作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064529 次)

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离线 yuuharuka

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Courier06|(yuuharuka)|#2401636-5|LIBERTY’S EDGE
« 回帖 #1050 于: 2022-02-03, 周四 22:02:58 »
科瑞尔 1级骑将(法痕流浪者)0xp
Courier06|(yuuharuka)|#2401636-5|Liberty's Edge
科瑞尔 邮差6号骑将(法痕流浪者)
所属势力:自由尖兵
混乱善良 信仰 无
小型 男性 半身人
年龄30岁 移动速度20尺
先攻+4 察觉+9
语言:通用语,半身人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     
坐骑:道格米特
绝对中立 中型动物 狼

速查
先攻 +4,察觉 +9,速度 20尺
防御能力
防御 15,接触 15,措手不及 11
生命值 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+2,战技防御 12
攻击能力
远程攻击 +5 手枪:1D6 (20/x4) 穿刺与钝击 射程25尺
特殊能力 勇毅,挑战
技能
察觉 +9,交涉 +7,驯养动物 +7,工艺(炼金术) +3

坐骑速查
先攻 +2,察觉 +5,速度 50(35)尺
防御能力
防御 18,接触 12,措手不及 16
生命值 13(2d5+4)
强韧+5,反射+5,意志+1,战技防御 15
攻击能力
近战攻击 +3 啮咬:1d6+3 (20/x2) B/S/P(附加绊摔)
特殊能力 连结,昏暗视觉,灵敏嗅觉
技巧(7)(攻击[2]、过来、护卫、退下、看守、跟随)
技能
特技 +3,察觉 +5

详细数据
剧透 -   :
力量5-3(7-2种族)
敏捷18+4(16+2种族)
体质14+2(14)
智力9-1(9)
感知14+2(12)
魅力16+4(16+2种族)
BAB+1CMB-2CMD 14

攻击
手枪+51d6|20/x4|穿刺与钝击射程25尺
——————

防御
AC 15 (+4敏捷+1体型),措手不及11,接触15
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型
缓慢速度
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
关爱者(Caretaker)【坐骑+2力量】:人类总是放心地把自己的儿童和牲口交托给半身人照看打理,而通过这种传统,一些半身人也学会了如何理解别人以及与其他人合作。拥有此种族特性的半身人在察言观色检定上获得+2种族加值,当他们获得一个部属,坐骑,动物伙伴或魔宠时,半身人可以选择使其在一项属性上获得+2加值。本特性替换半身人幸运,锐足和武器熟悉。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

【战斗】枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
【社会】追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。


天赋职业:+1技能点

职业特性
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):法痕流浪者擅长所有简易和军用武器,外加长鞭(Whip)以及所有火器(firearms)。他们擅长所有轻甲。这取代了普通骑将的武器和防具擅长。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】、【反射闪避】、【忠诚】或【精通反射闪避】能力,直到骑将升级。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
配枪(Have Gun):1级起,法痕流浪者获得业余铳士UC(Amateur Gunslinger)和枪匠UC(Gunsmithing)作为奖励专长。在判断最高勇毅值以及任何其他使用勇毅的能力时,法痕流浪者使用他的魅力调整值(最低为1)取代感知调整值。此外,他还获得了一把与铳士获得的相同的破损火器。该能力取代战术(tactician)。chm落下了初始枪,这里是ano
==未获得的职业能力==
剧透 -   :
【3级】大胆炫技(Daring Deeds,Ex):3级起,法痕流浪者获得快速装填(Rapid Reload)作为奖励专长。法痕流浪者必须将该专长与火器关联。此外,法痕流浪者能够选择1个额外的1级铳士炫技(Deeds),而这项炫技必须是他能够通过业余铳士专长使用的。该能力取代骑将冲锋(Cavalier's Charge)。
【4级】技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物)」作为额外专长。
【5级】身披战旗(Worn Banner,Ex):5级起,法痕流浪者能够选择他的帽子作为旗帜使用。若他不佩带帽子,那么其他标志物——比如眼带、头巾或者标志鲜明的外套——都能够作为替代品当做旗帜使用。在所有其他方面,该能力的功能与骑将的旗帜(Banner)能力相同并取代之。
【6级】奖励专长(Bonus Feats):6级以及之后的每6个等级,法痕流浪者会在正常的升级获取专长之外,额外获得1个奖励专长。这些奖励专长必须为战斗或勇毅专长,而且法痕流浪者必须如常满足这些专长的先决条件。该能力取代骑将正常的奖励专长。
【9级】着名炫技(Notorious Deeds,Ex):9级起,法痕流浪者能够额外选取两个他能够通过业余铳士专长使用的铳士炫技(Deeds)。法痕流浪者能够从铳士3级可以使用的炫技列表中选择一个,然后再从铳士7级可以使用的炫技列表中选择另一个。该能力取代高等战术(Greater Tactician)。
【11级】可靠老枪(Old Reliable,Ex):11级起,每当法痕流浪者发出一次挑战后,他的火器在对抗挑战目标时威胁范围加倍。这个增加只能影响一把武器,而且不会与其他增加武器威胁范围的效果叠加。此外,若法痕流浪者在挑战期间掷出哑火(misfire),那么他能够花费1点勇毅来重掷这次攻击检定。法痕流浪者必须接受第二次检定结果,即便结果更差也是如此。该能力取代强力冲锋(Mighty Charge)。


专长
【1级】近距射击

技能加点4 = (4-1+1)*1
察觉 +1,交涉 +1,驯养动物 +1,工艺(炼金术) +1

坐骑详细数据
剧透 -   :
力量15+2(13+2关爱者)
敏捷15+2(15)
体质15+2(15)
智力2-4(2)
感知12+1(12)
魅力6-2(6)
BAB+1CMB+3CMD 15

攻击
啮咬+3d6+3|20/x2|砍穿钝附加绊摔

防御
AC 18 (+2敏捷+2天生+4护甲),措手不及16,接触12
HP 13(2d8+4)
强韧+5,反射+5,意志+1

特性
昏暗视觉,灵敏嗅觉
链接 (Link, Ex): 即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
擅长轻甲

