金木研
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】40
HP:140(50+90) MP:50
技能:
化生.毘沙门变EX:角色之家系所特有的『返祖』特性之称呼,亦能稱之為《反转衝動》。在其尚未完全反转的情况下,角色能使自身长出无数的蟲足并提高肉身的强度。
+HP+90
?一天一次,抵銷暗杀(1)(算使用一次能力)
+《零下之吻》
+当角色进入戰鬥时,他能解放自身的血统使自身在戰鬥結束前获得【力】【敏】+30的强化
+每当角色解放上述能力时,他便有(使用次数*20-【幸】/2)%的机率使自身《反转》?当其《反转》时,自动切換角色卡为『百足』吸血冲动C:百足所持有的吸血冲动。平时只是感到略为干渴与饥饿。但在战斗后,那个感觉将大幅度的增加-
-当角色参戰并結束战鬥后,其須进行一次D%检定,倘若其投出数高于78(100-30+8)%,则使其《反转》零下之吻:以『百足』进行的吸血行为。名字的由来是被抽血的一方将在失血时感到自身有如被冻结般的错觉-
?每当角色在戰鬥中成功以『極端』等级的普攻对目標造成伤害时,他将能对其《吸血》。倘若此效果成功发动,则使其恢復50点HP并使被吸血者在一天内的全检定成功率-10%(无限疊加可)
Archer.张梁(type.14歲)
等级:45 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】80【幸】00
HP:270 MP:350
阶级技能:
單獨行动A:+独自作战时+20%命中?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)持有技能(11)
尸仙法A+++:特化于操弄死者的魔术,先天上受到《退魔》性质的压制。
?限定《魔术》,当其对敵對目標施放时,其必須通过成功率为(等级差+【魔】差-《对魔力(如果有的话)》-对方【幸】/2)%的检定方能生效+限界解除:消耗60点MP,在一个大回合内使目標的【耐】-20(下限0)并获得【力】【敏】+30的效果
+屍化外殼:消耗40点MP,直到戰鬥結束前,使目標之【敏】/2并获得(等同減少【敏】or 20(取低))点的伤害吸收
+陰气入体:消耗25点MP并目标进行对抗(詳細参考上述)。如果成功,在戰鬥結束前使对方的【敏】-25
?能保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)-以上的效果与其造物将受到《退魔》属性克制宝具:
太平尸解真经A+:Archer与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及到人体改造与使用人类的邪术。在他以不同的職階现界后,其能力改为偏向召喚系的方式了
死兵集群.急急如敕令:Archer能召喚出他生前曾率領的黄巾军.....的屍體来进行戰鬥
+消耗70点MP,Archer能召喚一单位的黄巾屍軍
+Archer他能使用之前囤積的屍體来減少此寶具最高达50%的消耗?Archer能號令受其役使的死兵们通过魂食的方式增殖出劣化的单位。每当其成功一次,就在该地区中增加1d3个单位的「无主殭屍」(不会主动攻击Archer与他手下的死兵、同时能视为屍體受其强化)。但Archer则无法获得MP恢復的效果活尸化:Archer能简单的驅使死者并将其作为拋棄式的道具来使用
