作者 主题: Next的战士设计  (阅读 118571 次)

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离线 dnlas

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Re: Next的战士设计
« 回帖 #80 于: 2014-10-23, 周四 01:35:03 »
DDN刚出来的时候大家就叫它5e,倒是很正常。

我曾经是少数真的相信他们会出一个最终版本的人 :em004

我还觉得4e比3r,pf,5e都好呢,有什么意义!
今天5E出的目的(起码一开始的目的)是将所有D&D众全部吸引到一个版本中,这个版本叫做DDN

所以他要有吸引2E玩家的要素、吸引3R/PF玩家的要素,吸引4E玩家的要素。

结果假如对PF那类型的爱好者而言,吸引力还不如4E,那就表示5E没达到目标,而且距离目标有非常大的一个距离。
当然这只是我个人的感观。
« 上次编辑: 2014-10-23, 周四 01:55:52 由 dnlas »
奥术永远是烂强而失衡的
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Re: Next的战士设计
« 回帖 #81 于: 2014-10-23, 周四 02:56:06 »
我是不觉得有保留啥吸引4e玩家的要素。。。简单玩过3r,觉得4e的兼职系统要友好很多(其余各有优劣吧),结果5e完全改回去了。。。

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Re: Next的战士设计
« 回帖 #82 于: 2014-10-23, 周四 22:56:33 »
6E估计要走4E的老路了,5E估计走到头就和PF走一起了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: Next的战士设计
« 回帖 #83 于: 2014-10-23, 周四 22:58:46 »
他们当时说战士是最难设计的职业,其次是德鲁伊
我觉得他们设计德鲁伊时挺容易的 :em006
德鲁伊德三大系:魔法、变身、召唤,每个都能再分三个子系
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: Next的战士设计
« 回帖 #84 于: 2014-10-24, 周五 07:23:32 »
6E估计要走4E的老路了,5E估计走到头就和PF走一起了
4E那种路还敢再走?不怕项目组被解散啊
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: Next的战士设计
« 回帖 #85 于: 2014-10-24, 周五 07:48:12 »
6E估计要走4E的老路了,5E估计走到头就和PF走一起了
4E那种路还敢再走?不怕项目组被解散啊

我真有种“解散就解散吧········”的感觉了·········现在5e是真的不如PF·······
可能终于也要长江后浪推前浪了吧·····反正卫生纸再拿不出好产品的话就快要死在沙滩上了········
Fireball&Lighting bolt
什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!

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Re: Next的战士设计
« 回帖 #86 于: 2014-10-24, 周五 08:06:25 »
怀剑是什么人你们也明白吧,不要理他。
版本纷争是无意义的,玩自己爱玩的就好了。