作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064549 次)

副标题:

离线 Sheath(刀鞘)

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【小丑先生】无名旅者|1级牌灵师|0XP
« 回帖 #1020 于: 2021-12-21, 周二 19:50:26 »
【小丑先生】夏洛克‧莫里亚蒂(Klein Moretti)
中立善良 牌灵师THH1级
信仰:月夜  势力:秘文会(Dark Archive)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:25 类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度  30尺,感官 察觉+0
语言 通用语 瓦瑞西安语 切利亚斯语 精灵语 炼狱语 地精语 龙语 矮人语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 12

背景

  来自瓦瑞西安的探索者,自称为侦探,却会玩得一手塔罗牌和神奇奥术,被协会内的同行吐糟为玄学侦探。为人博学而冷静,言谈颇有教养。性格胆小谨慎,总想明哲保身却又有献身精神,总把生活享受挂在嘴边,但又总是往工作上凑。精打细算,能从协会报销的费用总会把帐目做得漂漂亮亮;谨慎小心,解决问题总喜欢把能呼来的支援全叫上;重视体面,无时无刻都努力保持自身的形象和风度,整天到盥洗室整理仪容;穷神上身,每次赚到大钱很快就会被迫花光,身上总是存不久钱。

--。

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺,专注 +5
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10| (+0盔甲,+0盾牌,+2敏捷)
战技防御 12,措手不及 11
生命值 8(1D6+2体质)
强韧+2,反射+2,意志+2
特殊能力
沉眠:30尺内一名生物陷入睡眠,意志DC=14。成功无效,持续1轮。
攻击能力
          匕首+2(1d4  19-20 ×2) 穿刺 / 挥砍;
       耐用矢+2(1d8  19-20 ×2) 穿刺 100Ft;
       纠缠矢+1(2d4轮纠缠;反射DC10定身-力量DC12/10点挥砍挣脱) 接触 100Ft;
每日法术
0级X4,DC14: 侦测魔法、造水术、净化食粮、侦测毒性
1级X2,DC15: 治疗轻伤、空

定位&战术
以下为角色的团队定位及战术简介,DM及队友PL可点开作参考:
剧透 -   :
  

数据
力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 16->18(种族+2),感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 12
专长 技能专攻‧语言学(种族奖励)、雄辩家
背景
实用者[UCa]:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
速饮者[CEoD]:你知道如何有效饮用一瓶药水,比如不使用你的手,把药瓶扔到空中然后用你的嘴接住,或者用你的牙齿打开瓶子。只要在你回合开始的时候你手中拿着药水,你就可以用一个移动动作而非标准动作饮用这瓶药水。
技能 知识(奥秘) +8; 知识(自然) +8; 知识(历史) +8; 知识(位面) +8; 工艺(绘画) +8; 语言学 +11; 法术辨识 +8
种族 精研、万里独行
天赋职业 女巫(1技能点)
能力 :灵牌、庇护主、巫术
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+1
智力18+4+2种族
感知10+0
魅力10+0
专长
剧透 -   :
种族奖励技能专攻(语言学)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
一级专长雄辩家你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
技能
剧透 -   :
工艺(绘画) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(奥秘) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(位面) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(历史) +8(技能1+属性4+本职3)
知识(自然) +8(技能1+属性4+本职3)
语言学 +11(技能1+属性4+本职3+专长3)
法术辨识 +8(技能1+属性4+本职3)
专注 +5(CL1+属性4)
技能点 :(女巫2+智力4)*等级1+天赋1=7。已分配:7
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。
剧透 -   :
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
灵牌(Spell Deck):每个牌灵师都有一副特殊的哈罗牌,允许其通过它和其庇护主来沟通。灵牌可以持有法术,和魔宠赋予女巫法术的运作方式完全相同。牌灵师必须每日咨询其灵牌来准备法术,并且不能准备灵牌没有存储的法术。缺少任何牌张的灵牌不能用于此用途。本能力替换魔宠。魔宠能力在牌灵师这里以不同的方式运作。
剧透 -   :
传递接触法术(Deliver Touch Spells,Su):第3级,牌灵师使用致命发牌者(Deadly Dealer)专长发射灵牌时,牌张不会损坏,并且如同拥有回力武器特殊属性。特别地,牌灵师可以通过投掷的纸牌传递接触法术。这需要使用致命发牌者这个专长,除了该攻击按照远程接触攻击计算,卡牌本身不造成伤害。牌灵师可以用任何牌传递接触法术,不只是灵牌。

公式簿&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC14=10+0+4, 法术位4:所有的0环女巫法术
1级,DC15=10+1+4, 法术位2+1=3:侦测密门、衰弱射线、凶兆、刺耳尖啸、冻伤、魅惑人类、法师护甲

声望福利

剧透 -   :

财产
武具:匕首、轻弩
躯干
腕部
腰间
背负:背包
总计:14.1lb,轻载(33/66/100) / 35.1lb,中载(33/66/100)

财产详细
剧透 -   :
装备,14.1lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    初始服饰
匕首          2GP    1lb    建卡购置
轻弩          35GP    4lb    建卡购置
哈罗牌          100GP    -lb/1    职业奖励
纠缠矢*1          20GP/1    0.1lb/1    建卡购置
耐用弩矢*10          1GP/1    0.1lb/1    建卡购置
法师护甲卷轴*1          25GP/1    -    建卡购置
治疗轻伤卷轴*1          25GP/1    -    建卡购置
背包,21lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
女巫工具包          21GP    21lb    建卡购置
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    初始服饰
匕首          2GP    1lb    建卡购置
轻弩          35GP    4lb    建卡购置
哈罗牌          100GP    -lb/1    职业奖励
纠缠矢*1          20GP/1    0.1lb/1    建卡购置
耐用弩矢*10          1GP/1    0.1lb/1    建卡购置
法师护甲卷轴*1          25GP/1    -    建卡购置
治疗轻伤卷轴*1          25GP/1    -    建卡购置
女巫工具包          21GP    21lb    建卡购置
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :

势力单
剧透 -   :
秘文会       

        艾巴萨罗姆协会本部的地下藏宝室中,收藏着无数探险的成果。这些物品并没有重要到需要立即花时间去逐项检验、研究,但它们对缺少经验的探索者而言又太过危险。经十人团批准,秘文会应运而生。秘文会的职责是整理协会中数个世纪以来收集的宝物,这件工作比听上去要刺激得多——那些收藏品既奇妙又难以掌控。秘文会正对这些古物进行研究,寻求修复它们的方法,希望能以此来对抗邪恶力量。

