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5版 討論區 / Re: 【速报】元神之死!
« 最新帖子 由 Jera-RKBM 今天05:49:34 »
关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
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5版 討論區 / Re: 【速报】元神之死!
« 最新帖子 由 OOJZofd 今天05:45:45 »
草,就算削到了1D8也还是很强啊,从超模变成了非常强力而已)
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同意dnd的注重点不是围绕装备,装备这个东西在DND只是元素之一,并且不是出彩的部分,只是一个需求项。所以拿别的成熟发展的以装备为驱动力的游戏论DND装备的深度是不合适的,而且这种深度让人工计算和记忆会非常繁琐,只有计算机能能更好胜任,还有词条的现实意义,在暗黑1当中普通白色装备和dnd一样所有短剑属性名字和使用需求都一样,到了蓝色(也就是魔法物品),才出现了词条。所以本来最早就是当做魔法类物品设计的,现实意义,最好不要在魔法世界里面讨论现实意义,应该讨论的是合理性和自洽性。 词条不等于装备的额外功能,词条不会附属于任何一件装备上,词条本身不仅随机而且独立,并且还可以不同装备之间进行词条的融合,组合,升降等等。词条发展到现在已经是一个独立的系统,甚至可以存在一些 单独的词条储存物上。我发这个帖子 只是想借助大家的经验来思考一下 暗黑破坏神1之前的所有游戏 是怎么样看待装备,思考装备的。

如果只是把词条当作是 装备的额外功能,实际上就没有进入到词条本身是独立的体系这样一个阶段。然而词条就是独立的系统。并且还有更大的演化空间。
那我可以告訴你,暗黑破壞神導入詞條100%的理由並非是為了所謂現實還原
而是為了重複可玩性和收集需求
你正在拿一個為了讓你多下本刷多幾次,為了更好的數據得到的成就感以刺激多巴胺分泌的機制
這種玩法的起源甚至就來自hack and slash這種刷裝玩法
來質疑DnD系統的裝備系統?
看你被這些名字騙的有多深

普通=非魔法物品
魔法=+1
稀有=+2
傳說=+3
獨特=+4以上or神器
拿3版賦魔表對一下相對應的賦魔強度,然後拿隨機表滾一下
這就是你尊爵不凡的詞條系統
只是現代大部分人玩TRPG早就不是為了求刷裝的快樂了
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就在第一页第一行啊,还是你在说别的帖子?
5e也能用的4e国度战役指南FRCG翻译
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rt,求助各位,是被移了还是删了啊
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这是个规则书,不是什么装备风味物语大赏。
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因为想探索一下 词条的这个功能是不是暗黑破坏神1首创。第三代的规则书已经是暗黑破坏神1诞生之后了,所以只能考古之前的规则书
这里是5版讨论区。
你这个问题在3版讨论区或者闲聊区更合适。
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我说的就是  设计理念的问题,DND 只有装备品类的概念,没有 独一无二装备的概念,就像现实中 武器还有良品,次品,极品。同一把 剑,甚至出自于同一个铁匠,也可能出现锋利度和耐久度的区别。所以我要探索的就是 在暗黑破坏神1 (1996)年诞生之前,是不是这个世界上的游戏,根本没有装备词条 这个概念,所有武器 装备都只有抽象和标准化的品类。 你说的那种 属于某某英雄的 命名佩剑不能说明这件 装备本身的属性特性。我说的不是背景,而是性能和设计层面。 我在考察是不是 暗黑破坏神1诞生之前,所有游戏的装备设计思路 都 依然是  归属与某个基本属性品类之下 而毫无自身属性差别的 统一体。
啊,他們就用了+1+2去取代這種抽象的概念
實際上也有所謂的精緻品武器和劣質品或者破損規則
同一個鐵匠也不會打出同一把劍,除非你在物理學上證明他們是完全相同的存在
否則他只是以同一個設計圖試圖去做出同一型號的武器
這種品質的差異化在流水線和工業化生產下就會幾乎接近沒有
耐久度的消耗過去也大致上的依靠材料的材質去計算
他們沒有去詳細計算這些東西單純是因為
這是個冒險者拿著刀劍去砍石頭砍鋼鐵甚至砍岩漿的遊戲
那種細微的鋒利度以及耐久度差異一點意義都沒有
那是個平均值,市面上大部分經得起冒險考驗的裝大概是這樣的
比他爛的就是劣質品,比他好的就是精緻品或者魔法物品
前者可能拿回去融了或者插在一個桶裡便宜賣
後者你用普通的價格買不到他

然後詞條和鋒利度還有耐久度有什麼直接關係?
這東西有什麼現實的?
暗黑破壞神刷出來的裝備又有什麼獨一無二了?
還不只是隨機性中的一個亂數?
啊你丟隨機獎勵表然後武器的屬性和賦魔也照著隨機表格全部隨機他不就是了?

當然,我不否認世界很大,DnD並不是1996年存在的所有遊戲的代表
就算你在其中查無此人,也不代表所謂詞條=裝備的附加屬性的概念在此之前不存在
因為你講的東西說到底就不過是裝備的附加能力
暗黑破壞神只是讓他可以看到和添加有一定規律的隨機性罷了
同意dnd的注重点不是围绕装备,装备这个东西在DND只是元素之一,并且不是出彩的部分,只是一个需求项。所以拿别的成熟发展的以装备为驱动力的游戏论DND装备的深度是不合适的,而且这种深度让人工计算和记忆会非常繁琐,只有计算机能能更好胜任,还有词条的现实意义,在暗黑1当中普通白色装备和dnd一样所有短剑属性名字和使用需求都一样,到了蓝色(也就是魔法物品),才出现了词条。所以本来最早就是当做魔法类物品设计的,现实意义,最好不要在魔法世界里面讨论现实意义,应该讨论的是合理性和自洽性。 词条不等于装备的额外功能,词条不会附属于任何一件装备上,词条本身不仅随机而且独立,并且还可以不同装备之间进行词条的融合,组合,升降等等。词条发展到现在已经是一个独立的系统,甚至可以存在一些 单独的词条储存物上。我发这个帖子 只是想借助大家的经验来思考一下 暗黑破坏神1之前的所有游戏 是怎么样看待装备,思考装备的。

