作者 主题: 【核心/APG/UM/UC】游侠法术  (阅读 20313 次)

副标题: 法术详述部分依旧没有校对……发帖的时候为啥都是在后半夜……总之有问题请指出,会及时改正的

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【核心/APG/UM/UC】游侠法术
« 于: 2012-11-08, 周四 01:36:59 »
核心法术中3R原本有的法术我没有重新翻译,请注意
 :em889 感谢格子姐姐翻译的法术 :em889

游侠法术列表
此列表包含核心/APG/UM/UC中所有游侠法术列表中的法术,ARG由于种族限制原因没有收录,每个等级的法术均以字母排序,并以上角标注明出自书目,未注明的为核心法术。
剧透 -   :
1级法术——弹药补给UC,气泡术UC,魔法警报,动物信使,重负术APG,预知危险UM,隼之型APG,弓杖UC,呼唤动物APG,安抚动物,魅惑动物,遮阴披风APG,强迫敌对UC,舞灯术APG,神射手传奇UC,减缓毒发,侦测异怪APG,侦测动植物,侦测毒性,侦测陷阱和坑,诊断疾病UM,忍受环境,纠缠术,轻羽步APG,滑翔术APG,重压之箭APG,对动物隐形,集结号UM,猎手怒嚎APG,跳跃术,感官锐化APG,知己知彼UM,重压之刃APG,脱困指令UC,长距射击UC,大步奔行,魔牙术,消除气味APG,行踪无迹,阅读魔法,残痕显影术APG,抵抗能量伤害,回力武器UC,动物交谈术,召唤次级盟友UM,一级自然盟友召唤术,阳炎武器UC,追人不倦APG,战斗坐骑UM


2级法术——加速毒发APG,敏锐感官UM,万物化食APG,动物形态UC,共用重负术UC,箭雨喷发APG,熊之型APG,獾之凶暴UM,树肤术,熊之坚韧,猎犬追踪APG,血流满面UC,营火之墙APG,猫之优雅,变色龙诡步APG,创造宝图APG,治疗轻伤,鹰眼术APG,轻便盔甲UC,共用忍受环境UC,丛林之友UC,群星的引导APG,隐藏营地APG,动物定身术,猎人印记APG,弱点感知UC,钳颚术APG,枭之睿智,察觉细节APG,防护能量伤害,守护之灵APG,自动装填UC,共用回力武器UC,一箭双雕UC,水流术APG,圈套术,植物交谈术,荆棘丛生,召岩术APG,二级自然盟友召唤术,武器幻化APG,蛛网庇护所UM,荒野兵团UC,风墙术。


3级法术——高等动物形态UC,雄鹿之型APG,鼹鼠祝福UM,血腥之爪APG,潜沙走石UM,速度爆发UC,风之衣APG,命令植物,友伴心桥UC,治疗中度伤,黑暗视觉,共用延迟毒发UC,植物凋零术,群体轻羽步APG,无相之风UM,即刻仇敌APG,维生气泡APG,高等魔牙术,指名狙杀UC,中和毒性,植物滋长,共用防护能量伤害UC,动物缩小术,移除疾病,驱离害虫,共用抵抗能量UC,铁碎颚APG,三级自然盟友召唤术,群追不舍APG,树化术,毒失咒APG,水面行走。


4级法术——动物异变,狼之型APG,火蜥蜴之祝福APG,弓之精魂APG,问道自然,治疗重伤,共用黑暗视觉UC,高等黑暗视觉UM,追寻猎物UC,行动自如,喘息之林APG,高等指名狙杀UC,回避侦测,友伴复活UM,四级自然盟友召唤术,地形联结UC,树跃术,共用水上行走UC


游侠法术简表
简表中法术名称后标注的MF分别代表法术需要材料成分或者法器成分,而这些东西通常在法术材料包中无法找到。
剧透 -   :
1环法术
剧透 -   :
核心

魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
减缓毒发(Delay Poison):暂缓目标因毒素受到的伤害,持续1小时/等级。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):能够在寒冷或炎热的环境中舒适地生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
对动物隐形(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的特技动作检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的基本速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天生武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。


