。一小时结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。
脉轮链接(心灵)
心之眼:以一个标准动作,你可以使用魂能创造出心眼——你可以通过它来看和听的魔力传感器。心眼隐形,体型为超微型,AC18。只要对心眼造成伤害就会摧毁它,但它只会被法术或魔法武器所伤。心眼飞行速度60尺有着完美机动性,可以离开你最高1英里远。你必须用标准动作专注于控制心眼才能令它移动和接收它传送过来的感官。通过心眼看如同自己亲眼看,因此可应用你拥有的感官能力(黑暗视觉或识破隐形)。心眼持续每魂能师等级1分钟,在此期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(灵魂)
强力连接:你可以将你的预言灵器作为额外的法器成分用于施展需要目标进行豁免的预言系法术(例如探知),若你如此做,注入灵器中的每点魂能点都会令你施展的预言系法术的豁免DC增加1点。此外,若你在施展此类预言系法术时拥有目标生物的物理部分(比如物品、衣服或身体部分)作为法器成分,则此DC加值将变为2倍。
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惑控灵器
惑控灵器让魂能师可以混淆心智魅惑敌人。
灵器种类:香炉、王冠、头盔、乐器、项链。
基础效果:
惑控灵器能提高持有者的气质形象,使你在所有基于魅力的属性检定和技能检定上获得+2洞察加值,投入灵器中的每点魂能点令此洞察加值增加1点。
脉轮链接(头冠)
蒙蔽心灵:以一个标准动作,你可以以魂能遮蔽30尺范围内的一个敌人的心灵,目标生物进行一次意志豁免,失败则晕眩一轮,HD高于你的魂能师等级的生物在意志豁免失败时仅恍惚一轮。这是一个影响心灵的胁迫效果。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(手部)
激励进攻:以一个标准动作,你可以使用魂能激励30尺范围内的一位同伴,目标生物在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2表现加值,持续每魂能师等级1轮。你在惑控灵器中注入的每点魂能点将令此加值增加1点。这是一个影响心灵的效果。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(手臂)
服从:以一个标准动作,你可以以魂能命令30尺范围内的一个活物遵守你的命令,效果如同法术“命令术”(Command),但使用灵器的豁免DC,施法者等级等于你的魂能师等级。如果被命令的生物的生物类别与你相同,他将在豁免检定中承受每点魂能点-1减值。这是一个影响心灵的胁迫效果。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(额头)
心智不谐:以一个标准动作,你可以使用魂能扰乱30尺范围内的一个活物的内心,目标生物进行一次意志豁免,失败则在每魂能师等级1轮的时间里无法进行施法、显能、使用类法术或类灵能能力以及其他任何需要专注的动作。这是一个影响心灵的胁迫效果。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(腰部)
心理睡眠:以一个标准动作,你可以使用魂能令30尺范围内的一个活物陷入沉睡,目标生物进行一次意志豁免,失败则在每魂能师等级1轮的时间里陷入睡眠,如同法术“睡眠术”(Sleep),但仅针对目标生物且没有HD限制。能够唤醒睡眠术的受术者的效果也能如常唤醒被睡眠的生物。这是一个影响心灵的胁迫效果。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(心灵)
心灵支配:以一个标准动作,你可以使用魂能控制30尺范围内的一个活物的内心,如同法术“支配怪物”(Dominate Monster),但使用灵器的豁免DC且只持续每魂能师等级1分钟,其施法者等级等于你的魂能师等级。目标生物的生物类别必须与你相同或者是类人生物。这是一个影响心灵的胁迫效果。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(灵魂)
束缚图纹:以一个标准动作,你可以使用魂能在30尺范围内的一个活物心中创造出精神图纹,让目标麻痹。目标生物进行一次意志豁免,失败则麻痹每魂能师等级1轮。这是一个影响心灵的胁迫效果。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
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塑能灵器
