作者 主题: 艾力克斯·坎贝尔|1级先知& 4级神策使|12XP  (阅读 11921 次)

副标题: Alex Campbell (Sheath # 240388-1 Silver Crusade)

离线 Sheath(刀鞘)

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艾力克斯·坎贝尔|1级先知& 4级神策使|12XP
« 于: 2017-02-15, 周三 21:01:36 »
艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell )
守序善良 先知APG1级& 神策使UC4级
信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵)
先攻 +1,速度  20尺(重甲),感官 察觉+3
语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语
XP 12,Fame 24,Prestige 16,Gold 754

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。

  直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。

  当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。

  花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。

  --生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(重甲),专注 +3(先知)+5(圣骑士)
防御能力
防御 24,接触 11,措手不及 23| (+10盔甲,+2盾牌,+1敏捷,+1天生)
战技防御 17,措手不及 16
生命值 46(1D8+4D10+10体质+4天赋)
强韧+9,反射+5,意志+10
特殊能力
守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day
生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断
福祉之战(命中+2,伤害+2,30ft友方命中及伤害+1,2轮):迅捷动作,2/day
战场指导(摆脱困境):标准动作,30尺内能听到并且看到的盟友。迅捷更换
圣疗(治疗2d6+1):标准动作(他人),迅捷动作(自身),4/day
慈善之触:使用法术或职业能力恢复生命值时可以重投所有1,但必须接受重投结果,1/day
攻击能力
+1弯刀+7(1d6+3+1(磨刀石) 18-20 ×2)挥砍;
双手+1弯刀+6(1d6+4+1(磨刀石) 18-20 ×2)挥砍;
钉头锤+6(1d8+2+1(磨刀石) ×2)穿刺/钝击;
双手钉头锤+5(1d8+3+1(磨刀石) ×2)穿刺/钝击;
投石索+4(1d3+2 ×2)钝击 50尺投掷;
黑木重盾+6(1d4+2 /x2)钝击;
火把+2([1d3+2]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
每日法术
0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术
1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾
1级X1,DC13: 英雄不屈(3d6+1)

数据
力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +4;战技加值 +6;战技防御 17
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-2,闪避AC+2);额外背景(异族儿->活雷锋,慈善之触)、确保退路、阵营导能
背景
法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量。
异族儿[APG]:可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(半身人‧活雷锋)。
活雷锋[HoG]:成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
慈善之触[APG]:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
技能 知识:奥秘 3;知识:地城 3;知识:工程 3;知识:地理 3;知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;知识:自然6;知识:贵族 6;法术辨识 6;交涉 6;生存 8;察言观色 5;医疗 12;使用魔法装置 3;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士(4点HP)
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结、善良灵光、侦测邪恶、福祉之战、神恩、圣疗、恩惠、战术敏锐(确保退路)
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量14+1+1属性增长(4等)
敏捷13+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励技能专攻‧医疗医疗+3,受训10级以上时+6
一级专长寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
三级专长额外背景你获得两个自选的角色背景特性。(异族儿->活雷锋,协会守卫者)这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
奖励专长确保退路当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。
五级专长阵营导能取代通常效果,你能选择引导能量来治疗或伤害一个特定阵营的亚种或异界生物。你必须在每次引导能量时作出决定。若你选择治疗或伤害选定阵营的亚种或异界生物,你的引导能量将不会对其他生物产生影响。治疗和伤害量、以及豁免DC不做改变。
技能
剧透 -   :
知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:自然 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:贵族 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:奥秘 +3(技能1+属性2)
知识:工程 +3(技能1+属性2)
知识:地城 +3(技能1+属性2)
知识:地理 +3(技能1+属性2)
法术辨识 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +8(技能4+属性1+本职3)
医疗 +12(技能5+属性1+本职3+专长3)
使用魔法装置 +3(技能1+属性2)
专注 +3(CL1+属性2)
技能点 :(圣骑士2+智力2)*等级4+(先知4+智力2)=22。已分配:18
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
战术敏锐(Tactical Acumen, Ex):3级时,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件。之后每4级他可以再获得一个战术专长,直到19级达到最高的5个。
战场指导(Battlefield Presence, Su):3级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥30尺内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长;所有盟友都必须选择同样的战术专长。此能力在圣骑士失去意识或是措手不及的时候会失去效果。要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。已选择:移除恶心(Sickened):目标不再恶心。
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天赋职业奖励)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾
1级,DC13=10+1+2,准备法术,法术位0+1:圣骑士法术列表

声望福利
会员
剧透 -   :
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

财产
武具:+1弯刀;钉头锤;投石索
躯干:+1全身甲;+1小圆盾;+1抗力披风
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖29/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包
总计:111lb,中载(58/116/175)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
绊足包          1    4lb/1    50GP/1    当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
炽火胶          1    1lb/1    20GP/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
强酸          1    1lb/1    10GP/1    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
驱虫剂          1    0lb/1    5GP/1    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
火把          2    1lb/1    1CP/1    火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
灯油          3    1lb/1    1SP/1    一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
防护邪恶药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。(DC=11)
圣化武器油          1    0.5lb/1    30GP/1    这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
圣水          2    1lb/1    25GP/1    圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
抗生素          1    0lb/1    50GP/1    如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂          1    0lb/1    50GP/1    这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
嗅盐          1    0lb/1    25GP/1    这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
抽搐药          1    0lb/1    45GP/1    这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
铋柳          1    0lb/1    30GP/1    这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。
御毒膏          1    0lb/1    15GP/1    这种药膏可以直接涂抹在皮肤上以削弱接触性毒素(contact poisons)的效果。若一个生物碰触到了接触性毒素,而你在它接触毒素后的1轮内将药膏涂抹上去,那么受害者可以投掷两次豁免并取较高的结果。
祝福武器油          2    0lb/1    50GP/1    1分钟。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值 (不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR (该效果会复盖并压制武器可能具有的其他阵营)。单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器 (比如弓) 并不会向它射出的弹药赋予这些好处。另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如〈锐锋〉或〈斩首〉武器。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
牧师祭袍          5GP/1    6lb/1    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
燧石和铁片          1GP/1    0lb/1    用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。
背包          2GP/1    2lb/1    这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
腰包          1GP/1    0.5lb/1    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
迅捷腕鞘          5GP/1    0lb/1    花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
耳塞          3CP/1    0lb/1    耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
防水袋          5SP/1    2lb/1    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
铺盖卷          1SP/1    5lb/1    为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
圣徽(木)          1GP/1    0lb/1    圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
火把插槽          1GP/1    0.5lb/1    这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。
治疗轻伤魔杖29/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
光荣时刻魔杖50/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友,1分钟内可以在一次掷骰前宣布使用该法术效果并将检定中的士气加值翻倍,使用后能量耗散。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
闪亮寻路仪(CL3,微弱预言系)          0GP/1    1lb/1    这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量(所谓的共振,见下文)。
闪亮寻路仪是一个被打磨的极其光亮的银色装置,是银色十字军成员的最爱。除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。闪亮寻路仪只能被善良阵营的角色使用,如果邪恶阵营的生物将其拿在手中,指针会疯狂的乱转,如中立阵营的生物持有,指针会无力的停在那里,不会指向任何东西(包括正北方)。
探索者编年史(全套10本)          50GP/1    1lb/1    探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
+1抗力披风          1000GP/1    1lb/1    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
+1天生防护护符          2000GP/1    0lb/1    通常以魔法兽的兽皮或者其它天生护甲——骨、角、壳、鳞片等,强化穿戴者的身体血肉。穿戴者得到+1点天生防御的增强加值。
财产详细
剧透 -   :
装备,78lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
闪亮寻路仪          0GP    1lb    2PP购置于记录单5
光荣时刻魔杖(CL1,腰间)          0GP    0lb    购置于记录单6
+1全身甲          2650GP    50lb    购置于记录单5,1000GP升级于记录单10
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
+1弯刀          315GP    4lb    购置于记录单9,2000GP精制全身甲升级于记录单13
+1抗力披风          1000GP    1lb    购置于记录单10
+1小圆盾          1155GP    5lb    购置于记录单13
+1天生防护护符          2000GP    0lb    购置于记录单13
背包,25lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
探索者编年史(全套)          50GPx10    1lbx10    购置于记录单8
黒木重盾          257GP    5lb    购置于记录单7
腰包,8lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
脚底抹油药水          50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
行踪无迹药水          50GP    0b    购置于记录单7
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
隐形药水          300GP    0lb    购置于记录单13
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
沙漏,1小时          25GP    1b    购置于记录单7
精制木甲          170GP    25lb    购置于记录单7
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把X5          1CPX5    1lbX5    购置于01级人物卡
圣徽          1GP    0lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
神殿会员          0GP    0lb    4PP购置于记录单3
精制全身甲          1650GP    50lb    购置于记录单5
脚底抹油药水             50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
闪亮寻路仪          0GP    0lb    2PP购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
光荣时刻魔杖(CL1)          0GP    0lb    2PP购置于记录单6
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
精制木甲          170GP    25lb    购置于记录单7
黒木重盾          257GP    5lb    购置于记录单7
静默沙尘          60GP    1lb    购置于记录单7
沙漏,1小时          25GP    1lb    购置于记录单7
行踪无迹药水          50GP    0lb    购置于记录单7
探索者编年史(全套)          50GPx10    1lbx10    购置于记录单8
精制弯刀          315GP    4lb    购置于记录单9
+1抗力披风          1000GP    1lb    购置于记录单10
+1全身甲          2650GP    50lb    1000GP,精制全身甲升级于记录单10
+1弯刀          2315GP    4lb    2000GP,精制全身甲升级于记录单13
+1小圆盾          1155GP    5lb    购置于记录单13
+1天生防护护符          2000GP    0lb    购置于记录单13
隐形药水          300GP    0lb    购置于记录单13
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
火把X2          1CPX2    1lbX2    消耗于记录单3
革甲          7.5GP    25lb    半价卖出于记录单5
火把          1CP    1lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧5发          0GP    0lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧11发          0GP    0lb    消耗于记录单6
重木盾          3.5GP    10lb    半价卖出于记录单7
静默沙尘          60GP    1lb    消耗于记录单7
治疗轻伤魔杖‧2发          0GP    0lb    消耗于记录单8
治疗轻伤魔杖‧3发          0GP    0lb    消耗于记录单9
脚底抹油药水             50GP    0lb    半价卖出于记录单10

特殊奖励
剧透 -   :
令人印象深刻的发现x2[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
剧透 -   :
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your  excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.