技巧(7)
攻击[2]、过来、护卫、退下、看守、跟随

专长
【1级】擅长中甲

技能加点2 = (1)*2
特技 1,察觉 1

形象与背景
剧透 -   :
参考图


形象
这个小个子穿着一件长风衣,带着一顶红色贝雷帽

背景
曾经是奴隶,很长一段时间他被安排在商船的货舱里负责养活船上的牲畜们,包括一条狼,虽然看起来很凶,但是这条狼很喜欢他,像条大狗一样。虽然表现的很听话,但实际上一直策划逃走,在某次热海航线的航行遭遇海盗时趁乱逃跑了,还顺走了主人的手枪。不过还没有完全逃离商船时船就被击沉了,因此落水并失去了意识。醒来时他发现自己在海盗船上,救了他的是那条狼。之后他自然加入了海盗们并用顺来的手枪和狼一起积极的参与到攻击奴隶主的行动中。后来他逐渐意识到海盗的生活并不仅限于此,也不太适合他,万幸船长人还不错不是刁难人的类型,于是在一次靠岸时他离开了船队。现在他回到了环内海航线并作为独行者试着解放更多和曾经的他一样是奴隶的半身人,当然还有那条狼。
“我他妈就是座照亮人性的灯塔,人们应该排着队来和我握手。”
——在原子牛仔花钱修改声望的邮差



自身装备
剧透 -   :
以下装备都适用了小体型
手枪02职业能力获得 That Gun in Fallout, Fallout 2 and Blade Runner
旅行者服装01.25初始服装 这件破旧的蓝色的连体服背后写着大大的白色21
帽子50.25初始购物The last thing you never see.— 1st Recon motto
子弹带*21*20.5*2=1初始购物
火药筒31初始购物
弹头1剩余10,初始购物,随时补充
黑火药10剩余10,初始购物,随时补充
纸包弹(弹头)60剩余10,初始购物,随时补充
剩余金币0gp负重情况5.17/12.75(轻载)
坐骑装备
剧透 -   :
鞍囊48初始购物
军用鞍座2030初始购物
革甲(动物)3025初始购物
枪匠工具152初始购物
燧石和铁片10初始购物
负重情况65/100.5(轻载)
特殊福利
剧透 -   :
剩余次数团次效果
——#0——
——#0——
——#0——
势力任务
剧透 -   :
奖励

任务
囗囗囗在一场冒险中解放至少一名奴隶、俘虏或人质。
击败一名身份确凿的、CR不低于你角色等级的奴隶主。奴隶主是指拥有至少5名奴隶的人,或是使用[胁迫]法术或效果控制一个生物至少1天的人,或是(在知情的情况下)贩运奴隶的人。
囗囗说服一个为暴君服务的NPC自愿抛弃暴君的领导,这需要通过一个交涉或表演(朗诵)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗在完成上述所列出目标时,有一位NPC作为见证人。每场冒险一次,你可以在关键骰双骰取低(你也可以不双骰),如果第二次也成功了,勾选一个方框。
放弃你的休整期,来组织一次非暴力的革命活动,如游行、解放奴隶或分发革命传单。这需要一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15 +角色等级]。
囗囗通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。
放弃你的休整期去帮助那些刚刚从奴隶制度或其他形式的压迫中解放出来的人,这需要一个成功的工艺、治疗或专业职业,DC=[15 +角色等级],或者一次捐赠,捐赠品价值 =[角色等级 × 100 gp]。
囗囗囗/囗囗担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
剧透 -   :
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 22:05:12 由 yuuharuka »
房规欢迎吐糟:自制pf1火器房规自制pf1乐器房规
pfs1卡: | #2401636-1 1 8级炼金铳士pfs跑不动了
翻译与整理:武装少女TRPG プリンセスウイング夕遥的pf炼金笔记本
开团: | 拿到pfs1星(10/10)|  开一个特许(1/1)|  开一个ap(0/1) |

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Oda Yabane # 2402815-3
« 回帖 #1051 于: 2022-02-05, 周六 17:25:06 »
织田矢羽 审判者(神卫猎师) 1级
所属势力:本部
阵营:混乱善良  信仰:凯登·凯连
体型:中型 性别:女 种族:天狗(类人 天狗子类)
年龄:20 移动速度:30尺(中甲-10,旅行领域+10)
身高:3尺11寸  体重:60磅
先攻+2(1敏捷+1背景) 察觉+9
语言:通用语、天狗语、天洲语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 302gp9sp

角色数据:
剧透 -   :
力量16+3
敏捷12+1+2种族
体质10+0-2种族
智力13+1
感知16+3+2种族
魅力10+0
BAB+0CMB+3CMD +14

攻击
铁骨扇(单手)+31d4+3/20 X3/穿刺
软剑(单手)+31d8+3/18-20 X2/挥砍双手+4
金碎棒+31d10+4/20 X4/钝击
啮咬+31d3+4/20 X2/钝 砍 刺
绳镖+11d4+3/20 X2/穿刺20尺

特殊能力
灵巧步伐(每日6次)
战略家(每日一次,借机攻击时攻击检定+2背景)

防御
AC 19 (10+6护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及17,接触11
HP 9(1d8+1天赋)
强韧+2,反射+1(敏捷+1),意志+5 (感知+3)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。
生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。
中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:天狗的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。

鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。

天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。

剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。
异种武器训练(Exotic Weapon Training):有的天狗受过异种武器的训练,而非通常的剑类武器。这些天狗可以选择等同于“3+智力修正”种东方武器(UC)并且擅长它们。该特性取代剑类训练。(铁骨扇、绳镖、软剑、金碎棒)

天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。

战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。

爱八卦(Truth's Agent)【UCa】:你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。

天赋职业:审判者(hp+1)

职业特性
领域:旅行领域
剧透 -   :
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。

灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。

空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发藉机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。
剧透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判者的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。

领域(Domain):审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

审判(Judgment, Su)

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

独行战术(Solo Tactics, Ex)

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

双重审判(Second Judgment, Ex)

 坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。

高等破敌(Greater Bane, Ex):到了12级,当审判者使用【破敌】能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。

洞悉弱点(Exploit Weakness, Ex):在14级,审判者学会利用所有出现的机会。当审判者造成一次重击,她忽略目标所有伤害减免。另外,如果目标拥有【再生】特性,它会在受到重击的下一轮内失去再生特性,而且可以被正常杀死。拥有总是生效的再生特性的生物免疫这个能力。最后,如果审判者对具有某种能量脆弱的生物造成对应种类的能量伤害,她将造成每骰额外+1的伤害。