塑能灵器直接创造出能量来毁灭或防御。
灵器种类:手套、权杖、法杖、魔杖。
基础效果:
塑能灵器引导增强持有者的伤害效果。当你造成任何种类的能量伤害时,注入灵器中的每点魂能点都会令你获得每个伤害骰+1点伤害加值。
脉轮链接(头冠)
能量射线:以一个标准动作,你可以将魂能以纯能量的形式放出,这视为一道射程为30尺的能量射线,造成1d6+1d6/每魂能点的伤害。每次你释放能量射线时,必须决定该次攻击的能量类型(强酸、寒冷、电击或火焰)。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(手部)
辉光:以一个标准动作,你可将魂能注入一柄武器中,让它发散出光亮来。这会令武器发出如同火炬一般的光芒,并被视为一个法术等级为1+1级/每魂能点的光亮效果。此外,当辉光武器攻击命中时,能额外造成1d6+1d6/每魂能点的火焰伤害。此能力持续每魂能师等级1小时,在此期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(肩膀)
能量守卫:以一个标准动作,你可以使用魂能创造出一道能量护盾,从强酸、寒冷、电击或火焰四种能量类型中选择一种,你获得针对所选能量类型的10点能量抗力,并且当你被天生武器或距离你不超过5尺的近战武器攻击命中时,攻击者受到1d6+1d6/每魂能点的所选能量伤害,持续每魂能师等级1小时。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(手臂)
能量爆发:以一个标准动作,你可以使用魂能制造出一股能量爆炸,覆盖30尺锥状或60尺线性范围(由你选择),对范围内的所有生物造成3d6+1d6/每魂能点的伤害,成功的反射豁免可以减半此伤害。每次你释放能量爆发时,必须决定该次攻击的能量类型(强酸、寒冷、电击或火焰)。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(腰部)
能量之墙:以一个标准动作,你可以使用魂能创造出一道纯净的能量之墙,长度最多为每魂能师等级5尺,高10尺并有1尺厚度。能量之墙不会妨碍穿行,不阻挡效果线和视觉线,但它会对穿行而过的生物造成5d6+1d6/每魂能点的伤害。每次你创造能量之墙时,必须决定墙体的能量类型(强酸、寒冷、电击或火焰)。墙体必须笔直,并且创造时无法穿过已被生物占据的空间。能量之墙持续每魂能师等级1轮。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(心灵)
光之矩阵:以一个标准动作,你可以将灵器中的魂能转化为一枚听从命令环绕你的光球。光球如同光亮术一般发光,你可以命令它停留在你的肩膀上一同移动,或每轮一次以一个自由动作命令它移动不超过30尺并对一个生物发动一次近战接触攻击,使用你的基本攻击加值和智力调整值决定光球的攻击检定,加上每魂能点额外+1点洞察加值,若攻击命中,目标生物需要进行强韧豁免否则目盲1+每点魂能点额外1轮,但不会受到伤害,同时光球会返回你的肩上等待下次攻击。若光球距离你超过30尺,会立刻返回你的肩膀上盘旋。光之矩阵持续每魂能师等级1小时。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(灵魂)
塑能大师:当你使用任何对一片区域造成能量伤害的类法术或超自然能力,或施展这样的塑能系法术时,你可以在作用区域中选择1+每魂能点额外1个方格,这些方格中的生物不会受到此次攻击的影响。
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幻术灵器
幻术灵器让魂能师扭曲感官阻碍观察。
灵器种类:水晶、帽子、面具、棱镜、戒指。
基础效果:
幻术灵器可以扭曲持有者的形态和位置,当你处于任何隐蔽效果时,来自隐蔽的失手率增加5%+10%/每魂能点(最高100%),如果失手率因此达到100%,你就能在此期间获得隐形效果。
脉轮链接(头冠)
幻象遮蔽:以一个标准动作,你可以使用魂能掩你的真实样貌,如同法术“易容术”(Disguise Self),但使用灵器的豁免DC,持续每魂能师等级1小时。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(手部)
弱效幻象:以一个标准动作,你可以使用魂能创造出简单的幻象,效果如同“幻音术”(Ghost Sound)或“弱效幻影”(Minor Image)法术中的一种(由你选择),但使用灵器的豁免DC,持续每魂能师等级1轮。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(脚部)