抽卡记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
剧透 -   :
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.

额外的报酬记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
剧透 -   :
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).

探索,回报,合作记录单3:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
剧透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍贵发现记录单3:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
剧透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).

龙类助手记录单4:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
剧透 -   :
Draconic Sidekick: You returned several stolen pseudodragon eggs to their clutch. Now, the pseudodragon of the Frisky Unicorn have selected you as the traveling companion and mentor for one of their hatchings. The young pseudodragon has not yet chosen her name, and she allows you to help her decide. As long as you do not mistreat your new ally and your ailgnment does not become evil at any time, she agrees to travel with you. You may use this boon in one of two ways. First, you may take a pseudodragon (Pathfinder RPG Bestiary 229) as a familiar with the Improved Familiar feat as long as you are a spellcaster of at least 5 level (rather than 7th). This pseudodragon's sting counts as silver for the purposes of bypassing damage reduction.
Althernatively, you may cross this boon off your chronicle sheet to gain a pseudodragon that follows you loyally for one adventure. Its sting also bypasses DR/silver, as the pseudodragon familiar. This pseudodragon allows you to bypass the normal limit of one combat creature per player per scenario.

幸运再临记录单4
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
口盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
口书之牌组(智力):执行研究
口星之牌组(感知):避免迷路或导航
口冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
剧透 -   :
Fortune's Return: Despite the ill omens of the Yellow Prophet, you saved Lady Qualstair from assassination and prevented unfortunate accidents from carrying deadly consequences. You gain up to four of the six abilities below (your GM will tell you if you did not earn all four). Cross off the ones you do not choose.
You may activate an ability that you did not cross off by checking off the box next to it. Doing so grants you a +1 luck bonus on an attack roll, saving throw, skill check, or ability check associated with the corresponding ability score. Apply the bonus before you roll. The bonus increases to +2 if you use if for the specific use listed below.
The Suit of Shields (Constitution): Fortitude saves or Constitution checks against fatigue or exhaustion.
The Suit of Books (Intelligence): Performing research.
The Suit of Star (Wisdom): Avoiding getting lost or otherwise navigating.
The Suit of Crows (Charisma): Speaking to a person in a position of authority.

幽暗峰探索者记录单6
在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。
剧透 -   :
原文待补。

口口口绿色盟友记录单10
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
剧透 -   :
Ally of the Green: You have communed with the fugitive leshys of Anglemire and demonstrated your respect for their humble treasures. As a parting gift, the leshy Harvest Stripe gave you three gourd seeds imbued with some of the leshys’ primal magic. As a standard action, you can check one of the boxes that precede this boon and consume one of these seeds as if it were a goodberry, though the seed heals 1d4+1 points of damage. Alternatively, you can feed a seed to an adjacent plant creature to grant it 5 temporary hit points and the benefits of divine favor (CL 6th) for 1 minute. When you check the last box, cross the entire boon off your Chronicle sheet.

口德尔维海文之星记录单11
你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星—为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)。
剧透 -   :
原文待补。

势力单
剧透 -   :
银色十字军第八季奖励

净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

▣(虚空之声)口击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

▣(豪商葬仪)口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

▣(负伤幽魂)▣(魔牌厄灾) 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

▣(喰种大厅) 为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

口 拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

▣(遗忘1)在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单

« 上次编辑: 2017-12-15, 周五 18:37:24 由 刀鞘 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 艾力克斯·坎贝尔|1级先知& 1级神策使|3XP
« 回帖 #1 于: 2017-02-15, 周三 21:04:46 »
艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell )
守序善良 先知APG1级& 神策使UC1级
信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵)
先攻 +1,速度 20尺(中甲),感官 察觉+3
语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语
XP 3,Fame 6,Prestige 0,Gold 1466

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。

  直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。

  当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。

  花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。

  --生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(中甲),专注 +3
防御能力
防御 17,接触 11,措手不及 16| (+4盔甲,+2盾牌,+1敏捷)
战技防御 12,措手不及 11
生命值 19(1D8+1D10+4体质+1天赋)
强韧+4,反射+1,意志+5
特殊能力
守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day
生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断
福祉之战(命中+2,伤害+1,30ft友方命中及伤害+1):迅捷动作,1/day
攻击能力
钉头锤+2(1d8+1 ×2)穿刺/钝击;
投石索+2(1d3+1 ×2)穿刺 50尺投掷;
重木盾+2(1d4+1 /x2)钝击;
火把-2([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
每日法术
0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术
1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

数据
力量 13,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 13
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1)
背景 法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。;祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量
技能 知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;知识:自然6;知识:贵族 6;法术辨识 6;交涉 6;生存 5;察言观色 5;医疗 8;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士(1点HP)
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结、善良灵光、侦测邪恶、福祉之战
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13+1
敏捷13+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励 技能专攻‧医疗医疗+3,受训10级以上时+6
一级专长 寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
技能
剧透 -   :
知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:自然 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:贵族 +6(技能1+属性2+本职3)
法术辨识 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +5(技能1+属性1+本职3)
医疗 +8(技能1+属性1+本职3+专长3)
专注 +3(CL1+属性2)
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天赋职业奖励)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

声望福利
会员
剧透 -   :
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

财产
武具:钉头锤;
躯干:革甲;重木盾(火把插槽);旅行者服装
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖50/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包;
总计:74lb,中载(50/100/150)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
绊足包          5    4lb/1    50GP/1    当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
炽火胶          1    1lb/1    20GP/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
强酸          1    1lb/1    10GP/1    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
驱虫剂          1    0lb/1    5GP/1    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
火把          3    1lb/1    1CP/1    火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
灯油          3    1lb/1    1SP/1    一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
牧师祭袍          5GP/1    6lb/1    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
燧石和铁片          1GP/1    0lb/1    用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。
背包          2GP/1    2lb/1    这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
腰包          1GP/1    0.5lb/1    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
迅捷腕鞘          5GP/1    0lb/1    花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
耳塞          3CP/1    0lb/1    耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
防水袋          5SP/1    2lb/1    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
铺盖卷          1SP/1    5lb/1    为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
圣徽(木)          1GP/1    0lb/1    圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
火把插槽          1GP/1    0.5lb/1    这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。
治疗轻伤魔杖50/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
财产详细
剧透 -   :
装备,52lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
背包,16lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
火把X2          1CPX4    1lbX4    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
腰包,6lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡(先知工具包)
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把X5          1CPX5    1lbX5    购置于01级人物卡
圣徽          1GP    0lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
神殿会员          0GP    0lb    4PP购置于记录单3
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
火把X2          1CPX2    1lbX2    消耗于记录单3

特殊奖励
剧透 -   :
令人印象深刻的发现x2[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
剧透 -   :
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your  excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.

抽卡记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
剧透 -   :
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.

额外的报酬记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
剧透 -   :
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).

探索,回报,合作记录单3:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
剧透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍贵发现记录单3:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
剧透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).


势力单
剧透 -   :
银色十字军第八季奖励

净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

口口 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

口 为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

口 拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

口在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单

« 上次编辑: 2017-03-12, 周日 21:59:56 由 hung920912 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 艾力克斯·坎贝尔|1级先知& 1级神策使|4XP
« 回帖 #2 于: 2017-03-06, 周一 19:22:43 »
艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell )
守序善良 先知APG1级& 神策使UC1级
信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵)
先攻 +1,速度 20尺(中甲),感官 察觉+3
语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语
XP 4,Fame 8,Prestige 2,Gold 1976

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。

  直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。

  当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。

  花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。

  --生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(中甲),专注 +3
防御能力
防御 17,接触 11,措手不及 16| (+4盔甲,+2盾牌,+1敏捷)
战技防御 12,措手不及 11
生命值 19(1D8+1D10+4体质+1天赋)
强韧+4,反射+1,意志+5
特殊能力
守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day
生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断
福祉之战(命中+2,伤害+1,30ft友方命中及伤害+1):迅捷动作,1/day
攻击能力
钉头锤+2(1d8+1 ×2)穿刺/钝击;
投石索+2(1d3+1 ×2)穿刺 50尺投掷;
重木盾+2(1d4+1 /x2)钝击;
火把-2([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
每日法术
0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术
1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

数据
力量 13,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 13
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1)
背景 法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。;祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量
技能 知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;知识:自然6;知识:贵族 6;法术辨识 6;交涉 6;生存 5;察言观色 5;医疗 8;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士(1点HP)
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结、善良灵光、侦测邪恶、福祉之战
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13+1
敏捷13+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励 技能专攻‧医疗医疗+3,受训10级以上时+6
一级专长 寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
技能
剧透 -   :
知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:自然 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:贵族 +6(技能1+属性2+本职3)
法术辨识 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +5(技能1+属性1+本职3)
医疗 +8(技能1+属性1+本职3+专长3)
专注 +3(CL1+属性2)
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天赋职业奖励)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

声望福利
会员
剧透 -   :
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

财产
武具:钉头锤;
躯干:革甲;重木盾(火把插槽);旅行者服装
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖50/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包;
总计:74lb,中载(50/100/150)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
绊足包          5    4lb/1    50GP/1    当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
炽火胶          1    1lb/1    20GP/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
强酸          1    1lb/1    10GP/1    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
驱虫剂          1    0lb/1    5GP/1    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
火把          3    1lb/1    1CP/1    火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
灯油          3    1lb/1    1SP/1    一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
牧师祭袍          5GP/1    6lb/1    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
燧石和铁片          1GP/1    0lb/1    用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。
背包          2GP/1    2lb/1    这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
腰包          1GP/1    0.5lb/1    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
迅捷腕鞘          5GP/1    0lb/1    花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
耳塞          3CP/1    0lb/1    耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
防水袋          5SP/1    2lb/1    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
铺盖卷          1SP/1    5lb/1    为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
圣徽(木)          1GP/1    0lb/1    圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
火把插槽          1GP/1    0.5lb/1    这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。
治疗轻伤魔杖50/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
财产详细
剧透 -   :
装备,52lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
背包,16lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
火把X2          1CPX4    1lbX4    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
腰包,6lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡(先知工具包)
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把X5          1CPX5    1lbX5    购置于01级人物卡
圣徽          1GP    0lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
神殿会员          0GP    0lb    4PP购置于记录单3
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
火把X2          1CPX2    1lbX2    消耗于记录单3

特殊奖励
剧透 -   :
令人印象深刻的发现x2[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
剧透 -   :
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your  excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.