第十季奖励
坚韧学者(完成至少2个目标):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险1次,在投对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在此次检定中获得[1+1/2×已完成目标数]的加值。

魔法修补匠(完成至少4个目标):你善于分析和激活魔法物品。将使用魔法装置视为本职技能。每次冒险1次,你可以在使用魔法装置检定中使用[5+2×已完成目标数]代替你自身的技能加值。如果你自身的技能加值更高,则你在该次检定中获得+2的加值。

契约者(完成至少7个目标):你与一个异界生物签订了契约,以此获得了魔法的力量。每次冒险开始时,你会获得[1/2x已完成目标数](向下取整)点法术点。你的契约者应为下列三个阵营之一,你获得相应的类法术能力——施放该类法术能力消耗2点法术点。善良:援助术、动物交谈术;混乱:朦胧术、熵光护盾;守序:黑暗视觉、鉴定术。对盟友施放这些类法术能力会更加有效——善良或守序,仅需1点法术点;混乱,则会随机将30尺内的一个额外盟友作为类法术能力的目标。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
囗囗    为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者或类似的人物。本次招募要通过一次交涉或知识(奥秘)检定,DC=[15+角色等级]。
囗      在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。
囗囗    在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。
囗囗    在击败不死生物的过程中,使用了一件价值不低于[角色等级x100]gp的消耗性魔法物品。
囗      以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。
囗囗    参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是与布拉克洛斯家族成员相关的冒险,又或是参加一次发生于半位面的冒险。
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
剧透 -   :


« 上次编辑: 2021-12-23, 周四 08:05:06 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Rap Rat

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  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Bin Bin&Ah Wei(Rap Rat #2403724-7 Silver Crusade)
« 回帖 #1021 于: 2021-12-21, 周二 20:36:11 »
名字:彬彬&阿伟 职业:骑将(苍翠骑士)
所属势力:银色十字军
阵营:绝对中立 信仰:大溶影
体型小 性别男 种族:类人生物/异界生物【剪影人子类】
年龄44 移动速度:15 奔跑速度:60
先攻+1 察觉+7
语言:通用语、剪影人语、天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9.9
     

剧透 -   :
力量184
敏捷121+2种族
体质121
智力100+2种族
感知121-2种族
魅力8-1
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
巨剑(双手)51d10+6/19-20 x2/挥砍
巨剑(双手/冲锋)71d10+6/19-20 x2/挥砍
巨剑(双手/挑战)51d10+7/19-20 x2/挥砍
投石索21d3+4/20 x2/钝击
巨剑(双手/冲锋/挑战)71d10+7/19-20 x2/挥砍

防御
AC 17(+5护甲、+1属性、+1体型),措手不及16,接触12
HP 12(1d10)
强韧+3,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
报复心(战斗)
艾鲁塔基的读天者(地区)
黑暗视觉
潜伏者
影语者
暗影继承者
天赋职业:骑将hp+1

职业特性
挑战
骑士道:缰绳骑士团
植物坐骑【替换坐骑】

专长
1级 剪影人预言者

技能加点
骑术+5(1级,骑将+4)、语言学+4(1级)、察觉+7(1级,潜伏者+2)、专业(酿酒师)+5(1级)

坐骑
剧透 -   :
名字:阿伟 同伴类型:坐骑 有效等级:1
生物类型/变体:树灵亚种/元素动物伙伴变体
体型:中型
移动速度50 奔跑200
先攻+2 察觉+5

力量13+1
敏捷15+2
体质15+2
智力2-4
感知12+1
魅力6-2
BAB+1CMB+2CMD 14

攻击
啮咬(附加摔绊)+31d6+1/20 x2
啮咬(附加摔绊)/挑战+41d6+1/20 x2

防御
AC 16(+2天生、+2属性、+2甲),措手不及14,接触12
HP 11(1d8x2)
强韧+5,反射+5,意志+1

种族特性和背景特性
昏暗视觉、链接、灵敏嗅觉、黑暗视觉(60)、战斗训练、追踪、树灵语言、行踪无迹、变身(带叶植物)、植物交谈(带叶植物)、苍翠爆发(带叶植物)、元素子类:土

专长
1级 武器专攻(天生武器)

技能加点
特级5(+1) 察觉5(+1)


装备
巨剑504小型、购置于1号记录单
投石索00小型、购置于1号记录单
鳞甲5015小型、购置于1号记录单
探险家服装02小型、购置于1号记录单
月光杖101小型、购置于1号记录单
投石索弹丸0.12.5小型、购置于1号记录单
皮甲2015中型、购置于1号记录单
骑乘鞍座1025中型、购置于1号记录单
剩余金币9.9gp人物和坐骑均轻载

特殊福利


记录单
1号记录单[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2021-12-21, 周二 20:38:23 由 Vaesark »

离线 AAAB

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Luke Lebre 2400713-3 Dark Archive
« 回帖 #1022 于: 2021-12-22, 周三 16:34:52 »
Luke Lebre 2400713-3 Dark Archive
      路克 (Luke Lebre) 2级术士
秘文会
混乱中立 信仰 无信仰
小型 男性 半身人
年龄 27 移动速度 20
先攻+2 察觉+0
语言:通用语、半身人语、精灵语、侏儒语、龙语、土族语(天生2,智力2,种族1,语言学1)
XP 3 Fame 4  Prestige 4 Gold 1409.07gp

剧透 -   :
力量11+0-2种族
敏捷14+2+2种族
体质10+0
智力14+2
感知10+0
魅力18+4+2种族
BAB+0CMB -1CMD 11

攻击
轻弩  +31d6/19-20/x2/穿刺80英尺,弩矢10发
匕首  +11d3/19-20/x2/穿刺或挥砍10英尺

防御
AC 13 (敏捷+2,体型+1),措手不及11,接触13
HP 12(1d6)6+4+2
强韧+1,反射+3,意志+4

种族特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。*已体现在数值中
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。*已体现在数值中
 语言天赋(Polyglot):那些长时间旅行的半身人,他们在语言学习拥有天赋。他们的语言学技能检定获得+2种族加值,并且语言学技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。这个种族特性取代敏锐感知并且改变半身人起始语言种族特性。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
背景特性
【社会背景】自来熟(Friend in Every Town)【UCa】:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。选择交涉作为本职技能
【魔法背景】魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。指定魔法飞弹。

