生物的能力受到状态影响。特殊状态可能来源于法术,职业能力,怪物能力,或其他因素。大部分状态对人物不利,例如目盲。但也有少数状态对人物有利,例如隐形。
一种状态的持续时间要么延续到它被解除(例如,倒地状态可以通过起身解除),要么由引发状态的效果决定。
当造成同种状态的多种效果同时影响生物时,分别计算每种效果引发状态的持续时间。但同时受到多个同种状态并不会加强状态的效果。生物只可能处于或不处于某种状态。
以下是各种状态对生物的影响。
目盲目盲的生物不能视物,所有需要视觉的属性检定自动失败。
对目盲的生物的攻击骰具有优势。目盲生物的攻击骰承受劣势。
魅惑被魅惑的生物不能攻击魅惑者,也不能选择魅惑者为有害能力或魔法的目标。
魅惑者在和被魅惑者社交的任何属性检定上具有优势。
耳聋耳聋的生物不能听音,所有需要听觉的属性检定自动失败。
恐慌只要造成恐慌的源头仍在视野内,恐慌的生物就在属性检定和攻击骰上承受劣势。
恐慌的生物不能自愿向造成恐慌的源头靠近。
擒抱被擒抱的生物速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
当擒抱者失能(见“失能”)时,状态结束。
当某种效果将被擒抱者移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外时,状态结束。例如:当生物被雷鸣波推开时。
失能失能的生物无法进行动作或反应。
隐形隐形生物只能被魔法或特殊感官察觉。在判断隐匿时,该生物视为处于重度遮蔽下。该生物的位置可以借由它发出的声音或留下的踪迹来判断。
对隐形生物的攻击骰承受劣势,隐形生物的攻击骰具有优势。
麻痹麻痹的生物失能(见“失能”),并且无法移动或说话。
麻痹的生物力量和敏捷豁免检定自动失败。
对麻痹的生物的攻击骰具有优势。
在5尺内对麻痹的生物进行攻击将自动重击。
石化石化的生物及其穿戴或携带的非魔法物品被转化为无生命的实心雕像(通常是石雕)。其重量变为原本的十倍,并且停止老化。
石化的生物失能(见“失能”),无法移动或说话,并且无法感知周围的事物。
对石化的生物的攻击骰具有优势。
石化的生物力量和敏捷豁免检定自动失败。
石化的生物对全部伤害均具有抗性。
石化的生物免疫毒素和疾病,但已经生效的毒素或疾病只是被暂缓,而非移除。
中毒中毒的生物在攻击骰和属性检定上承受劣势。
倒地倒地的生物可进行的移动只有爬行。他可以通过起身来终止倒地状态。
倒地的生物在攻击骰上承受劣势。
在5尺内对倒地的生物进行攻击时攻击骰具有优势,其余情况攻击骰承受劣势。
束缚被束缚的生物速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
对被束缚的生物的攻击骰具有优势,被束缚的生物在攻击骰上承受劣势。
被束缚的生物在敏捷豁免上承受劣势。
震慑震慑的生物失能(见“失能”),无法移动,并且无法清晰连贯地说话。
震慑的生物力量和敏捷豁免检定自动失败。
对震慑的生物的攻击骰具有优势。
昏迷昏迷的生物失能(见“失能”),无法移动或说话,并且无法感知周围的事物。
昏迷的生物会放开手中握着的物品并倒地。
昏迷的生物力量和敏捷豁免检定自动失败。
对昏迷的生物的攻击骰具有优势。
在5尺内对昏迷的生物进行攻击将自动重击。
力竭某些特殊能力和自然灾害会导致名为力竭的特殊状态,例如饥饿,或是长时间暴露在极热或极冷的温度下。力竭分为六级。根据特定效果的描述不同,该效果可令生物陷入一级或更高的力竭中。
等级 | 效果 |
1 | 属性检定承受劣势 |
2 | 速度减半 |
3 | 攻击骰和豁免检定承受劣势 |
4 | 生命值上限减半 |
5 | 速度减为0 |
6 | 死亡 |
已经力竭的生物在受到另一会导致力竭的效果影响时,将其当前力竭等级与该效果造成的力竭等级相加。
力竭的生物承受其当前力竭等级及所有更低级力竭的效果。例如,被2级力竭影响的生物在属性检定上承受劣势,且速度减半。
移除力竭的效果按其描述降低力竭等级。当力竭等级小于1时,所有力竭效果结束。
足够的饮食和一次长休息将使力竭降低1级。