抽卡记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
剧透 -   :
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.

额外的报酬记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
剧透 -   :
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).

探索,回报,合作记录单3:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
剧透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍贵发现记录单3:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
剧透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).

龙类助手记录单4:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
剧透 -   :
Draconic Sidekick: You returned several stolen pseudodragon eggs to their clutch. Now, the pseudodragon of the Frisky Unicorn have selected you as the traveling companion and mentor for one of their hatchings. The young pseudodragon has not yet chosen her name, and she allows you to help her decide. As long as you do not mistreat your new ally and your ailgnment does not become evil at any time, she agrees to travel with you. You may use this boon in one of two ways. First, you may take a pseudodragon (Pathfinder RPG Bestiary 229) as a familiar with the Improved Familiar feat as long as you are a spellcaster of at least 5 level (rather than 7th). This pseudodragon's sting counts as silver for the purposes of bypassing damage reduction.
Althernatively, you may cross this boon off your chronicle sheet to gain a pseudodragon that follows you loyally for one adventure. Its sting also bypasses DR/silver, as the pseudodragon familiar. This pseudodragon allows you to bypass the normal limit of one combat creature per player per scenario.

幸运再临记录单4
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
口盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
口书之牌组(智力):执行研究
口星之牌组(感知):避免迷路或导航
口冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
剧透 -   :
Fortune's Return: Despite the ill omens of the Yellow Prophet, you saved Lady Qualstair from assassination and prevented unfortunate accidents from carrying deadly consequences. You gain up to four of the six abilities below (your GM will tell you if you did not earn all four). Cross off the ones you do not choose.
You may activate an ability that you did not cross off by checking off the box next to it. Doing so grants you a +1 luck bonus on an attack roll, saving throw, skill check, or ability check associated with the corresponding ability score. Apply the bonus before you roll. The bonus increases to +2 if you use if for the specific use listed below.
The Suit of Shields (Constitution): Fortitude saves or Constitution checks against fatigue or exhaustion.
The Suit of Books (Intelligence): Performing research.
The Suit of Star (Wisdom): Avoiding getting lost or otherwise navigating.
The Suit of Crows (Charisma): Speaking to a person in a position of authority.

势力单
剧透 -   :
银色十字军第八季奖励

净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

▣(负伤幽魂)▣(魔牌厄灾) 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

口 为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

口 拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

口在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单

« 上次编辑: 2017-03-12, 周日 21:59:32 由 hung920912 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 艾力克斯·坎贝尔|1级先知& 1级神策使|5XP
« 回帖 #3 于: 2017-03-12, 周日 13:00:47 »
艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell )
守序善良 先知APG1级& 神策使UC1级
信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵)
先攻 +1,速度 20尺(重甲),感官 察觉+3
语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语
XP 5,Fame 10,Prestige 2,Gold 659.5

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。

  直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。

  当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。

  花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。

  --生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(重甲),专注 +3
防御能力
防御 22,接触 11,措手不及 21| (+9盔甲,+2盾牌,+1敏捷)
战技防御 12,措手不及 11
生命值 19(1D8+1D10+4体质+1天赋)
强韧+4,反射+1,意志+5
特殊能力
守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day
生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断
福祉之战(命中+2,伤害+1,30ft友方命中及伤害+1):迅捷动作,1/day
攻击能力
钉头锤+2(1d8+1+1(磨刀石) ×2)穿刺/钝击;
投石索+2(1d3+1 ×2)穿刺 50尺投掷;
重木盾+2(1d4+1 /x2)钝击;
火把-2([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
每日法术
0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术
1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

数据
力量 13,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 13
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1)
背景 法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。;祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量
技能 知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;知识:自然6;知识:贵族 6;法术辨识 6;交涉 6;生存 5;察言观色 5;医疗 8;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士(1点HP)
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结、善良灵光、侦测邪恶、福祉之战
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13+1
敏捷13+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励 技能专攻‧医疗医疗+3,受训10级以上时+6
一级专长 寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
技能
剧透 -   :
知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:自然 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:贵族 +6(技能1+属性2+本职3)
法术辨识 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +5(技能1+属性1+本职3)
医疗 +8(技能1+属性1+本职3+专长3)
专注 +3(CL1+属性2)
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天赋职业奖励)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

声望福利
会员
剧透 -   :
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

财产
武具:钉头锤;
躯干:精制全身甲;重木盾(火把插槽);旅行者服装
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖45/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包;
总计:101.5lb,中载(50/100/150)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
绊足包          5    4lb/1    50GP/1    当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
炽火胶          1    1lb/1    20GP/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
强酸          1    1lb/1    10GP/1    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
驱虫剂          1    0lb/1    5GP/1    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
火把          2    1lb/1    1CP/1    火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
灯油          3    1lb/1    1SP/1    一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
脚底抹油药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离 (见特技动作技能)。
防护邪恶药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。(DC=11)
圣化武器油          1    0.5lb/1    30GP/1    这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
圣水          2    1lb/1    25GP/1    圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
牧师祭袍          5GP/1    6lb/1    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
燧石和铁片          1GP/1    0lb/1    用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。
背包          2GP/1    2lb/1    这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
腰包          1GP/1    0.5lb/1    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
迅捷腕鞘          5GP/1    0lb/1    花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
耳塞          3CP/1    0lb/1    耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
防水袋          5SP/1    2lb/1    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
铺盖卷          1SP/1    5lb/1    为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
圣徽(木)          1GP/1    0lb/1    圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
火把插槽          1GP/1    0.5lb/1    这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。
治疗轻伤魔杖45/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
闪亮寻路仪(CL3,微弱预言系)          0GP/1    1lb/1    这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量(所谓的共振,见下文)。
闪亮寻路仪是一个被打磨的极其光亮的银色装置,是银色十字军成员的最爱。除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。闪亮寻路仪只能被善良阵营的角色使用,如果邪恶阵营的生物将其拿在手中,指针会疯狂的乱转,如中立阵营的生物持有,指针会无力的停在那里,不会指向任何东西(包括正北方)。
财产详细
剧透 -   :
装备,78lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
精制全身甲          15GP    50lb    购置于记录单5
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
闪亮寻路仪          0GP    1lb    2PP购置于记录单5
背包,15lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
腰包,8.5lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
脚底抹油药水          50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把X5          1CPX5    1lbX5    购置于01级人物卡
圣徽          1GP    0lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
神殿会员          0GP    0lb    4PP购置于记录单3
精制全身甲          1650GP    50lb    购置于记录单5
脚底抹油药水             50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
闪亮寻路仪          0GP    0lb    2PP购置于记录单5
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
火把X2          1CPX2    1lbX2    消耗于记录单3
革甲          7.5GP    25lb    半价卖出于记录单5
火把          1CP    1lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧5发          0GP    0lb    消耗于记录单5

特殊奖励
剧透 -   :
令人印象深刻的发现x2[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
剧透 -   :
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your  excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.

抽卡记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
剧透 -   :
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.

额外的报酬记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
剧透 -   :
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).

探索,回报,合作记录单3:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
剧透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍贵发现记录单3:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
剧透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).

龙类助手记录单4:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
剧透 -   :
Draconic Sidekick: You returned several stolen pseudodragon eggs to their clutch. Now, the pseudodragon of the Frisky Unicorn have selected you as the traveling companion and mentor for one of their hatchings. The young pseudodragon has not yet chosen her name, and she allows you to help her decide. As long as you do not mistreat your new ally and your ailgnment does not become evil at any time, she agrees to travel with you. You may use this boon in one of two ways. First, you may take a pseudodragon (Pathfinder RPG Bestiary 229) as a familiar with the Improved Familiar feat as long as you are a spellcaster of at least 5 level (rather than 7th). This pseudodragon's sting counts as silver for the purposes of bypassing damage reduction.
Althernatively, you may cross this boon off your chronicle sheet to gain a pseudodragon that follows you loyally for one adventure. Its sting also bypasses DR/silver, as the pseudodragon familiar. This pseudodragon allows you to bypass the normal limit of one combat creature per player per scenario.

幸运再临记录单4
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
口盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
口书之牌组(智力):执行研究
口星之牌组(感知):避免迷路或导航
口冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
剧透 -   :
Fortune's Return: Despite the ill omens of the Yellow Prophet, you saved Lady Qualstair from assassination and prevented unfortunate accidents from carrying deadly consequences. You gain up to four of the six abilities below (your GM will tell you if you did not earn all four). Cross off the ones you do not choose.
You may activate an ability that you did not cross off by checking off the box next to it. Doing so grants you a +1 luck bonus on an attack roll, saving throw, skill check, or ability check associated with the corresponding ability score. Apply the bonus before you roll. The bonus increases to +2 if you use if for the specific use listed below.
The Suit of Shields (Constitution): Fortitude saves or Constitution checks against fatigue or exhaustion.
The Suit of Books (Intelligence): Performing research.
The Suit of Star (Wisdom): Avoiding getting lost or otherwise navigating.
The Suit of Crows (Charisma): Speaking to a person in a position of authority.