三重审判(Third Judgment, Ex)
屠戮者(Slayer, Ex)
最终审判(True Judgment, Su)

混乱、邪恶、善良、秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):审判者不能施展与她及她信仰的神祉(如果她有信仰的神祉)对立阵营的法术。与阵营有关的法术会在法术描述中标明混乱、邪恶、善良和秩序。

动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。

动物之力(Su):在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。

精通情感链接 Improved Empathic Link(Su):在8级时,神卫猎师可以和自己的动物伙伴在感官上协调一致。本能力类似于魔宠的情感链接能力,但神卫猎师可以以一个迅捷动作通过动物伙伴但眼睛观察,并且没有时间限制(只要他但动物伙伴距离他不超过1英里),可以以一个自由动作结束链接。在通过动物伙伴观察时神卫猎师本人处于目盲状态。本能力取代第二审判。

复活伙伴 Raise Animal Companion(Sp):在16级时,神卫猎师获得法术复活动物伙伴(Raise Animal Companion)UM作为类法术能力,每当使用此能力后,神卫猎师就会承受一个无法以任何手段(包括法术复原术)移除的负向等级,但这个负向等级会在24小时后自动消去。在16级时(译注:第三大麻),这个类法术能力将变为法术复生术,在其他方面则完全相同。本能力取代第三审判。

第二动物之力 Second Animal Focus(Ex):在17级时,每当神卫猎师使用他的动物之力能力时,他可以为自己和动物伙伴同时添加两种而非一种动物之力。这个额外的动物之力不计入他的每日动物之力使用时间。如果神卫猎师的动物伙伴死亡,那么他只能将一个动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对他的动物伙伴产生效果。本能力取代屠戮者。

高等情感链接 Greater Empathic Link(Su):在20级时,神卫猎师和动物伙伴之间等情感链接延伸至10英里,并且如果他等动物伙伴距离神卫猎师1英里或更近,那么他们可以进行心灵感应交流。本能力取代最终审判。

专长
1级 寓守于攻 (一级专长)

法术
0环(已知4,dc13):神导术、稳定伤势、光亮术、侦测魔法
1环(已知2,环位2,dc14):祝福术、神恩

技能加点
6+1智力
技能调整值使用点数备注
隐匿-30+2种族,防具减值-6
察觉+91种族+2
知识(本地) +51针对怪物+3,搜集信息+1
知识(自然) +51针对怪物+3
驯养动物 +11对动物伙伴+4
察言观色+81严苛凝视(士气+1)
法术辨识+51
威吓+51严苛凝视(士气+1)
交涉+00搜集信息+1
语言学+50种族+4,未受训


装备
负重:76/153/230

审判者工具包34gp16磅初始,-9火把,-镣铐,-3口粮
胸甲200gp30磅初始
镶嵌皮甲(中型非人)50gp20磅初始
铁骨扇5gp--初始
软剑30gp6磅初始
金碎棒20gp10磅初始
绳镖1gp--初始
重木盾7gp10磅初始
快速腕鞘10gp1磅初始
岩钉1sp0.5磅初始
弧形酒壶1gp0.5磅初始
剩余金币301gp9sp负重情况:74磅 轻载
背包:审判者工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,口粮(2天),水袋)、岩钉
腰包:一个施法材料包,一个木制的圣徽
腰间:弧形酒壶
战斗装备:铁骨扇、软剑、金碎棒、绳镖、重木盾
穿戴:胸甲、快速腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)
在协会:火把(9),镣铐
丢包负重:57.5磅

势力任务
剧透 -   :
#1囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。(坤来)
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC=15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。特许模组没有次要任务,因此不参与、也不打断该计算。(1)
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与协会合作。这需要一个交涉或知识(本地)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗    参加一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人物——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

特殊福利
剧透 -   :
#1
泽菲亚的祝福:d20之前宣言,获得+2神圣加值,一次。

记录单
#1 S09-12 暴风神庙 [nofollow]


动物伙伴
小桦 动物伙伴 1级
阵营:中立  信仰:-
体型:中型 性别:雌 种族:狼
年龄:6 移动速度:50尺
先攻+2(2敏捷) 察觉+5

角色数据:
力量13+1
敏捷15+2
体质15+2
智力2-4
感知12+1
魅力6-3
BAB+1CMB+2CMD +14

攻击
啮咬+21d6+1/20 X2/钝 砍 刺附带绊摔

防御
AC 17  10+2天生+2敏捷+3盔甲,措手不及15,接触12
HP 12(2d8+4体质)
强韧+5(+2体质),反射+5(+2敏捷),意志+1(+1感知)

特殊能力
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。

灵敏嗅觉。
昏暗视觉。

专长
1级 擅长轻型盔甲

技能加点
察觉+5(1感知+3本职+1点数),特技+5(2敏捷+3本职+1点数-1盔甲)

技巧(6+1额外):攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随。攻击。

装备
75/150/225
镶嵌皮甲

« 上次编辑: 2022-05-11, 周三 22:46:21 由 CKR »

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Margarita(Rap Rat #2403724-5 The Exchange)
« 回帖 #1052 于: 2022-02-07, 周一 15:53:22 »
名字 玛格丽特(Margarita) 职业 游荡剑客(御海寇MAH)1
所属势力:商盟
阵营 守序善良 信仰 托拉格
体型 中 性别 女 种族 人类(过峡舒族人)
年龄 24 移动速度 30
先攻+4(4敏捷) 察觉+4
语言:通用语,天洲语
XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 504.87
     

剧透 -   :
力量110
敏捷184种族+2
体质121
智力100
感知100
魅力152
BAB+1CMB+1CMD 15

攻击
近战 精制品软剑+7 伤害1d8+4 挥砍 重击18
近战 短棒+5 伤害1d3 钝击 重击19
近战 破魔锥+5 伤害1d6 穿刺
远程 绳镖+5 伤害1d4 穿刺 射程20