暗影步:以一个移动动作,你可以传送至多每魂能点30尺远的距离,如同法术“次元门”(Dimension Door),但你并不会在传送后无法行动。你开始和结束传送时所处的位置的亮度均不能超过昏暗。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(手臂)
虹彩射线:以一个标准动作,你可以将魂能聚集为一条彩色射线,以远程接触攻击的形式攻击30尺范围内的单一目标,若攻击命中,目标必须通过一次意志豁免否则目盲1轮,即使豁免检定成功也会目眩1轮。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(腰部)
视而不见:以一个标准动作,你可以变得隐形,如同法术“高等隐形术”(Invisibility, Greater),持续每魂能师等级1轮。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(心灵)
暗影猛兽:以一个标准动作,你可以将魂能塑造为暗影构成的猛兽,此能力如同模仿了“召唤怪物”(Summon Monster)系列法术的“幽影咒法术”(Shadow Conjuration)一般,但使用灵器的豁免DC,法术等级为3+1/每魂能点级,最高9级(例如,若你在幻术灵器中注入4点魂能点,则此能力如同模仿了“七级召唤怪物”的“幽影咒法术”)。用此法召唤的生物只有50%的真实度(参见幽影咒法术的法术详述),任何提升幽影幻术真实度的效果也能提升此能力的真实度。此能力持续每魂能师等级1分钟,在此期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(灵魂)
海市蜃楼:以一个标准动作,你可以使用魂能将一片区域覆盖上幻象,效果如同法术“海市蜃楼”(Mirage Arcana),但使用灵器的豁免DC,施法者等级等于你的魂能师等级。此能力持续每魂能师等级1小时,在此期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
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死灵灵器
死灵灵器从死灵魔法中汲取操控死者伤害活物的力量。
灵器种类:骨骼、硬币、玩偶、鼓、长袍、骷髅头。
基础效果:
死灵灵器给予持有者更强的操控不死之力。在判断持有者可通过“操纵死尸”(Animate Dead)法术或类似效果控制的不死生物数量上限时,持有者可以额外操控2HD+2HD/每魂能点的不死生物。
脉轮链接(头冠)
痛苦注视:以一个标准动作,你可以使用魂能令30尺范围内的一个活物陷入痛苦,目标生物必须通过意志豁免,否则将恶心每魂能师等级1轮,即使意志豁免成功也会恶心1轮。这是一个影响心灵的痛苦效果。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(手部)
腐败之触:以一个标准动作,你可以对一个活物进行一次近战接触攻击,使其肉体腐烂凋零。若攻击命中,目标受到1d8+1d8/每魂能点的伤害。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(手臂)
死灵仆人:以一个标准动作,你可以使用魂能唤起不死生物,效果如同法术“操纵死尸”(Animate Dead),但无需贵重材料成分且以此能力唤醒的不死生物只能持续存在每魂能师等级1小时。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(额头)
恐惧之心:以一个标准动作,你可以使用魂能唤起30尺范围内的一个活物心中的恐惧,目标生物必须通过意志豁免,否则将惊惧1d4轮,即使豁免检定成功也战栗1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(腰部)
精魂罩衣:以一个标准动作,你可以将魂能转化为笼罩自己的精魂能量,获得1d6+1d6/每魂能点的临时生命值,持续每魂能师等级1小时或直到被耗尽。当精魂罩衣存在时,你在对抗死亡、恐惧和造成负向等级或负能量伤害的法术或效果的豁免检定中获得1+1点/每魂能点的抗力加值。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(心灵)
