作者 主题: 【简报室】Tips for GMs  (阅读 2387 次)

副标题: 轻微剧透,剧透涉及负伤幽魂、头盔之下、活神面具。欢迎本群GM跟帖提出其他建议

离线 Julien

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【简报室】Tips for GMs
« 于: 2022-08-10, 周三 10:55:42 »
给GM的几点小建议
         以下是给新GM的几条建议。纯属个人意见。

一、备团部分

         GM是在讲一个完整的故事,而不是把战斗遭遇推完就完。请不要让你的PL晕头转向、莫名其妙的结团。       

1、理清模组的底层逻辑。

        因为模组本身写作以及翻译中的语境差异,模组给出的某些条件之所指会非常模糊。(比如负伤幽魂如何指向失败者神殿,头盔之下第一幕在博物馆中给的信息如何指向第一位十人团的背叛)请一定要理清剧情的内在逻辑。如果实在理不清,自己建立一个底层逻辑——只要不与模组已经给出的表层内容相悖即可。只有GM在自己心中建立起了自洽的剧情发展的逻辑,当PL在跑团时问出各种奇奇怪怪的问题时,GM才能依据底层逻辑给出合适的反馈。
        另外,有时候模组给的信息不够准确,比如模组说,一周内本地发生了4起谋杀案,但对谋杀案的具体时间、地点、目击者等等没有给详细的描述。如果谋杀案与剧情有关,建议GM在备团时就将这些信息设定好;如果谋杀案与剧情关系不大,建议GM在带团时直接告知PL不要再在这里花功夫了。

       
2、给出充分的条件

        如欲玩家作出某种推论,一定要给出充分条件。最好给出的条件只能得出唯一结论,而不是还有其他歧解。
        我们之所以经常碰到,GM觉得我已经给出了充分条件,而跑团时PL却推导指向了其他方向,可能是由于三段论中默认隐藏大前提的问题。例如,表述:"你是中文系的,那你肯定很会写材料。"这实际是一个三段论的小前提和结论,完整的三段论是:
       大前提:中文系的人都擅长写材料。
    小前提:你是中文系出身的。
    结  论:你擅长写材料。

在日常表述时,我们会习惯性的隐藏大前提——因为我们觉得这是人所共知的。但问题是,一、大前提未必是正确的——中文系根本不教怎么写材料;二、大前提未必是人所共知的——也许中文系是很擅长写材料,但一个对高等教育完全没有概念的人,或者一个深知中文系教育的人,都可能不觉得中文系和写材料有任何关系。       

        下面举一个我在跑团中实际遇到的例子。活神面具中,GM给出了非常清晰的提示(小前提)——我们可以获得面具。但大前提,GM提示的却很隐晦——教官带着面具,我们看不到他的容貌。GM希望我们得出的推论是:看不到教官的容貌——面具可以隐藏身份——我们可以利用面具隐藏身份,装作另一身份。把这个推导变成三段论是:
       大前提:面具可以隐藏身份。
    小前提:我们可以获得面具。
    结  论:我们可以以面具隐藏身份。

GM认为,大前提“面具可以隐藏身份”是人所共知的,但当时我认为,面具是隐藏身份的条件,但不是充分条件。毕竟,戴上面具就能装成另一个人,这也太假了——身高体态、声音、习惯动作等等难道不考虑的吗?怎么可能简单的戴上面具就变成另一个人呢?所以我们小队根本没有往这方面考虑。但这个模组的设计就是这样……此时,GM就需要清晰的提示,“只要戴上了面具,就可以装扮成另一身份。”并且给这一大前提以合理的背景。比如,教众仅仅通过面具来辨识身份,摘掉面具,他们其实根本互不认识——这可能是因为教众的流动性很大……  通过不断往上追溯原因,弥封原本不合理的部分,使逻辑顺畅,方便GM往预设的方向推导。


       
二、开团部分

1、关于扮演

        PFS的设计比较倾向于踢门——我觉得这是不太好的地方。我建议GM通过正反馈来鼓励PL扮演,比如给予PC高额的扮演加值,以削弱单纯对高技能加值的依赖。我个人会在关键技能骰给予从-5到+10的扮演加值,甚至判定自动成功,以期使扮演与技能加值同样重要。

