作者 主题: 【3R】【灵界两千里】怪物图鉴  (阅读 11751 次)

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离线 霜千翎

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【3R】【灵界两千里】怪物图鉴
« 于: 2016-09-08, 周四 12:24:28 »
首战:VS 大狗狗!!(忠诚的小狗!死了!)

忠诚(loyalty)
这个生物看上去像一只巨狼,肩高足有人类两倍。当它缓缓靠近时,你能看见它的皮毛中突露出块块坚冰。随后,它用那双银色的双眼专注地打量着你们。在它的脖子上有一个巨大的铁环和一条碎裂的铁链,背部则插着五六枚断掉的箭杆。

忠诚(索列姆之犬)             CR10
通常中立邪恶     超大型魔法兽
先攻+1; 灵敏嗅觉,聆听+9,侦查+6
语言:通用语,龙语,兽人语
——————————————————————
AC39,接触9,措手不及38
(-2体形,+1敏捷,+30天生)
抗性:寒冷15
HP 175(13HD)
强韧+22,反射+15,意志+15
——————————————————————
速度 40尺(8格)
近战 啮咬+19(3d6+8)加2爪抓 +18(2d6+4)
面宽15尺,触及10尺
BAB+13 擒抱+29
特殊动作:反击,寒霜凝视,坚守阵地,大体型控场
类法术能力(CL13):
3次/日:冰风暴
——————————————————————
属性:力量26,敏捷12,体质27,智力4,感知20,魅力15
特殊攻击:反击,寒霜凝视,类法术能力
专长:战斗反射,坚守阵地,大体型控场,类法术能力瞬发(冰风暴),武器专攻(爪抓)
技能:威吓+19,跳跃+12,聆听+9,生存+9,侦查+6
进化:14-32HD(超大型);33-39HD(巨型)
——————————————————————
豁免:索列姆之犬在所有豁免检定上有+6种族加值。
反击(Counterstrike,Ex):任何邻近索列姆之犬的生物对其进行近战攻击并失手的情况下,索列姆之犬可以以自由动作进行一次反击。攻击加值+19,造成1d8+4点伤害。
寒霜凝视(Frigid Stare,Su):60尺线型,1d4轮一次,造成13d6寒冷伤害,反射DC24减半。
技能:索列姆之犬在威吓检定上有+10种族加值。

索列姆之犬的学识
拥有知识(神秘)等级的角色,可以了解有关索列姆之犬的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。

知识(神秘)
DC       结果
20       这个生物是索列姆之犬,极寒之地的魔法兽。
25       索列姆之犬据传是索列姆给予他心爱巨人们的猎物,它们有许多强力的寒冷能力,可以凭此在战场中取得优势。
30       索列姆之犬突露坚冰的皮肤可以抵抗除了最强力攻击以外的所有攻击,它们身上的冰刺还能刺伤失手的敌人。

这头索列姆之犬在遭遇玩家之前身上已经中了多箭,-6d8+18生命值。

« 上次编辑: 2016-09-08, 周四 19:07:49 由 影が薄いね »

离线 霜千翎

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Re: 【3R】【灵界两千里】怪物图鉴
« 回帖 #1 于: 2016-09-08, 周四 13:02:38 »
二回战:VS大言不惭的亡灵骑士!(弱鸡骑士被斩杀!)

骑士扈从(Squire)
守序邪恶 男性影之国亡民 暗影骑士团军士2级   CR5 
信仰:影之女王    势力:影之国    身份:骑士扈从
年龄:不明    立高:5英尺5英寸    类型:不死生物
先攻 +3,速度:30尺
感官 60尺黑暗视觉;聆听+2,侦查+2
语言 通用语(Common Taldane),深渊语(Abyssal)