防御
AC 19(+4护甲 +4敏捷 +1盾牌),措手不及15,接触14
HP 12(1d10+1职业+1体质)
强韧+1,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
海洋之心:海边出生的人总是被它的魅力所吸引。他们总是视专业(水手)以及游泳为本职技能,并且在这些技能检定上获得+2种族加值。他们屏息的时间是通常的两倍,并且尝试在水下施法时专注获得+4种族加值。这个种族特性取代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【社会】异族儿(矮人)
【宗教】防御战略家
【种族】无情(重击确认时你获得+1背景加值。)
天赋职业:游荡剑客(hp+1)

职业特性
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

武器和护甲擅长:御海寇熟练于简易武器和所有武僧武器组中的武器,以及轻甲和小圆盾。

御海娴熟(Ex):一名御海寇获得武僧武器组所有单手和轻型武器的武器娴熟效果,他可以用自己的魅力调整值取代智力和感知调整值作为战斗专长的先决条件。这一能力在满足专长的先决条件时视为武器娴熟。这取代了巧手游荡剑客。

御海派头(Ex):一名御海寇只有使用武僧武器组的轻型或单手武器确认重击或者击杀敌人时才会恢复时髦值。另外,御海寇可以使用轻型或单手武僧武器使用游荡剑客职业能力、炫技和专长,即使它并非穿刺武器,但是他不能使用其他轻型或单手武器执行职业能力或炫技。

专长
武器专攻(软剑)
优雅挥砍(人类奖励)

技能加点
技能(4 SP) 察觉+4(1),专业(水手)+6(1),交涉+6(1),游泳+6(1)

装备
战斗装备(334.1gp,7磅) 精制品软剑(330gp 6磅)短棒(0.1gp 0磅)破魔锥(3gp 1磅)绳镖(1gp 0磅)
穿戴(105gp,31磅) 战袍(0gp 1磅)链甲衫(100gp 25磅)小圆盾(5gp 5磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(10.03gp,0磅) 墨镜(10gp 0磅) 耳塞(0.03gp 0磅)
背包(175gp,5磅) 炽火胶(20gp 1磅)抽搐药(45gp 0磅)嗅盐(25gp 0磅) 驱虫剂(5gp 0磅) 冥思茶(30gp 0磅)精制品背包(50gp 4磅)治疗轻伤魔杖50charge(2pp 0磅)
放在协会(0gp,0磅)
共计购物624.13gp,剩余504.87gp 总共43磅 轻载


特殊福利
剧透 -  S10-06 背叛者之链:
囗囗囗 大扫除(Cleaning House):你清除了协会的叛徒Phlegos Dulm,迫使这名残忍的半兽人逃离卡塔佩什。当Kotargo分部被Phlegos的债权人扣押时,Wulessa Yuul尽可能收回了小屋中的资产,并为你留出一小笔资产以备不时之需。每次冒险1次,你可以花费1分钟勾选此boon前的一个方框,并免费获得一瓶治疗轻伤药水。如果你达到7级,则改为获得治疗重伤药水。

囗囗囗囗囗 人脉广泛(Well-Connected):你交了一个不仅在卡塔佩什,而且在整个内海地区都有着非凡影响力的朋友。每模组1次,在进行估价、解除装置、知识(本地)、察觉、专业或隐匿检定之前,你可以勾选一个此boon前的方框,在该次检定上获得1d6+1的加值。这得益于Yigrig Moneymaker的地下网络对信息的收集和整理。

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2022-02-14, 周一 22:45:32 由 Rap Rat »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1053 于: 2022-02-19, 周六 18:40:42 »
名字 艾尔 职业 1级盗贼
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 Vildeis
体型 中等 性别 男 种族 半精灵
年龄 26 移动速度 30尺
先攻 +3(敏捷修正) 察觉 +8 【60尺昏暗】
语言:通用语,精灵语,天洲语,天界语,天狗语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Total Gold 1010




力量10
敏捷16+3(半精灵+2)
体质14+2
智力14+2
感知10
魅力14+2
BAB +0CMB +0 CMD 14

攻击
精制寒铁匕首+4 (精制+1 敏+3)1d4 19-20 x2穿刺或挥砍 偷袭+1d6

防御
AC 17 (敏捷+3 护甲+4),措手不及 14(护甲+4),接触 13 (敏捷+3)
HP 11 (d8 体质+2 天赋职业+1)
强韧+2(体质+2),反射+5 (敏捷+3 UC贼+2),意志+0(惑控+2,免疫睡眠)



剧透 -   :
种族特性
  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性
口蜜腹剑(典范)【CoL】:在唬骗、交涉、威吓和察言观色检定上获得+1背景加值。你每拥有两个其他的社会背景这项加值增加1。
追寻者(社会)【UCa】:察觉+1背景加值,成为职业技能
逻辑学(社会)【UCa】:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。


职业特性
武器与防具擅长:擅长所有简易武器,外加手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。她们擅长轻甲,但是不擅长盾牌。

偷袭:隐匿、夹击、敌人失敏、敌人特定负面状态下,偷袭伤害+1d6精准,无法重击翻倍,远程偷袭限定30尺,只有非致命武器能打非致命偷袭,必须清楚看到目标才能偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级获得武器娴熟专长,3级获得选定武器敏上伤。


专长
武器娴熟【UC贼】:轻武器敏上攻
技能专攻【半精灵】:技能+3(交涉)
额外背景【1级】:+2背景


技能加点(每级 8+2+1点)
解除装置+9/+10【陷阱】(1技能点、本职+3、敏捷+3、工具+2)
隐匿+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
巧手+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
特技+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
知识(本地)+6(1技能点、本职+3、智力+2)
知识(地城)+6(1技能点、本职+3、智力+2)
交涉+12(1技能点、本职+3、魅力+2、专长+3、背景+2、环境+1)
威吓+9(1技能点、本职+3、魅力+2、背景+2、环境+1)
UMD+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
察觉+8/+9【陷阱】(1技能点、本职+3、种族+2、背景+1、表现+1)
察颜观色+7(1技能点、本职+3、背景+2、表现+1)