2、关于场景描述

       场景描述的每一句话都应围绕主题,或其他你想表现的内容。比如恶魔之日,应表现出神秘、恐怖的氛围。而模组中的很多描述其实与主题或想要的氛围无关,建议删除或自己改写。许多剧情对话(包括简报阶段)也有同样的问题,请GM自己斟酌。
        另外这部分内容最好不要照着模组读,GM理解之后自己讲述出来,效果会好很多。一边描述,一边在地图上点出描述的对象在哪,会更好。


3、声音

        建议语速稍慢,吐字饱满,就如同普通话考试或者教师讲课那样。不要为了渲染氛围,刻意降低音量。在语音传输中,通常都会有一定的延迟和失真,所以说话时请一定要照顾到听话人的感受,而不是仅注意表达自己的感情。

4、文本

        重要的信息,比如人名、地名,线索等,除了念出来,建议还要给出文本,线索方面最好是使用Roll20笔记。这些内容PL听一遍通常是记不下来的。

5、高光时刻
       
        有些玩家比较积极,他们甚至可能积极过头了而过多的占用了语音频道;而有些玩家未必是不积极,他们可能只是比较谦让。一位优秀的GM应当一定程度上平衡这种差距,不要让整个游戏的节奏完全由一位玩家推进。有的时候,GM可以说“Tom,你的观点我们已经知晓了,让我们再听听你队友的意见?”确保每位玩家都有站在聚光灯下的时刻——此时,请不要吝惜你的赞美!
        当然,确实也有些玩家是真不积极,那就随他去吧。
« 上次编辑: 2022-10-27, 周四 13:49:40 由 Julien »

离线 Julien

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For GMs and PLs
« 回帖 #1 于: 2022-08-11, 周四 12:31:22 »
1、作为GM,坚持你自己。

        我时常碰到这种情况。PL:“噢,这个怪怎么会这样!”GM:“这是因为……”。这样当然是很和谐,但我个人更期望我的GM更加强势一点,坚持你自己的预设。很多时候,PL说出上述的话,并不是想向GM讨个说法,仅仅只是难以置信时的感叹;有的时候,PL确实是在提醒,GM你是不是忘记了某项规则?  但无论PL说什么,当GM开始解释规则或者模组内容——这些处于剧情底层的设置之时,本身就是超游,还通常伴随着对PL的剧透。我认为,GM应该展现给PL表层的故事(剧情,包括线索),而处于底层的规则和剧情发展的逻辑,这是PL需要在跑团中自己思索的的内容——我认为这也是PL的乐趣所在。
        GMs,自信一点,你的话在模组内就是规则。PL或许会提醒你,但这仅仅是提示而已,决定权仍然操于你手。不要尝试在模组内对PL解释,而要让PL尝试以你的表述为依据,去思索模组背后的规则或是剧情的逻辑。甚至也不要害怕判法错了,错了就错了呗,其实这些小错大多数时候都不会对模组进程造成太大的影响,大家也会理解的。

        作为PL,当你对GM的规则判法抱有疑问的时候,你可以提醒你的GM——他可能真的没有想到这条规则。但如果GM听到你的提醒,但仍然坚持他的判法时,请不要就这个问题再说第二遍——除非这个问题非常大且会很大程度上影响模组的进程。不要因为一些鸡毛蒜皮的小事质疑GM的authority,拖慢游戏的进程。



2、话筒原则

(1)GM说话时,任何人不要打断。
(2)战斗时,行动人拥有使用话筒的权力。如非必要,请勿打断。 “必要”指,他的行动会对你的行动或是团队计划造成很大影响。       

        过去,我们很少限制PL在战斗时的场外交流(即以PL的身份,不限制的对话),我们认为这有利于众PC形成一个整体战术。但现在,我觉得还是应该加以限制,这不仅是出于真实性的考量;更是尊重PL的自主决定权——我们的部分PL确实不太会拒绝他人的建议,甚至会出现多位队友在行动人的回合就PC该怎么行动争论起来的了情况。而我们还是更希望看到,关于自己的PC如何行动,每位PL都有自己的想法并且能不受阻碍的执行它!
        我个人会在之后当GM时,只在团前给PL们无限制场外交流的机会。进入战斗轮后,每轮只允许每位PC以自由动作说一句简短的话(可在自己的行动轮外)——再长,我就准备算动作了!
       