势力单
剧透 -   :
银色十字军第八季奖励

净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

▣(虚空之声)口 击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

▣(负伤幽魂)▣(魔牌厄灾) 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

口 为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

口 拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

口在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单

« 上次编辑: 2017-03-12, 周日 23:38:51 由 hung920912 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 艾力克斯·坎贝尔|1级先知& 2级神策使|6XP
« 回帖 #4 于: 2017-03-25, 周六 09:03:27 »
艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell )
守序善良 先知APG1级& 神策使UC2级
信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵)
先攻 +1,速度 20尺(重甲),感官 察觉+3
语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语
XP 6,Fame 12,Prestige 4,Gold 661.5

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。

  直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。

  当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。

  花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。

  --生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(重甲),专注 +3
防御能力
防御 23,接触 12,措手不及 22| (+9盔甲,+2盾牌,+1敏捷,+1背景)
战技防御 14,措手不及 13
生命值 28(1D8+2D10+6体质+2天赋)
强韧+7,反射+3,意志+8
特殊能力
守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day
生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断
福祉之战(命中+2,伤害+1,30ft友方命中及伤害+1):迅捷动作,1/day
圣疗(治疗1d6):标准动作(他人),迅捷动作(自身),3/day
攻击能力
钉头锤+3(1d8+1+1(磨刀石) ×2)穿刺/钝击;
投石索+3(1d3+1 ×2)穿刺 50尺投掷;
重木盾+3(1d4+1 /x2)钝击;
火把-1([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
每日法术
0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术
1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

数据
力量 13,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +2;战技加值 +3;战技防御 14
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1);额外背景(异族儿->活雷锋,协会守卫者)
背景
法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量。
异族儿[APG]:可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(半身人‧活雷锋)。
活雷锋[HoG]:成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
协会守卫者[APG]:穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
技能 知识:奥秘 3;知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;知识:自然6;知识:贵族 6;法术辨识 6;交涉 6;生存 5;察言观色 5;医疗 10;使用魔法装置 3;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士(2点HP)
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结、善良灵光、侦测邪恶、福祉之战、神恩、圣疗
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13+1
敏捷13+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励技能专攻‧医疗医疗+3,受训10级以上时+6
一级专长寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
三级专长
额外背景你获得两个自选的角色背景特性。(异族儿->活雷锋,协会守卫者)这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
技能
剧透 -   :
知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:自然 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:贵族 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:奥秘 +3(技能1+属性2)
法术辨识 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +5(技能1+属性1+本职3)
医疗 +10(技能3+属性1+本职3+专长3)
使用魔法装置 +3(技能1+属性2)
专注 +3(CL1+属性2)
技能点 :(圣骑士2+智力2)*等级2+(先知4+智力2)=14。已分配:13
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天赋职业奖励)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

声望福利
会员
剧透 -   :
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

财产
武具:钉头锤;
躯干:精制全身甲;重木盾(火把插槽);旅行者服装
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖45/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包;
总计:101.5lb,重载(50/100/150)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
绊足包          5    4lb/1    50GP/1    当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
炽火胶          1    1lb/1    20GP/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
强酸          1    1lb/1    10GP/1    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
驱虫剂          1    0lb/1    5GP/1    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
火把          2    1lb/1    1CP/1    火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
灯油          3    1lb/1    1SP/1    一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
脚底抹油药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离 (见特技动作技能)。
防护邪恶药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。(DC=11)
圣化武器油          1    0.5lb/1    30GP/1    这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
圣水          2    1lb/1    25GP/1    圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
抗生素          1    0lb/1    50GP/1    如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂          1    0lb/1    50GP/1    这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
嗅盐          1    0lb/1    25GP/1    这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
抽搐药          1    0lb/1    45GP/1    这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
铋柳          1    0lb/1    30GP/1    这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。
御毒膏          1    0lb/1    15GP/1    这种药膏可以直接涂抹在皮肤上以削弱接触性毒素(contact poisons)的效果。若一个生物碰触到了接触性毒素,而你在它接触毒素后的1轮内将药膏涂抹上去,那么受害者可以投掷两次豁免并取较高的结果。
祝福武器油          2    0lb/1    50GP/1    1分钟。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值 (不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR (该效果会复盖并压制武器可能具有的其他阵营)。单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器 (比如弓) 并不会向它射出的弹药赋予这些好处。另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如〈锐锋〉或〈斩首〉武器。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
牧师祭袍          5GP/1    6lb/1    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
燧石和铁片          1GP/1    0lb/1    用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。
背包          2GP/1    2lb/1    这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
腰包          1GP/1    0.5lb/1    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
迅捷腕鞘          5GP/1    0lb/1    花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
耳塞          3CP/1    0lb/1    耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
防水袋          5SP/1    2lb/1    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
铺盖卷          1SP/1    5lb/1    为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
圣徽(木)          1GP/1    0lb/1    圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
火把插槽          1GP/1    0.5lb/1    这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。
治疗轻伤魔杖34/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
光荣时刻魔杖50/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友,1分钟内可以在一次掷骰前宣布使用该法术效果并将检定中的士气加值翻倍,使用后能量耗散。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
闪亮寻路仪(CL3,微弱预言系)          0GP/1    1lb/1    这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量(所谓的共振,见下文)。
闪亮寻路仪是一个被打磨的极其光亮的银色装置,是银色十字军成员的最爱。除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。闪亮寻路仪只能被善良阵营的角色使用,如果邪恶阵营的生物将其拿在手中,指针会疯狂的乱转,如中立阵营的生物持有,指针会无力的停在那里,不会指向任何东西(包括正北方)。
财产详细
剧透 -   :
装备,78lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
精制全身甲          15GP    50lb    购置于记录单5
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
闪亮寻路仪          0GP    1lb    2PP购置于记录单5
光荣时刻魔杖(CL1,腰间)          0GP    0lb    购置于记录单6
背包,15lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
腰包,8.5lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
脚底抹油药水          50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把X5          1CPX5    1lbX5    购置于01级人物卡
圣徽          1GP    0lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
神殿会员          0GP    0lb    4PP购置于记录单3
精制全身甲          1650GP    50lb    购置于记录单5
脚底抹油药水             50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
闪亮寻路仪          0GP    0lb    2PP购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
光荣时刻魔杖(CL1)          0GP    0lb    2PP购置于记录单6
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
火把X2          1CPX2    1lbX2    消耗于记录单3
革甲          7.5GP    25lb    半价卖出于记录单5
火把          1CP    1lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧5发          0GP    0lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧11发          0GP    0lb    消耗于记录单6

特殊奖励
剧透 -   :
令人印象深刻的发现x2[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
剧透 -   :
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your  excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.

抽卡记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
剧透 -   :
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.

额外的报酬记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
剧透 -   :
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).

探索,回报,合作记录单3:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
剧透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍贵发现记录单3:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
剧透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).

龙类助手记录单4:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
剧透 -   :
Draconic Sidekick: You returned several stolen pseudodragon eggs to their clutch. Now, the pseudodragon of the Frisky Unicorn have selected you as the traveling companion and mentor for one of their hatchings. The young pseudodragon has not yet chosen her name, and she allows you to help her decide. As long as you do not mistreat your new ally and your ailgnment does not become evil at any time, she agrees to travel with you. You may use this boon in one of two ways. First, you may take a pseudodragon (Pathfinder RPG Bestiary 229) as a familiar with the Improved Familiar feat as long as you are a spellcaster of at least 5 level (rather than 7th). This pseudodragon's sting counts as silver for the purposes of bypassing damage reduction.
Althernatively, you may cross this boon off your chronicle sheet to gain a pseudodragon that follows you loyally for one adventure. Its sting also bypasses DR/silver, as the pseudodragon familiar. This pseudodragon allows you to bypass the normal limit of one combat creature per player per scenario.

幸运再临记录单4
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
口盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
口书之牌组(智力):执行研究
口星之牌组(感知):避免迷路或导航
口冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
剧透 -   :
Fortune's Return: Despite the ill omens of the Yellow Prophet, you saved Lady Qualstair from assassination and prevented unfortunate accidents from carrying deadly consequences. You gain up to four of the six abilities below (your GM will tell you if you did not earn all four). Cross off the ones you do not choose.
You may activate an ability that you did not cross off by checking off the box next to it. Doing so grants you a +1 luck bonus on an attack roll, saving throw, skill check, or ability check associated with the corresponding ability score. Apply the bonus before you roll. The bonus increases to +2 if you use if for the specific use listed below.
The Suit of Shields (Constitution): Fortitude saves or Constitution checks against fatigue or exhaustion.
The Suit of Books (Intelligence): Performing research.
The Suit of Star (Wisdom): Avoiding getting lost or otherwise navigating.
The Suit of Crows (Charisma): Speaking to a person in a position of authority.

势力单
剧透 -   :
银色十字军第八季奖励

净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

▣(虚空之声)口 击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

▣(负伤幽魂)▣(魔牌厄灾) 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

▣(喰种大厅)为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

口  拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

口在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单

« 上次编辑: 2017-04-02, 周日 20:06:06 由 hung920912 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 艾力克斯·坎贝尔|1级先知& 2级神策使|7XP
« 回帖 #5 于: 2017-04-09, 周日 10:31:30 »
艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell )
守序善良 先知APG1级& 神策使UC2级
信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵)
先攻 +1,速度  20尺(重甲),感官 察觉+3
语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语
XP 7,Fame 14,Prestige 6,Gold 1323

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。

  直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。

  当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。

  花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。

  --生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(重甲),专注 +3
防御能力
防御 23,接触 12,措手不及 22| (+9盔甲,+2盾牌,+1敏捷,+1背景)
战技防御 14,措手不及 13
生命值 28(1D8+2D10+6体质+2天赋)
强韧+7,反射+3,意志+8
特殊能力
守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day
生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断
福祉之战(命中+2,伤害+1,30ft友方命中及伤害+1):迅捷动作,1/day
圣疗(治疗1d6):标准动作(他人),迅捷动作(自身),3/day
攻击能力
钉头锤+3(1d8+1+1(磨刀石) ×2)穿刺/钝击;
投石索+3(1d3+1 ×2)钝击 50尺投掷;
黑木重盾+3(1d4+1 /x2)钝击;
火把-1([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
每日法术
0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术
1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