背景:
我是一个无头骑士的扈从.
AC24,接触13,措手不及21;
(+3敏捷,+4天生,+4护甲,+2盾牌,+1无名)
HP:48(5HD);
免疫:亡灵免疫
强韧+4,反射+4,意志+5
近战:长枪+10(1d8+4,穿刺,20 x3),长剑+10(1d8+4,挥砍,19-20 x2)
面宽5尺,触及5尺
基本攻击加值+5;擒抱+9
特殊动作:骑乘战斗,奋力冲刺

盔甲训练(Ex):当你穿戴擅长的护甲时AC再+1,敏捷惩罚-1。
战斗风格·保护(Ex):每遭遇一次,直觉动作,当临近你的一个盟友被攻击时,对方重投命中且受到你-2惩罚(等于你盾牌AC)
属性:力量18,敏捷16,体质-,智力11,感知14,魅力10
特殊攻击:快速骑乘攻击,奋力冲刺
专长:进阶健壮,奋力冲刺*,骑乘战斗*,快速骑乘攻击
技能:骑乘+11,贵族知识+6,攀爬+9,跳跃+7
装备:精制品长剑,精制品长枪,精制品链甲衫,精制品重盾
财产:50GP


扈从战马
绝对中立 雄性轻型马   CR1
信仰:-    势力:影之国    身份:骑士扈从
年龄:不明    立高:4英尺    类型:动物
先攻 +3,速度:60尺
感官 60尺昏暗视觉,灵敏嗅觉;聆听+4,侦查+4
语言 -

背景:
我是一匹骑士扈从的战马.
AC18,接触10,措手不及17;
(-1体型,+1敏捷,+4天生,+4护甲)
HP:27(3HD);
强韧+6,反射+4,意志+2
近战:2蹄踢+4(1d4+3,钝击)+4啮咬+4(1d3+3,全)
面宽10尺,触及5尺
基本攻击加值+1;擒抱+8   

力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
专长:坚忍,飞跑
技能:聆听+4,侦察+4
装备:精制品链甲衫
财产:-

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Re: 【3R】【灵界两千里】怪物图鉴
« 回帖 #2 于: 2016-09-15, 周四 00:20:43 »
死骸鹫(DEADBORN VULTURE)
这只巨鸟有着黑色的羽毛,看起来像是一只秃鹫。它的羽毛复盖不到头顶上乌木色的皮肤,翅膀表面似乎盖着一层油脂。锯齿状的鸟喙上,一对闪闪发亮的红眼睛凝视着你。

死骸鹫             CR8
总是中立邪恶 大型魔法兽
先攻+3; 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;聆听+11,侦查+15
语言:地底通用语;不能说话
——————————————————————
AC18,接触12,措手不及15
(-1体形,+3敏捷,+6天生)
hp67(9HD);死骸
强韧+8,反射+11,意志+4
——————————————————————
速度 10尺(2格),飞行70尺(不良);飞越攻击
近战 2爪抓 +14(1d6+6加疾病)加啮咬+12(1d8+3)
面宽10尺,触及5尺
BAB+9 擒抱+19
特殊动作:腐朽之息
——————————————————————
属性:力量22,敏捷17,体质14,智力10,感知12,魅力10
特殊攻击:疾病,腐朽之息
专长:警觉,飞越攻击,闪电反射,多重攻击
技能:威吓+8,聆听+11,侦查+15
进化:10-16HD(大型);17-27HD(超大型)
——————————————————————
死骸(Deadbone,SU):当死骸鹫生命值低于0时,它将会突然死去并立即转化成一只死骸鹫僵尸,继承生前的疾病攻击。这种转化不会使飞翔中的死骸鹫坠落。
疾病(EX):爪抓,强韧DC16无效,潜伏期1天,伤害1d4力量,豁免DC由体质决定。
腐朽之息(Foul Breath,EX):30尺锥形,一次/日,反胃1d6轮。强韧DC16无效。豁免DC由体质决定。
技能:死骸鹫在侦查检定上有+4种族加值。