« 上次编辑: 2022-08-16, 周二 17:33:00 由 Julien »

离线 Julien

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Re: 【简报室】Tips for GMs
« 回帖 #2 于: 2023-01-22, 周日 01:08:51 »
Tips for GM p2:关于如何给予“充分的线索”

        我大一时,我们写作课老师曾给我们讲过“小说是如何写出来的”。我们先观看了电影《肖申克的救赎》,老师问:“这个故事讲的是“越狱”,那么要越狱,需要哪些前提条件呢?”然后老师点了一纵列同学一个一个依次回答。
        第一个同学说:“安迪首先得入狱”,我沿此往上追溯,他入狱的方式也得讲究。他不能以犯了重罪的方式入狱,因为这样会使主线“越狱”在法理上成为非法。所以无罪而受冤入狱是最好的安排。继续追溯,怎么样会无罪受冤呢?这一情节如何显得真实(“文学真实”)编剧为他安排了目睹妻子与人通奸,想要拿枪杀人,杀人前安迪买醉,醉后他把枪扔进了湖里并未实施杀人。但不巧的是,奸夫淫妇那晚正好被他人枪杀了。而安迪自己因为醉酒都记不清自己是否杀了人,于是被判入狱。这种巧妙安排的好处是,1)合理,目睹妻子与他人通奸,想杀人是很合理的反应;2)符合我们对司法制度的一般认知,从司法流程上来说很通畅;3、安迪并未杀人,所以他无辜入狱,这位他的越狱构建了合理性。
        第二个同学说:“要有锤子(去挖洞)。”这是关于越狱的具体方式。往上追溯,他怎么在监狱中获得锤子呢?第一,必要性,安迪不是一开始就想越狱的,一开始他并不知道自己未杀人,也没有越狱的想法。所以编剧为他安排了一个爱好——石艺,雕刻石头的时候需要小锤子。第二,可能性。要在监狱中获得锤子,安迪必须有一定的地位和途径。要地位就必须要有一技之长,而且该技能在监狱中正好用得上。于是编剧为安迪安排了银行家的身份,让他为狱警乃至典狱长报税——这份独有的技能让安迪在监狱中有了一定的“地位”,所以他才能搞到锤子,乃至掩饰的海报,以及典狱长对海报的认可。
        第三个同学说:“他要想越狱!”这个也非常重要。安迪一开始就想越狱,这不符合人设。那他的转变必须有一个契机。于是编剧为安迪安排了一位学生,在安迪的辅导下,他的这位狱友在狱中自学考到了高中文凭。狱友听说了安迪入狱的原因后,告诉了他安迪枪杀案的真相——他之前的狱友曾向他炫耀自己的此次谋杀。安迪于是希望平反,但是,此时他帮助典狱长做假账多年,牵涉已深,典狱长不可能放他走。于是他的这位学生被狱警枪杀了。监狱的犯罪行为才激起了他的越狱之心,他无法通过体系来重获自由,那便只能靠自己了。
       最后老师给我们总结说,我们看到的小说,你看到的是平铺直叙,顺理成章,但作者构思是先有主线(结局),然后根据结局一步步往上追溯,要达成这一结局需要哪些条件,如何在叙事中把这些条件一点点的、合理的释放给读者。任务形象、剧情,都是这么来的。我认为,这种叙事学的基本思路对于GM带团也非常有借鉴意义。
       
        下面我会以S07-05通灵学院和S10-06头盔之下和来谈一下,GM在已知主线(结局)的情况下,应该怎么样一步步释放“充分的线索”给玩家。以下我对模组的表述,有部分其实不在模组原文中,是我自己根据模组的剧情逻辑进行的补充和再创造。as all known,“所有的阅读行为都是再创造。”

