力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 16 | 3 | 种族+2 |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击近战 斩矛+3 伤害1d10+4 挥砍 重击18-20
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近战 细剑+3 伤害1d6+3 穿刺 重击18-20
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远程 投石索+1 伤害1d4+3 钝击 50尺
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防御AC 15(+4护甲 +1敏捷),措手不及14,接触11
HP 12(1d10)
强韧+2,反射+3,意志+3
种族特性和背景特性属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)
PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)
UCa 天赋职业:调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值)
职业特性灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。
古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。
古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。
这改变了炼金术(Alchemy)。
专长奥术打击(Arcane Strike)CRB:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
擅长异种武器【斩矛】(半精灵奖励)
技能加点技能(9 SP) 察觉+5
(1),知识(奥秘)+7
(1),知识(地城)+7
(1),知识(宗教)+7
(1),知识(历史)+7
(1),知识(地方)+7
(1),知识(自然)+7
(1),知识(位面)+7
(1),工艺(炼金术)+7
(1)