APG

重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍。
隼之型(Aspect of the Falcon):远程攻击以及察觉获得加值。
呼唤动物(Call Animal):使一只动物靠近你。
遮阴披风(Cloak of Shade):减缓强烈日光的直射效果以及其带来的高热环境。
舞灯术(Dancing Lantern):活化一盏提灯跟随你。
侦测异怪(Detect Aberration):侦测异怪的存在。
轻羽步(Feather Step):受术者忽略在困难地形中时对移动的不利影响。
滑翔术(Glide):没有坠落伤害,当你坠落时每轮可以移动60尺。
重压之箭(Gravity Bow):箭矢造成的伤害视为增大1级。
猎手怒嚎(Hunter's Howl):视敌人为宿敌,持续1轮/等级。
感官锐化(Keen Senses):获得昏暗视觉,察觉检定+2。
重压之刃(Lead Blades):近战武器造成的伤害视为增大1级。
消除气味(Negate Aroma):受术者无法被嗅觉追踪。
残痕显影术(Residual Tracking):通过足迹得知生物的外貌。
追人不倦(Tireless Pursuit):忽略急行军时的疲劳。


UM

预知危险(Anticipate Peril):目标在1次先攻检定中获得加值。
诊断疾病(Diagnose Disease):侦测并识别疾病。
集结号(Horn of Pursuit):创造三声能够传递2英里的巨响。
知己知彼(Know the Enemy):对怪物的知识检定获得+10加值。
召唤次级盟友(Summon Minor Ally):召唤1d3只超小型动物。
战斗坐骑(Wartrain Mount):动物获得通用战斗技巧。


UC

弹药补给(Abundant Ammunition):每轮都会补充非魔法弹药。
气泡术(Air Bubble):创造小型气泡包裹你的头部或者一个物品。
弓杖(Bowstaff):将短弓作为木棒,或长弓作为木棍使用。
强迫敌对(Compel Hostility):迫使敌人攻击你,而非你的盟友。
神射手传奇(Deadeye's Lore):生存获得+4加值,并且可以在追踪时全速移动。
脱困指令(Liberating Command):目标可以以直觉动作进行逃脱检定并获得加值。
长距射击(Longshot):你可以在使用任何远程武器攻击时,射程增量提高10尺。
回力武器(Returning Weapon):赋予武器回力特殊武器属性。
阳炎武器(Sun Metal):接触到的武器燃起火焰。


2环法术
剧透 -   :
核心

树肤术(Barkskin):天防获得+2(或更高)点增强加值。
熊之坚韧(Bear's Endurance):受术者获得+4体质持续1分钟/等级。
猫之优雅(Cat's Grace):受术者获得+4敏捷持续1分钟/等级。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
动物定身术(Hold Animal):使一个动物瘫痪,持续时间1轮/每等级。
枭之睿智(Owl's Wisdom):受术者获得+4感知持续1分钟/等级。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。
圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally II):召唤生物为你作战。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。


APG

加速毒发(Accelerate Poison):加快目标体内毒素的发作。
万物化食(Allfood):将物体转化为食物,每等级转化5磅。
箭雨喷发(Arrow Eruption):创造并复制在前一轮杀死生物的箭矢。
熊之型(Aspect of the Bear):战技检定与AC +2。
猎犬追踪(Bloodhound):提高嗅觉的灵敏度并给予施法者灵敏嗅觉特殊能力。
营火之墙(Campfire Wall):创造围绕营火的屏障。
变色龙诡步(Chameleon Stride):潜行检定获得+4加值并且获得隐蔽。
创造宝图M(Create Treasure Map):用生物的尸体创造藏宝图。
鹰眼术(Eagle Eye):在你的上方高处创造魔法感应器。
群星的引导(Guiding Star):知晓你施放法术的位置与目的地相差的距离。
隐藏营地(Hide Campsite):隐藏你的营地中的一切踪迹。
猎人印记(Hunter's Eye):以察觉检定确定目标位置时获得+20加值。
钳颚术(Lockjaw):给予生物的一种天生武器攫取能力。
察觉细节(Perceive Cues):察觉与察言观色检定+5,持续10分钟/等级。
守护之灵(Protective Spirit):帮你对抗借机攻击。
水流术(Slipstream):水波增强生物的速度。
召岩术(Stone Call):对区域内的所有生物造成2d6伤害。
武器幻化(Versatile Weapon):武器能够忽略某些DR。