       
劇透 -  通灵学院严重剧透:
        通灵学院的主线结局是,茱莉亚·丹瑟兰在让卡塞尔·马林晨的灵魂安息之后,决定离开(近乎“叛离”)家族,成为冒险者;格里森·马德瑞斯也决定斩断的家族的过往,陪伴在茱莉亚身边。这里边其实有2个中心人物,一是茱莉亚,又可细分为茱莉亚和卡塞尔的关系,茱莉亚和家族的关系;二是格里森,主要格里森与茱莉亚的关系。另有一结局支线,可以把茱莉亚拉进PFS,这又涉及探员们和茱莉亚的关系。
        首先是茱莉亚和卡塞尔的关系。卡塞尔怨恨茱莉亚,所以茱莉亚最后进入墓穴时她才现身攻击。为什么怨恨呢?因为茱莉亚、卡塞尔、格里森三个人小时候是最好的朋友,他们约定要永远在一起。但在地震来临时,只有茱莉亚一人活了下来,卡塞尔被诸多死去的学生的惊恐、怨恨的灵魂所浸染,她偏激的认为是茱莉亚抛下了她。所以她想要杀了茱莉亚,让她以灵魂的形式和自己永远在一起。建议,GM在丹瑟兰夫人的晚宴上就应该强调他们三个人小时候的友谊和约定。
        至于茱莉亚为什么最终离开家族成为冒险者呢?模组中有这么几个情节可能与此相关。1)她性格中就不喜欢一板一眼的切利亚斯贵族,向往自由的安多安精神,这可以从最开始她的出场看出来。2)在第一幕遭遇时,切利亚斯水兵仅因她身着安多安雄鹰骑士的制服就攻击辱骂甚至攻击她,这让她感到了切利亚斯对安多安成见日深,既要保有切利亚斯贵族身份,又想践行安多安的自由精神是不可能的。3)看到格里森的情报后,她知晓了切利亚斯贵族(包括她母亲)的道德败坏,各贵族间的勾心斗角,这让她对切利亚斯更加失望。所以她最终离开了家族,成为了自由的冒险者。建议,GM应该在这三处进行强调。这里顺便把支线“茱莉亚加入PFS”说一下,为了让这条支线合情合理,GM应当在最初便说明是PFSer在十年前救了她,同时在团中多让注重PC和茱莉亚的互动。
        至于格里森为什么最后选择斩断过去,陪伴、守护在茱莉亚身边?可以从以下几方面诠释。1)他们小时候就是最好的朋友。2)刻板印象中,在一个团体中,男性总是更多的扮演保护者的角色。所以当灾难来临时,格里森守护着茱莉亚,让她在十年沉眠中免于恶灵恶意的浸染。3)他达成了过去的心愿,这也意味着“过去的格里森”的任务已然终结。“新格里森”会惯性的,像亲人一样继续守护在茱莉亚身边。
        梳理清楚剧情发展的逻辑之后,GM在备团时再把所有的线索安插到合适的时间线中去,在描述时,所有的描述尽量都应围绕主线剧情,不断的铺垫,发展,最终顺理成章走向结局,剧情描述中最好不要有与中心无关的“废话”。
        通灵学院,在人物感情的渲染方面,我认为是所有模组中最成功的。