天赋职业:术士,HP+2,选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2

职业特性
武器和防具擅长:简单武器
施法免才,戏法。
血统:虚触Void-TouchedUM
血统奥秘:每当你施展塑能学派法术时,你可以选择一个豁免失败的目标,让他被毫无空气的虚空短暂包围,造成类似“沉默术”的效果持续1轮的时间。此为超自然能力(Su)。
漆黑尘埃(Black Motes, Sp):1级开始,你可以一个标准动作召唤一阵微弱的黑色尘埃坠落地面,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度)。这阵尘埃造成“1d4+1/2术士等级”寒冷伤害。通过反射豁免可以免受伤害,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
法术:专注+6
类法术能力:漆黑尘埃7次,DC15
0环【随意施放】DC14:法师之手、侦测魔法、阅读魔法、闪光术强韧、酸液飞溅
1环【每天 5 次】DC15:魔法飞弹、惊恐术意志

专长
法术击倒(Toppling Spell)〔超魔〕带有〔力场〕描述符的法术将受其影响的目标击倒。如果目标因为你的力场法术受到了伤害、在豁免中失败、或是发生了位移,则对抗目标做一次绊摔检定,其加值使用你的“CL+关键施法属性修正(牧师是感知,法师是智力,等等)”。环级+1,CMB+6。

本职技能
剧透 -   :
估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力),知识(自然,来自血统),语言学(智力,来自种族替换),交涉(魅力,来自背景)
技能加点
名称加值等级备注
特技+40+2种族
攀爬+20+2种族
交涉+102+1来自背景
知识(奥秘)*+61
语言学*+92+2来自种族特性
法术辨识*+72
隐匿+60 +4来自体型
使用魔法装置*+81

装备
剧透 -   :
------道具----------价格--------重量----
学者服装0gp1.5磅
轻弩35gp4磅
弩矢1gp1磅10支
匕首2gp1磅
背包2gp0.5磅容量0.5立方英尺
铺盖卷1sp1.25磅
镜子10gp0.5磅
麻绳1gp10磅50英尺
半身人干粮4gp1磅2份
水袋1gp1磅
肥皂1cp0.5磅
火把2cp1磅1支
腰包1gp0.125磅
防水包5sp0.5磅
火柴1gp--
蜡烛10cp--10支
粉笔10cp--10支
墨镜*10gp--
日记本10gp1磅
羊皮纸20sp--10张
墨水8gp--
墨水笔1sp--
法师护甲卷轴25gp--
护盾术卷轴25gp--
剩余金币1408gp 10sp 7cp负重情况 24.875磅 轻载
(28.5,57,86.25)
*你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow]

势力卡
剧透 -   :
oo在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)
oo为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥术)检定。
o回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9)
o在模组中回收一件具名的次级或高级神器
oo鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级
o以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置
oo当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试同调1次,需要花费10分钟,并需要通过一个【DC=15+角色等级】的知识(奥秘或位面)检定。
ooo/oo作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。



« 上次编辑: 2022-08-14, 周日 00:19:48 由 AAAB »

离线 沉沦

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厄俄斯(Eos),守望火焰的少女
« 回帖 #1023 于: 2021-12-22, 周三 23:49:56 »



  

  
厄俄斯(Eos)
 ——黑夜漫长无尽,但尽头总有光芒。
 

守序善良,女性 人类 圣武士(殉道骑士PRG:HA)1

身高 5'3(160 cm)体重 100磅(45.3 kg) 年龄 28岁
先攻 +1 速度 30尺 感官 目盲,察觉+0
语言 通用语,精灵语 出生地 终焉之墙 工作 护理师
灵氲 善良(CL 1)
经验 0 名誉(Fame) 0 声望(PP) 0

防御能力
AC 18,措手不及 17,碰触 11(+5盔甲,+1敏捷,+2盾牌)
HP 14(1d10+3)
强韧 +3,反射 +1,意志 +3
抗性 火焰1

攻击能力
特殊攻击 圣痕(8轮/天)
近战 匕首 +2(1d4+1,18-20)
圣武士类法术能力(CL 1,专注+5)
 随意——侦测邪恶

基本数据
力量 12,敏捷 12,体质 12,智力 12,感知 12,魅力 18
剧透 -  属性调整细目:
属性总属性值 基础属性值 种族 等级
力量
12 (+1)
12
  
敏捷
12 (+1)
12
  
体质
12 (+1)
12
 
 
智力
12 (+1)
12
  
感知
12 (+1)
12
 
 
魅力
18 (+4)
16
 
+2
 
BAB +1;CMB +2;CMD 13
专长 健壮, B,盲斗B
背景 慈善之触PFSGtOP,目盲热忱PPC:DA
技能 交涉+8(1),驯养动物+8(1),医疗+5(1),知识(宗教)+5(1)
种族 人类,额外专长,额外技能;天赋职业 圣武士(选择一个元素属性,获得1点对应抗性)
剧透 -  能力细目:
专长资料细目
剧透 -   :
盲战(Blind-Fight)
你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。
专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
通常:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。
特殊:「盲战」专长对于那些处在『闪现术』法术效果下的角色无效。

背景资料细目
剧透 -   :
【派系】慈善之触(Beneficent Touch,银色十字军)PFSGtOP每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
【宗教】目盲热忱(Blind Zeal)PPC:DA虽然你目不能视,但薇尔迪斯信徒的训练使你能通过声音与触碰来感知周遭。你无须进行技能检定就能全速移动,且仅会在特技、骑术、巧手与隐匿检定上承受目盲带来的-4罚值。此外你获得盲斗作为奖励专长。你在得以视物的时候将会失去上述好处,但一旦重新变得目盲的话就会再次获益。
种族资料细目
剧透 -   :
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力细目
剧透 -   :
圣痕(Stigmata):以一个标准动作,殉道骑士开始吟诵圣洁的挽歌,而鲜血淋漓的圣痕也同时在他的躯体上浮现;在7级时,殉道骑士可以以一个移动动作激活圣痕,而在13级时他只需要一个迅捷动作就可以激活圣痕。在1级时,殉道骑士每天能激活圣痕的轮数等同于4+他的魅力调整值轮,在1级后每提升一个等级再增加1轮。当圣痕被激活时,殉道骑士每轮会承受1点流血伤害,但这个伤害会在他终止浮现圣痕时立刻停止,然而其他的效果如魔法治疗和医疗技能都不会停止圣痕的流血。
在圣痕被激活时,它可以激励殉道骑士的盟友,复制出如同破咒曲,清心或是激发勇气吟游表演的效果。在使用破咒曲或清心表演时殉道骑士使用医疗技能而非表演技能进行技能检定。在10级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制提振战力吟游表演的效果;在16级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制激发豪情吟游表演的效果。本能力取代破邪斩。

