入门向内容索引 序言与介绍(Getting Started) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114268.0) 角色要素(Characters) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111774.0) 规则基础(Rules) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111853.0) 战斗与恢复(Combat & Healing) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111884.0) 种族(Race) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112063.0) 升级(Advancement) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111957.0) 特性(Traits) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111927.0) 负赘(Hindrances) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111962.0) 专长(Edges) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111990.0) 装备(Gears) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112113.0) 角色创建概要(Character Creation Summary) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112273.0) 奇术(Powers) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112010.0) 情景规则(Situational Rules) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112068.0) 生物图鉴(Bestiary) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114259.0) 速查(Summaries) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114267.0) | 进阶向内容索引 主持游戏(Game Mastering) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112648.0) 快速遭遇(Quick Encounters) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113447.0) 剧情任务(Dramatic Tasks) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113154.0) 设定规则(Setting Rules ) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113448.0) 危难(Hazards) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112777.0) 恐惧(Fear) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113667.0) 财富(Wealth) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113669.0) 盟友(Allies) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114261.0) 幕间(Interludes) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113689.0) 载具(Vehicles) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112162.0) 追逐与载具(Chases & Vehicles) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113148.0) 打点关系(Networking) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113688.0) 社交冲突(Social Conflict) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114210.0) 旅行(Travel) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114209.0) 集团战斗(Mass Battles) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114264.0) 创造种族(Making Races) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114216.0) 设计威胁(Designing Threats) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114257.0) |
