作者 主题: TRPG 设定常见方向——时代、场所与 PC 特质  (阅读 4612 次)

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离线 AnriMachishiro

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TRPG 设定常见方向——时代、场所与 PC 特质
« 于: 2020-03-22, 周日 16:24:03 »
根据时代
现代的
这是我们所在的时代,公共交通、互联网与智能手机已经成为了我们生活中的一部分。
移动与信息调查比以往容易得多,而玩家通常能够想到游戏角色遇到什么问题时,最好用什么办法解决 ——GM 也同样如此。
现代不是无法与非日常兼容,都市传说,克苏鲁体系与 SCP 体系都是对此的诠释。

近代的
富有年代感的物品诸如留声机和晶体管会令玩家们激动不已,洛夫克拉夫特笔下的 1920 年代正是如此。
近代意味着角色一方面享受一个工业革命 / 大航海的日出时代,另一方面有诸多不同于现代的物资与情报获得限制。
为了得到那些想要的东西,很可能必须亲自出行:而这会成为 TRPG 很好的起点。
视乎具体情况,近代甚至可能延伸至世界大战或冷战期间,亦或者一个空想的近代提供另类的反乌托邦世界。

科幻的
未来的世界更为便利与科幻,但也因而会引发更多的独特社会问题。今天所写的云之城邦正是如此的一个世界设定。
除去赛博朋克冒险之外,未来世界还可能在宇宙空间之间进行,亦或者呈现为废土场景。
一些科幻故事的设定可能并不精确追求时代上的前瞻性,在一个架空的时代可能出现大量黑科技,甚至接近奇幻的世设。

奇幻的
中世纪或更早的冒险通常基于奇幻展开。即便是东方式的冒险故事,也会有不少超出现代常识的设定。
在这样的世界中,魔法与超越常人想象的举动随处可见,更不用提魔法生物。
有的规则(比如芝生居间)并不是很适合基于这样的设定展开,但主持人依然可能有办法令它得以顺利进行。

根据场所
密集的
密集的场所通常是指城市。NPC 成千上万地出现,并且彼此毗邻。
城市有许多秘密。尽管某些区域是隐藏的,但通过打探可以知道大体的方向。在密集的场所,PC 很容易就能找到所要的物资与信息。

闭塞的
一个闭塞的场所可能是一个小镇,一个集落,当地的物资十分有限,对于本地消息十分灵通,并且热衷于拿它们交换外地消息。
一次 TRPG 可能完全在一个陌生的闭塞区域进行。这就意味着没有跨场景移动,没有额外的信息来源,GM 十分容易驾驭。

浩瀚的
荒野,森林,大海,海底,天空甚至宇宙 —— 浩瀚的区域一直呈现类似的情景,直至抵达了物资点或情报点。
一方面,它比闭塞的场所更容易主持,但另一方面,怎么去表述那十分有趣的旅途才是 GM 难点。

隔绝的
在封闭的建筑物内。破败小屋?诡异的医院?下水道?废弃发电厂?可疑的公司?
这样的冒险涉及很少的 NPC,但布置线索和物资会变得比较手忙脚乱。

根据角色特质
基准角色是普通的人,然而规则书与主持人总是可以令 PC 得到一些特殊的特质,来在这一基础上创造与众不同的游戏体验。
种族:PC 是否属于一些特殊的种族,拥有某些特殊的特性?(比如奇幻规则中常见的精灵,比如小动物,比如机器人,回环世界里则是小孩儿)
能力:PC 是否具备一些常人没有的能力?(这可能是种族赋予的,也可能是规则书注明的职业赋予的,还有可能是HR赋予的)
剧透 -  近期完结:《糖》:
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离线 AnriMachishiro

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Re: TRPG 设定常见方向——时代、场所与 PC 特质
« 回帖 #1 于: 2022-08-05, 周五 09:29:24 »
暂时还没有形成档案的开团点子:

——中世纪奇幻冒险。那部分其实写得差不多了,但暂时先不放在果园。
——妖精团。是不是可以和中世纪团合并/或等到中世纪团以后再决定?
——中国古代团。总得来一次吧!
——玩具战争。因为特定的原因,要放在屁股开花模拟器(暂定名)后面才行。
« 上次编辑: 2022-08-05, 周五 09:39:43 由 AnriMachishiro »
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