作者 主题: [核心]专长  (阅读 86435 次)

副标题:

离线 叉烧龙猫

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 293
  • 苹果币: 0
    • http://
[Pathfinder][核心]专长
« 回帖 #40 于: 2010-04-26, 周一 13:19:39 »
 高等武器专精   Greater Weapons Specialization 武器专攻,战士4级             指定一种武器,伤害骰+2加值

简表描述有误,没想到过了这么久回来逛还可以抓到虫 :em003  

离线 好猫咪咪

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 1
    • 豆瓣
[Pathfinder][核心]专长
« 回帖 #41 于: 2010-04-26, 周一 13:26:16 »
都是复制粘贴的错! :em003  
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
超魔咒使手册
PF武力排行
3R/PF法师基础知识(施工中)

离线 沉沦

  • Decision
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5809
  • 苹果币: 12
[Pathfinder][核心]专长
« 回帖 #42 于: 2010-07-15, 周四 21:04:01 »
由于现在狂暴改成每日有着固定轮数限制,所以狂暴点跟专长矛盾的问题就解决了。

……其实那是因为我在Paizo还没定案之前就先心急的翻了野蛮人,才会导致这种后果。

Orz
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 dnlas

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1075
  • 苹果币: 0
[Pathfinder][核心]专长
« 回帖 #43 于: 2010-07-17, 周六 14:32:12 »
3R的:
精通闯越(IMPROVED OVERRUN)[一般专长]

先决条件:力量13,猛力攻击。

效果:当你试图闯越对手时,对手不能选择躲开。你同时在撞倒对手的力量检定上获得+4加值

PF的

精通闯越     Improved Overrun                猛力攻击                 试图闯越时+2加值,不会引发借机攻击
  高等闯越    Greater Overrun                精通闯越,BAB+6            你闯越的敌人引起借机攻击



精通闯越现在无法让敌人不躲开了 :em005  
奥术永远是烂强而失衡的
神术永远是狂热而狭隘的
自然永远是迂腐而保守的

贼永远是躲在阴影中抽菸偷懒的

离线 mono

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 71
  • 苹果币: 0
Re: [Pathfinder][核心]专长
« 回帖 #44 于: 2010-08-23, 周一 03:45:41 »
>精通强韧加强Improved Great Fortitude
>你能够利用内在之物抵御疾病、毒素、和其他强烈的伤害。
>效果:每日一次,你可以重掷一次强韧检定。你必须在宣布结果前选择使用本能力。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
这个...

它的前置没有要求你先点强韧+2吗?


另外这个...Improved Vital Strike (Combat)

You can make a single attack that deals a large amount of damage.

Prerequisites: Vital Strike, base attack bonus +11.

Benefit: When you use the attack action, you can make one attack at your highest base attack bonus that deals additional damage. Roll the damage dice for the attack three times and add the results together, but do not multiply damage bonuses from Strength, weapon abilities (such as flaming), or precision-based damage (such as sneak attack). This bonus damage is not multiplied on a critical hit (although other damage bonuses are multiplied normally).

不知道这系列有没有结果了?

我觉得简单来看就是

武器的伤害骰多几颗加起来用

例如现在变三倍那

细剑原始伤害1d6加骰两次化为3d6

巨剑原始伤害2d6加骰两次化为6d6

+2双手巨斧1d12+2加骰两次化为3d12+6(或许连武器加值都没有,纯纯粹粹本身武器多几颗骰)

然后其他的都不会变.

不过他说用attack action...表示一回合可以连用三/四次?(如果bab+16就可以一回合用4次..)

感觉有这伤害.要是再配上猛力攻击之类很可观吧.

好像变成有点夸张的破坏力.

(没研究pf,所以还请多指教)


另外pathfinder的srd有相关的描述.

有兴趣可以去看看.

似乎有补充是要求作"标准动作"

所以正常来说一回合只能用一次吧...

而且要放弃full attack好像也有点没用.

长枪冲刺用?
« 上次编辑: 2010-08-23, 周一 05:25:07 由 mono »

离线 拙吾

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 416
  • 苹果币: 0
Re: [核心]专长
« 回帖 #45 于: 2013-12-19, 周四 14:59:19 »
??A→妨碍施法    Disruptive        战士6级           在你身边施法的DC增加
 ??B→破法者    Spellbreaker       ??A,战士10级    施法者施法失败时引发你的攻击
???→落马击     Unseat               精通冲撞,骑乘战斗   将对手撞下坐骑
???→灵活移动    Nimble Moves        敏捷13        移动时忽略5呎困难地形
 ???→跑酷     Acrobatic Steps   敏捷15,???    移动时忽略20呎困难地形
???→疾驰      Fleet                  --          基础速度+5呎


这样可以咩?
« 上次编辑: 2013-12-19, 周四 15:01:09 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

离线 沉沦

  • Decision
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5809
  • 苹果币: 12
Re: [核心]专长
« 回帖 #46 于: 2013-12-19, 周四 15:06:48 »
??A→妨碍施法    Disruptive        战士6级           在你身边施法的DC增加
 ??B→破法者    Spellbreaker       ??A,战士10级    施法者施法失败时引发你的攻击
???→落马击     Unseat               精通冲撞,骑乘战斗   将对手撞下坐骑
???→灵活移动    Nimble Moves        敏捷13        移动时忽略5呎困难地形
 ???→跑酷     Acrobatic Steps   敏捷15,???    移动时忽略20呎困难地形
???→疾驰      Fleet                  --          基础速度+5呎


这样可以咩?

我不太明白你发这帖挖坟是为了什么……

2015/1/27注:为防有人再次挖坟,此帖已锁
« 上次编辑: 2015-01-27, 周二 09:10:56 由 沉沦皇 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 柳深龙佐性

  • Wanderer
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝圣印RPG
Re: [核心]专长
« 回帖 #47 于: 2013-12-19, 周四 23:07:26 »
某种Combo?

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。