如果只是把词条当作是 装备的额外功能,实际上就没有进入到词条本身是独立的体系这样一个阶段。然而词条就是独立的系统。并且还有更大的演化空间。
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亚法兰德 / 偷跑式重训
« 最新帖子 由 辇道增七 今天00:57:27 »
劇透 -   :
劇透 -  背景:
亚哈站在栈桥上,凝视着自己五年来心血的成果在日照下反射出的光芒。
除却从导师处继承来的构装生物“诺亚”之外,这艘白色巨舰无疑是自己投入最多时间的课题。从设计与耗材的角度而言,它作为“献给已故导师的出师之作”已完全足够。
十二年前,亚哈与家人乘坐的炼金列车因暴雨而发生事故。幸而不幸的是,得益于搜救队携带了试作型的构装生物,唯一的幸存者亚哈得到了及时救治。在灾难中变为孑然一身的亚哈在医疗设施中与前来回收作品的古尔薇格·华纳海姆相遇,并被她收为养子。从伤痛中恢复后,萌生“了解拯救了自己的事物”这一念头的亚哈提出希望跟随养母学习炼金术,而欣然将养子收为弟子的古尔薇格开始以“诺亚”为教材对亚哈进行指导,并将模块化构装生物这一项目作为长期课题交托给他。
在养母的耳濡目染下,作为炼金学者的亚哈成长迅速的同时,也染上了只追求效益与灵感而不在乎成本的作风。在他取得研究院学者们的广泛认可之前,这一癖性让他被冠以了“空想家”的外号为人取笑——但好在最前沿的学者们总是更看重实绩的。经过寥寥数年,“空想”的含义便从不切实际的妄想转变为了超越性的发想。在赞誉与恶名参半之际,亚哈与日后被同僚们戏称为“空想之基石”的安妮莫奈相遇——准确来说,是把饿到在路边的安妮莫奈捡回了家。顺水推舟获得了暴脾气同居人的亚哈在第一次争吵并和解后,邀请安妮莫奈成为自己的助手,一同完善完全由自己设计的大型项目。
亚哈将自己的“空想”视作身为“华纳海姆大师”继承者所必要的“开创性”。同时,为了不辱没养母与恩师的名号,他希望自己的研究成果对人类、对世界有足够大的意义。魔法与炼金技术的融合?富有开创性,但如果不能改变人们的生活,那便仍不足够。基于这样的想法,愈演愈热的新大陆开拓浪潮影响下,亚哈想出了“以自己的发明探索世界的全貌”的新计划。
要实现这个目标,他需要打造出足够支持远洋航行的船只,也需要一班愿意追随他的人马。而现在,前者的雏形已然完工。为此,他联系上过去曾就炼金技术在医疗方面的应用合作过的牧师,又招募了具有异邦血统的枪手......哦,还有一只猫。为了与养母进行最后的“告别”,也为了踏出实现理想最坚实的第一步,年轻的发明家船长将目光投向了长青林地——霍姆欧克。
Ahab Vanaheim
亚哈·华纳海姆

发明家 9 类人生物(人类、中型、中立善良)
通常视觉;察觉13速度25尺

防御能力  熟练情况:受训(轻甲、中甲、无甲防御、反射);专家(强韧、意志)
HP  98 =8种族+9HD*(8职业+2体质)
AC  27 =10+4敏捷+2护甲+11受训
强韧 +16 =2体质+13专家+1物品
反射 +18 =4敏捷+13专家+1物品
意志 +16 =2感知+13专家+1物品

攻击能力  熟练情况:专家(简易武器、军用武器、无武装攻击)
远程 +1强击石弓  +18 2d8+2 穿刺 200尺 装填1、夺命瞄准d12
近战 匕首 +13 1d4+2 穿刺 5尺 灵巧、娴熟、投掷10尺、多用S

特殊动作  熟练情况:专家(职业DC)
职业DC:27
【盾牌格挡】  触发:举盾状态承受物理攻击伤害;自身和盾牌承受减去盾牌硬度后的伤害。
【超载】操作  频率:每轮一次;手艺检定对抗标准DC,视检定结果决定效果;除失败外1分钟内无法再次使用。
【爆炸】火焰、操作、不稳定 AA 对大发明弥漫5尺内所有生物造成(9)d6火焰伤害,基础反射豁免
【紧急抢修】不稳定  修理大发明。
【百万吨强击】 AA 进行打击,造成额外1个伤害骰;添加不稳定,造成额外2个伤害骰。

属性
力量 10|+0 =10
敏捷 18|+4 =10+2族裔+2背景+4自选
体质 14|+2 =10+4自选
智力 18|+4 =10+2族裔+2背景+2职业+2自选
感知 14|+2 =10+4自选
魅力 10|+0 =10

技能  熟练情况:受训(特技、隐秘、社群、奥法、生存、表演);专家(运动、自然、神秘);大师(手艺)
运动 +13 =0力量+13专家
特技 +17 =4敏捷+13专家
隐秘 +15 =4敏捷+11受训
贼活 +13 =4敏捷+9未受训
社群 +15 =4智力+11受训
手艺 +19 =4智力+15大师
奥法 +15 =4智力+11受训
神秘 +17 =4智力+13专家
自然 +15 =2感知+13专家
宗教 +11 =2感知+9未受训
医疗 +11 =2感知+9未受训
生存 +13 =2感知+11受训
欺瞒 +9 =0魅力+9未受训
交涉 +9 =0魅力+9未受训
威吓 +9 =0魅力+9未受训
表演 +11 =0魅力+11受训