财产
持用 匕首
穿戴 鳞甲,牧师祭袍
腰间 腰包
背负 精制背包,铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽
 负重 81.5磅(中载)
剧透 -  购物备档 (个人用):
战斗装备(9 gp,17磅) 匕首(1 gp,2磅),重钢盾(20 gp,15磅)
穿戴(50gp,30磅) 鳞甲(50 gp,30磅),牧师祭袍(6磅)
腰间(0 gp,0磅) -
腰包(1 gp,0.5磅) -
精制背包(59 gp,30磅) 铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽
共计购物119 gp,剩余31 gp(81.5磅)
剧透 -  玩家物品追踪表 (Inventory Tracking Sheet):
购买(Purchase)







品名 价格 重量 附注 日期
鳞甲 50 gp 30磅  21/12/23
精制背包 50 gp 4磅  21/12/23
售出(Soldout)








协会相关
剧透 -  特殊福利:
尚无
剧透 -  记录单:
尚无
剧透 -  重训记录:
目前还没有重训过。




« 上次编辑: 2022-01-22, 周六 14:54:44 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 Rap Rat

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  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Rudeus Greyrat(Rap Rat #2403724-8 Dark Archive)
« 回帖 #1024 于: 2021-12-23, 周四 15:55:01 »
剧透 -   :



 

 
鲁迪(Rudeus)
——你的未来,我看得一清二楚。

混乱善良,男性 半精灵 调查员(古玩家BotA)1

身高 5尺2寸(174 cm)体重 110磅(50 kg) 年龄 21岁
先攻 +1 速度 30尺 感官 昏暗视觉
语言 通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语 出生地 ??? 工作 炼金学徒
经验 0 名誉(Fame) 0 声望(PP) 0

防御能力
AC 15,措手不及 14,碰触 11(+4盔甲,+1敏捷)
HP 10(1d8+2)
强韧 +2,反射 +3,意志 +3

攻击能力
近战 细剑+3 伤害1d6+3 穿刺
近战 斩矛+3 伤害1d10+4 挥砍
远程 投石索+1 伤害1d4+3 钝击 50尺

基本数据
力量 16,敏捷 12,体质 14,智力 16,感知 12,魅力 7
剧透 -  属性调整细目:
属性总属性值 基础属性值 种族 等级
力量
16 (+3)
16
敏捷
12 (+1)
12
体质
14 (+2)
14
智力
16 (+3)
14
+2
感知
12 (+1)
12
魅力
7  (- 2)
7
BAB +0;CMB +3;CMD 14
专长 生命历练,擅长异种武器
背景 机巧锋,灵感力
技能(9 SP) 察觉+7(1),知识(奥秘)+9(1),知识(地城)+9(1),知识(宗教)+9(1),知识(历史)+9(1),知识(地方)+9(1),知识(自然)+9(1),知识(位面)+9(1),工艺(炼金术)+9(1)
种族 半精灵,祖传武器,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,多重训导;天赋职业 调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值)
能力
剧透 -  能力细目:
专长资料细目
剧透 -   :
生命历练(Breadth of Experience)APG你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。
擅长异种武器【斩矛】
背景资料细目
剧透 -   :
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
【信念】灵感力(Inspired)UCa某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
种族资料细目
剧透 -   :
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力细目
剧透 -   :
灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
    调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。
施法能力细目CL1
剧透 -   :
一环已知5 环位2
匠人祝福APG:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

护盾术CRB:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

化泪为酒ArA:邪水(Unholy water)与类似意义的液体会被化泪为酒所破坏,但此法术不能影响任何类型的生物与魔法药剂。喝下由此魔法制成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得才思敏捷,在所有基于智力与感知的技能上获得+2增强加值。此法术在施法者等级9时加值增加为+5,在施法者等级15时加值增加为10 (最大值)。

财产
持用 细剑 斩矛 投石索
穿戴 皮板鳞甲 探险家服装
腰间 腰包 投石索弹丸(10/10)
背负 炼成工具包、背包、铺盖卷、燧石和铁片、1瓶墨水、1根墨水笔、餐具、1块肥皂、5天份的干粮、水袋
 负重 73.48磅(轻载)
剧透 -  购物备档 (个人用):
战斗装备(34 gp,12磅) 斩矛(14gp 10磅)细剑(20gp 2磅)投石索(0gp 0磅)
穿戴(60gp,33磅) 探险家服装(0gp 8磅)皮板鳞甲(60gp 25磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1 gp,5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)
背包(40 gp,23磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火柴-1个铁壶=23磅)
共计购物134.1gp,剩余15.9 gp(0.48磅)
剧透 -  玩家物品追踪表 (Inventory Tracking Sheet):
购买(Purchase)







物品名 价格 重量 附注 日期
皮板鳞甲 60 gp 25磅  21/12/24
调查员工具包 40 gp 23磅 协会存放火把x10、铁壶x1共14磅 21/12/24
售出(Soldout)








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« 上次编辑: 2022-01-06, 周四 00:12:23 由 沉沦 »

离线 沉沦

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“金钱只是手段,而不是结果与目标。”
« 回帖 #1025 于: 2021-12-24, 周五 13:49:04 »



  

  
华尔秋蕾.枯寒
 ——灿金、光明、新秩序。
 

守序善良,女性 霜寒半兽人 圣武士(圣盾使PRG:UC-资本骑士PPC:MM)1

身高 6'5(195.5 cm) 体重 232 lb.(105.2 kg) 年龄 45岁
先攻 +1 速度 20尺 感官 昏暗视觉,黑暗视觉120尺,察觉+5
语言 通用语(塔尔多语),兽人语, 出生地 冻枯城(Chillblight) 工作 商人
经验 0 名誉(Fame) 0 声望(PP) 0
灵氲 善良(CL 1)