UM

敏锐感官(Acute Senses):受术者的察觉检定获得加值。
獾之凶暴(Badger's Ferocity):你的专注会使许多武器获得锐锋效果。
蛛网庇护所(Web Shelter):创造一个由蛛网组成的庇护所。


UC

动物形态(Animal Aspect):你获得了一些动物的优势。
共用重负术(Ant Haul, Communal):如同重负术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
血流满面(Brow Gasher):挥砍武器对敌人的头部造成流血伤害。
轻便盔甲(Effortless Armor):你所穿戴的盔甲不会降低你的速度。
共用忍受环境(Endure Elements, Communal):如同忍受环境,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
丛林之友(Forest Friend):森林地区的植物会成为你与你的盟友的助力,而非阻碍。
弱点感知(Locate Weakness):重击时投掷两次伤害骰,并取较好结果。
自动装填(Reloading Hands):每回合自动给你的武器装填1次弹药。
共用回力武器(Returning Weapon, Communal):如同回力武器,但是你可以把持续时间分给多个接触到的武器。
一箭双雕(Ricochet Shot):使投射武器的弹药拥有跳弹能力。
荒野兵团(Wilderness Soldiers):附近的植物帮你战斗。


3环法术
剧透 -   :
核心

命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8 + 1/等级(最高+10)点伤害。
黑暗视觉(Darkvision):能在完全的黑暗中看到60尺远。
植物凋零术(Diminish Plants):使一般植物的体型变小或抑制其生长。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):一种天生武器攻击每4级获得+1加值(最高+5)。
中和毒性(Neutralize Poison):受术者免疫毒素,祛除受术者体内与体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。
移除疾病(Remove Disease):祛除所有影响受术者的疾病。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally III):召唤生物为你作战。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。


APG

雄鹿之型(Aspect of the Stag):对抗借机攻击AC+2,并提升速度。
血腥之爪(Bloody Claws):给予生物用天生武器造成流血伤害的能力
风之衣(Cloak of Winds):创造围绕着你旋转的强风屏障。
群体轻羽步(Feather Step, Mass):如同轻羽步,不过可以影响多个目标。
即刻仇敌(Instant Enemy):目标被视为你所选择类型的宿敌。
维生气泡(Life Bubble):从持续的环境影响中保护生物。
铁碎颚(Strong Jaw):天生武器伤害视同体型大两个等级。
群追不舍(Tireless Pursuers):如同追人不倦,但是可以影响一名以上的复数目标。
毒失咒(Venomous Bolt):箭矢或弩矢会使目标中毒。


UM

鼹鼠祝福(Blessing of the Mole):每等级1名盟友获得黑暗视觉并在潜行检定上获得+2加值。
潜沙走石(Burrow):目标获得15尺掘地速度。
无相之风(Fickle Winds):风墙有选择性地抵挡攻击。


UC

高等动物形态(Animal Aspect, Greater):如同动物形态,但是你获得两种动物的优势。
速度爆发(Burst of Speed):你的速度增加,移动不会引起借机攻击,并且能够穿过比你大的生物所占据的空间。
友伴心桥(Companion Mind Link):你能够与你的动物伙伴沟通,并且能够以超自然的方式轻松操控它。
共用延迟毒发(Delay Poison, Communal):如同延迟毒发,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
指名狙杀(Named Bullet):使子弹能够精确对抗特殊类型的生物。
共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal):如同防护能量伤害,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用抵抗能量(Resist Energy, Communal):如同能量抵抗,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