详述
劇透 -  数据详述:
劇透 -  族裔:
引用
生命值: 8
体型: 中型
速度:25尺
属性增强:自选2项
语言:通用语以及数量等于1 + 你智力调整值(若为正)的额外语言,可选常见语言表中的语言和其他你取得可用的语言(比如你所在区域的语言)。
特征:人类,类人生物
人类传承 Human Heritages
与其他族裔不同,人类并没有因为他们的血统而产生明显的生理差异。相反,他们的传承要么是现实他们作为一个民族的潜质或是反映出多个先祖的谱系。在1级时选择以下人类传承之一。
多才传承 Versatile Heritage
人类的多才多艺和雄心壮志将他们推动为了世界各国最常见的先祖。选择一项满足前置的通用专长(如同先祖专长,你可以选择这个通用专长在创建角色的任意时点中)。

人类族裔专长 Human Ancestry Feats
1级时,你获得一个族裔专长,并且你在之后的每4级(5级、9级、13级与17级时)再获得1个额外族裔专长。
劇透 -  背景:
发条研究员 Clockwork Researcher
新形式的发条技术对你来说是非常有趣的,你一直在研究它们中的典范,看看它们还有哪些地方最适合使用。最终你可能会开发出一台新的原型机,或者找到一种方法,使相关技术足够实用到让每个人都能受益。但在此之前,你仍然需要继续研究!
选择两项属性加成。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性加成。
你在社群(Society)和工程学识(Engineering Lore)技能上受训。你获得计数眼(Eye for Numbers)技能专长。
劇透 -  专长:
【1级】天生野望 Natural Ambition 专长1

【人类】

你从小壮志勃勃,并且为了出人头地而奋斗,这让你在你所选择的领域上的进步卓越。你可以在你的职业上获得1个1级职业专长。你必须满足专长的前置,你只可在创建角色时能稍后选择该专长以便满足所选职业专长的前置。

【5级】机智应变 Clever Improviser 专长5

【人类】

你学会了如何处理那些超出你能力范围的情况。你获得了即兴发挥(Untrained Improvisation)通用专长。此外,即使没有受训,你也可以尝试那些通常需要你受训才能进行的技能动作。

【5级】即兴发挥 Untrained Improvisation 专长3

【通用】

即便你没有经验,你也知道怎么解决面前的问题。现在你在所有未受训技能检定时都可以使用你的人物等级的一般而非通常的+0来进行检定.当你达到至少7级时,你在这些检定上获得相当于你的人物等级的加值。拥有加值并不会允许你使用这些技能的受训技能动作。

【1级】制作炼金物品 Alchemical Crafting 专长1

【通用】【技能】
先决条件:在手艺(Craft)技能上拥有受训熟练等级

你可以使用手艺技能的制作技能动作制作炼金物品(Alchemical Items)。当你选择本专长时,你自动获得四件稀有度为普通(Common)的1级炼金物品的设计图。

【1级】计数眼 Eye For Numbers[[A]] 专长1

【通用】【技能】
先决条件:在社群技能上拥有受训熟练等级。

你受过训练,只需一眼,就能算出一组物品的具体数目。你在看到的外型相似的一组物体(例如硬币、书籍、人)时,可以立刻知晓其物体数量,只是在最高位数会进行取整。举个例子,你看到一排药剂时,会立刻得出有30瓶,但你不会立刻知道它们实际的数量是33瓶,也不知道是什么药,什么类型。与此类似,你看到2805枚的一堆硬币时,会立刻认为这里有3000枚硬币。你只能在可以计数的物体上适用本专长,因此像沙粒数量或繁星数量这样,无法适用。
另外,你在进行解译文书(Decipher Writing)时若遇上的是数学或数字相关的文书,则获得+2环境加值。

【1级】发明家 Inventor 专长7

【休整期】【通用】【技能】
先决条件:在手艺技能上拥有大师熟练等级

你的手艺能力出类拔萃,让你可以轻易分析一件物品的运作原理并创作你自己的发明物。你可以使用你的休整期时间来创作一个你尚未获得的物品的稀有度为常见(Common)的设计图(Formula)。这个行动和制作物品的流程类似:你支付设计图价格的一半开始制作,进行手艺技能检定,任何决定是否花费另一半价格立刻完成制作,或是花费额外的时间来节约投资。这中间的区别在于,你并不是花时间来制造一件物品,而是进行分析,设计和创造。如果你成功完成了设计图,将它加入你已有的设计图集(Formula Book)中。

【2级】老厨子 Seasoned 专长1

【通用】【技能】
先决条件:在酒精学识技能、厨艺学识技能或手艺技能上拥有受训熟练等级。

你十分擅长准备许多种类的食物和饮品。你在制作(Craft)食物和饮品时的检定上获得+1环境加值,包括制作药水时。若你某一个先决条件技能熟练等级为大师,则环境加值为+2。

【3级】独门手艺:炼金术 Specialty Crafting 专长1

【通用】【技能】
先决条件:手艺技能达到受训熟练度

你专攻于制作特定的一类物品。从下表中选择一个专攻方向,你在用来制作这类物品的手艺技能检定上获得+1环境加值。当你在手艺技能上达大师级熟练度时,这个加值提升到+2。
如果不能确定某一件物品的制作是否属于本专长影响的范围,则GM具有最终裁判权。在某些情况下,本专长只会部分地对某些物品的制作提供帮助。举例来说,如果你的专攻方向是“木工”,那么如果你要制作一把钉头锤的话,GM只会允许你获得本专长提供的加值的一半,因为制作这样的一件物品会同时需要锻造和木工加工方式。

【4级】制作魔导具 Magical Crafting 专长 2

【通用】【技能】
先决条件:手艺技能达到专家熟练度

你可以制作魔法物品,但通常这需要你满足一些特定的先决条件(见本书第11章)。当你选择获得本专长时,你会同时获得4件物品等级(Item Level)不高于2级的常见(Common)魔法物品的制作配方。