死骸鹫僵尸                    CR—
总是中立邪恶 大型不死生物
先攻+2;只有部分动作 黑暗视觉60尺;聆听+0,侦查+0
语言:-
——————————————————————
AC20,接触11,措手不及18
(-1体形,+2敏捷,+9天生)
hp120(18HD);DR5/挥砍
强韧+6,反射+8,意志+11
——————————————————————
速度 10尺(2格),飞行70尺(笨拙)
近战 爪抓+15(1d6+7加疾病)或啮咬+15(1d8+7)或挥击+15(1d8+7)
面宽10尺,触及5尺
BAB+9 擒抱+20
——————————————————————
属性:力量24,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1
特殊攻击:疾病
特性:不死生物特性
专长:健壮
技能:聆听+0,侦查+0
进化:19-32HD(大型);33-54HD(超大型)
——————————————————————
只有部分动作(EX):死骸鹫僵尸一轮只能进行一个标准动作或一个移动动作,它依旧能冲锋。
疾病(EX):爪抓,强韧DC16无效,潜伏期1天,伤害1d4力量,豁免DC由体质决定。

死灵师从巨鹰或者巨猫头鹰的蛋中创造出了死骸鹫。当它们长大后,这种黑色的鸟儿数量不断增加,死后会变为不死生物。

战术和策略
死骸鹫通常是以一次俯冲攻击作为战斗的开始,它会优先使用飞越攻击能力,先消灭那些会飞的敌人。之后再凭借天空飞翔的能力,消灭地面上的敌人。当它害怕死亡的时候,它会使用腐朽之息来影响尽可能多的敌人后逃走。
在死后,死骸鹫会变成僵尸。它会继续发动攻击,但因为它失去了智力,也许它会落到地面上进行攻击。

死骸鹫的学识
拥有知识(神秘)等级的角色,可以了解有关死骸鹫的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。

知识(神秘)
DC       结果
18       这个生物是死骸鹫,一种拥有两次生命的魔法兽,它会在死后化为僵尸。
23       死骸鹫携带疾病,并且能够吐出腐臭让人反胃的气息
28       某种特定的程序可以从巨猫头鹰和巨鹰的蛋里制造出死骸鹫,这个结果也会透露出具体的制造程序。

离线 霜千翎

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Re: 【3R】【灵界两千里】怪物图鉴
« 回帖 #3 于: 2016-09-15, 周四 09:57:52 »
无头骑士·爱丽丝·范根特
守序邪恶 女性无头骑士 暗影骑士团骑士3级      CR10
信仰:影之女王    势力:影之国    身份:男爵(领兵100人)
年龄:248岁    立高:6英尺5英寸    类型:不死生物
先攻 +4,速度:30尺(全身甲20尺)
感官 盲视60尺;聆听+3,侦查+3
语言 通用语(Common Taldane),深渊语(Abyssal)

背景
我是巡游在影界的无头骑士·爱丽丝·范根特啊。喜欢带着骑士侍从到处跑呢。
AC29,接触11,措手不及27;
(+1敏捷,+5天生,+10护甲,+2盾牌,+1无名)
HP:146(13HD);影界快速治疗5。
免疫:不死生物特性
抗性:SR21
强韧+6,反射+4,意志+8
近战:铁手套+26(1d3+10+1d6+1d6[钝/寒/-];19-20 x2),长剑+27(1d8+11+1d6+1d6[挥/寒/-];18-20 x2),长枪+27(1d8+11+1d6+1d6[穿/寒/-];19-20 x3)
面宽5尺,触及5尺
基本攻击加值+13;擒抱+26
特殊动作:召唤坐骑,骑乘战斗,快速骑乘攻击,奋力冲刺,重整旗鼓+8   