装备
精制寒铁匕首304 GP1磅穿刺或挥砍 10尺1号任务单
精制镶嵌皮甲175 GP20磅1号任务单
背包2 GP2磅1号任务单
古龙水5 GP-可给基于魅力的技能检定提供+1的环境加值1号任务单
腰包1 GP0.5磅1号记录单
墨镜10 GP-放入腰包 对抗视觉豁免+8环境加值;基于视觉的察觉检定-4罚值,20%失手1号记录单
耳塞3 CP--放入腰包 对抗声音豁免+2环境加值;基于听觉的察觉检定-5罚值1号记录单
寻路仪1号单福利1磅1号记录单
精制盗贼工具100 GP2磅2号任务单
破损深蓝色艾恩石400 GP--寻路仪 察觉和察言观色+1表现加值2号任务单
剩余金币12.97 gp负重26.5 磅(33磅以下 轻载)


特殊福利
刺客公会(4pp): 每次冒险一次,对非刺客公会成员唬骗、交涉、威吓或察言观色+4环境加值。

记录单
S05-08
S07-10



« 上次编辑: 2022-02-21, 周一 10:16:45 由 EeLune7 »
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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖 (编辑中)
« 回帖 #1054 于: 2022-02-22, 周二 17:35:03 »
名字 潘德拉贡 职业 1级战士
所属势力:本部
阵营 中立 信仰 Vildeis
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 20尺
先攻 +2 察觉 +4 【昏暗视觉】
语言:通用语,乌尔芬语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Total Gold 651



力量18+4(人类+2)
敏捷14+2
体质14+2
智力10
感知10
魅力10
BAB +1CMB +5 CMD 17

攻击
双手巨剑Zweihänder!【近战】
剧透 -   :
武器攻击伤害重击范围重击倍率特性
精制品巨剑+72d6+619-20x2挥砍
精制品巨剑(猛力)+62d6+919-20x2挥砍
精制品巨剑(冲锋)+102d6+819-20x2挥砍
精制品巨剑(猛力冲锋)+92d6+1119-20x2挥砍
鸦啄战锤【长武】
剧透 -   :
武器攻击伤害重击倍率特性
鸦啄战锤+51d10+6x3穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2
鸦啄战锤(猛力)+41d10+9x3穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2
鸦啄战锤(冲锋)+81d10+8x3穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2
鸦啄战锤(猛力冲锋)+71d10+11x3穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2
标枪【远程 50尺】
剧透 -   :
武器攻击伤害重击倍率特性
标枪+31d6+6 x250尺 穿刺 演武

防御
    AC 18 (敏捷+2 护甲+5 背景+1),措手不及 16(护甲+5 背景+1),接触 12 (敏捷+2)
    HP 13 (d10 体质+2 天赋职业+1)
    DR 1/寒铁
    强韧+4(体质+2 战士+2),反射+3 (敏捷+2 种族+1),意志+1 (种族+1)

种族与背景特性
    精怪之心:昏暗视觉,反射和意志豁免+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
    协会守卫者(战斗)【SSPG】:中甲或重甲AC+1背景加值。
    冻枯城来客(地区--伊利森)【PotN】:获得DR 1/寒铁,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

职业特性
    武器和防具擅长:擅长所有简易和军用武器,所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
    奖励专长:+1专长

专长
    武器专攻(巨剑)【人类】:攻击+1
    猛力攻击【战士】:攻击-1 伤害+3
    恶魔流【1级】:冲锋时,攻击额外+1无名加值,伤害+2无名加值

技能加点(每级 2点)
    察觉+4(+1技能点、+3本职)
    专业(士兵)+4 (+1技能点、+3本职)

装备
剧透 -   :
精制品巨剑350 GP8磅挥砍1号任务单
鸦啄战锤15 GP12磅钝击/穿刺1号任务单
标枪x5(投枪索)5 GP10磅50尺 穿刺 演武1号任务单
鳞甲50 GP30磅1号任务单
背包2 GP2磅1号任务单
腰包1 GP0.5磅1号记录单
墨镜10 GP-放入腰包 对抗视觉豁免+8环境加值;基于视觉的察觉检定-4罚值,20%失手1号记录单
耳塞3 CP--放入腰包 对抗声音豁免+2环境加值;基于听觉的察觉检定-5罚值1号记录单
塔盾30 GP45磅1号记录单
长剑15 GP4磅1号记录单
炽火胶20 GP1号记录单
剩余金币155.97 gp负重101.5 磅(100磅以下 轻载)

特殊福利


记录单
1xp:幽影现象


« 上次编辑: 2022-05-28, 周六 00:28:42 由 EeLune7 »
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离线 飞兔

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  • 然而并不会飞,也不是兔。
#2396422-1 Medanzo Huismleyden(The Exchange)
« 回帖 #1055 于: 2022-04-21, 周四 18:36:55 »
      梅丹佐·休斯莱姆登  Medanzo Huismleyden

混乱中立 男性人类 Kensai(魔战士)UC1级
一身得体装束的男人脸上带着些许鳞片样的纹路,腰间用细绳挂着一柄做工精致的武士刀。
信仰:黛丝纳    势力:商盟    身份:行商    年龄:20    生日:1.1    身高:5英尺9英寸 (175.26厘米)    类型:人型生物(人类)
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+1
语言: 通用语(Taldane),天洲语(Tien),龙语(Dragon)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 10gp5sp

背景
  休斯莱姆登家的次子梅丹佐比兄长更好的继承了家族血脉中蕴含的龙血。家族的没落让梅丹佐不必时常游走于各个门面之间而是可以出门追寻自己想要的冒险生活。在外游历前,梅丹佐曾向一位父辈的旧识学习了东方刀剑的技巧,古板而风趣的老剑客引导梅丹佐走上“剑圣”的道途并向他的学生传播关于他所信奉的女神黛丝纳的信仰。于是,在长兄的呵斥声中,被塞进驶离切利亚斯的运货马车后车厢的梅丹佐那也许会变成无限期的游历生涯开始了。
速查
先攻 +2,察觉 +1,速度 30尺
防御能力
防御 14,接触 14,措手不及 10  (+2敏捷,+2精确防御)
生命值  8 (1HD; 1d8)
强韧+3,反射+2,意志+2,战技防御 16
特殊防御
          攻击能力
近战 “离”  +5 (1d8+6 /18-20)
特殊攻击