【1级】紧急抢修 Haphazard Repair[[A]] 专长1

【发明家】【不稳定】

你快速修复你的大发明,而代价则是它的稳定性。你立刻修理Repair你的大发明。你不需要将大发明摆在平坦表面上,但你需要邻接它(包括持握或穿戴它),也如常需要拥有修理工具包。

【1级】内置工具 Built-In Tools 专长1

【发明家】【改进】

你在大发明中内建了工具,你可以轻易取出并使用它。当你选择该专长时,选择最多2组你拥有的工具,例如盗贼工具或医疗工具,它们的总负载不能超过2B。这些工具变成大发明的一部分。大发明的负载不应这种附件而提升。只要你持用,穿戴或邻接你的大发明,你都能同样快速地,如同穿戴着工具一般使用这些工具,且这些工具不计入你能穿戴工具的通常限制中。

【2级】逆向工程师 Reverse Engineer 专长2

【发明家】
先决条件:在手艺上达成专家

你非常擅长对物品进行逆向工程以开发它的公式,或仅仅为了停用物品而拆解它。你在从物品逆向工程成公式的手艺Crafting检定中获得+2环境加值。如果你在手艺Crafting检定中达成大成功,你可以同时创造公式并将原始物品组装起来,你最后会获得公式和物品,而非公式和等价于物品价值一半的原材料。另外,你可以在解除装置Disable a Device或开锁Pick a Lock时使用手艺Crafting而非贼活Thievery。

【4级】进阶构装伙伴 Advanced Construct Companion 专长4

【发明家】
先决条件:构装伙伴

你升级了构装伙伴的威力和决策力。它变成一个进阶构装伙伴(33页)。在遭遇期间,如果你没有使用指挥仆从Command a Minion动作,你的构装伙伴也能在你的回合中使用1个动作来行走Stride或打击Strike。

【6级】百万吨强击 Megaton Strike[[AA]] 专长4

【发明家】
先决条件:护甲,构装体或武器大发明

你启动了器械,爆炸,和其他大发明的隐藏机制以进行强力的攻击。你进行一次打击Strike,造成1个额外的武器伤害骰。如果你至少有10级,增加到2个额外骰,如果你至少有18级,增加到3个额外骰。你进行打击Strike的类型由你的大发明决定。
·护甲 你使用近战无武装攻击或一把近战武器进行打击Strike。为了使用近战武器进行,你必须在进行每日准备时,提前通过一种奇怪的机械准备好这把武器,
·构装体 你的构装体大发明进行打击Strike。
·武器 你使用你的武器大发明进行打击Strike。
不稳定功能 你冒着大发明破损的风险,在打击Strike中追加更多的力量。在百万吨强击Megaton Strike中添加不稳定特征。该打击造成另一个额外的伤害骰,4级时总共造成2个额外骰,10级3个,18级4个。
特殊 如果你的大发明是仆从,它而非你可以使用该动作。

【6级】迅速修理 Quick Repair 专长1

【通用】【技能】
先决条件:手艺技能达到受训熟练度

你现在只需要1分钟时间就可以完成修理技能动作。当你在手艺技能上达到大师级熟练度时,你只需要3个动作就可以完成修理;当你在手艺技能上达到传奇级熟练度时,你只需要1个动作就可以完成修理。

【6级】快速安装 QUICK SETUP 专长7

【稀有】【通用】【技能】
先决条件:手艺技能具有大师熟练度

你已然学会如何轻松地安装简单的手工品。如果物品等级至少小于你等级 6 级,则你的消耗品制作时间为1天,并且低于你等级 6 级(6 levels lower)的永久物品制作时间为3天。
如果你加快安装并对于至少低于你等级 6 级的物品减少制作时间到 1 天以内(less than 1 day),你便可以取而代之的在2小时内将他们安装完成(如果你自己拥有工具和原材料,你便可以在冒险的一天内完成这些事情)。如果你加快安装比你低至少6级的永久物品,并将制作时间缩短到1天以内,你可以在4小时内完成安装。