属性:力量27,敏捷18,体质 —,智力15,感知16,魅力22
特殊攻击:恐惧灵光,霜刃未寒
专长:骑乘战斗,快速骑乘攻击,奋力冲刺,践踏,猛力攻击
技能:骑术+22,知识(王室)+18,交涉+28,跳跃+24,攀爬+24,察言观色+18
装备:+1齿刃长剑,+1齿刃冲刺长枪,精制品带锁铁手套,+1礼装加强全身铠甲(交涉),精制品重型钢盾
物品:暗影战旗,治疗中伤肉排x2,造成中伤药水x2
财产:250GP

盔甲训练(Ex):当你穿戴擅长的护甲时AC再+1,敏捷惩罚-1。
作战风格·决斗(Ex):我单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,我在该武器的伤害骰上获得+2加值。
挑战(Ex):每遭遇1次,迅捷动作,我可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于我视野之内。我对被挑战的目标近战攻击伤害+3(等级)。同时我对她的攻击AC上获得+1闪避加值。
恐惧灵光(Ex):30尺内HD比我低的敌人进行意志豁免(DC21)成功在24小时内免疫。如失败,4或更少HD的生物惊惧4d6轮,5或更高HD的生物颤栗4d6轮,心灵效果。
亵渎强壮(Ex):每个HD获得魅力点生命值。
凿穿冲锋(EX):通过快速乘骑攻击做一次强力袭击贯穿敌人的阵线。当在一条直线上奔驰且花费一个整轮动作,我以其坐骑速度移动并对我能触及的所有目标做一次近战攻击。第一个目标以后的每个目标,每次攻击都会受到-1减值,所以我必须要在攻击之前决定攻击的目标(至少两个)。这是一种不会引起借机攻击的特殊攻击,即使我穿过敌人的威胁范围也是如此。
死亡呼唤(SU):每天一次,标准动作我可将定位于60尺范围内一目标(强韧豁免21)。如果我知道并喊出目标的名字,目标在豁免时遭到-2减值。如果目标豁免失败,他在1d6轮内恍惚。在接下来的24小时内(或直到我被消灭),所有对该对象的重击自动确认。最后目标在濒死进行稳定伤势时的体质鉴定自动失败。这属于影响心智的诅咒效果。豁免DC基于魅力。
霜刃未寒(Su):手持武器增加1d6寒冷伤害,并获得亵渎和锋锐特性。
召唤坐骑:标准动作,召唤一匹名为留里克的坐骑。
免疫驱散:不会被驱散和呵斥。
暗影战旗:30尺范围内的所有能看见暗影战旗的属于影之国势力的生物在攻击,伤害,豁免,技能检定的投骰上都获得+1幸运加值。
近战指挥官:我周围30尺内的盟友在近战攻击检定上获得+1士气加值。由于手下都是亡灵,所以只有战马们获得了效果。



追风神驹·留里克(Rurik)
中立邪恶 雄性炼狱重型战马          CR5
信仰:-    势力:影之国    身份:坐骑
年龄:7岁    背高:4英尺4英寸    类型:魔法兽(跨位面)
先攻 +1,速度:70尺(胸甲甲60尺)
感官 60尺黑暗视觉,60尺昏暗视觉,灵敏嗅觉;聆听+7,侦查+8
语言 -

背景
我是一只性格暴烈的炼狱战马哦。
AC23,接触10,措手不及22;
(-1体型,+1敏捷,+9天生,+4护甲)
HP:63(5HD);
免疫:酸
抗性:5火,5寒,SR9
强韧+11,反射+5,意志+3
近战:2蹄踢 +8(1d8+5[钝]) 啮咬+8(1d6+5+2d6[全/酸])
面宽10尺,触及5尺
基本攻击加值+3;擒抱+13
特殊动作:践踏

属性:力量21,敏捷13,体质24,智力3,感知15,魅力6
特殊攻击:破善斩,酸液攻击
专长:健跑,精通闯越,精通天生武器(蹄踢)*,精通天生武器(啮咬)*
技能:聆听+7,侦查+8
装备:精制品骑乘坐鞍,精制品战马用胸甲
财产:-