防御能力
AC 17,措手不及 16,碰触 11(+4盔甲,+1敏捷,+2盾牌)
HP 11(1d10+1)
强韧 +3,反射 +1,意志 +3
抗性 寒冷1

攻击能力
特殊攻击 崇善壁垒(1次/天)
近战 铁手套 +4(1d3+3) 或 带刺重钢盾 +4(1d6+3)
圣武士类法术能力(CL 1,专注+5)
 随意——辨伪目光

基本数据
力量 17,敏捷 12,体质 12,智力 12,感知 12,魅力 14
剧透 -  属性调整细目:
属性总属性值 基础属性值 种族 等级
力量
17 (+3)
15
 
+2
 
敏捷
12 (+1)
12
  
体质
12 (+1)
12
  
智力
12 (+1)
12
  
感知
12 (+1)
12
  
魅力
14 (+2)
14
  
BAB +1;CMB +4;CMD 15
专长 精类遗孤PCS:ISWG
背景 巫言者PPC:BotC,压制邪咒PPC:BotC
技能 交涉+7(1),专业(商人)+6(1),知识(本地)+5(1),知识(宗教)+5(1),察觉+5(1)
种族 龙眼PPC:LotD,兽人血脉,暮光视觉PPC:BoS天赋职业 圣武士(选择一个元素属性,获得1点对应抗性)
能力 -
剧透 -  能力细目:
专长资料细目
剧透 -   :
精类遗孤(Fey Foundling)
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
先决条件:必须在1级选取
好处:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
背景资料细目
剧透 -   :
【地区】巫言者(Witch-tongued,伊利森)PPC:BotC你来自冰封的伊利森,那里由女巫们统治着整个国家,你习惯用一种头脑冷静、精于算计的方式与他人打交道。你在交涉检定上获得+1背景加值,在对非女巫的威吓检定上获得+1背景加值。
【信仰】压制邪咒(Rebuke the Curse)PPC:BotC每天一次,你可以尝试通过触摸来压制诅咒对单一生物的影响。这被当作一个移除诅咒法术,你的角色等级视作你的施法者等级。如果你在对抗诅咒的施法者等级检定上通过,诅咒的效果会在1分钟内无效。这个背景特性不允许一个携带诅咒物品的人移除物品的诅咒或丢弃诅咒物品。使用这项背景特性是一种超自然能力。
种族资料细目
剧透 -   :
龙眼:拥有此种族能力的半兽人可以看到120尺远。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪(disabled)状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
暮光视觉:拥有此能力的半兽人获得昏暗视觉。
职业能力细目
剧透 -   :
本职技能:资本骑士将估价、知识(本地)、察觉与使用魔法装置加入其本职技能中。她每级获得的技能点为「4+她的智力调整值」,取代原本的「2+她的智力调整值」。此能力替换圣武士的本职技能与每级获得的技能点。
 
辨伪目光(Eye for Forgeries,Sp):资本骑士能够随意地以移动动作专注于30尺内的单一物品上。当资本骑士这么做时,她可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。资本骑士同时间只能够专注于一件物品上。此能力取代侦测邪恶。

崇善壁垒(Bastion of Good,Su):1级时,圣盾使可以唤来善良的力量来保护自己与他的盟友对抗邪恶。此能力效果如同制裁邪恶,除了圣武士在对抗她的目标时并不在攻击检定与伤害检定上获得加值。取而代之的是,任何由该目标对圣武士10尺内盟友进行的攻击只造成一半伤害。攻击对圣武士仍然造成完整伤害,但圣武士在AC上获得等同她魅力调整值(若有的话)的偏斜加值。此加值每4个圣武士等级会增加1点(在20级时达到最大的+6加值)。如同制裁邪恶,如果圣武士对非邪恶的生物施展此能力,她的崇善壁垒能力会被浪费掉且没有任何效果。专长、能力,以及任何能够增加圣武士制裁邪恶的每日使用次数的类似效果,同样会增加崇善壁垒的每日使用次数。这个能力取代制裁邪恶。

财产
持用 铁手套,带刺重钢盾
穿戴 棉甲,艾鲁塔基外套
腰间 腰包
背负 铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽
 负重 73.24磅(轻载)
剧透 -  购物备档 (个人用):
战斗装备(112 gp,44磅) 铁手套(2 gp,1磅),带刺重钢盾(30 gp,20磅),艾鲁塔基外套(80 gp,24磅)
腰间(1 gp,0.5磅) 腰包
背包(10 gp,28磅) 铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽
共计购物123,剩余37 gp(0.74磅)
剧透 -  玩家物品追踪表 (Inventory Tracking Sheet):
购买(Purchase)







品名 价格 重量 附注 日期
艾鲁塔基外套 80 gp 24磅  21/12/24
带刺重钢盾 30 gp 20磅  21/12/24
售出(Soldout)








协会相关
剧透 -  特殊福利:
尚无
剧透 -  记录单:
尚无
剧透 -  重训记录:
目前还没有重训过。




« 上次编辑: 2022-01-15, 周六 19:48:17 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 神父F

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2396636-5 Krynn·Dragonspear The Exchange
« 回帖 #1026 于: 2021-12-24, 周五 15:10:37 »
克莱恩·龙矛(Krynn·Dragonspear)
守序善良 男性半兽人 资本骑士(圣骑士) 2级
"嘿,那边的小子,把你斗篷下面的那只偷偷摸摸的手拿到桌子上来,还是说你想试试这个?”——克莱恩故意露出了自己的獠牙
信仰:阿巴达尔    势力:商盟
年龄:25岁    身高:6.1英尺    类型:人型生物
速度 20尺(穿甲)   感官 120尺 黑暗视觉
语言 通用语,兽人语,龙语
XP 3 Fame 4 Prestige 2 Gold 388GP