数据
力量 13,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +2;战技加值 +3;战技防御 14
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1);额外背景(异族儿->活雷锋,协会守卫者)
背景
法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量。
异族儿[APG]:可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(半身人‧活雷锋)。
活雷锋[HoG]:成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
协会守卫者[APG]:穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
技能 知识:奥秘 3;知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;知识:自然6;知识:贵族 6;法术辨识 6;交涉 6;生存 5;察言观色 5;医疗 10;使用魔法装置 3;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士(2点HP)
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结、善良灵光、侦测邪恶、福祉之战、神恩、圣疗
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13+1
敏捷13+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励技能专攻‧医疗医疗+3,受训10级以上时+6
一级专长寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
三级专长额外背景你获得两个自选的角色背景特性。(异族儿->活雷锋,协会守卫者)这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
技能
剧透 -   :
知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:自然 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:贵族 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:奥秘 +3(技能1+属性2)
法术辨识 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +5(技能1+属性1+本职3)
医疗 +10(技能3+属性1+本职3+专长3)
使用魔法装置 +3(技能1+属性2)
专注 +3(CL1+属性2)
技能点 :(圣骑士2+智力2)*等级2+(先知4+智力2)=14。已分配:14
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天赋职业奖励)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

声望福利
会员
剧透 -   :
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

财产
武具:钉头锤;投石索
躯干:精制全身甲;黑木重盾;旅行者服装
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖34/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负
总计:91lb,中载(50/100/150)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
绊足包          1    4lb/1    50GP/1    当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
炽火胶          1    1lb/1    20GP/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
强酸          1    1lb/1    10GP/1    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
驱虫剂          1    0lb/1    5GP/1    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
火把          2    1lb/1    1CP/1    火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
灯油          3    1lb/1    1SP/1    一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
脚底抹油药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离 (见特技动作技能)。
防护邪恶药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。(DC=11)
圣化武器油          1    0.5lb/1    30GP/1    这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
圣水          2    1lb/1    25GP/1    圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
抗生素          1    0lb/1    50GP/1    如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂          1    0lb/1    50GP/1    这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
嗅盐          1    0lb/1    25GP/1    这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
抽搐药          1    0lb/1    45GP/1    这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
铋柳          1    0lb/1    30GP/1    这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。
御毒膏          1    0lb/1    15GP/1    这种药膏可以直接涂抹在皮肤上以削弱接触性毒素(contact poisons)的效果。若一个生物碰触到了接触性毒素,而你在它接触毒素后的1轮内将药膏涂抹上去,那么受害者可以投掷两次豁免并取较高的结果。
祝福武器油          2    0lb/1    50GP/1    1分钟。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值 (不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR (该效果会复盖并压制武器可能具有的其他阵营)。单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器 (比如弓) 并不会向它射出的弹药赋予这些好处。另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如〈锐锋〉或〈斩首〉武器。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
牧师祭袍          5GP/1    6lb/1    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
燧石和铁片          1GP/1    0lb/1    用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。
背包          2GP/1    2lb/1    这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
腰包          1GP/1    0.5lb/1    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
迅捷腕鞘          5GP/1    0lb/1    花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
耳塞          3CP/1    0lb/1    耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
防水袋          5SP/1    2lb/1    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
铺盖卷          1SP/1    5lb/1    为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
圣徽(木)          1GP/1    0lb/1    圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
火把插槽          1GP/1    0.5lb/1    这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。
治疗轻伤魔杖34/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
光荣时刻魔杖50/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友,1分钟内可以在一次掷骰前宣布使用该法术效果并将检定中的士气加值翻倍,使用后能量耗散。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
闪亮寻路仪(CL3,微弱预言系)          0GP/1    1lb/1    这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量(所谓的共振,见下文)。
闪亮寻路仪是一个被打磨的极其光亮的银色装置,是银色十字军成员的最爱。除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。闪亮寻路仪只能被善良阵营的角色使用,如果邪恶阵营的生物将其拿在手中,指针会疯狂的乱转,如中立阵营的生物持有,指针会无力的停在那里,不会指向任何东西(包括正北方)。
财产详细
剧透 -   :
装备,73lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
闪亮寻路仪          0GP    1lb    2PP购置于记录单5
光荣时刻魔杖(CL1,腰间)          0GP    0lb    购置于记录单6
黒木重盾          257GP    5lb    购置于记录单7
精制全身甲          15GP    50lb    购置于记录单5
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
背包,10lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
腰包,8lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
脚底抹油药水          50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
行踪无迹药水          50GP    0b    购置于记录单7
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
沙漏,1小时          25GP    1b    购置于记录单7
精制木甲          170GP    25lb    购置于记录单7
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把X5          1CPX5    1lbX5    购置于01级人物卡
圣徽          1GP    0lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
神殿会员          0GP    0lb    4PP购置于记录单3
精制全身甲          1650GP    50lb    购置于记录单5
脚底抹油药水             50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
闪亮寻路仪          0GP    0lb    2PP购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
光荣时刻魔杖(CL1)          0GP    0lb    2PP购置于记录单6
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
精制木甲          170GP    25lb    购置于记录单7
黒木重盾          257GP    5lb    购置于记录单7
静默沙尘          60GP    1lb    购置于记录单7
沙漏,1小时          25GP    1lb    购置于记录单7
行踪无迹药水          50GP    0lb    购置于记录单7
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
火把X2          1CPX2    1lbX2    消耗于记录单3
革甲          7.5GP    25lb    半价卖出于记录单5
火把          1CP    1lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧5发          0GP    0lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧11发          0GP    0lb    消耗于记录单6
重木盾          3.5GP    10lb    半价卖出于记录单7
静默沙尘          60GP    1lb    消耗于记录单7

特殊奖励
剧透 -   :
令人印象深刻的发现x2[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
剧透 -   :
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your  excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.

抽卡记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
剧透 -   :
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.

额外的报酬记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
剧透 -   :
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).

探索,回报,合作记录单3:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
剧透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍贵发现记录单3:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
剧透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).

龙类助手记录单4:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
剧透 -   :
Draconic Sidekick: You returned several stolen pseudodragon eggs to their clutch. Now, the pseudodragon of the Frisky Unicorn have selected you as the traveling companion and mentor for one of their hatchings. The young pseudodragon has not yet chosen her name, and she allows you to help her decide. As long as you do not mistreat your new ally and your ailgnment does not become evil at any time, she agrees to travel with you. You may use this boon in one of two ways. First, you may take a pseudodragon (Pathfinder RPG Bestiary 229) as a familiar with the Improved Familiar feat as long as you are a spellcaster of at least 5 level (rather than 7th). This pseudodragon's sting counts as silver for the purposes of bypassing damage reduction.
Althernatively, you may cross this boon off your chronicle sheet to gain a pseudodragon that follows you loyally for one adventure. Its sting also bypasses DR/silver, as the pseudodragon familiar. This pseudodragon allows you to bypass the normal limit of one combat creature per player per scenario.

幸运再临记录单4
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
口盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
口书之牌组(智力):执行研究
口星之牌组(感知):避免迷路或导航
口冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
剧透 -   :
Fortune's Return: Despite the ill omens of the Yellow Prophet, you saved Lady Qualstair from assassination and prevented unfortunate accidents from carrying deadly consequences. You gain up to four of the six abilities below (your GM will tell you if you did not earn all four). Cross off the ones you do not choose.
You may activate an ability that you did not cross off by checking off the box next to it. Doing so grants you a +1 luck bonus on an attack roll, saving throw, skill check, or ability check associated with the corresponding ability score. Apply the bonus before you roll. The bonus increases to +2 if you use if for the specific use listed below.
The Suit of Shields (Constitution): Fortitude saves or Constitution checks against fatigue or exhaustion.
The Suit of Books (Intelligence): Performing research.
The Suit of Star (Wisdom): Avoiding getting lost or otherwise navigating.
The Suit of Crows (Charisma): Speaking to a person in a position of authority.

幽暗峰探索者记录单6
在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。
剧透 -   :
原文待补。

势力单
剧透 -   :
银色十字军第八季奖励

净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

▣(虚空之声)口击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

▣(负伤幽魂)▣(魔牌厄灾) 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

▣(喰种大厅) 为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

口 拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

口在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单

« 上次编辑: 2017-04-16, 周日 23:56:37 由 hung920912 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 艾力克斯·坎贝尔|1级先知& 2级神策使|8XP
« 回帖 #6 于: 2017-04-17, 周一 23:50:16 »
艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell )
守序善良 先知APG1级& 神策使UC2级
信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵)
先攻 +1,速度  20尺(重甲),感官 察觉+3
语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语
XP 8,Fame 16,Prestige 8,Gold 1753

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。

  直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。

  当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。

  花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。

  --生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(重甲),专注 +3
防御能力
防御 23,接触 12,措手不及 22| (+9盔甲,+2盾牌,+1敏捷,+1背景)
战技防御 14,措手不及 13
生命值 28(1D8+2D10+6体质+2天赋)
强韧+7,反射+3,意志+8
特殊能力
守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day
生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断
福祉之战(命中+2,伤害+1,30ft友方命中及伤害+1):迅捷动作,1/day
圣疗(治疗1d6):标准动作(他人),迅捷动作(自身),3/day
攻击能力
钉头锤+3(1d8+1+1(磨刀石) ×2)穿刺/钝击;
投石索+3(1d3+1 ×2)钝击 50尺投掷;
黑木重盾+3(1d4+1 /x2)钝击;
火把-1([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
每日法术
0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术
1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

数据
力量 13,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +2;战技加值 +3;战技防御 14
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1);额外背景(异族儿->活雷锋,协会守卫者)
背景
法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量。
异族儿[APG]:可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(半身人‧活雷锋)。
活雷锋[HoG]:成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
协会守卫者[APG]:穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
技能 知识:奥秘 3;知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;知识:自然6;知识:贵族 6;法术辨识 6;交涉 6;生存 5;察言观色 5;医疗 10;使用魔法装置 3;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士(2点HP)
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结、善良灵光、侦测邪恶、福祉之战、神恩、圣疗
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13+1
敏捷13+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励技能专攻‧医疗医疗+3,受训10级以上时+6
一级专长寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
三级专长额外背景你获得两个自选的角色背景特性。(异族儿->活雷锋,协会守卫者)这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
技能
剧透 -   :
知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:自然 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:贵族 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:奥秘 +3(技能1+属性2)
法术辨识 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +5(技能1+属性1+本职3)
医疗 +10(技能3+属性1+本职3+专长3)
使用魔法装置 +3(技能1+属性2)
专注 +3(CL1+属性2)
技能点 :(圣骑士2+智力2)*等级2+(先知4+智力2)=14。已分配:14
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天赋职业奖励)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