破善斩 (Su): 每天一次,对善良生物,额外外造成4伤害(等级)。
酸液攻击(Ex):啮咬可以造成每2d6点酸伤害。
性情暴虐(Ex):更难驯化,对它驯养动物检定需要承受-4的惩罚。
精通恢复(Ex):自然恢复速度3倍,每晚可以恢复15点生命。
留里克在聆听和侦察检定上获得+1的种族加值

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Re: 【3R】【灵界两千里】怪物图鉴
« 回帖 #4 于: 2016-09-15, 周四 10:02:09 »
艾玛·迪·莱切
中立邪恶 人类吸血鬼 7级诗人5级织奥之梭3级强大红龙血脉  CR14
信仰:影之女王    势力:影之国    身份:伯爵(领兵1000)
年龄:518岁    立高:5英尺3英寸    类型:不死生物(龙血亚种)
先攻 +8,速度:30尺 蛛行术
感官 60尺黑暗视觉;聆听+13,侦查+13
语言 通用语(Common Taldane),深渊语(Abyssal),炼狱语,天界语

背景
我是死灵诗人啦~其实我是个伯爵恩。
AC27,接触14,措手不及23;
(+4敏捷,+8天生,+5护甲)
HP:89(12HD);快速治疗5
免疫:不死生物特性
抗性:10寒,10电,10火,10/银、魔法
强韧+3,反射+12,意志+12
近战:长剑+13(1d8+5+1d4体质吸取+2负向等级[挥];19-20 x2),匕首+13(1d4+5[挥/穿];19-20 x3),挥击+12(1d6+5+2负向等级[钝];20 x2),
面宽5尺,触及5尺
基本攻击加值+7;擒抱+12
特殊动作:逸闻知识+18,提振士气+3,龙火鼓舞+3d6,提振技能+2,闪避

类法术
类法术能力(CL12)
1次/每日——物品定位术

诗人可知法术6/4/4/4/3
可用法术3/5/4/4/2
0环: 幻音术,阅读魔法,幻音术,舞光术,法师之手,魔法伎俩
1环:即兴创作,启发之音,狂笑术,抑制
2环:魔法专家,悦耳和音,晕转术,朦胧术
3环:移位术,解除魔法,加速术,操偶术
4环:塞壬之恩典,高等镜影术,高等隐形术

可用武术(IL6)
1次/遭遇——缴械攻击,铁心之力

属性:力量21,敏捷18,体质 —,智力14,感知16,魅力20
特殊攻击:迷魂,暗示
专长:警觉*,闪避*,精通先攻*,闪电反射*,心灵旋律*,法术增远,施法旋律,龙火鼓舞,安魂弥撒曲,混乱音乐,武术学习(缴械攻击)
技能:工艺(编织)+13,表演(演出)+17(对红龙+4),交涉+19(对红龙+4),法术辨识+19(阅读卷轴+2),唬骗+25(对红龙+4),使用魔法装置+15(使用卷轴+2),知识(神秘)+17,知识(历史)+7,知识(贵族)+7,工艺(炼金术)+9,威吓+7(对红龙+4),侦查+13,聆听+13,躲藏+12,搜索+10,察言观色+11,潜行+12,搜集信息+5(对红龙+4),估价+2(纺织+2,炼金+2)
装备:+1精灵攒叶链甲衫,英勇徽章,+1坏疽长剑,+1匕首,新手型铁心马甲,生血权杖
物品:海螺号角,次元袋,精制品炼金工具,反制戒指(解除魔法),痛苦水x2
财产:1000GP,传送术卷轴(CL9,只能回到领地)