魂缚木偶:以一个标准动作,你可以将魂能注入一块骨头、一个玩偶或一个骷髅头,将其转化为一个魂缚木偶。若你使用骨头或骷髅头,你的力量会让骨头重新长出模糊的肉,创造出超小型或小型的木偶,长得会模糊地与骨头原主人相似。若使用玩偶,玩偶将获得生命。魂缚木偶被视为魔宠,使用你的魂能师等级作为等效法师等级来决定它的能力。通过使用适当生物的骨头或骷髅头,或用与适当生物相似的玩偶,你可以选择任何法师可用的魔宠(但不能是进阶魔宠)。魂缚木偶的阵营与你相同,能持续活动每魂能师等级1小时的时间。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(灵魂)
精神诅咒:以一个标准动作,你可以使用魂能诅咒30尺范围内的一个活物,效果如同法术“强力降咒”(Bestow Curse,Greater),但使用灵器的豁免DC,且你不需要对目标进行近战接触攻击。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
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变化灵器
变化灵器可以修改物品或生物的基本属性。
灵器种类:腰带、靴子、凉鞋、背心、武器。
基础效果:
变化灵器增强持有者的肉体。在你联结到变化灵器时,选择一个身体属性(力量、敏捷、体质),你在此属性上获得+2增强加值,注入灵器中的每点魂能点会令此增强加值增加1点。
脉轮链接(头冠)
哲人之视:以一个标准动作,你可以给予30尺范围内的一件武器一种特殊材料的特性(例如精金、寒铁或银),这会覆盖武器原有的材质并令它视为以新的材质铸造,持续每魂能师等级1小时。若一件武器正被持用中且其持有者不愿接受此效果,他可以尝试进行意志豁免令此效果无效。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(手部)
武器馈赠:以一个标准动作,你可将魂能注入一柄武器中,给予它增强加值。此能力会令武器获得每魂能点+1点增强加值,你也可以给予此武器等效增强加值相同的武器附魔能力作为代替,但武器至少要有+1增强加值(或在新版附魔规则中,需要相应数量的附魔位才能添加武器附魔能力,此能力提供的增强加值可以支持相应的附魔位)。此能力提供的增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但最大不能使增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。此增强持续每魂能师等级1小时,在此期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你在同一时间只能为一件武器使用此能力。
脉轮链接(脚部)
瞬时加速:以一个迅捷动作,你可以聚集魂能让自己爆发速度,你的基本陆地速度获得+30尺增强加值,持续每魂能师等级1轮。使用此能力后灵器中的魂能点会回到未分配状态,你之后仍能以迅捷动作重新分配这些魂能点。
脉轮链接(肩膀)
急速:以一个迅捷动作,你可以聚集魂能获得超自然的速度,如同法术“加速术”(Haste),施法者等级等于你的魂能师等级,且加速效果为攻击检定、AC和反射豁免提供的加值增加每魂能点1点。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(腰部)
变化体型:以一个标准动作,你可以使用魂能改变你的体型,如同“人类变巨术”(Enlarge Person)或“人类缩小术”(Reduce Person),但并不限制你的生物类别,施法者等级等于你的魂能师等级。如果你在启动此能力时在变化灵器中注入了3点或更多魂能点,你可以选择将自身的体型增大两级或减小两级。此能力的效果无法与其他改变体型的效果叠加。在此能力持续期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
脉轮链接(心灵)
御体于心:你获得30尺+10尺/每魂能点的飞行速度,机动性完美。
脉轮链接(灵魂)
念控大师:以一个标准动作,你可以使用魂能操控物体,如同法术“心灵遥控”(Telekinesis),但使用灵器的豁免DC,且你无需为此效果维持专注,施法者等级等于你的魂能师等级。此能力持续每魂能师等级1轮,在此期间你无法重新分配灵器中的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后灵器中的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。你可以随时以标准动作解消此能力,并收回投入灵器中的魂能点。
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魂能师专长:
快速魂能分配[一般]
前提:体质13,拥有魂能池
效果:你可以以自由动作重新分配魂能点,取代原本的迅捷动作。你仍只能在自己的回合内分配魂能点,且每轮只能分配一次。
额外脉轮链接[一般]
前提:能够链接头冠脉轮
效果:你能够建立一条额外的脉轮链接。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得一条额外的脉轮链接。
额外魂能内在[一般]
前提:魂能内在职业能力
效果:你每天可以额外使用两次魂能内在职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得此能力的额外两次每日使用次数。
额外瞬间塑魂[一般]
前提:瞬间塑魂职业能力
效果:你每天可以额外使用两次瞬间塑魂职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得此能力的额外两次每日使用次数。
魂能师职业替换能力:
专精魂能师
限制:魂能师
等级:1级
失去:联结灵器(包括第二、第三和第四联结灵器)
得到:你获得一项奖励专长,此奖励专长必须从如下列表中选取:额外魂能,双重脉轮,扩展魂容量,魂能之心,进阶魂容量,魂能强化之躯,魂能抵抗,塑魂,分享灵魂融合,分裂脉轮,快速魂能分配,额外魂能内在,额外瞬间塑魂或任意魂能专长。7级、14级和20级时,你都可以再获得一项上述专长作为奖励专长。你必须满足专长的前置条件。
魂能师变体与衍生职业:
死魂师(魂能师变体)
阵营:任意非善良阵营
生命骰:d8
本职技能:死魂师的本职技能表如同标准魂能师,再加上医疗。
技能点:4+智力调整值
死魂师拥有所有标准魂能师的职业能力,除了以下不同:
收割灵魂(超自然能力):死魂师不像传统的塑魂者一样完全依赖自己的魂能池驱动灵魂融合,他能够从已死去的生物身上夺取魂能。1级起,通过花费1分钟时间专注于一个简短的仪式,死魂师能够从一具死亡时间不超过每死魂师等级1小时的尸体上捕获魂能。在完成仪式后,死魂师能够获得等同于尸体的HD数或1/2死魂师职业等级的额外魂能点,取较低的一方(最少1点),此额外魂能点持续24小时。同一具尸体无法以此能力收割两次以上。在持续时间内重复使用此能力的效果不叠加,只取较高的一方。此能力取代联结灵器。
生死学(特异能力):1级起,死魂师在所有医疗和知识(宗教)技能检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此能力取代魔装知识。
尸魂融合强化:3级起,在塑造任何具有“尸魂”(Necrocarnum)描述的灵魂融合时,死魂师的塑魂者等级提升1级,这使得他的灵魂融合更加难以被解除并能提升所有基于塑魂者等级的效果。3级之后每8级时此加值额外增加1点(11级+2,19级+3)。此外,7级起,由死魂师塑造的任何具有“尸魂”描述的灵魂融合的魂容量增加1点,此加值在15级时增加至+2。此能力取代扩展魂容量。
尸魂大师(特异能力):7级起,当死魂师塑造“尸魂辉环”(Necrocarnum Circlet)灵魂融合并使用此灵魂融合创造尸魂僵尸(Necrocarnum Zombie)时,他只受到等同于1/2尸魂僵尸生命骰的伤害(最少1点),取代原本的等于尸魂僵尸生命骰。此外,由死魂师唤醒的尸魂僵尸的魂能池得到提升,数值相当于死魂师在尸魂辉环中投入的魂能点数量。最后,除了将此灵魂融合链接到头冠之外,死魂师还能将尸魂辉环链接到额头脉轮,获得与链接头冠部位相同的效果,这允许死魂师唤醒第二只尸魂僵尸,其最大生命骰数同样等于他的塑魂者等级,并会如常对死魂师造成伤害,这些伤害在造成伤害的尸魂僵尸持续活动期间无法被治愈。
14级起,当死魂师塑造尸魂辉环灵魂融合并使用此灵魂融合创造尸魂僵尸时,他只受到等同于1/3尸魂僵尸生命骰的伤害(最少1点)。此外,除原本可建立的脉轮链接之外,死魂师还能将尸魂辉环链接到心灵脉轮,获得与链接头冠部位相同的效果,这允许死魂师唤醒第三只尸魂僵尸,其最大生命骰数同样等于他的塑魂者等级,并会如常对死魂师造成伤害,这些伤害在造成伤害的尸魂僵尸持续活动期间无法被治愈。
20级起,当死魂师塑造尸魂辉环灵魂融合并使用此灵魂融合创造尸魂僵尸时,他只受到等同于1/4尸魂僵尸生命骰的伤害(最少1点)。此外,除原本可建立的脉轮链接之外,死魂师还能将尸魂辉环链接到灵魂脉轮,获得与链接头冠部位相同的效果,这允许死魂师唤醒第四只尸魂僵尸,其最大生命骰数同样等于他的塑魂者等级,并会如常对死魂师造成伤害,这些伤害在造成伤害的尸魂僵尸持续活动期间无法被治愈。
此能力取代第二联结灵器、第三联结灵器和第四联结灵器。