声望福利
会员
剧透 -   :
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

财产
武具:钉头锤;投石索
躯干:精制全身甲;黑木重盾;旅行者服装
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖32/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包
总计:101lb,重载(50/100/150)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
绊足包          1    4lb/1    50GP/1    当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
炽火胶          1    1lb/1    20GP/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
强酸          1    1lb/1    10GP/1    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
驱虫剂          1    0lb/1    5GP/1    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
火把          2    1lb/1    1CP/1    火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
灯油          3    1lb/1    1SP/1    一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
脚底抹油药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离 (见特技动作技能)。
防护邪恶药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。(DC=11)
圣化武器油          1    0.5lb/1    30GP/1    这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
圣水          2    1lb/1    25GP/1    圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
抗生素          1    0lb/1    50GP/1    如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂          1    0lb/1    50GP/1    这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
嗅盐          1    0lb/1    25GP/1    这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
抽搐药          1    0lb/1    45GP/1    这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
铋柳          1    0lb/1    30GP/1    这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。
御毒膏          1    0lb/1    15GP/1    这种药膏可以直接涂抹在皮肤上以削弱接触性毒素(contact poisons)的效果。若一个生物碰触到了接触性毒素,而你在它接触毒素后的1轮内将药膏涂抹上去,那么受害者可以投掷两次豁免并取较高的结果。
祝福武器油          2    0lb/1    50GP/1    1分钟。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值 (不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR (该效果会复盖并压制武器可能具有的其他阵营)。单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器 (比如弓) 并不会向它射出的弹药赋予这些好处。另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如〈锐锋〉或〈斩首〉武器。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
牧师祭袍          5GP/1    6lb/1    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
燧石和铁片          1GP/1    0lb/1    用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。
背包          2GP/1    2lb/1    这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
腰包          1GP/1    0.5lb/1    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
迅捷腕鞘          5GP/1    0lb/1    花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
耳塞          3CP/1    0lb/1    耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
防水袋          5SP/1    2lb/1    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
铺盖卷          1SP/1    5lb/1    为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
圣徽(木)          1GP/1    0lb/1    圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
火把插槽          1GP/1    0.5lb/1    这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。
治疗轻伤魔杖32/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
光荣时刻魔杖50/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友,1分钟内可以在一次掷骰前宣布使用该法术效果并将检定中的士气加值翻倍,使用后能量耗散。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
闪亮寻路仪(CL3,微弱预言系)          0GP/1    1lb/1    这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量(所谓的共振,见下文)。
闪亮寻路仪是一个被打磨的极其光亮的银色装置,是银色十字军成员的最爱。除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。闪亮寻路仪只能被善良阵营的角色使用,如果邪恶阵营的生物将其拿在手中,指针会疯狂的乱转,如中立阵营的生物持有,指针会无力的停在那里,不会指向任何东西(包括正北方)。
探索者编年史(全套10本)          50GP/1    1lb/1    探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
财产详细
剧透 -   :
装备,73lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
闪亮寻路仪          0GP    1lb    2PP购置于记录单5
光荣时刻魔杖(CL1,腰间)          0GP    0lb    购置于记录单6
黒木重盾          257GP    5lb    购置于记录单7
精制全身甲          15GP    50lb    购置于记录单5
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
背包,20lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
探索者编年史(全套)          50GPx10    1lbx10    购置于记录单8
腰包,8lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
脚底抹油药水          50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
行踪无迹药水          50GP    0b    购置于记录单7
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
沙漏,1小时          25GP    1b    购置于记录单7
精制木甲          170GP    25lb    购置于记录单7
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把X5          1CPX5    1lbX5    购置于01级人物卡
圣徽          1GP    0lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
神殿会员          0GP    0lb    4PP购置于记录单3
精制全身甲          1650GP    50lb    购置于记录单5
脚底抹油药水             50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
闪亮寻路仪          0GP    0lb    2PP购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
光荣时刻魔杖(CL1)          0GP    0lb    2PP购置于记录单6
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
精制木甲          170GP    25lb    购置于记录单7
黒木重盾          257GP    5lb    购置于记录单7
静默沙尘          60GP    1lb    购置于记录单7
沙漏,1小时          25GP    1lb    购置于记录单7
行踪无迹药水          50GP    0lb    购置于记录单7
探索者编年史(全套)          50GPx10    1lbx10    购置于记录单8
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
火把X2          1CPX2    1lbX2    消耗于记录单3
革甲          7.5GP    25lb    半价卖出于记录单5
火把          1CP    1lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧5发          0GP    0lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧11发          0GP    0lb    消耗于记录单6
重木盾          3.5GP    10lb    半价卖出于记录单7
静默沙尘          60GP    1lb    消耗于记录单7
治疗轻伤魔杖‧2发          0GP    0lb    消耗于记录单8

特殊奖励
剧透 -   :
令人印象深刻的发现x2[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
剧透 -   :
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your  excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.

抽卡记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
剧透 -   :
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.

额外的报酬记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
剧透 -   :
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).

探索,回报,合作记录单3:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
剧透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍贵发现记录单3:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
剧透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).

龙类助手记录单4:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
剧透 -   :
Draconic Sidekick: You returned several stolen pseudodragon eggs to their clutch. Now, the pseudodragon of the Frisky Unicorn have selected you as the traveling companion and mentor for one of their hatchings. The young pseudodragon has not yet chosen her name, and she allows you to help her decide. As long as you do not mistreat your new ally and your ailgnment does not become evil at any time, she agrees to travel with you. You may use this boon in one of two ways. First, you may take a pseudodragon (Pathfinder RPG Bestiary 229) as a familiar with the Improved Familiar feat as long as you are a spellcaster of at least 5 level (rather than 7th). This pseudodragon's sting counts as silver for the purposes of bypassing damage reduction.
Althernatively, you may cross this boon off your chronicle sheet to gain a pseudodragon that follows you loyally for one adventure. Its sting also bypasses DR/silver, as the pseudodragon familiar. This pseudodragon allows you to bypass the normal limit of one combat creature per player per scenario.

幸运再临记录单4
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
口盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
口书之牌组(智力):执行研究
口星之牌组(感知):避免迷路或导航
口冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
剧透 -   :
Fortune's Return: Despite the ill omens of the Yellow Prophet, you saved Lady Qualstair from assassination and prevented unfortunate accidents from carrying deadly consequences. You gain up to four of the six abilities below (your GM will tell you if you did not earn all four). Cross off the ones you do not choose.
You may activate an ability that you did not cross off by checking off the box next to it. Doing so grants you a +1 luck bonus on an attack roll, saving throw, skill check, or ability check associated with the corresponding ability score. Apply the bonus before you roll. The bonus increases to +2 if you use if for the specific use listed below.
The Suit of Shields (Constitution): Fortitude saves or Constitution checks against fatigue or exhaustion.
The Suit of Books (Intelligence): Performing research.
The Suit of Star (Wisdom): Avoiding getting lost or otherwise navigating.
The Suit of Crows (Charisma): Speaking to a person in a position of authority.

幽暗峰探索者记录单6
在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。
剧透 -   :
原文待补。

势力单
剧透 -   :
银色十字军第八季奖励

净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

▣(虚空之声)口击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

▣(负伤幽魂)▣(魔牌厄灾) 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

▣(喰种大厅) 为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

口 拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

口在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单

角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 艾力克斯·坎贝尔|1级先知& 2级神策使|8.5XP
« 回帖 #7 于: 2017-04-24, 周一 10:00:19 »
艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell )
守序善良 先知APG1级& 神策使UC2级
信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵)
先攻 +1,速度  20尺(重甲),感官 察觉+3
语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语
XP 8.5,Fame 17,Prestige 9,Gold 2052

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。

  直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。

  当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。

  花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。

  --生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(重甲),专注 +3
防御能力
防御 22,接触 12,措手不及 21| (+9盔甲,+2盾牌,+1敏捷)
战技防御 14,措手不及 13
生命值 28(1D8+2D10+6体质+2天赋)
强韧+7,反射+3,意志+8
特殊能力
守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day
生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断
福祉之战(命中+2,伤害+1,30ft友方命中及伤害+1):迅捷动作,1/day
圣疗(治疗1d6):标准动作(他人),迅捷动作(自身),3/day
慈善之触:使用法术或职业能力恢复生命值时可以重投所有1,但必须接受重投结果,1/day
攻击能力
精制弯刀+4(1d6+1+1(磨刀石) 18-20 ×2)挥砍;
钉头锤+3(1d8+1+1(磨刀石) ×2)穿刺/钝击;
投石索+2(1d3+1 ×2)钝击 50尺投掷;
黑木重盾+3(1d4+1 /x2)钝击;
火把-1([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
每日法术
0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术
1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

数据
力量 13,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +2;战技加值 +3;战技防御 14
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1);额外背景(异族儿->活雷锋,慈善之触)
背景
法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量。
异族儿[APG]:可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(半身人‧活雷锋)。
活雷锋[HoG]:成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
慈善之触[APG]:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
技能 知识:奥秘 3;知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;知识:自然6;知识:贵族 6;法术辨识 6;交涉 6;生存 5;察言观色 5;医疗 10;使用魔法装置 3;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士(2点HP)
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结、善良灵光、侦测邪恶、福祉之战、神恩、圣疗
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13+1
敏捷13+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励技能专攻‧医疗医疗+3,受训10级以上时+6
一级专长寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
三级专长额外背景你获得两个自选的角色背景特性。(异族儿->活雷锋,协会守卫者)这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
技能
剧透 -   :
知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:自然 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:贵族 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:奥秘 +3(技能1+属性2)
法术辨识 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +5(技能1+属性1+本职3)
医疗 +10(技能3+属性1+本职3+专长3)
使用魔法装置 +3(技能1+属性2)
专注 +3(CL1+属性2)
技能点 :(圣骑士2+智力2)*等级2+(先知4+智力2)=14。已分配:14
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天赋职业奖励)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