【8级】惊人构装伙伴 Incredible Construct Companion 专长8

【发明家】
先决条件:进阶构装伙伴

得益于你不断的维护,你的构装伙伴进化成了不可思议的工程结晶,它所有的能力都得到了强化。你的构装伙伴变成了惊人构装伙伴。

【8级】完美制作 Impeccable Crafting 专长7

【通用】【技能】
先决条件:独门手艺,手艺技能达到大师熟练度

你能够以极高的效率制造出精良的产品。每当你在使用独门手艺专长制作物品并取得成功结果时,取而代之,你获得大成功结果。

【9级】奇妙应变 Incredible Improvisation[[R]] 专长9

【人类】
先决条件:机智应变

频率 每天一次
触发 使用一个你未受训的技能进行检定
尽管你缺乏经验,但你的灵机一动可以让你在一个技能上获得很多优势。你在触发技能检定上获得+4环境加值。
劇透 -  职业:
引用
关键术语 Key Terms
小装置 Gadget:小装置(本书66页)是具有一些创新功能的消耗性技术发明。
改进 Modification:具有此特征的能力会改变你的大发明的结构。如果你有再配置Reconfigure职业特性,你可以更简单地重训这些专长。
不稳定 Unstable:不稳定动作使用大发明上的一些实验性组件,即使你你自己也不一定能完美预测其结果,可能会对你的大发明(甚至是你自己)造成危害。当你进行一个不稳定动作,在应用效果之后立刻尝试一次DC 17的纯骰检定。失败时,大发明会按照一种非常宏伟(但无害)的形式失灵,例如喷出大量黑烟或火花,然后大发明就无法继续使用不稳定动作。大失败时,你也会承受等同于你等级的火焰伤害。作为大发明的创造者,你可以花费10分钟再调校你的大发明,让它能够正常工作,之后你就可以使用大发明再次进行不稳定动作。
为了进行不稳定动作,必须使用你的大发明(例如,穿戴着护甲大发明或持用着武器大发明)。如果你有仆从大发明,有些不稳定动作是由仆从而非你进行的。在这种情况下,只有仆从可以进行该动作,仆从也必须在该回合内接受了指挥Command才能进行该动作。如果你在纯骰检定中大失败,仆从承受伤害,而不是你。
有些动作存在不稳定功能Unstable Function词条,你可以在动作中添加不稳定特征以获得更大的增益。如果你无法使用不稳定动作,你仍然可以正常使用该动作,但你无法使用不稳定功能。
引用
装备特征 Equipment Traits
你的发明家能力可能为你的装备提供下列特征,方便起见在这里复述一遍。
攀爬 Climbing:持用该武器的手能用来攀爬Climb
阻碍 Hampering:具有阻碍 特征的武器含有一种干扰性的枝干或凸缘。你可以使用一个交互动作使用该武器抽打一个位于武器触及内方格该方格变成困难地形,直到你使用该武器攻击,移动,或者因别的原因停止抽打,或直到你的下一回合开始。
远程摔绊 Ranged Trip:该武器可以用来对第一射程增量内的目标使用运动Athletics进行摔绊Trip。该技能检定承受-2环境减值。你可以将武器的物品加值作为加值加到攻击骰上。和使用近战武器摔绊类似,远程摔绊武器在用来摔绊时不会造成任何伤害。该特征通常只出现在投掷武器上。
拴绳 Tethered:如果你在持用该武器时有一只空手,你可以交互Interact,将作为远程攻击投掷或射出的武器拉回你的手中,也可以在被卸武后拿回武器(除非该武器被其他生物持握)。

职业特性 Class Features
你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景 Ancestry and Backgrounds
除了你的职业一级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

超载 Overdrive
你有一大堆自己发明的小设备,从肌肉刺激器到冲击活塞。若需要,你可以超载这些设备来辅助你的战斗。
引用
超载 Overdrive [[A]]
发明家 操作
频率 每轮一次

你暂时超载身上的各种小玩意儿,试图给你的攻击增加更强的力量。进行一次手艺Crafting检定,使用符合你等级的标准DC。
大成功 你的小玩意儿进入一种极度高效的状态,称为极限超载,为你的攻击提供强大的力量。你的打击Strike造成等同于你智力调整值的额外伤害,持续1分钟。当超载结束,你身上的装置需要冷却或重置,你无法在1分钟内再次使用超载Overdrive。
成功 你的小玩意儿进入超载,为你的攻击提供力量。如大成功,但额外伤害等于你的智力调整值的一半。
失败 你计算错误,无事发生。
大失败 卧槽!爆炸了!你受到等同于你等级的火焰伤害,你在1分钟内无法再次使用超载Overdrive,你的装置需要冷却或重置。
特殊 当你处于超载Overdrive效果中时,你仍然可以使用超载动作。你无法通过这种方式延长超载时间,但你可以试图达成大成功将超载变成极限超载。失败对你当前的超载没有影响,大失败时你当前的超载会结束。

大发明 Innovation
虽然你总是在发明,但还是有一件发明是代表你的最高杰作,你希望这件发明在经过各种调整后能改变世界。从下列大发明中选择一种。你的大发明等级等于你的等级。如果你的大发明被摧毁,你可以花费1天的休整期,进行一次手艺检定,使用符合你等级的高DC;成功时,你重新建造了它。大发明只有在你对其持续性地维护和修补时才能正常工作,因此不存在市场价格。
你能从本书中选择的大发明如下所述。
引用
构装体 Construct
你的大发明是一种机械生物,例如用齿轮制成的发条构装体。这是一种原型构装伙伴(32页),你可以通过在高等级选取专长调整其大部分的基础数据,例如进阶伙伴Advanced Companion。如果你使用超载Overdrive动作,你的构装体也会获得相同的超载Overdrive增益,在大失败时也会承受相同数值的火焰伤害。
你知道如何花费额外时间指挥、控制、规划你的伙伴大发明以进行一系列更复杂的动作。当你指挥你的构装伙伴时,你可以花费2个动作去指挥Command而非1个动作;你的构装伙伴就可以使用1个额外动作(通常总共是3个动作而非2个)。
选择一个初始构装改进应用在你的大发明上,你也可以选择其他你获得许可的初始伙伴改进。这些改进会改变构装体的属性或形态。
·高机动系统 Accelerated Mobility:灵活的肢体,轮或踏板中的高效器械,或者额外的增压器都能使你的构装体变得更快。你的大发明的速度提升至40尺。
·两栖结构 Amphibious Construction:强化的浮性,方向舵以及一种像是鱼尾或高能螺旋桨的推进系统让你的构装体能够在水中移动。你的大发明获得25尺游泳速度。
·增大体型 Increased Size:你将你的大发明造的比一般情况大得多。你的构装体是大体型。如果你具有此改进,且你的构装体大发明变成了进阶构装伙伴或通过其他方式获得了变成大体型的能力,你可以立刻将增大体型改成一个不同的初始构装改进。
·精密操作系统 Manual Dexterity:你的构装体大发明有铰接臂或类似的附肢,能够进行非常精确的操作。它可以使用它至多2个肢体进行操作动作。和普通的伙伴一样,它依然不能持用武器或持握不具有伙伴特征的物品,它也不能启动物品。

·弹丸发射器 Projectile Launcher:你的构装体架设了飞镖发射器,内置加农炮,或其他类似的武装。你的大发明获得能造成1d4钝击或穿刺伤害的远程无武装攻击(伤害类型在选取改进时决定)。该攻击具有助进特征,射程增量是30尺。
·传感阵列 Sensory Array:额外的传感装置为你的大发明提供了昏暗视觉和黑暗视觉,也提供了30尺的模糊的颤动感知。
·神奇器械 Wonder Gears:你将专业技能映射到构装体天然的智力中。你的大发明在威吓Intimidation,隐秘Stealth和生存Survival上受训。