数据
基础攻击加值 +0;战技加值 +4 ;战技防御 16 (+4力量+2敏捷)
特殊感官 黑暗视觉10ft,昏暗视觉10ft。
专长 法术专攻(塑能)CRB(lv1)、法术专精UM(电爪)(人类)、武器专攻CRB(武士刀)(剑圣)。
背景 威风客(龙)UCa(Social),魔法裔APG(电爪)(Magic)。
种族 奖励专长,龙脉传承 (Draconic Heritage)LoD,天赋职业:魔战士(1点技能点数)。
能力 自选武器(武士刀),削弱施法,精确防御(武士刀),法术战斗。
法术 魔战士每日2/1。

属性与技能
剧透 -  属性与技能:
力量    18  +4  +2人类
敏捷    14  +2 
体质    10  +1 
智力    15  +2 
感知    10  +0 
魅力    8  -1 

技能点: 5=魔战士2(1*2), 智力2(1*2), 天赋职业1(1*1)。

骑术    +6    1级+2敏捷+3本职
贵族知识    +3    1级+2智力
察觉    +1    1级
察言观色    +1    1级
威吓    +4    1级-1魅力+3本职+1背景

法术书
魔战士(20页)
戏法(DC12): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC13): 电爪术,隐雾术,七彩喷射,油腻术,护盾术(共5个)

财产
负重能力:100/200/300磅(当前59磅)
腰挂:“离”(武士刀)(6磅),武士刀(6磅)。共12磅。
左腕:腕鞘(1磅),匕首(1磅)(鞘内)。共2磅。
右腕:腕鞘(1磅),飞镖(0.5磅)(鞘内)。共1.5磅。
穿戴:探险家衣服(8磅)。共8磅。
腰间:法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),水袋(4磅)。共6.5磅。
腰包:腰包(0.5磅)[10gp,5sp,玺戒]。共0.5磅。
背负:背包(29磅)。共29磅。
背包:背包(2磅),铺盖卷(5磅)(卷起挂于背包下),毛毯(3磅)(卷起挂于背包上),麻绳50ft(10磅)(挂于背包左侧),锤子(2磅),5天份干粮(5磅),梳洗工具箱(2磅)(包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉)。共29磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
剧透 -  记录单:
剧透 -  起始购物:
起始 150gp
购物 “离”(武士刀)(50gp)(6磅),武士刀(50gp)(6磅),腕鞘*2(2gp)(2磅),匕首(2gp)(1磅),飞镖*1(5sp)(0.5磅),探险家服装(10gp)(8磅),玺戒(5gp)(-)法术材料包(5gp)(2磅),水袋(1gp)(4磅),梳洗工具箱(1gp)(2磅)(包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉),锤子(5sp)(2磅),5天份干粮(2gp5sp)(5磅),铺盖卷(1gp)(5磅),毛毯(5gp)(3磅),背包(2gp)(2磅),麻绳50ft(1gp)(10磅),腰包(1gp)(0.5磅)。
结余 10gp5sp
银龙小姐姐后援团长”飞兔 耐罗“/楚尔特野牛盟创始人“裸王””雪蹄 埃罗“

离线 虎纹皮卡丘

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1056 于: 2022-04-29, 周五 19:43:39 »
ID:2405558
人物姓名:安筱雪
种族:人类
职业:潜伏者&布道者(审判者变体)
人物等级:1
阵营:秩序善良
信仰:艾奥梅黛
体型:中体型
年龄:24
性别:女
使用语言:通用语,天洲语
XP 2,Fame 4,Prestige 4, Gold 109

防御:
生命值:10(d8+1+1)
防御等级 :14(+3敏捷,+1护甲)
措手不及:11(+1护甲)
接触:13(+3敏捷)
先攻权:4(+3敏捷,+1背景)
专注:+2
速度 :30英尺

强韧豁免:3(+2基数,+1体质)
反射豁免:1(+0基数,+1敏捷)
意志豁免:5(+2基数,+3感知)
CMB:0
CMD:13

攻击:
武器:
+4精制长弓(1d8+3/X3)
+0木棒(1d6/X2)

特殊能力:
误导(Misdirection, Sp)
领域(Domain)
裁决之力
侦测阵营(Detect Alignment, Sp)
祷念(Orisons)
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
禁忌学识(Forbidden Lore, Ex)

数据:
购点属性:20,人类种族提升2点属性点(感知)
力量:10(0)
敏捷:16(+3)
体质:13(+1)
智力:10
感知:17(+3)
魅力:10

背景:
天佑者(Fate's Favored)
自制力(Arcane Temper)

专长
近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
快速射击(Rapid Shot)〔战斗〕
扰法者(Disruptive)〔战斗〕

技能:
特技+3,解除装置+3,逃脱+3,飞行+3骑术+3,巧手+3,隐匿+3,知识 奥秘+4,知识 自然+4,知识 位面+4,知识 宗教+4,医疗+3
察觉+7,察言观色+3,生存+3,唬骗+5,交涉+9

已知法术:
0环:神导术,光亮术,侦测魔法,搜寻术
1环(每日2个):神恩,防护邪恶

财产:
随身物品:箭矢13只,钝箭20只,染色箭(5只),耐用箭(20只),蓟花箭(6只),麻绳1条,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋,一个木制的圣徽。

离线 eightpoint88

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1057 于: 2022-05-07, 周六 18:58:04 »
名字 奥格林 伊格尔曼  职业 1级牧师 (神圣典范)  2398104-12
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良         信仰  托拉格
体型 中     性别 男   种族 人类 身高6呎2吋 体重165磅
年龄 23    移动速度 20呎 
先攻+1 察觉+8
语言:   乌尔芬语  通用语
XP0 Fame 0 Prestige 0 Gold 3gp

力量14+2
敏捷12+2
体质14+2
智力8-1
感知16+3种族+2
魅力14+0
BAB+0CMB+2CMD13

攻击
剧透 -   :
战锤+41d8+220*3/钝击/
寒铁匕首+21d4+219-20*2/钝击/
标枪+31d6+420*2/穿刺/30尺

防御
剧透 -   :
AC 17(护甲+5,敏捷+1 盾牌+1),措手不及16,接触11
HP 10(1d8+2(体质))
强韧+5,反射+2,意志+6 

种族特性和背景特性
剧透 -   :
种族特性
背景特性
协会颂教者Exalted of the Society 出自 Shattered Star Player's Guide
类型:信念背景
需求:牧师,探索者协会成员
艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1.[/size]
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