?当Archer成功的杀害敌阵Master或从者时,他能将其肉体保存并藉由总计消耗75点MP的方式将其僵尸化。被僵尸化的角色将『減少10点的全属性与等级』、『封印所有需要MP的技能』并『失去所有非肉体性的技能』,而其肉体性技能将減少两个等级(小于E的技能将被删除、而无等级的特殊技能也是),作为取代、其将获得《狂化C》
?召唤僵尸参战將不需要消耗MP,但僵尸无法修补。同时,其每参战一次就将減少50%的HMP上限
?此效果所能使役的僵尸上限为两尊人极.无道阴雷:Archer唯一能使用的杀伤性法术,将自身储存于书中的恶性魔力分次放出。虽然并不用冒著失去寶具的風險,但其输出效果也相对的降低了很多
+一战一次,消耗70点MP,Archer能指定某位与其位于在同战场的敵陣单位并对其展开一次成功率为(等级差+【魔】/2-对方【魔】or【幸】(取高))%的暗杀(1)-每次使用完此效果后,下次施放时便增加35点MP的消耗(无限疊加)
Berserker 村正
等级:40 阵营:无.无
属性:【力】50【敏】40【耐】30【魔】20【幸】00
HP:310 MP:70
職階技能
狂(气)化C:與其說是Berserker的職階能力,不如說是它所受的"詛咒"。有陷于狂亂的武士以村正殺害其友後自裁、有商人得到村正後無緣由的以它殺害自己的妻子、也曾有小偷因偷走村正而死於该刀之下。有關於村正的傳聞經久不絕,但無一例外地表達了同样的事實——它是将使人陷入瘋狂、給持有者帶來不幸的妖刀。
?当Master手持着Berserker戰鬥時,他将获得与此同等级的《狂化》效果。每当其持刀戰鬥一次时,其将在戰鬥結束后获得1级的狂化(上限等同于Berserker的此技能)。每当其成功的以Berserker杀死敵對组别的单位时、此技能的等級便将+1
?当Master所持有的《狂化》等级越高,Berserker便越能驅使其Master按照自已的想法来行动
?持有者将能抗拒Berserker所施加的《狂化》的效果,但在该情况下其将无法获得其加成持有技能
無辜的怪物(銳)C:與本刀的意志與姿態無關,因流言而被被扭曲的存在。因太過銳利而實用进而導致了其被稱為『妖刀』。這类觀念在与它有關的傳聞中不斷加深、最終使它成为了真正的『妖刀』。只要出鞘就必然會見血,哪怕僅僅在鞘中也難掩它的凶惡,與持有它的人打交道,如果不小心一些,轉瞬就會成為刀下亡魂。
+傷害+15-在Berserker与其他组别遭遇時,對方的態度将更容易的變为敵對视破A:其為刀本身、尤其是身為『村正』本身所經歷過的戰鬥數量已不僅是『一把刀』所能承受的。在千錘百煉与对方的武器交击下学会了如何有效地格開對方的攻擊、讓自己可以繼續被揮舞、甚至是抓住破綻進行反擊 - 名為视破的技巧将在持有者拔刀的瞬間自動發動。此外,如果擁有者本身就擁有劍道的基礎,這個能力甚至會更為強大 - 但当其面对『遠程攻擊』時将相对的无力。同时,如果對方的攻擊已經超過了「人與人之間的戰鬥」的程度的话,此能力同樣毫無意義。
+閃避率+10%
+每當Berserker成功的閃避近距離的攻击时,使其获得命中率+10%的效果。此效果只要不失败就能无限累加,最高能累加到50%-对Aoe的效果与遠距離射击类的效果无法发动寶具
村正妖刀传B:Berserker本身有著堪稱吹毛斷發的銳利 - 它自设计时便是以杀生为目的造的"最優"的作品之一。虽因其本身便是寶具所以并无行動的能力,但其作為『妖刀』的特性足以讓它"操縱"持有者来進行戰鬥。另一方面,也正因為它本身就是寶具,因此在未被使用时其所需要的魔力量也很低。同时,只需不斷的殺戮,它作為妖刀的一面便会被放大...但隨着力量的强化,它也将進一步的侵蝕持有者的精神。但如果擁有足夠降服它的器量的話...