速查
先攻 +1,察觉 +4,速度 20尺(穿甲),盔甲减值-5
防御
AC 18(+7护甲,+1敏捷),接触 11,措手不及 17
生命值 22(D10+4+2)
强韧+9,反射+6,意志+7
剧透 -  加值详述:
机灵鬼(战斗):你的反射豁免获得+1背景加值。
神圣纹身(种族特性):拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
天佑者(信念):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
神恩(职业特性):你在所有豁免检定上获得等同于[魅力调整值]=2的加值
攻击
近战 精制品寒铁鸦啄战锤+6,1D10+4,双手,长武,钝击或穿刺,X3
近战 精制品炼银长剑+6,1D8+2/1D8+3(双手),挥砍,19-20/X2
特殊能力
制裁邪恶 迅捷动作,选定视野中的一个目标成为制裁对象,对邪恶阵营目标攻击检定+2,伤害+2,自动克服所有伤害减免,且AC+2偏斜。
                对邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次命中伤害额外+4
圣疗 通过接触治疗自己1D6+2或伤害不死生物1D6,迅捷动作治疗自己,标准动作治疗他人,需要一只空手,3次/日。
背景故事
剧透 -  “父母爱情”:
很少有人相信半兽人与人类之间能够诞生真正爱情的结晶,但克莱恩剽悍的老妈——龙矛部落酋长的女儿扎塔·龙矛用自己热烈而自由的一生证明了这一点。在从一次格外危险而漫长的野外追猎中,她和手下的小队在风雪中跨越了部落的界线,并不小心落入了那头狡猾的巨龙所布下的陷阱——一座已经被邪教徒和盗匪所占据的营地。在部落骄傲的女战士生命垂危之际,一队前来剿匪的阿巴达尔圣骑士恰好赶到,并和这位勇猛异常的半兽人女战士一同驱逐邪龙并履行了自己的使命。

低温侵袭和难以处理的瘀伤让这位女性陷入了昏迷,当她再次醒来时,已经出现在人类居点的医疗设施中。她试图独自翻越山脉,但孤身难以成行。那名威武而拘谨的阿巴达尔圣骑士时常送来补给,让她产生了难以名状的感情。同样的,人类城市丰饶的物产、活跃的商贸、多元的文化给了她与众不同的吸引与变化。第二年春天来临时,男人告诉她自己将被遣往遥远的家乡城镇贝尔海姆,并小心斟酌着语句邀请她同行,她想了想,选择咧嘴笑着同意。

扎塔·龙矛将氏族的荣耀和与自己一模一样的纹身留给了儿子,并由他的父亲传授人类文化的礼仪、知识、技能,尤其是阿巴达尔圣骑士的信条。正如他们夫妻都相信,正因为有了一座繁荣积极、包容开放的城镇,才让这个三口之家有了将命运偶然交织,并最终牢牢捆绑在一起的前提和靠垒。
从克莱恩有记忆开始,他就生活在贝尔海姆,这个镇子上大概再难找到像他这样特殊的家庭——一个为人刻板却又细腻的人类圣骑士父亲,和一个可以单手拎起树桩上的巨斧然后叫喊着追杀他整条街的半兽人母亲。他听过那些流传的街头坊间关于老爸老妈的流言和故事,比如兰伯特·奥格雷和扎塔·龙矛是如何在雪山中的强盗营地相遇,他们靠着生死之间跨越种族的革命友谊把那山中的恶人剿灭殆尽;比如他的老爸是如何从巨龙的利爪下英雄救美,仅靠着手中的一柄圣剑就把邪恶的巨龙击退;比如他的老妈是如何在搬来镇上的第一天就单枪匹马狩猎了山林中盘踞多时的剑齿虎,给镇上所有胆敢挑战她脾气的男人们一个下马威……不管这里面有多少夸张的成分,克莱恩知道其中至少有一条是真的——因为那块巨大的剑齿虎头骨确实就悬挂在他家壁炉顶部的墙壁上。

随着半兽人小子的成年,他更加熟悉并融入了贝尔海姆的每一条道路和街坊,也逐渐理解了那些用二十年的言传身教和钢锅铁铲敲入脑中的教典和信条,并对了解更加繁荣的商业文化和城市生活产生了求知欲。短暂的告别父母,他前往接受了阿巴达尔圣骑士的观察和考核,并接受更深入的学习和训练。作为从小在城镇上摸爬滚打起来的半兽人,他早已习惯了半兽人与人类之间的不同之处,并且摸索出一套属于自己的生存之道。克莱恩了解半兽人看起来“又凶又笨”的外表可以成为隐藏自己巧妙计划的有力伪装,很快他便凭借敏锐的视觉、过人的力量和圆滑的交涉手段,在圣骑士的队伍中找到了自己的一席之地。很快,他得到上级认可,获得了被

数据
力量16,敏捷 12,体质 14,智力 13,感知 10,魅力 14
剧透 -  属性详述:
力量16 +3+2种族
敏捷12+1
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力14+2
BAB +2;CMB +5;CMD 16
背景 天佑者(信念),机灵鬼(战斗)
专长 精类遗孤(1级)
技能 攀爬*+7 (1),游泳*+7 (1),知识(本地)*+7 (1),知识(宗教)*+5 (1),法术辨识*+5 (1),交涉*+6 (1),威吓*+6 (1),察觉*+4 (1),察言观色*+4 (1),专业*(商人)+5(1)   [技能点10=(智力1+职业4)x2]
剧透 -  技能加值:
市民:你在知识(本地)的检定上获得+2加值
种族 市民,龙之视野,神圣纹身       天赋职业 圣骑士(+2HP)
能力 本职技能,善良灵光,辨伪目光,制裁邪恶1次/天。
擅长 所有简单和军用武器、长鞭,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
财产
武装 精制品炼银长剑,精制品寒铁鸦啄战锤,精制品混织铁甲
腰间 腰包(1天份口粮),水袋,廉价的教典(《民数律》),银质圣徽,治疗轻伤魔杖
背负 背包(麻绳,铺盖卷,燧石和铁片,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
寄存 10根火把
开卡购物:资金150gp,鸦啄战锤[12磅]15gp,长剑[4磅]15gp,重钢盾[15磅]20gp,鳞甲[30磅]50gp,圣骑士工具包[30磅]11gp,旅行者服装[5磅]免费,负重[寄存火把,86磅,中载],剩余39gp。
记录单1(谋杀者烙印):+2PP,+1398gp,DayJob+10gp。在冒险中获得一件在记录单上有详述的唯一或变种物品的购买权。
二级重建:原价售出鸦啄战锤15gp、长剑15gp、重钢盾15gp、鳞甲50gp、木质圣徽1gp,购入精制品炼银长剑[4磅]405gp,精制品寒铁鸦啄战锤[4磅]330gp,精制品混织铁甲[35磅]400gp,银质圣徽[1磅]25gp,治疗轻伤魔杖-2PP,剩余388gp。
剧透 -  人物形象 作者tw:@Flyboy-Elm:
« 上次编辑: 2022-01-22, 周六 11:30:51 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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Rudeus Greyrat(Rap Rat #2403724-8 Dark Archive)
« 回帖 #1027 于: 2021-12-29, 周三 13:06:58 »
名字 鲁迪(Rudeus) 职业 调查员(古玩家BotA)1
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 21 移动速度 30
先攻+1(1敏捷) 察觉+7
语言:通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0.48
     