4环法术
剧透 -   :
核心

动物异变(Animal Growth):一个动物体型加倍。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8 + 1/等级(最高+15)点伤害。
行动自如(Freedom of Movement):受术者能够在障碍中正常移动。
回避侦测M(Nondetection):隐藏受术者使其不会被预言系法术和探知发现。
四级自然盟友召唤术(Summon Nature's Ally IV):召唤生物为你作战。
树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。


APG

狼之型(Aspect of the Wolf):受术者的力量与敏捷+4,并且摔绊攻击获得+2加值。
火蜥蜴之祝福*(Blessing of the Salamander):受术者获得快速回复5,火焰抗力10,CMD+2。
弓之精魂(Bow Spirit):召唤无形之灵以迅捷动作射出你的箭矢。
喘息之林(Grove of Respite):创造树林以及泉水。
*译者注:原文简表中为快回2火抗10,此处数据以官网详述为准。


UM

高等黑暗视觉(Darkvision, Greater):在完全的黑暗中能够看到120尺远。
友伴复活(Raise Animal Companion):如同死者复活,不过复活的是动物。


UC

共用黑暗视觉(Darkvision, Communal):如同黑暗视觉,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
追寻猎物(Find Quarry):你可以感知到20英里内的一名特定生物。
高等指名狙杀(Named Bullet, Greater):如同指名狙杀,但是造成每施法者等级2点伤害。
地形联结(Terrain Bond):在法术持续时间内将你所处的地形视为偏好地形。
共用水上行走(Water Walk, Communal):如同水上行走,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


法术详述链接
【核心】PF核心法术详述
【APG】法术详述
【UM】法术详述
【UC】法术详述
« 上次编辑: 2014-06-10, 周二 17:17:24 由 星踪幻影 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【核心/APG/UM/UC】游侠法术
« 回帖 #1 于: 2012-11-08, 周四 01:44:54 »
 :em021
想必会有人对PF官方的矮人大叔游侠有意见……所以我加了一张图
http://www.leewiart.com/art/39051.html
来自这里
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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离线 山寨老王

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Re: 【核心/APG/UM/UC】游侠法术
« 回帖 #2 于: 2012-11-08, 周四 02:15:42 »
教主威武~~

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Re: 【核心/APG/UM/UC】游侠法术
« 回帖 #3 于: 2012-11-08, 周四 09:01:14 »
教主威武~~

……教主是谁……?是那个蓝蓝路的么……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【核心/APG/UM/UC】游侠法术
« 回帖 #4 于: 2012-11-08, 周四 15:31:58 »
引用
万物化食(Allfood)【APG】
学派:变化系
等级:游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许的盐和胡椒粉)
范围:接触
目标:接触到的物体,重量最高5磅/等级
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你可以转变最高每施法者等级5磅重的物体,将其变为任何活物都可以咀嚼、吞咽的安全的可食用物质。无论物体原本的自然属性,万物化食转化的食物总是具有平淡的味道和粘稠的口感。每磅万物化食能够为一名中型生物提供其一整天的活动的营养。
    被转化的物体必须具有相近的性质,比如一堆石头在该法术中被视为一个单一物体。你无法以该法术转变带有魔法性质或者其他特殊性质的物品。在吃该物体时,它的硬度被视为0,不过在对其进行其他行动时硬度维持正常不变,比如击破武器攻击,尝试破坏(break attempts)或者其他针对该物体的行动的时候。一些物体,比如被烧热的煤炭或者燃烧中的火炬,会在你用万物化食将其转化为食物之后继续产生能量,如果有生物尝试吃下这些物体则会因此受伤。

熊之型(Aspect of the Bear)【APG】
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你呈现出熊的一些特征。你的天生防御与CMB检定获得+2增强加值。此外你在进行冲撞、擒抱以及闯越战技时不会引起借机攻击。


贝尔·格里尔斯,20级人类游侠:施法免材(万物化食)
« 上次编辑: 2012-11-08, 周四 15:36:32 由 傻豆 »