(https://z3.ax1x.com/2021/06/04/2YhHmD.png) 如果需要士兵仿生人,矿工仿生人或娱乐仿生人等任何型号,根据需要进行调整即可 | 仿生人(Android) 仿生人是由先进科技制造出来的半有机存在。这里的例子大体上模拟的是人类,而且它们愿意的话也一般能瞒天过海(没被医生检查的话)。它们先进的神经网络让其获得了具备独立人格,癖好和感情的人工智能,和其他智能生物没有区别。 这里列出的仿生人版本是普通型号,要创造更为特殊的仿生人,使用18页开始列出的创造种族能力。
|
(https://z3.ax1x.com/2021/06/04/2Yhxpt.png) | 鲛人(Aquarian) 鲛人来自水压惊人的大洋深处。他们在波涛底下强健自如,但在地表的干燥空气或是灼热高温中则会脆弱异常。
|
(https://z3.ax1x.com/2021/06/04/2Y4pX8.png) | 翼民(Avion) 翼民是有翅膀的类人生物。他们的体格因为中空的骨头而脆弱轻盈。某些翼民双翅生羽,而其他的则是皮翼甚至复有鳞片。
|
(https://z3.ax1x.com/2021/06/04/2Y4P0g.png) | 矮人(Dwarves) 矮人来自大型洞穴或崇山峻岭,矮壮结实,坚毅勇敢。他们是富有荣耀,骁勇善战的种族,并经常接触诸如兽人或是哥布林这类敌意十足的种族。 矮人通常能活200年以上,在大部分的奇幻战役里,他们都有着红润的皮肤以及所有人类的发色。
|
(https://z3.ax1x.com/2021/06/04/2Y4kkj.png) | 精灵(Elves) 精灵是耳朵长尖,双眼深陷,瞳孔多彩的瘦高生灵。无论是来自深幽密林或是避世村落,精灵尽管略为纤细,但生来就比人类更有优雅。大部分精灵都能活到300年以上。他们有着白皙的皮肤,在具备所有人类发色的同时,还包括银,蓝和金的渐变色。
|
(https://z3.ax1x.com/2021/06/04/2Y4Q74.png) | 半精灵(Half-Elves) 半精灵保有了精灵的魅力,但丝毫没继承后者的优雅和纤细。大部分半精灵都能适应社会,但仍有一些被家庭中的一方或是其他人所排斥,并在愤恨中成长。甚至还有一些会惨遭虐待。半精灵的寿命与比起他们的精灵血亲更接近人类的双亲,只能活大概100年左右。
|
(https://z3.ax1x.com/2021/06/04/2Y4DNd.png) | 半身人(Half-Folk) 半身人瘦小,灵活,有着一头毛绒绒的黑色或棕色头发。尽管比起其他大部分种族更为孱弱,但根植于半身人的积极乐观(或是狡诈精明)之上是“永不言败”的态度,他们因此能战胜体型比自己大上两号的生物。半身人不愿意自找麻烦,他们通常生活偏僻至极,关系紧密的社会当中。
|
(https://z3.ax1x.com/2021/06/04/2Y4gjf.png) | 人类(Humans) 人类在大部分设定中都能自选一个免费专长。该选项反映了其比起其他大部分种族更为突出的多样性及适应力。 要想更为多样,GM能基于文化而非种族给与人类不同的能力。举例而言,某一基于马匹的游牧社会也许起始会具备骑乘和生存技能。设计文化模板就和创造新种族一样,但GM应当比起平时允许更多例外,因为能力通常是后天习得,而非真正的与生俱来。
|
(https://z3.ax1x.com/2021/06/04/2Y4WDS.png) | 猫族(Rakashans) 猫族是类人猫科动物。其中一些有着老虎般明亮的色彩,豹子的斑点皮毛或是暹罗猫的奇异外表。所有猫族都有尖牙利爪,以及处理猎物时的冷酷天性。 猫族常见于他们自己那偏远而奇异的城市,或是作为正常社会边缘的元素出现。他们过人的魅力以及头脑让人难以生厌,但又狡诈得让人难以完全信任。
|
(https://z3.ax1x.com/2021/06/04/2Y5VVe.png) | 蜥蜴人(Saurians) 蜥蜴人通常来自雾气弥漫的丛林或是沙漠深处,他们独一无二的文明对于其他种族来说闻所未闻。
|
打破模式
展示在这里的种族变体是其在奇幻或科幻小说中的标志形象,但玩家和GM可以随意将其调整到与自己的特定设定相适合。
也许你世界中的猫族长有翅膀,或者鲛人们都是有八条手臂的原始食人族,并在末日后的水世界里捕猎着比自己更要先进的种族。
你也能创造同属于一族的不同版本。也许某一地区的猫族进化成能抵御严寒(他们更像是雪豹),而其他地方的则有猎豹一般的弹跳力(因此把飞毛腿专长作为其种族能力)。唯二限制你的只有想象力,以及创造不同寻常的全新事物的欲望。
适应:人类在游戏开始时可以选择任何入门专长。他们必须如常满足先决条件。
遗传:半精灵能保留其精灵双亲的优雅或是人类血统的适应力。半精灵能在开始时随意选择一个免费的入门专长,或是让初始灵巧属性为d6而不是d4(灵巧最大可以提升到d12+1)。
很抱歉挖坟,但是有个关于人类种族特性的问题想请教。引用适应:人类在游戏开始时可以选择任何入门专长。他们必须如常满足先决条件。
此处是否应该理解为人类角色可以获得一个免费入门专长?
结合半精灵的种族特性的描述,我想应该是这样的意思没错。引用遗传:半精灵能保留其精灵双亲的优雅或是人类血统的适应力。半精灵能在开始时随意选择一个免费的入门专长,或是让初始灵巧属性为d6而不是d4(灵巧最大可以提升到d12+1)。
(我看了下2.4的规则书,此处翻译没有改变。)
很抱歉挖坟,但是有个关于人类种族特性的问题想请教。引用适应:人类在游戏开始时可以选择任何入门专长。他们必须如常满足先决条件。
此处是否应该理解为人类角色可以获得一个免费入门专长?
结合半精灵的种族特性的描述,我想应该是这样的意思没错。引用遗传:半精灵能保留其精灵双亲的优雅或是人类血统的适应力。半精灵能在开始时随意选择一个免费的入门专长,或是让初始灵巧属性为d6而不是d4(灵巧最大可以提升到d12+1)。
(我看了下2.4的规则书,此处翻译没有改变。)
是的,你的理解没错