剧透 -   :
力量163
敏捷121
体质142
智力163种族+2
感知121
魅力7-2
BAB+0CMB+3CMD 14

攻击
近战 斩矛+3 伤害1d10+4 挥砍 重击18-20
近战 细剑+3 伤害1d6+3 穿刺 重击18-20
远程 投石索+1 伤害1d4+3 钝击 50尺

防御
AC 15(+4护甲 +1敏捷),措手不及14,接触11
HP 12(1d10)
强韧+2,反射+3,意志+3

种族特性和背景特性
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)UCa
天赋职业:调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值)

职业特性
灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
    调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。

专长
奥术打击(Arcane Strike)CRB通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
擅长异种武器【斩矛】(半精灵奖励)

技能加点
技能(9 SP) 察觉+5(1),知识(奥秘)+7(1),知识(地城)+7(1),知识(宗教)+7(1),知识(历史)+7(1),知识(地方)+7(1),知识(自然)+7(1),知识(位面)+7(1),工艺(炼金术)+7(1)

施法能力细目CL1
剧透 -   :
一环已知5 环位2
匠人祝福APG:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

护盾术CRB:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

化泪为酒ArA:邪水(Unholy water)与类似意义的液体会被化泪为酒所破坏,但此法术不能影响任何类型的生物与魔法药剂。喝下由此魔法制成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得才思敏捷,在所有基于智力与感知的技能上获得+2增强加值。此法术在施法者等级9时加值增加为+5,在施法者等级15时加值增加为10 (最大值)。
装备
战斗装备(34 gp,12磅) 斩矛(14gp 10磅)细剑(20gp 2磅)投石索(0gp 0磅)
穿戴(60gp,33磅) 探险家服装(0gp 8磅)皮板鳞甲(60gp 25磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1 gp,7磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)宗教小饰品【星或月】(0gp 2磅)
背包(40 gp,23磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火把-1个铁壶=23磅)
放在协会(0gp,14磅) 调查员工具包(10根火把 1个铁壶)
共计购物134.1gp,剩余15.9 gp(0.48磅)总共73.48 轻载


特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2022-01-13, 周四 19:59:53 由 Rap Rat »

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欣赏用(疫鸟真是太可爱了)
« 回帖 #1028 于: 2021-12-29, 周三 23:24:01 »
剧透 -   :



 

 
亚当(Adam)
——这位是瑞文小姐,过来跟她打个招呼吧?

绝对中立,男性 人类 战士(奥法侍卫FF-突变斗士ACG)1

身高 4尺17寸(166 cm)体重 120磅(54 kg) 年龄 19岁
先攻 +7(4魔宠/3敏捷) 速度 20尺 感官 昏暗视觉
语言 通用语,天洲语 出生地 则唐 工作 图书馆员
魔宠 喙嘴翼龙(瑞文)【不参与战斗,只保留警觉专长和先攻奖励】
经验 1 名誉(Fame) 2 声望(PP) 2

防御能力
AC 20,措手不及 17,碰触 14(+6盔甲,+3敏捷,+1背景)
HP 12(1d10+2)
强韧 +3,反射 +4,意志 +2

攻击能力
近战 斩矛+5 伤害1d10+6 挥砍
近战 苜蓿战锤+5 伤害1d12+6 穿钝
远程 投石索+4 伤害1d4+4 钝击 50尺

基本数据
力量 18,敏捷 16,体质 12,智力 10,感知 12,魅力 7
剧透 -  属性调整细目:
属性总属性值 基础属性值 种族 等级
力量
18 (+4)
16
+2
敏捷
16 (+3)
16
体质
12 (+1)
12
智力
10 (+0)
10
感知
12 (+1)
12
魅力
7  (- 2)
7
BAB +1;CMB +5;CMD 18
专长 擅长异种武器、猛力攻击、警觉(魔宠)
背景 英灵向导,协会守卫者
技能(2 SP) 察觉+7(1),专业(图书馆员)+5(1)
种族 人类,奖励专长,精怪之心;天赋职业 战士(hp+1)
能力
剧透 -  能力细目:
专长资料细目
剧透 -   :
猛力攻击
擅长异种武器【斩矛】
警觉
背景资料细目
剧透 -   :
【魔法】英灵向导(Guiding Spirit)HHH只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
【战斗】协会守卫者(Defender of the Society)SSPG你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
种族资料细目
剧透 -   :
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力细目
剧透 -   :
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
 
本职技能(Class Skills):奥法侍卫将察觉、法术辨识和使用魔法装置加到他的本职技能列表中,不过他不会获得威吓、骑术或游泳的本职技能。

魔宠(Familiar,Ex):1级起,奥法侍卫获得魔宠,将他的战士等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代1级获得的奖励专长(bonus feat)。

财产
持用 苜蓿战锤 斩矛 投石索
穿戴 山文铠 探险家服装
腰间 腰包 投石索弹丸(10/10)次等御守护 • 一帆风顺
背负 战士工具包、炽火胶、驱虫剂、抽搐药、嗅盐、冥思茶、日光杖、发烟棒、粉末(10/10)、魔化武器油、治疗轻伤药剂
 负重 113.3磅(中载)
剧透 -  购物备档 (个人用):
战斗装备(29 gp,22磅) 斩矛(14gp 10磅)苜蓿战锤(15gp 12磅)投石索(0gp 0磅)
穿戴(250gp,48磅) 探险家服装(0gp 8磅)山文铠(250gp 40磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1 gp,5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)
背包( 256.1gp,36.5磅) 战士工具包(9gp 29磅)炽火胶(20gp 1磅)驱虫剂(5gp 0磅)抽搐药(45gp 0磅)嗅盐(25gp 0磅)冥思茶(30gp 0磅)日光杖(2gp 1磅)发烟棒(20gp 0.5磅)粉末(0.1gp 5磅)魔化武器油(50gp 0磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)
协会存储(16 gp,7.88磅) 御寒衣物(8gp 7磅)魔宠御寒衣物(8gp 0.88磅)
共计购物551.2gp,剩余132.8gp(1.8磅)
剧透 -  玩家物品追踪表 (Inventory Tracking Sheet):
购买(Purchase)