劇透 -  未选用:
引用
护甲 Armor
你的大发明是最尖端的中甲套装,上面安装了数不胜数的小设备和小组件。从护甲大发明数据表中为你的护甲大发明选择一组数据(或选择你获得许可的护甲大发明数据)。

护甲大发明数据表
中甲AC加值敏捷上限检定减值速度减值力量负载护甲组护甲特征
力量套装+4+1-2-5尺162复合甲-
隐秘套装+1+4-1-101复合甲-

你的护甲大发明可以和普通护甲一样添加基础和性能符文。由于大发明的一些独特性质,除你之外的每个人都对其未受训,即使他们可能正常在中甲上受训(或更高)。
选择一种初始护甲改进应用在你的大发明上,从下述选项中选择,或选择你获得许可的其他初始护甲改进选项。
·谐波振荡器 Harmonic Oscillator:你的护甲能按照正确的频率安静地震动着,可以干涉力场波和音波。你获得等同于3+你等级一半的力场和音波伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·金属电抗 Metallic Reactance:你的护甲使用的金属经过细致的合金化,能够接地,并避免化学腐蚀。你获得等于3+你等级一半的强酸和电击伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·肌肉外骨骼 Muscular Exoskeleton(力量套装专用):你的护甲利用一种精心设计的外骨骼支撑着你的肌肉。当你将护甲超载,外骨骼也会补充你的运动Athletics能力。当处于超载效果中时,你的运动Athletics检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
·异界防护 Otherworldly Protection:你使用科学并不意味着你不能用精心挑选的材料和装置制作你的护甲,以防护异界攻击。你获得等于3+你等级一半的负能量伤害抗力,如果你具有负能量治疗(例如吸血裔),你改为获得正能量伤害抗力。你也获得任意类型的阵营伤害抗力——善良,邪恶,混乱,守序——只要该伤害类型能伤害到你(注意生物不会受到给定的阵营伤害,除非其处于对立阵营;例如只有当你是善良阵营的时候才会受到邪恶伤害)。
·燃素校准器 Phlogistonic Requlator:你护甲中的一层隔热层能保护你不受快速的温度变化所伤。你获得等于你等级一半的寒冷和火焰伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·加速器 Speed Boosters:你在你的护甲中有一种能提高速度的加速器。你的速度获得+5尺状态加值,当处于超载效果中时加值提升为+10尺状态加值。
·消音阻尼器 Subtle Dampeners(隐秘套装专用):你的护甲能融入并削弱噪音。当你将护甲超载,阻尼器的效果提升,能改善你的隐秘Stealth能力。当处于超载效果中,你的隐秘Stealth检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
引用
武器 Weapon
你的大发明是一种看似不可能成立的武器,配置了数不胜数的罕见机关。它起始数据与你选择的一种0级常见简易或军用武器相同,或其他你获得许可的0级简易或军用武器。你可以改为使用你获得许可的1级常见简易或军用武器,但你必须为支付其价格。武器大发明可以和普通武器一样附加基础和性能符文。因为你的大发明的一些独特性质,除了你之外的所有人对其未受训,即使他们通常在简易或军用武器上受训(或更高)。如果你使用超载Overdrive动作,你可以选择将从超载中获得的额外伤害改为火焰伤害。
选择一种初始武器改进应用在你的大发明上,或者选择其他你获得许可的初始武器改进。这些改进提供额外的武器特征,有时还有额外能力。改进可能给你的武器提供多用特征,但列出的伤害类型是你的武器本来就能造成的。在这种情况下,如果你选择了该改进,你可以选择一种不同伤害类型的多用特征:钝击,穿刺或挥砍。
·钝头弹射击 Blunt Shot(远程专用):在需要时,你的武器大发明能够锉平弹药的锐锋,调整射击的钝化力量以传递钝击攻击并避免造成致命伤害。你的大发明获得非致命和多用B特征。你可以为大发明进行的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·简易复杂化 Complex Simplicity(简易武器专用):将大发明的武器伤害骰提升1级(d4到d6,d6到d8,d8到d10,d10到d12)。另外,你从下述特征中选择一种应用在大发明上:多用B,多用P,多用S。
·动态配重 Dynamic Weighting(单手近战武器专用;不能具有灵巧,附着或不占手特征):你的武器精心调整的重量分布能够在提升在多手持用时的威力。你的大发明获得双手特征,伤害骰比武器通常的伤害骰大一级(例如,长剑会获得双手d10特征)。你的大发明也会获得多用B特征。
·纠缠形态 Entangling Form(近战专用):你改造了你的武器,让它内置一种纠缠性的线缆或皮绳,或具有一种柔软的结构。你的大发明获得擒抱和摔绊特征。
·阻碍钉刺 Hampering Spikes(近战专用):你将又长又尖的钉刺加在你的武器上,可以用来阻碍敌人的移动。你的大发明获得阻碍和多用P特征。
·沉重构件 Hefty Composition(近战专用):钝化表面和坚固结构让你的武器像钉头锤一样沉重。你的大发明获得猛推和多用B特征。
·模块化头部 Modular Head:你为你的武器构造了一种多用途,可调整的打击面,或者制造了一种可以快速切换的特殊弹药。你的大发明获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。当你交互Interact使用模块化特征,如果武器当前不具有非致命特征,你也可以选择给武器添加该特征,或移除武器当前具有的非致命特征。
·镇暴工具 Pacification Tools(近战专用):柔软的材料让你的武器能用来击倒而非击杀敌人,特殊的突出物也能让你缴除敌人的武器。你的大发明获得卸武和非致命特征。你可以为大发明的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·剃刀叉齿 Razor Prongs(近战专用):你可以利用添加在武器上的锋利倒钩刃砍伤并击倒你的敌人。你的大发明获得摔绊和多用S特征。
·分段式框架 Segmented Frame:铰链,夹钳和套管组件让你的大发明变得可折叠且可调节。它获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。你可以交互Interact将该物品折叠到轻负载,或将其展开会正常形态。当它折叠成轻负载时,它具有隐蔽特征,这在你用来隐藏武器的隐秘Stealth检定和DC上提供+2环境加值。
爆炸 Explode
你的大发明是一种由你的工程技术勉强组装起来的造物,总是处于分崩离析的边缘。尽管这形成了潜在的危险,但也意味着你可以巧妙地诱使它超越设计规格,使用特殊的不稳定动作。见17页的边栏对于不稳定特征的定义以及其是如何影响你的大发明。尽管发明家在生涯中可以学到许多不稳定动作,但他们都至少知道怎么让大发明爆炸Explode。
引用
爆炸 Explode [[AA]]
火焰 发明家 操作 不稳定
你故意解除了大发明的安全限制,让它爆炸并伤害周围的生物……并最好不要伤到大发明。爆炸对你周围5尺弥漫范围内(如果你持用或穿戴大发明)或你的大发明周围5尺弥漫范围内(如果你的大发明是仆从)的所有生物造成2d6火焰伤害,具有基础反射豁免。
3级和之后的每级,你的爆炸伤害提升1d6。
如果你具有突破性大发明职业特性,你在使用爆炸Explode时可以选择5尺或10尺弥漫范围;如果你具有革命性大发明职业特性,你可以选择5尺,10尺或15尺弥漫范围。