声望福利
会员
剧透 -   :
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

财产
武具:钉头锤;投石索
躯干:精制全身甲;黑木重盾;旅行者服装
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖29/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包
总计:105lb,重载(50/100/150)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
绊足包          1    4lb/1    50GP/1    当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
炽火胶          1    1lb/1    20GP/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
强酸          1    1lb/1    10GP/1    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
驱虫剂          1    0lb/1    5GP/1    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
火把          2    1lb/1    1CP/1    火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
灯油          3    1lb/1    1SP/1    一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
脚底抹油药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离 (见特技动作技能)。
防护邪恶药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。(DC=11)
圣化武器油          1    0.5lb/1    30GP/1    这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
圣水          2    1lb/1    25GP/1    圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
抗生素          1    0lb/1    50GP/1    如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂          1    0lb/1    50GP/1    这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
嗅盐          1    0lb/1    25GP/1    这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
抽搐药          1    0lb/1    45GP/1    这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
铋柳          1    0lb/1    30GP/1    这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。
御毒膏          1    0lb/1    15GP/1    这种药膏可以直接涂抹在皮肤上以削弱接触性毒素(contact poisons)的效果。若一个生物碰触到了接触性毒素,而你在它接触毒素后的1轮内将药膏涂抹上去,那么受害者可以投掷两次豁免并取较高的结果。
祝福武器油          2    0lb/1    50GP/1    1分钟。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值 (不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR (该效果会复盖并压制武器可能具有的其他阵营)。单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器 (比如弓) 并不会向它射出的弹药赋予这些好处。另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如〈锐锋〉或〈斩首〉武器。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
牧师祭袍          5GP/1    6lb/1    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
燧石和铁片          1GP/1    0lb/1    用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。
背包          2GP/1    2lb/1    这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
腰包          1GP/1    0.5lb/1    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
迅捷腕鞘          5GP/1    0lb/1    花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
耳塞          3CP/1    0lb/1    耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
防水袋          5SP/1    2lb/1    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
铺盖卷          1SP/1    5lb/1    为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
圣徽(木)          1GP/1    0lb/1    圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
火把插槽          1GP/1    0.5lb/1    这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。
治疗轻伤魔杖29/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
光荣时刻魔杖50/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友,1分钟内可以在一次掷骰前宣布使用该法术效果并将检定中的士气加值翻倍,使用后能量耗散。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
闪亮寻路仪(CL3,微弱预言系)          0GP/1    1lb/1    这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量(所谓的共振,见下文)。
闪亮寻路仪是一个被打磨的极其光亮的银色装置,是银色十字军成员的最爱。除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。闪亮寻路仪只能被善良阵营的角色使用,如果邪恶阵营的生物将其拿在手中,指针会疯狂的乱转,如中立阵营的生物持有,指针会无力的停在那里,不会指向任何东西(包括正北方)。
探索者编年史(全套10本)          50GP/1    1lb/1    探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
财产详细
剧透 -   :
装备,77lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
闪亮寻路仪          0GP    1lb    2PP购置于记录单5
光荣时刻魔杖(CL1,腰间)          0GP    0lb    购置于记录单6
黒木重盾          257GP    5lb    购置于记录单7
精制全身甲          15GP    50lb    购置于记录单5
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
精制弯刀          315GP    4lb    消耗于记录单9
背包,20lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
探索者编年史(全套)          50GPx10    1lbx10    购置于记录单8
腰包,8lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
脚底抹油药水          50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
行踪无迹药水          50GP    0b    购置于记录单7
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
沙漏,1小时          25GP    1b    购置于记录单7
精制木甲          170GP    25lb    购置于记录单7
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把X5          1CPX5    1lbX5    购置于01级人物卡
圣徽          1GP    0lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
神殿会员          0GP    0lb    4PP购置于记录单3
精制全身甲          1650GP    50lb    购置于记录单5
脚底抹油药水             50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
闪亮寻路仪          0GP    0lb    2PP购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
光荣时刻魔杖(CL1)          0GP    0lb    2PP购置于记录单6
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
精制木甲          170GP    25lb    购置于记录单7
黒木重盾          257GP    5lb    购置于记录单7
静默沙尘          60GP    1lb    购置于记录单7
沙漏,1小时          25GP    1lb    购置于记录单7
行踪无迹药水          50GP    0lb    购置于记录单7
探索者编年史(全套)          50GPx10    1lbx10    购置于记录单8
精制弯刀          315GP    4lb    消耗于记录单9
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
火把X2          1CPX2    1lbX2    消耗于记录单3
革甲          7.5GP    25lb    半价卖出于记录单5
火把          1CP    1lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧5发          0GP    0lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧11发          0GP    0lb    消耗于记录单6
重木盾          3.5GP    10lb    半价卖出于记录单7
静默沙尘          60GP    1lb    消耗于记录单7
治疗轻伤魔杖‧2发          0GP    0lb    消耗于记录单8
治疗轻伤魔杖‧3发          0GP    0lb    消耗于记录单9

特殊奖励
剧透 -   :
令人印象深刻的发现x2[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
剧透 -   :
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your  excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.

抽卡记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
剧透 -   :
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.

额外的报酬记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
剧透 -   :
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).

探索,回报,合作记录单3:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
剧透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍贵发现记录单3:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
剧透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).

龙类助手记录单4:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
剧透 -   :
Draconic Sidekick: You returned several stolen pseudodragon eggs to their clutch. Now, the pseudodragon of the Frisky Unicorn have selected you as the traveling companion and mentor for one of their hatchings. The young pseudodragon has not yet chosen her name, and she allows you to help her decide. As long as you do not mistreat your new ally and your ailgnment does not become evil at any time, she agrees to travel with you. You may use this boon in one of two ways. First, you may take a pseudodragon (Pathfinder RPG Bestiary 229) as a familiar with the Improved Familiar feat as long as you are a spellcaster of at least 5 level (rather than 7th). This pseudodragon's sting counts as silver for the purposes of bypassing damage reduction.
Althernatively, you may cross this boon off your chronicle sheet to gain a pseudodragon that follows you loyally for one adventure. Its sting also bypasses DR/silver, as the pseudodragon familiar. This pseudodragon allows you to bypass the normal limit of one combat creature per player per scenario.

幸运再临记录单4
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
口盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
口书之牌组(智力):执行研究
口星之牌组(感知):避免迷路或导航
口冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
剧透 -   :
Fortune's Return: Despite the ill omens of the Yellow Prophet, you saved Lady Qualstair from assassination and prevented unfortunate accidents from carrying deadly consequences. You gain up to four of the six abilities below (your GM will tell you if you did not earn all four). Cross off the ones you do not choose.
You may activate an ability that you did not cross off by checking off the box next to it. Doing so grants you a +1 luck bonus on an attack roll, saving throw, skill check, or ability check associated with the corresponding ability score. Apply the bonus before you roll. The bonus increases to +2 if you use if for the specific use listed below.
The Suit of Shields (Constitution): Fortitude saves or Constitution checks against fatigue or exhaustion.
The Suit of Books (Intelligence): Performing research.
The Suit of Star (Wisdom): Avoiding getting lost or otherwise navigating.
The Suit of Crows (Charisma): Speaking to a person in a position of authority.

幽暗峰探索者记录单6
在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。
剧透 -   :
原文待补。

势力单
剧透 -   :
银色十字军第八季奖励

净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

▣(虚空之声)口击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

▣(豪商葬仪)口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

▣(负伤幽魂)▣(魔牌厄灾) 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

▣(喰种大厅) 为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

口 拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

口在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单

« 上次编辑: 2017-04-24, 周一 22:24:38 由 刀鞘 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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Re: 艾力克斯·坎贝尔|1级先知& 2级神策使|10XP
« 回帖 #8 于: 2017-04-24, 周一 21:27:29 »
艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell )
守序善良 先知APG1级& 神策使UC3级
信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵)
先攻 +1,速度  20尺(重甲),感官 察觉+3
语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语
XP 10,Fame 20,Prestige 12,Gold 2445

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。

  直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。

  当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。

  花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。

  --生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(重甲),专注 +3
防御能力
防御 23,接触 12,措手不及 22| (+10盔甲,+2盾牌,+1敏捷)
战技防御 15,措手不及 14
生命值 37(1D8+3D10+8体质+3天赋)
强韧+8,反射+5,意志+9
特殊能力
守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day
生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断
福祉之战(命中+2,伤害+1,30ft友方命中及伤害+1):迅捷动作,1/day
战场指导(摆脱困境):标准动作,30尺内能听到并且看到的盟友。迅捷更换
圣疗(治疗1d6):标准动作(他人),迅捷动作(自身),3/day
慈善之触:使用法术或职业能力恢复生命值时可以重投所有1,但必须接受重投结果,1/day
攻击能力
精制弯刀+6(1d6+1+1(磨刀石) 18-20 ×2)挥砍;
钉头锤+5(1d8+1+1(磨刀石) ×2)穿刺/钝击;
投石索+3(1d3+1 ×2)钝击 50尺投掷;
黑木重盾+5(1d4+1 /x2)钝击;
火把+1([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
每日法术
0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术
1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

数据
力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +3;战技加值 +4;战技防御 15
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1);额外背景(异族儿->活雷锋,慈善之触)
背景
法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量。
异族儿[APG]:可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(半身人‧活雷锋)。
活雷锋[HoG]:成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
慈善之触[APG]:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
技能 知识:奥秘 3;知识:地城 3;知识:工程 3;知识:地理 3;知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;知识:自然6;知识:贵族 6;法术辨识 6;交涉 6;生存 5;察言观色 5;医疗 11;使用魔法装置 3;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士(3点HP)
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结、善良灵光、侦测邪恶、福祉之战、神恩、圣疗、恩惠、战术敏锐(确保退路)、战场指导
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量14+1
+1属性增长(4等)
敏捷13+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励技能专攻‧医疗医疗+3,受训10级以上时+6
一级专长寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
三级专长额外背景你获得两个自选的角色背景特性。(异族儿->活雷锋,协会守卫者)这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
奖励专长确保退路当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。
技能
剧透 -   :
知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:自然 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:贵族 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:奥秘 +3(技能1+属性2)
知识:工程 +3(技能1+属性2)
知识:地城 +3(技能1+属性2)
知识:地理 +3(技能1+属性2)
法术辨识 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
察言观色 +5(技能1+属性1+本职3)
生存 +5(技能1+属性1+本职3)
医疗 +11(技能4+属性1+本职3+专长3)
使用魔法装置 +3(技能1+属性2)
专注 +3(CL1+属性2)
技能点 :(圣骑士2+智力2)*等级3+(先知4+智力2)=18。已分配:17
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
战术敏锐(Tactical Acumen, Ex):3级时,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件。之后每4级他可以再获得一个战术专长,直到19级达到最高的5个。
战场指导(Battlefield Presence, Su):3级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥30尺内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长;所有盟友都必须选择同样的战术专长。此能力在圣骑士失去意识或是措手不及的时候会失去效果。要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。已选择:移除恶心(Sickened):目标不再恶心。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天赋职业奖励)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