奥法之锦:自己看书啦
奥法之图(su):自己看书啦
增远之锦(su):自己看书本啦
吸血(Ex):擒抱后压制对手,1d4点体质吸取.我得5点临命.
夜之子(Su): 标动,每日1d6+1个老鼠集群, 1d4+个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.2d6轮内进场为我服务1小时.
创造衍体(Su): 能量吸取杀害的类人生物、怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体.将受害者的体质吸取至0或更低时,HD小于等于4成为吸血衍体,HD大于等于5成为吸血鬼.都将被我所奴役直到我被摧毁.我奴役的衍体HD不大于24; 超出则新衍体获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,我可以控制相当数量的吸血鬼娄娄.在创造新衍体时,我也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.
支配(Su):标动,30尺内一个生物,意志豁免(DC20),失败如被12CL支配人类。
能量吸取(Su):挥击(或其他天武)命中的活物得到两个负向等级.每等级我获得5临命.每轮一次。
转变形态(Su):标动,变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.类似12CL变形术,我无法由变形恢复HP。我将失去挥击攻击和支配能力,但我将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.我将保留在那个形态知道变成一个新的形态或下一次日出.
快速治疗(Ex):我只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0我将自动转变为气态形体并试图逃跑.我必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内我最多可走9哩).我处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,我处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.
气化形体(Su):标动,转变为气态形体,如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
驱散抗力(Ex):我拥有+4驱散抗力.
嗜血指挥官(Bloodthirsty Commander):我周围30尺内的盟友攻击受伤的敌人时伤害骰获得+1士气加值,由于都是亡灵所以没有效果。

技能:我在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值。
技能:你对的红龙或相关生物的唬骗、交涉、搜集信息、威吓以及表演检定上获得+4加值。

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Re: 【3R】【灵界两千里】怪物图鉴
« 回帖 #5 于: 2016-09-26, 周一 11:55:25 »
无心                   CR14
通常混乱中立  中型元素(土,气)
先攻+11;昏暗视觉;聆听+26,侦查+26
语言:风族语,通用语,巨人语,木族语,土族语
——————————————————————————————
AC31,接触17,措手不及24;闪避,灵活移动
(+7敏捷,+14天生)
HP:190(20HD);DR15/寒铁和魔法
免疫:元素免疫
法术抗力23
强韧+12,反射+19,意志+15
——————————————————————————————
速度:40尺(8格),飞行40尺(完美)
近战 +2精金轻型硬头锤+20/+15(1d6+7)
面宽5尺,触及5尺
基本攻击加值+10;擒抱+15
特殊动作:诗人歌曲(12级诗人),召唤废墟元素,肉体衰竭,心灵衰竭。
类法术能力(CL20):
随意 ——解除魔法 
3次/日——极度绝望(DC21),锈蚀爪(+15近战接触,DC21),刺石术(DC21)
——————————————————————————————
属性:力量20,敏捷25,体质23,智力18,感知17,魅力25
特殊攻击:诗人歌曲,召唤废墟元素,肉体衰竭,心灵衰竭,类法术能力
专长:战斗施法,闪避,坚忍,精通先攻,灵活移动,武器娴熟,武器专攻(轻型硬头锤)
技能:专注+15,躲藏+30,知识(建筑与工程)+27,知识(历史)+27,聆听+26,潜行+30,搜索+20,侦查+26,生存+26,翻滚+30
进化:21-40HD(中型)
——————————————————————————————
诗人歌曲:无心可以使用诗人歌曲,如同12级吟游诗人。
反制之歌:只要无心能发出声音,她每轮都可以花费一次直觉动作用他的类法术解除魔法去反制一个法术。
召唤废墟人偶(Call Ruin Elemental,Su):当无心意识到有人闯入被她称为家园的废墟时,她就能用一个整轮动作(会引发oa),召唤一个废墟人偶。这个废墟人偶会听从无心的命令,直到被摧毁。无心拥有多个废墟人偶听从其命令是可能的。
肉体衰竭(Infirmity of Body,Su)只需一指,无心就能让敌人的肉体衰老。受害者的力量,敏捷,体质都承受-6罚值,并且头发变白,皮肤出现皱纹,变得弯腰驼背(强韧DC27无效)。这个效果持续1小时,或是直到被移除诅咒解除。无心不能将肉体衰竭和心灵衰竭在同一个生物身上使用。豁免DC基于魅力。
心灵衰竭(Infirmity of Mind,Su):手轻轻一招,无心就能让敌人意识模糊老眼昏花分不清敌友。这个能力类似困惑术效果(意志DC27无效),并且对受害者外观的影响如同肉体衰竭一样。心灵衰竭持续一小时,或是直到被移除诅咒解除。无心不能将肉体衰竭和心灵衰竭在同一个生物身上使用。豁免DC基于魅力。