超凡发明家 Peerless Inventor
你不断发明,你的手艺技能不可质疑。你获得发明家Inventor技能专长,即使你不满足先决条件。

盾牌格挡 Shield Block
你获得盾牌格挡Shield Block通用专长,这是一个能让你利用盾牌降低受到伤害的反应。

发明家专长 Summoner Feats
在第1级和每一个偶数级,你获得一个发明家职业专长。有些特性和专长使用一系列你放在自己身上的设备。为了简化,这些设备通常被抽象化了,但如果你因为某些原因缺少你的器械,你可能会失去许多专长和特性的许可,由GM决定。

技能专长 Skill Feats 2级
2级和之后每2级,你获得1个技能专长。你必须在相关技能上达到受训或更高的熟练度才能选择某个技能专长。

超载专家 Expert Overdrive 3级
你提升了你的手艺技能,你可以将设备推入更强力的超载状态。你在手艺上获得专家熟练度,在成功使用超载Overdrive时,你将额外伤害提升1点。

通用专长 General Feats 3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长。

再配置 Reconfigure 3级
你是所有手艺领域的专家,而且总是在调整你的大发明。你可以花费1天休整期进行修补,以改变大发明的一项改进。你尝试一次手艺检定,使用符合你等级的高DC。成功时,你选择一个大发明上的改进,将其改为相同类别(初始,突破,革命)不同改进。
如果你有任何改进专长,在成功的检定后你可以改为将改进专长重训成其他的改进专长。新专长必须满足重训的标准限制。

技能提升 Skill Increases 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升 Ability Boosts 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长 Ancestry Feats 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

发明家武器专家 Inventor Weapon Expertise 5级
你开发了一种技巧,能更有效率地使用你的武器。你在简易和军用武器,以及无武装攻击上的熟练度提升至专家。
如果你有武器大发明,你可以使用大发明的重击专精效果。

突破性大发明 Breakthrough Innovation 7级
你在你的研究领域上实现了突破,发现了一种强力的新方式以强化你的大发明。为你的大发明选择一种对应类型的突破性改修。如果愿意,你也可以选择大发明的初始改修。
引用
突破性构装体改修 Breakthrough Construct Modification
·进阶武装 Advanced Weaponry:你强化了你的构装体的武装系统。选择一种你的构装体的无武装攻击,其获得一种你所选的初始武器改修,从上述列表中或其他获得许可的初始武器改修中选择。该无武装攻击必须满足所选特征的全部需求(例如纠缠形态需要近战武器),且由于这是无武装攻击,便永远不可能满足某些需求,例如简易复杂化所需求的简易武器。
·抗魔构装 Antimagic Construction:你可能用能够抵消魔法的天金——零晶制作了一种精巧的适配件,也可能采用了一种你自己设计的抗魔系统,无论如何,你都让你的大发明在法术面前格外坚韧。你的构装体大发明在针对法术的AC和所有豁免骰上获得+2环境加值。
·攀爬肢 Climbing Limbs:你的构装体具有可以抓握或产生吸力的附肢,是攀爬能手。你的构装体获得等同于陆地速度一半的攀爬速度。
·坚韧结构 Durable Construction:你的大发明建造得非常坚固;它能在被摧毁之前承受非常多的冲击。将它的HP最大值提升等于你等级的数值。
·惊奇器械 Marvelous Gears:你的大发明在威吓,隐秘,和生存上获得专家熟练度。对于这些技能中已经达到专家熟练度的任意技能(例如因称为进阶构装伙伴而获得的熟练度),该技能改为获得大师熟练度。如果你有革命性大发明职业特性,这些熟练度提升至大师,对于已经是专家的技能则改为提升至传奇。你必须有神奇器械改修才能选择该改修。

·炮台部署 Turret Configuration:你的大发明能够从移动的构装体变成固定炮台。你的构装伙伴能够使用一个单动作来变形,其具有操作特征,并转变成占据其空间的一个炮台(或者从炮台变回通常的形态)。当它是炮台时,你的大发明陷入禁足状态,但来自弹丸发射器的伤害骰提升至1d6,且射程增量提升至60尺。你必须有弹丸发射器改修才能选择该改修。
反射专家 REFLEX EXPERTISE 7级
你已经掌握了躲避危险的诀窍。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。

超载大师 Master Overdrive 7级
你对发明和手艺的掌握进一步强化了你的超载Overdrive。你在手艺上获得大师熟练度,且成功进行超载Overdrive时,你将总共的额外伤害提升至2点,替换掉从超载专家中获得的提升。