职业特性
剧透 -   :
服从仪典(Obedience):在背诵托拉格的传统祈祷词之后,在锻炉前工作、或者使用锤子敲打铁毡的小型复制品或大块平坦的岩石,持续至少10分钟。若你的锤声吸引了附近的生物,则鼓励它与你一同信仰创造之父。若斗争无法避免,则大喊著赞美托拉格的战吼参与战斗。为了保养你的武器而做出一些行动,比如打磨或者进行抛光,最后使用另一段赞颂托拉格的力量和智慧的祈祷词结束服从仪典。此外,若你凭借著上述努力创造出了什么,则为了公平和荣耀来将那物品赠于下一个袭击你的人。你在使用战锤时做出的所有攻击检定获得+1神圣加值。
专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。她还会以更快的速度(见下文)而不是根据崇神仪典中的标准的HD来获得神恩(但同时也无法获得类似多样尊崇(Diverse Obedience)专长的效果影响)。
当神圣典范选择领域时,她必须决定获得的两个领域之一为专奉领域。她能正常获得该领域所有的领域能力和领域法术。而另外一个领域,她只会获得该领域的领域法术——她不会获得其他任何领域能力。取而代之的是,她必须从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩(Boon,列于《内海诸神》)。5级时,她会获得第一重神恩,11级时获得第二重神恩,14级时获得第三重神恩。
而为了获取领域法术、专奉领域的领域能力和崇神仪典的神恩,神圣典范必须每天进行她的遵从仪式。如果她没有进行仪式,就会失去这些能力直到她能够进行仪式为止(但是仍旧可以施放法术、引导能量和使用其他牧师等级带来的能力)。
此能力改变了领域职业能力。
专奉-防御子域(Defense Subdomain)
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
1环-护盾术(shield)
善良领域(Good Domain)
1环-防护善良(shield)
神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。神圣典范的灵光能力会因为其奉献精神而比通常的牧师更为强大,在类似侦测阵营的法术效果中,视其牧师等级比原本高1级来决定灵光强度。此能力改变了灵光职业能力。
法术:DC:13+环位
每日1环:2+1领域
引导能量(Channel Energy, Su)
每日6次/正能量1D6/DC是「12」。



专长
1等 选择导能
1等 武器专攻 战锤

技能3(2+(-1智力)+天赋职业+种族)*1  -4减值
交涉(1)   +6         (+2属性+3本职+2技能)
察觉 (1)  +8         (+3属性+1技能+3本职+1背景)
宗教(1)    +3        (-1属性+1技能+1本职)

装备与物品
剧透 -   :
战锤12gp5lb一号单
寒铁匕首4gp1lb一号单
炼银匕首22gp1lb一号单
鳞甲50gp30lb一号单
小圆盾5gp5lb一号单
御寒衣物初始服装7lb一号单
棉甲1gp4lb一号单
背包4gp2lb一号单
麻绳1gp10lb一号单
水袋1gp4lb一号单
腰包1gp0.5lb一号单
爪钩1gp5lb一号单
强酸*240gp4lb一号单
隐雾术25gp-lb一号单
剩余金币3GP  75.5 中载 58/200/300

特殊福利

记录单

« 上次编辑: 2022-08-05, 周五 07:52:56 由 eightpoint88 »

离线 Sheath(刀鞘)

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伊芙 1级刺青术士 # 240388-16
« 回帖 #1058 于: 2022-05-10, 周二 22:27:12 »
伊芙‧红帽(Eve RedHood)
女性 人类 刺青术士1(术士ISM变体))
中立 中型 类人生物(人类)
先攻 +2;感官 察觉+2


防御

AC 12,接触 12,措手不及 10(+2敏捷)
hp 9(1d6+3)
强韧 +2,反射 +2,意志 +2

攻击

速度 30尺
近战 拳套+0 (1d4 ×2)
远程 轻弩+2 (1d8 19-20/×2)
术士可知法术(CL1; 专注+4)

0(随意,DC13)──侦测魔法光亮术舞光术火花术APG
1(4/day,DC14)──燃烧之手(CL4,DC15),刺耳尖啸UM(CL2,DC15)

数据

力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 13,感知 10,魅力 17
BAB +0;CMB +2;CMD 12
专长 法术专攻(塑能), 法术专精(燃烧之手), 瓦瑞西安刺青(塑能), 警觉*
背景特性 异族儿APG,分心专家BoE,变通者APG*
技能 1知识(奥秘)+5, 1法术辨识+5, 1使用魔法装置+7, 1交涉+8;
语言 通用语, 瓦瑞西安语, 火族语
特殊能力 奖励专长, 奖励技能, 血统(不死鸟), 刺青魔宠(画眉鸟;智囊变体), 瓦瑞西安刺青, 血统刺青
战斗装备 拳套,轻弩(纠缠矢1/1; 耐用矢10/10);其他装备 法术材料包, 术士工具包, 弹簧腕鞘*2, 法师护甲卷轴 49gp;27.1lb(轻载)
*这些能力已经计入艾拉斯穆斯的数据中。

特殊能力

分心专家 附有火焰伤害的法术或攻击引致的专注检定变为10+非火焰伤害+2倍的火焰伤害+法术等级(而不是通常的10+造成的伤害+法术等级)。
变通者 交涉检定获得+1背景加值*,并且总能将交涉视为本职技能。

 
“这把火要不点燃你,要不点燃我。”
血统奥秘 当伊芙施放任何造成火焰伤害的法术时,可以将其效果改为治疗伊芙的目标。该法术不会造成伤害,受法术影响的活物恢复等同法术正常火焰伤害值一半的生命值。
刺青魔宠(画眉鸟;智囊变体) 刺青术士的魔宠能将自身化成她血肉上的一块刺青。对她的魔宠而言变成刺青或变回来是一个移动动作,在刺青型态下,魔宠看似牠的艺术化的图案,而且与刺青术士之间不算作一个独立生物。在刺青型态下牠仍会持续提供特殊魔宠能力(Core Rulebook p.82),但无法使用它的能力并且不能进行除变回生物型态之外的任何动作。魔宠刺青无法被移除或驱散(dispelled)。画眉鸟‧青鸾数据: HP4/4,先攻+2,察觉+5(昏暗视觉),AC16,F+1/R+5/W+3,知识(地理)+2/(位面)+2/(其他)-2