?Berserker需要在"被持有"的情况下才能参加戰鬥。當其被持有时,它将能以下例的两种方式中的一种来强化持有者并賦予其自身所持有之技能。同时,当持有者受伤時,優先扣除Berserker的血量(直到其将死亡前)1.賦予持有者同等于自身50%的属性值增幅
2.将持有者之属性与自身对比,如果属性低于则将其屬性替換为自身的属性
+当Berserker成功『魂食』或『擊殺他組的主或从』时,他将获得全属性+10的强化(无限疊加)
+維持消耗-20-Berserker無法在没有持有者的情况下行動
-每当隨機遭遇出「6」时,Berserker的持有者也将获得相同的效果?若御主抵抗狂化達到一定次數,可能開啟其他強化路線
凯丰.赛凡纳
等级:60 阵营:狂.堕
属性:【力】50【敏】60【耐】50【魔】50【幸】00
HP:145 MP:145
持有技能:
魔术师杀手C→A:憎恨魔术、厌恶魔术,即便其存在着有益之处也要将其消滅 - 当角色在完成"无差别的魔术杀"之道前,打破"只使用显象魔术"的戒律并修得了对魔术师专用的《氣配遮斷》,在与操弄魔术之人遭遇时,角色能通过魔术回路中释放的异质魔力将屏蔽其感知(包括使魔)
?限定,当对方属于某方面的『魔术师』与魔术的产物(从者)时,其方能发动《显象魔术.乾坤七剑序列》
?限定,当对方属于魔术师或使魔时,角色视为持有同等级的《氣配遮斷》+能视别出对方所使用的是不是魔术显象魔术.乾坤七剑序列EX:虽本该成为"骑士"但却尚未被正确解读而抵达的異端领域。其一生倾慕于剑、但即便盡了一切人类的努力但到头来其剑还是「没能受到应有的尊重」的『视作魔术』。于是他乾脆自暴自弃的完成了剑术与阴阳术混合的奇怪系统。
?每当角色获得一次勝利后,其便将能通过消耗3轮的时间来为刀剑附灵 - 此效果将使七把神剑以式神(分灵)的方式照顺序的凭依于其佩剑之上,并使其自身与佩剑的灵格逐步异化。如果角色没有与人(被)契(打)約(服),则第七把剑会是『佛拉格拉克(逆光劍)』、如果有则变为『湛卢』+刀剑上每获得一位分灵,便使角色之【力】【敏】+51.七星龙渊:比对自身与目標的全属性,倘若自身至少有一半(3个)超出对方,则賦予其全属性-10的懲罰
2.祖勒菲卡尔(斷脊剑)(Dhu-l-Fiqar):《神性A》(全属性+10)
3.十握太刀:《对神性》(对神性存在伤害*1.5、全检定成功率+10%)
4.咎瓦尤斯(歡樂):《皇帝特權B》(能转换成任意同等级之固有技能)
5.南達卡(Nandaka):击中目標时揭示其所持有的某项具等级且低于EX级的能力(先从技能开始)
6.提尔锋:一战一次,自动将失准的普攻检定修正为"普通",但自身将減少等同于"骰出数与誤差值间/2"点的【幸】(下限突破可)。与此同时,每次戰鬥时都必須造成HP伤害
7.佛拉格拉克(逆光劍):剑能脫離自身作为等级与其相同、【力】【敏】70的单位参战(HP=145(角色HP))
7.湛卢:角色能在自身想要的场合死亡,并使与其契約(打倒)者获得一画额外的令咒
+角色能透過爆发来获得等同于附灵层数的《狂化》,在此效果发动后,角色将于战斗結束后离场狼吞虎咽:与一般的魔术师不同,于乔治·赛凡纳要求其成为人类至骑士之间的存在时,他比起魔术更加热衷于剑术,即便当现在的剑术依赖魔术的前提之下,尽管仍旧憎恨魔术,但还是需要它,哪怕身在灵脉都不会甘愿等待,因此会在魔力低于三分之二便积极魂喰,不是为了给servant使用,只是为了给自己的剑术充满能量而已。话虽如此,毕竟不是什么巨恶,首先的目标还是魔术师的心脏、servant的灵核一类的魔力来源,要是连这些都无法尝试,那就把人类吃干抹净吧——如果有人能意识到他的这份虚无,然后去宽恕他,不,也不是什么宽恕,用拳头打、用脚踢、按着他的头要求他赎罪,那么就能和他签订自我强制契约。这个技能也会封印。
+当角色之当前MP低于上限值的50%时,其会于行动回合时展开魂喰(但其将優先迎擊前来的魔术师或从者)。如果其被对方击倒的话,则其将要求与对方簽訂自我强制契約并NPC化(将封印此技能)桃子作成:通过在东方文化里出场率极高的桃子作为素体,对它进行显象魔术改造,使之成为驱魔的某种魔术道具,吃掉之后可以恢复一定生命力或者魔力,也可以用来驱散带着【秽】的负面效果。如果签订了自我强制契约,那么会在狼吞虎咽被封印之后解锁,这个阶段将成为对方的某种人形使魔移动,就算要离开也做不到。
+当其NPC化后,角色将能于每个大回合开始时生成一个具有《退魔》效果并使食用者恢復1d100点HMP的好吃桃子
『黑天鹅绒手套』弗拉德米尔-安东尼-伯斯列夫斯基