武器专精 Weapon Specialization 7级
你学会了如何使用你最擅长的武器造成更大的伤害。你在使用专家熟练度的武器和无武装攻击时能造成2点额外伤害。该伤害在大师熟练度时提升至3点,在传奇熟练度时提升至4点。

发明专家 Inventive Expertise 9级
通过不断的创新和实验,你的发明更加高效且可靠。你发明家的职业DC提升至专家。

攻势增压 Offensive Boost 9级
你为你的大发明制作了一些附件以升级它的攻击能力。你的增强件让依赖你大发明做出的任何打击造成额外1d6点伤害,伤害类型由你选择的增压而定。如果你的大发明是护甲,增压应用到你的近战无武装打击,或在使用每日准备时选择的一把武器进行的打击上;如果你的大发明是构装体,增压应用在你的构装伙伴的打击上;如果你的大发明是武器,增压应用在你使用大发明进行的打击上。你可以花费休整期,按照切换改修的方式切换成不同的增压。从下列增压中选择一个,伤害类型在括号中列出。
·冻寒Chill(寒冷):你的大发明快速吸收热量,产生强烈的寒意。
·爆燃Ignition(火焰):你的大发明能喷出几束灼热的火焰。
·震电Jolt(电击):你的大发明利用储存的电能震慑你的敌人。
·动量Momentum(钝击):你的大发明以额外的动量猛撞敌人。
·锯齿Saws(挥砍):你的大发明在攻击时展开回旋利齿。
·尖刺Spike(穿刺):你的大发明在攻击时展开恶毒的尖刺。
·酸蚀Vitriol(强酸):你的大发明会喷出腐蚀性强酸。


物品
劇透 -   :
负重:3/6
货币:206gp7sp5cp
栏位 名称 负载 描述 
衣物 探险者服装 1L 不管是出门还是居家,她都让我穿的结实点。
护甲 +1抗力皮甲 1 被外套掩盖的很好。
武器 +1强击石弓 1L 附有20枚弩矢。
 匕首 1L  
绑定 工匠目镜 - 手艺检定+1。修理物品时每一级熟练修复额外5点生命值。
 储物手套 - 交互存/取负载为1或更低的一件物品。
物品 冒险装备包 1 安妮莫奈帮忙整理的背包。她是怎么把这么多东西塞进去的?
 水晶破片 L 2d4穿刺伤害和4点穿刺溅射伤害,水平表面铁蒺藜垂直表面攀爬架
 恐惧安瓿*2 L 攻击骰+1,2d6心灵伤害和2点心灵溅射伤害,命中惊惧1暴击惊惧2
 专家级工匠工具 伙伴内置 神秘手提箱中的妙妙工具一号。
 专家级修理工具包 伙伴内置 神秘手提箱中的妙妙工具二号。
 炼金实验室 安置于船 有时是实验室,有时是厨房。
 炼金工具 1 大多数情况下,它们都是厨具。
 炊具 安置于船 人们似乎更乐意吃来自这些东西的食物。
 风笛 1 
 公式书 1L 联谊酒壶/营养液/下等治疗药水/、日光杖/次等动物驱逐剂/次等黑暗视觉灵药/次等抗生素/次等恐惧安瓿/中等疫苗:辐射病/狂怒鸡尾酒:泰坦/绿洲酸柳
 基本匠人书籍 L 陈旧的笔记本。
 书写套件 L 若丢了这些,我该如何记录灵感的火花?
 粉笔 - 这就是答案。
10
我说的就是  设计理念的问题,DND 只有装备品类的概念,没有 独一无二装备的概念,就像现实中 武器还有良品,次品,极品。同一把 剑,甚至出自于同一个铁匠,也可能出现锋利度和耐久度的区别。所以我要探索的就是 在暗黑破坏神1 (1996)年诞生之前,是不是这个世界上的游戏,根本没有装备词条 这个概念,所有武器 装备都只有抽象和标准化的品类。 你说的那种 属于某某英雄的 命名佩剑不能说明这件 装备本身的属性特性。我说的不是背景,而是性能和设计层面。 我在考察是不是 暗黑破坏神1诞生之前,所有游戏的装备设计思路 都 依然是  归属与某个基本属性品类之下 而毫无自身属性差别的 统一体。
啊,他們就用了+1+2去取代這種抽象的概念
實際上也有所謂的精緻品武器和劣質品或者破損規則
同一個鐵匠也不會打出同一把劍,除非你在物理學上證明他們是完全相同的存在
否則他只是以同一個設計圖試圖去做出同一型號的武器
這種品質的差異化在流水線和工業化生產下就會幾乎接近沒有
耐久度的消耗過去也大致上的依靠材料的材質去計算
他們沒有去詳細計算這些東西單純是因為
這是個冒險者拿著刀劍去砍石頭砍鋼鐵甚至砍岩漿的遊戲
那種細微的鋒利度以及耐久度差異一點意義都沒有
那是個平均值,市面上大部分經得起冒險考驗的裝大概是這樣的
比他爛的就是劣質品,比他好的就是精緻品或者魔法物品
前者可能拿回去融了或者插在一個桶裡便宜賣
後者你用普通的價格買不到他

然後詞條和鋒利度還有耐久度有什麼直接關係?
這東西有什麼現實的?
暗黑破壞神刷出來的裝備又有什麼獨一無二了?
還不只是隨機性中的一個亂數?
啊你丟隨機獎勵表然後武器的屬性和賦魔也照著隨機表格全部隨機他不就是了?

當然,我不否認世界很大,DnD並不是1996年存在的所有遊戲的代表
就算你在其中查無此人,也不代表所謂詞條=裝備的附加屬性的概念在此之前不存在
因為你講的東西說到底就不過是裝備的附加能力
暗黑破壞神只是讓他可以看到和添加有一定規律的隨機性罷了
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