声望福利
会员
剧透 -   :
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

财产
武具:精制弯刀;钉头锤;投石索
躯干:+1全身甲;黑木重盾;+1抗力披风
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖29/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包
总计:106lb,中载(58/116/175)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
绊足包          1    4lb/1    50GP/1    当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
炽火胶          1    1lb/1    20GP/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
强酸          1    1lb/1    10GP/1    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
驱虫剂          1    0lb/1    5GP/1    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
火把          2    1lb/1    1CP/1    火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
灯油          3    1lb/1    1SP/1    一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
脚底抹油药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离 (见特技动作技能)。
防护邪恶药水          1    0lb/1    50GP/1    1分钟,AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。(DC=11)
圣化武器油          1    0.5lb/1    30GP/1    这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
圣水          2    1lb/1    25GP/1    圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
抗生素          1    0lb/1    50GP/1    如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂          1    0lb/1    50GP/1    这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
嗅盐          1    0lb/1    25GP/1    这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
抽搐药          1    0lb/1    45GP/1    这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
铋柳          1    0lb/1    30GP/1    这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。
御毒膏          1    0lb/1    15GP/1    这种药膏可以直接涂抹在皮肤上以削弱接触性毒素(contact poisons)的效果。若一个生物碰触到了接触性毒素,而你在它接触毒素后的1轮内将药膏涂抹上去,那么受害者可以投掷两次豁免并取较高的结果。
祝福武器油          2    0lb/1    50GP/1    1分钟。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值 (不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR (该效果会复盖并压制武器可能具有的其他阵营)。单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器 (比如弓) 并不会向它射出的弹药赋予这些好处。另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如〈锐锋〉或〈斩首〉武器。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
牧师祭袍          5GP/1    6lb/1    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
燧石和铁片          1GP/1    0lb/1    用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。
背包          2GP/1    2lb/1    这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
腰包          1GP/1    0.5lb/1    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
迅捷腕鞘          5GP/1    0lb/1    花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
耳塞          3CP/1    0lb/1    耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
防水袋          5SP/1    2lb/1    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
铺盖卷          1SP/1    5lb/1    为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
圣徽(木)          1GP/1    0lb/1    圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
火把插槽          1GP/1    0.5lb/1    这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。
治疗轻伤魔杖29/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
光荣时刻魔杖50/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友,1分钟内可以在一次掷骰前宣布使用该法术效果并将检定中的士气加值翻倍,使用后能量耗散。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
闪亮寻路仪(CL3,微弱预言系)          0GP/1    1lb/1    这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量(所谓的共振,见下文)。
闪亮寻路仪是一个被打磨的极其光亮的银色装置,是银色十字军成员的最爱。除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。闪亮寻路仪只能被善良阵营的角色使用,如果邪恶阵营的生物将其拿在手中,指针会疯狂的乱转,如中立阵营的生物持有,指针会无力的停在那里,不会指向任何东西(包括正北方)。
探索者编年史(全套10本)          50GP/1    1lb/1    探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
+1抗力披风          1000GP/1    1lb/1    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
财产详细
剧透 -   :
装备,78lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
闪亮寻路仪          0GP    1lb    2PP购置于记录单5
光荣时刻魔杖(CL1,腰间)          0GP    0lb    购置于记录单6
黒木重盾          257GP    5lb    购置于记录单7
+1全身甲          2650GP    50lb    购置于记录单5,1000GP升级于记录单10
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
精制弯刀          315GP    4lb    消耗于记录单9
+1抗力披风          1000GP    1lb    购置于记录单10
背包,20lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
探索者编年史(全套)          50GPx10    1lbx10    购置于记录单8
腰包,8lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
脚底抹油药水          50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
行踪无迹药水          50GP    0b    购置于记录单7
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
沙漏,1小时          25GP    1b    购置于记录单7
精制木甲          170GP    25lb    购置于记录单7
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把X5          1CPX5    1lbX5    购置于01级人物卡
圣徽          1GP    0lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
神殿会员          0GP    0lb    4PP购置于记录单3
精制全身甲          1650GP    50lb    购置于记录单5
脚底抹油药水             50GP    0lb    购置于记录单5
防护邪恶药水          50GP    0lb    购置于记录单5
圣化武器油          30GP    0.5lb    购置于记录单5
圣水X2          25GPX2    1lbX2    购置于记录单5
闪亮寻路仪          0GP    0lb    2PP购置于记录单5
抗生素          50GP    0lb    购置于记录单6
抗毒剂          50GP    0lb    购置于记录单6
嗅盐          25GP    0lb    购置于记录单6
抽搐药          45GP    0lb    购置于记录单6
铋柳          30GP    0lb    购置于记录单6
御毒膏          15GP    0lb    购置于记录单6
光荣时刻魔杖(CL1)          0GP    0lb    2PP购置于记录单6
祝福武器油(CL1)X2          50GPX2    0lb    购置于记录单6
精制木甲          170GP    25lb    购置于记录单7
黒木重盾          257GP    5lb    购置于记录单7
静默沙尘          60GP    1lb    购置于记录单7
沙漏,1小时          25GP    1lb    购置于记录单7
行踪无迹药水          50GP    0lb    购置于记录单7
探索者编年史(全套)          50GPx10    1lbx10    购置于记录单8
精制弯刀          315GP    4lb    购置于记录单9
+1抗力披风          1000GP    1lb    购置于记录单10
+1全身甲          2650GP    50lb    1000GP,精制全身甲升级于记录单10
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
火把X2          1CPX2    1lbX2    消耗于记录单3
革甲          7.5GP    25lb    半价卖出于记录单5
火把          1CP    1lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧5发          0GP    0lb    消耗于记录单5
治疗轻伤魔杖‧11发          0GP    0lb    消耗于记录单6
重木盾          3.5GP    10lb    半价卖出于记录单7
静默沙尘          60GP    1lb    消耗于记录单7
治疗轻伤魔杖‧2发          0GP    0lb    消耗于记录单8
治疗轻伤魔杖‧3发          0GP    0lb    消耗于记录单9
脚底抹油药水             50GP    0lb    半价卖出于记录单10

特殊奖励
剧透 -   :
令人印象深刻的发现x2[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
剧透 -   :
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your  excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.

抽卡记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
剧透 -   :
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.

额外的报酬记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
剧透 -   :
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).

探索,回报,合作记录单3:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答,使用后划掉。
剧透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍贵发现记录单3:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。使用后划掉。
剧透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).

龙类助手记录单4:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
剧透 -   :
Draconic Sidekick: You returned several stolen pseudodragon eggs to their clutch. Now, the pseudodragon of the Frisky Unicorn have selected you as the traveling companion and mentor for one of their hatchings. The young pseudodragon has not yet chosen her name, and she allows you to help her decide. As long as you do not mistreat your new ally and your ailgnment does not become evil at any time, she agrees to travel with you. You may use this boon in one of two ways. First, you may take a pseudodragon (Pathfinder RPG Bestiary 229) as a familiar with the Improved Familiar feat as long as you are a spellcaster of at least 5 level (rather than 7th). This pseudodragon's sting counts as silver for the purposes of bypassing damage reduction.
Althernatively, you may cross this boon off your chronicle sheet to gain a pseudodragon that follows you loyally for one adventure. Its sting also bypasses DR/silver, as the pseudodragon familiar. This pseudodragon allows you to bypass the normal limit of one combat creature per player per scenario.

幸运再临记录单4
你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
口盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
口书之牌组(智力):执行研究
口星之牌组(感知):避免迷路或导航
口冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈
剧透 -   :
Fortune's Return: Despite the ill omens of the Yellow Prophet, you saved Lady Qualstair from assassination and prevented unfortunate accidents from carrying deadly consequences. You gain up to four of the six abilities below (your GM will tell you if you did not earn all four). Cross off the ones you do not choose.
You may activate an ability that you did not cross off by checking off the box next to it. Doing so grants you a +1 luck bonus on an attack roll, saving throw, skill check, or ability check associated with the corresponding ability score. Apply the bonus before you roll. The bonus increases to +2 if you use if for the specific use listed below.
The Suit of Shields (Constitution): Fortitude saves or Constitution checks against fatigue or exhaustion.
The Suit of Books (Intelligence): Performing research.
The Suit of Star (Wisdom): Avoiding getting lost or otherwise navigating.
The Suit of Crows (Charisma): Speaking to a person in a position of authority.

幽暗峰探索者记录单6
在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。
剧透 -   :
原文待补。

口口口绿色盟友记录单10
你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
剧透 -   :
Ally of the Green: You have communed with the fugitive leshys of Anglemire and demonstrated your respect for their humble treasures. As a parting gift, the leshy Harvest Stripe gave you three gourd seeds imbued with some of the leshys’ primal magic. As a standard action, you can check one of the boxes that precede this boon and consume one of these seeds as if it were a goodberry, though the seed heals 1d4+1 points of damage. Alternatively, you can feed a seed to an adjacent plant creature to grant it 5 temporary hit points and the benefits of divine favor (CL 6th) for 1 minute. When you check the last box, cross the entire boon off your Chronicle sheet.

口德尔维海文之星记录单11
你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星—为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)。
剧透 -   :
原文待补。

势力单
剧透 -   :
银色十字军第八季奖励

净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

▣(虚空之声)口击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

▣(豪商葬仪)口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

▣(负伤幽魂)▣(魔牌厄灾) 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

▣(喰种大厅) 为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

口 拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

▣(遗忘1)在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单

« 上次编辑: 2017-04-24, 周一 22:24:03 由 刀鞘 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士