废墟人偶         CR11
通常中立     大型元素(土)
先攻+0;黑暗视觉60尺,昏暗视觉,聆听+10,侦查+10
语言:土族语
—————————————————————————
AC28,接触9,措手不及28
(-1体形,+19天生)
HP208(14HD);DR5/—
免疫:元素免疫,刺石术
强韧+16,反射+4,意志+7
—————————————————————————
速度:40尺(8格)
近战:2挥击 +19(1d8+10)
远程:投石+19(2d6+9)
面宽10尺;触及10尺
BAB+10;擒抱+23
攻击选项:戏剧性表演
特殊动作:刀刃乱舞
—————————————————————————
属性:力量30,敏捷10,体质26,智力10,感知16,魅力10
特殊攻击:刀刃乱舞
特性:元素特性
专长:进阶健壮,健壮,健壮,健壮,健壮
技能:躲藏-1*,跳跃+13,聆听+10,侦查+10
*在废墟中废墟元素的躲藏检定有+4种族加值
进化:15-26HD(大型);27-42HD(超大型)
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刀刃乱舞(Ex):每当废墟人偶开始回合时,20尺内除了自己和废墟歌者以外的所有生物造成14d6点伤害。除非目标通过一次DC25的反射检定,成功的生物可以决定是否躲到乱舞的范围以外(会除人偶外其他生物的机会攻击),又或者承受一半伤害并停留在原地。

人偶(Ex):废墟人偶没有自己的动作,他的行动依赖于无心的动作。

当废墟人偶和人偶同时在场时,他可以从以下选项中获得3个人偶动作。人偶动作一次只能使用一项,并且只能在在其它生物的回合结束时使用。废墟人偶所有使用过的人偶动作将在它的回合开始时恢复。

A.戏剧性表演:投一个D6骰子,决定废墟人偶做出了什么动作。

1.偶然的冲突(Ex):废墟人偶进行一次攻击,被命中的生物和它进行一次摔绊对抗即使人偶在对抗中失败对方也不能反摔绊,它可以在攻击前或后进行一次5尺快步。
2.激增的愤怒(Ex):废墟人偶进行3次挥击,他可以不同的目标。
3.嫉妒的化身(Ex):废墟人偶可以击打地面,以自己为中心,制造出20尺半径扩散的震荡波。震荡波范围内除了废墟歌者外都视为被废墟人偶冲撞,废墟人偶可以在这个检定上得到来自精通冲撞的+4加值。并且体形每比目标大一级就能再获得+4加值,典型废墟人偶在面对中型生物时加值为+17,小型为+21,大型为+13。对抗检定中失败的生物会被击退5尺并倒地。
4.诱惑的圈套(Ex):废墟人偶可以发出大量丝线去抓捕敌人,20尺范围内所有敌人必须通过一次DC23的反射豁免,失败则被束缚直到废墟人偶下回合结束。同时废墟人偶可以通过一个直觉动作对每个被纠缠的生物进行一次力量对抗。失败的生物将被废墟人偶拉近20尺。
5.狂乱的奔走(Ex):废墟人偶进行一次旋风攻击,接着他快步5尺,再进行一次旋风攻击。
6.苏醒的生命(Ex):重投2次骰子,并且执行所有结果。

B.突然再动:人偶获得一个移动动作。
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