« 上次编辑: 2022-05-10, 周二 22:29:28 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 iison123

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1059 于: 2022-05-14, 周六 10:32:51 »
名字 伊万·莫洛托夫 职业 2级掷弹兵(炼金术师变体)
所属势力:本部
阵营 混乱善良 信仰 纱琳(Shelyn)
体型 小 性别 男 种族(族群或亚种)侏儒
年龄 26 移动速度 20(中载15)
先攻+4 察觉+6
语言:通用语 侏儒语 木族语 天渊语 龙语 深渊语
XP 0 Fame 6 Prestige 4 Gold 230
     

剧透 -   :
力量10+0 -2(种族)
敏捷14+2
体质16+3 +2(种族)
智力16+3
感知10+0
魅力10+0 +2(种族)
BAB+1 CMB-1 CMD 11

攻击
仇恨 :由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时,攻击检定+1。
炼金炸弹+42d6+3/20 重击x2/远程接触,火焰射程20尺,4点溅射伤害
轻弩+31d6/19~20 重击x2/穿刺射程80
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16(+2敏捷,+3护甲, +1小体型加值),措手不及14,接触13
HP 19 (2d8+6)
强韧+6,反射+5,意志+0

种族特性和背景特性
纵火狂:拥有该种族特性的侏儒在施放带有“火”描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用元素血统(火)的血统力量、
                                     先知烈火秘示域的启示以及在决定炼金炸弹造成的火焰伤害时,视其等级比实际高1级(该能力不会使侏儒更早地获得基于等级的能力;它只影响该能力的施展效果)。
                                     有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘舞光术’,‘闪光术’,‘魔法伎俩’,‘燃火术’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级;
                                     豁免DC基于魅力。该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。
昏暗视觉:侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
防御训练:侏儒在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
仇恨 :由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时,攻击检定+1。
敏锐感官:侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
工作狂:侏儒自选的一种工艺或专业技能[工艺(炼金)]获得+2种族加值。
精类坚韧:拥有此种族特性的侏儒被注入了与生命的连系,在对抗死亡效果的豁免获得+2种族加值。(此种族特性替换武器熟悉)
爆破狂(魔法背景):你了解如何制造更要命的炸弹。你的任何造成火焰伤害的炸弹每拥有2d6直接伤害,就会追加造成额外的1点火焰伤害(至少1点)。此加值对溅射伤害无效。
反制者(战斗背景):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。


天赋职业:
炼金术师 【炼金炸弹】的每日次数+1。


职业特性
炼金术(Alchemy, Su):一环2+1次使用次数
      公式簿:
         一环 DC14(2+3):脚底抹油、精确炸弹添加剂、猴爪鱼鳍、重负术、人类缩小术
军用武器熟练:在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。此能力取代调制药水。

炼金炸弹(Bomb, Su):2+3+1次

突变药剂(Mutagen, Su):持续10分钟,AC+2,力量、敏捷或体质+4(智力、感知或魅力-2)

随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。

科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。
有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
-科研:强酸炸弹(Acid bomb):当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成强酸伤害替代火焰伤害。受到强酸炸弹直接命中的生物会在1轮后受到1d6点额外强酸伤害。

炼金武器(Alchemical Weapon , Su) :二级时,炼金师可以将武器或一枚弹药附上一剂有害的炼金药剂或粉尘的效果,例如炽火胶或是喷嚏粉,使用此能力需消耗一个移动等效动作。
这将消耗该炼金物品,并将他的效果转移到武器上。此炼金物品的效果将对下一个被此武器击中的生物发动,但是溅射、扩散或一般来说会对额外目标奏效的效果并不会生效,此能力附加的所有额外伤害都不会随重击翻倍。
炼金武器并不会对施用的武器造成伤害。如果在附加后一分钟之内没有击中目标的话,这个效果就会失效。

精准炸弹(Precise Bombs , Ex)) :二级时,掷弹兵得到精准炸弹作为额外科研发现。此能力取代用毒。


专长
随手投掷:使用临时远程武器无减值。(距离+1)(职业专长奖励)
近距射击(1级)(30尺内 远程攻击+1 伤害+1)


技能加点
技能等级常驻加减值最终数值
工艺(炼金)2+3智力+3本职+1职业+2工作狂+11
使用魔法装置2+3本职+5
察觉2+3本职+2敏锐感官+7
解除装置2+2敏捷+3本职+7
法术辨识1+3智力+3本职+7
知识(自然)2+3智力+3本职+8
知识(奥秘)1+3智力+3本职+7

装备
轻弩35gp2磅小体型,购置于一号记录单背上
秘银链甲杉1100gp6.25磅小体型,购置于三号记录单身上
炼成工具包25gp5磅购置于一号记录单子弹袋上
精制背包50gp2磅小体型,购置于一号记录单背上
腰包1gp0.125磅小体型,购置于一号记录单下账记录单卖
发烟棒20gp0.5磅1根,购置于一号记录单背包
日光杖4gp2磅2根,购置于一号记录单背包
炽火胶20gp1磅1瓶,购置于三号记录单子弹袋上
强酸10gp1磅1瓶,购置于一号记录单背包
弩矢(21)3gp1.5磅30支,购置于一号记录单子弹袋上
墨镜10gp0磅1副,购置于一号记录单戴着
万能钥匙85gp0磅1把,购置于一号记录单子弹袋上
脚底抹油魔杖(49)2pp0磅1根,购置于一号记录单插在腰间
治疗轻伤魔杖(1使用次数)0gp0磅1根,新手福利插在腰间
旅行者服装0gp1.25磅免费衣物
子弹带0.5gp0磅购置于2号记录单
抗生素(2)100gp0磅购置于三号记录单
抗毒剂(2)100gp0磅购置于三号记录单
剩余金币230gp载重22.675 (轻载24.75/中载49.5/重载74.25)



人物描述
一个侏儒炼金术士,身上纹了条龙(10gp)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
记录单文件夹 [nofollow][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2022-06-12, 周日 15:37:00 由 iison123 »