等级:35 阵营:秩序.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】100【幸】00
HP:30 MP:210
持有技能
魔术军火B:弗拉德米尔出售军火-但也非寻常的军火,而是內含魔力、比起普通军火而言具有"某种程度上的方便性"的军火。而弗拉德米尔是所谓"制造极劣等礼装的大师",这些东西除了有魔力以外几乎不能被称作礼装,但是绝对比任何的寻常军火更为致命。
?角色能消耗60点魔力与一个大回合来制作一批军火,接着d10并根据出目获得下例结果>1.过于平凡的军火,魔力的含量介於有和没有之间,对于暴徒而言没什么价值
>2-6.魔术军火:暴民之【力】【敏】【耐】+10、獲得技能《燃燒瓶C》、減少在当轮内对真魂食的5%发现率
>7-9.复合军火:暴民之【力】【敏】【耐】+20、获得技能《地雷B》、減少在当轮内对真魂食的10%发现率
>10.質量兼具:获得1d3组《魔术军火》与1组《复合军火》
少数派与多数派A:极端主义者、原教旨主义者、失去一切的人、任何的「少数派」。在这个时代,创造一场袭击其实非常简单。
?弗拉德米尔将与某批暴民碰面并转交他做好的军火。这些人将于随后展开一次的恐怖袭击,由于其军火的特殊性质,这会导致许多参賽者以为这是一场噬魂。暴民的数量将取决于他交付了多少军火。倘若该批暴民没有被参战者击败,则弗拉德米尔将得到25%等同正常魂食的收入
?暴民将在結束襲擊后的1d2个大回合后继续襲擊某处(隨機),同时其将能被杀害(视同魂食)
?倘若暴民的袭击成功,则在地图上的隨機两个还有活人存在的地区各制造出1队世紀末暴民
?当暴民互相遭遇时,以50%的机率决定合一或清除掉其中一队+当角色于存在暴徒之处被襲擊时,当地的暴民会帮助他暴民
等级:25 阵营:中立.恶
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】30
HP:70
暴民大军A+:
+【力】【敏】+10
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于25,则将使其伤害-10-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2燃烧瓶C:附有魔力的燃燒瓶,很遺憾的是还是需要扔出去的
?于戰鬥开始时自动发动,角色将能指定某个目標并对其进行一次额外的【敏】之对抗。当其成功时,将能使指定目標燃燒并造成持續(每单位)1D3轮的10点燃燒伤害。倘若其未命中,则在当轮内指定角色将因为躲避火焰而-15【敏】(每单位)地雷B:附有魔力的地雷,很遺憾的是还是需要事前設置的
?限定,当角色被襲擊时方能发动。对指定角色进行一次(40-目標【幸】)%的检定,如果成功,则其将受到40点的魔术伤害
Master 江之岛盾子
等级:35 阵营:混沌·绝望
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】30【幸】50
HP:50 MP:70
持有技能(7+1):
其名绝望A+:将『绝望』作为人生信条……这样说或许不对,应该说她的存在便是『绝望』本身。她所处之处就会『绝望』,从绝望诞生,侵染他人的『希望』,从内侧将一切染上自己的颜色。暗示?洗脑?比起那个,她的『绝望』更像是传染病。
+《精神污染(绝望)》
+于每个行动回合开始时,角色能以一次2d100的检定来将该地区的住民转为一定程度的『绝望信徒』
+当其在该地区具有至少250位信徒时,角色能将其外派到其他地区并在下个大回合开始时将其转为【绝望阵地】,使其在面对其他组别时得该处靈脈的恢復效率-10?当某个区域化为为『绝望阵地』后,该技能便获得一个+号一个区域:绝望的传道士——傳播检定改为2d200、-20
二个区域:绝望的教宗——傳播检定改为2d200+100、-30
四个区域:绝望本身——使一切等级等级低于此技能的BUFF技能之效果无效化
-【绝望阵地】需要住民維持不得了的美少女E:容易端庄,是少女系权威时尚杂志的人气封面模特,引导着全国高中生的时装潮流,可以说是十分『不得了』的美少女。
?更容易受到男性的关注+在有人调查自己的信息时,会得先私发给对方一张自身的『色图』并隐藏自己的1技能精神污染(绝望):基于自身的『绝望』精神,能够以一定的机率屏蔽的精神类的魔术。但与常人无法很好的沟通,会被不能理解她的话。
善变体质:不管是之前多喜欢的东西,都会很快就玩腻呢。
?接触时以50%决定友善和敌对,并在之后的大回合开始时重复此判定