       
劇透 -  头盔之下严重剧透:
        在剧情设计方面,头盔之下其实是我见过最好的模组,其内部线索清晰,设计精巧。但由于成于众手,各作者在行文中很多线索没有表现出来,以致底层逻辑隐藏极深。是以以如此之好的奖励和如此优秀的剧情,它在paizo上仅得3星评价。要开头盔之下,建议一定要花大功夫在理清底层逻辑和改编故事细节以清晰的表露线索之上。
        头盔之下的整体剧情是,被认为是叛徒(刺杀了一位十人团成员)的艾丽西亚用魔法在协会本部留下了当年的“真相”,但只有追寻她留下的线索才能触发这个法术,发现“历史真相”。她确实率领同伴与十人团战斗,并杀死了至少一位十人团成员,但这是因为那三个十人团是“坏人”。她所留下的线索就是要后来者一步步发现那三个十人团的劣迹(犯罪行为),以证明自己行为的正当性。所以,在模组开始时,GM就需要为PLs介绍协会建立初期的路线不同、纷争、叛乱、十人团戴上面具等等事件,尤其要强调“路线不同”所引起的“纷争”——有一派认为为了回收文物应该无所不用其极。这样当PLs后来发现十人团中有“坏人”时才会顺理成章——这只是“路线不同”。
        模组的三个故事中,第一个故事设计得非常精巧,但中文文本没能表现出来。其底层逻辑是,永恒战争时期(4305 AR始,持续百余年),切利亚斯元帅贾克席翁·科瓦萨带领切利亚斯军队进入瓦瑞西亚,击溃并驱逐了当地的休昂提部落,建立科瓦萨堡。在这场战争中,探索者蒙拉里翁·杰盖尔带领着十几位探索者协同大军作战,帮助大军运送补给、侦察敌情等,这样他们皆能在赶走休昂提人之后,第一时间进入其部落,掠取休昂提文物。(当时,这算是“合法”行为,类似于地理大发现及之后的一两百年中,殖民、掠夺都属于比较正面的行为)海尔文·勒荣就是探索者中最著名的一位,他依靠他在休昂提部落的发现和研究快速晋升,并最终进入十人团。但他其实“背叛”过切利亚斯军队。他曾深入休昂提部落,以出卖切利亚斯军队情报的方式骗取休昂提人的信任,从而听他们讲明了休昂提的历史和文明,之后他再回到切利亚斯军队,出卖休昂提部落的位置,并主导了对该部落的灭族以掩盖自己的罪行。蒙拉里翁·杰盖尔后来发现了他对切利亚斯的背叛,所以与他决裂、死斗,但最终自己重伤,不久后谢世。
        GM要表明海尔文·勒荣的罪行,应该强调如下几点。(1)《探索者编年史》中,海尔文的报道中的一些措词和语法来自休昂提语,这暗示着这些故事来源于“口述历史”——这说明他绝非在征服完成后找到了休昂提的古书,而是亲耳听休昂提人讲述的——这在战争时期绝对是叛国行为。(2)海尔文曾为切利亚斯军队提供了军事情报——一个“反抗的”休盎提部落的位置,她主张对该部落“严厉出击”。(3)有目击者告诉蒙拉里翁在这个休盎提部落被消灭前,曾经有一个切利亚斯女人在战争时期协助这个部落。(4)蒙拉里翁和海尔文这两位曾并肩战斗的战友,后来不知何故决裂了,他们甚至以死相搏,最后蒙拉里翁重伤,不久谢世。(5)“False Rider”暗格中纸条上的三尖头盔——这暗示海尔文·勒荣就是最后一幕中的那个十人团。另外,奎通·衫恩大师的信中关于的“False Rider”和“Speaking Artifact”的叙述很容易让人误解,请强调,“False Rider”是一个残缺的图腾木雕,只有骑手没有马;“Speaking Artifact”就是艾拉西亚留下的“真相”——大师推测她应该是藉某件文物留下了“真相”。在第一幕结束后,GM可以说明:奎通·衫恩大师在协会宝库中找到“False Rider”的马(几百年前海尔文提交的),拼起了文物。但此时它散发出强烈的幻术系灵光,但还是不说话——好像要让它说话还缺少某些条件……
        第二、三个故事写得都不是太好。第二个故事的核心线索是,祖尔·布赖斯通将真的秋之冠交由狐德拉保存,而没有上交协会,违背了协会“探索、回报”的原则。而祖尔·布赖斯通在十人团三人众与艾丽西亚的对战中,被艾丽西亚的战友杀死,所以一直未能去取回秋之冠。
        GM为了讲明这个故事,建议以如下流程展开(1)在南瓜头战斗结束后,狐德拉出现要求PFS表明身份;(2)PFSer如表明身份,狐德拉提到他也认识一个探员(祖尔),他还把一件东西交给我暂时保存,结果就一直没有回来拿,我都等了他三百多年了。(3)PC可以顺势提出代替祖尔取回秋之冠。(4)艾丽西亚留在石碑底座上的铭文,必须强调“戴上兜帽,方能揭露真相”。(5)模组原义,秋之冠和兜帽是两件物品,此时建议GM让狐德拉赠送一件非魔法的兜帽披风给玩家,就说是“小个子”留下的。或者,GM也可以将秋之冠描述成一件兜帽。无论如何,此处一定要明确兜帽的作用,并且确保玩家明白,他们获得了一件兜帽。
        第三个故事则是关于背叛。维尔维里德·金镇为了掠取矮人部落的文物,以卓斯卡牧师的身份进入部落,挑动他们互相屠杀,而她结果了最后一位参战者,掠取了部落的文物。原模组只有维尔德里德挑起纷争的部分,并无掠取文物的部分,与主线关联不紧,故有所改编。
        建议GM在作祟“维尔德里德的凝视”末尾加上一幕,在杀死最后一个人之后,她转而去掠取部落的文物。而在艾丽西亚的幻象出现,要求PC回协会唱歌时,建议可将那段话改为
            “各位后继者,很高兴你们能追随我的步伐来到这里。挑拨人心,以致背叛、分裂,回收文物怎能如此不择手段?请回到天及城唱起这首歌谣,以警醒后人。此外,真相也隐藏于这其中。”
        最后,PLs要理解这个故事,本身就难度颇高,而各个故事中还有很多与主线关系不大,亦无助于烘托气氛的内容,建议GM简略或删节。这部分包括第一幕中的式神;第二幕中接待的德鲁伊,Ng到底是真是假;第三幕中接待的两个矮人,地精的战歌。
« 上次编辑: 2023-07-17, 周一 17:33:36 由 Julien »