物品名 价格 重量 附注 日期
山文铠 250 gp 40磅 21/12/28
魔化武器油 50 gp 0磅 21/12/28
治疗轻伤药剂 50 gp 0磅 21/12/28
抽搐药 45 gp 0磅 21/12/28
嗅盐 25 gp 0磅 21/12/28
冥思茶 30 gp 0磅 21/12/28
售出(Soldout)








协会相关
剧透 -  特殊福利:
开放之路纹身(1次):当你受到重击,或受到15点以上的法术或su伤害时,可以以一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
剧透 -  记录单:
剧透 -  重训记录:
重训(Rebuild)







内容 价格 附注 日期 记录单编号
卖出鳞甲 50 gp 21/12/28 #1




« 上次编辑: 2022-01-06, 周四 00:12:12 由 沉沦 »

离线 Kaax

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1029 于: 2021-12-30, 周四 00:11:38 »
费尔杜西·蒙德斯(Ferdowsi·Mundus)
“Make full use of your body.”
中立善良 男性半兽人 变形者(意化形者MAH) 1级
编号:2403247-4
出生地:贝尔克泽恩北部
信仰:迈娅(Myr) [nofollow]    势力:商盟
年龄:28岁    身高:6尺   体重:140磅  类型:类人生物
先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺   感官:60尺黑暗视觉
语言 通用语,兽人语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 20.98gp

背景
剧透 -   :
“当追寻完美,敬重先祖,无论是你父亲一方还是母亲一方的。”
“是。”
“你如今身体健康,不愁匮乏,但不要忘了有缺于此的人们。”
“是。”
“完美向导如今不常回应我们了,但仍要时时回忆她的教导。”
“是。”
“好了,收拾铺盖卷滚吧!”
“啥?”
       费尔杜西的父亲在贝尔克泽恩的兽人中几乎显得格格不入——他对费尔杜西的母亲相当尊重,而女方还是一位人类,这使得此事更加不可思议了。不管怎么说,费尔杜西出生了。他的孩童时期伴随着父亲渐渐成长为一个小首领的过程,在这期间,他听到的除了敌对者对他父亲做法的鄙夷外,还有支持者对他“智慧”的称赞。费尔杜西的母亲(双瞳并非紫色),自称为阿兹兰特人的后裔,偶有以泪洗面之时被孩子看到。她常常告诉费尔杜西,要对慈祥的埃利翁和迈娅保持尊敬——费尔杜西也听到母亲会在没有外人时对这两个名字低声祈祷。成年后,经历了深重的、长时间的考量后,本就在阿维斯坦北部的费尔杜西和母亲跟着一队瓦瑞西安商人踏上了阿甘赫伊之道。带队的商人是一个极少数感冒险跟部分稍“文明”的兽人交易的瓦瑞西安人,数年之后的今天,费尔杜西仍然记得那个父亲落泪滚滚,却力排众议压下了反对者,让他和他母亲上路的下午。当时他就在心中默默发誓,有朝一日一定会回到部落。
       穿过世界之冠的漫漫长路中,费尔杜西跟随队伍里的极地德鲁伊学了一些野外生存技巧的皮毛。之后,跟着商队,他们一路经过弘古到了天境之墙——费尔杜西坚持留在此地,跟随武者们学习,商队和他的母亲则继续前进,往凌乘和天夏其他地方走。母亲和他约定先在诸黑暂时安顿下来,到时会面。
速查
先攻 +2,察觉 +5,速度 30尺,盔甲减值-2
防御
AC 17(+2敏捷+4护甲+1闪避),接触 13,措手不及 14
生命值 14(d10+2体质+1天职+1背景)
BAB+1
强韧+4(+2体质+2职业),反射+4(+2敏捷+2职业),意志+0,战技防御 16
剧透 -  加值详述:
死灵蚀(Deathtouched):某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
攻击
近战 +5 变形者利爪×2  1d4+4  穿刺和挥砍   20/x2               
近战 +5 啮咬                 1d4+4  穿刺              20/x2
远程 +2 投石索             1d3+4  钝击              20/x2

数据
力量18,敏捷 14,体质 14,智力 11,感知 13,魅力 7
剧透 -  属性详述:
力量18 +416+2种族  10buy
敏捷14+25buy
体质14+15buy
智力11+01buy
感知13+13buy
魅力7-2-4buy
10+5+5+1+3-4=20buy
基础攻击加值 +1;战技加值 +5
背景 死灵蚀(种族),不倦(势力) [nofollow]
专长 白鹤拳职业奖励,,闪避1级
技能 知识(自然)* +4 (1),生存* +5 (1),察觉* +5 (1),语言学* +1 [天洲语](1)
种族 威慑力,兽人血脉,獠牙       天赋职业 变形者(+1HP)
能力 变形者利爪Su,师法自然Ex,意化形体Ex,流派大师Ex
武器与防具擅长 变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等等)。变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有金刚木(Ironwood)法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。意化形者不擅长中甲和盾牌。

财产
武装 长矛,投石索
项间
腰间 腰包(1天份口粮,墨镜),水袋
背负 背包(磨刀石,麻绳,燧石和铁片,铁壶,餐具,4天份口粮,木制圣徽:分芽生根的树木)
开卡购物:资金150gp,长矛[9磅]5gp,皮板鳞甲[25磅]60gp,墨镜[-磅]10gp,磨刀石[1磅]2cp,通晓语言卷轴[-磅]25gp,炽火胶[1磅]20gp,变形者工具包 [nofollow][37磅]9gp,御寒衣物(赠送)[7磅]
负重:81磅,轻载。剩余:20.98gp。
« 上次编辑: 2022-01-01, 周六 13:19:57 由 Kaax »