作者 主题: 【挖坑】【SW】【世设】无限空间  (阅读 4711 次)

副标题: 基于《狂野世界》系统的无限流世界设定指南



离线 ambog

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 611
  • 苹果币: 3
设计资源
« 回帖 #12 于: 2022-03-20, 周日 23:11:52 »
设计资源
GM和玩家想要创造自己的资源(或是变体资源)的话能使用以下系统。我们的资源是依照下列规则来创建的。

创造种族
在《狂野·无限空间》中玩家向主神购买血统/改造,血统/改造也就是额外种族。这个种族能力并不会替换轮回者原有种族,即人类的适应能力。而且在这个基础上进行提升。而且每个角色只能购买一次血统,无法更改。

影响血统价格的有以下几点:
  • 血统的种族点,每有1点种族点会让血统价格增加1000剧情点
  • 血统的能力数量,如果能力数量大于3个,每增加一个增加2000剧情点

名字:大胆去给能力重新起名以让你的设定更加栩栩如生。举例而言,如果你希望自己的骑马牧民获得d6的骑乘技能,那么就可以管这个能力叫“生于鞍上”。重点是创造出丰富多彩的世界,而非让你的玩家严格遵从能力列表。

种族能力(正)
每项名字后括号中的数字代表着特定强化可选的数量。“U”意味着无上限
引用
数值能力
2适应(1):该种族有着丰富多彩的类型和文化。角色创建时可免费获得一个自选的入门位阶专长(而且必须要满足该专长的所有前置条件)。
3额外动作(1):该种族有着额外的肢体,更快的反应或是过人的手眼协调。他每回合能忽视2点复合动作减值
1/2水栖/半水栖(1):投入1点,角色是半水栖生物,并且能在溺水检定前憋气15分钟。投入2点,角色是水栖生物。其不会在含氧液体中溺水,并且在游泳时能以全移速移动(见上文移动。)
1护甲(3):该种族有着厚实的表皮或是包复诸如鳞片甚至是岩石这类坚硬的物质。每选一次都会让其护甲+2。
2属性增加(U):在角色创建时,该种族的特定属性(灵巧、聪慧、心魂、力量、活力)骰子类型上升一级,其同样让该特性的最大上限提高一级。
1噬咬(1):该种族具备能造成 力量+d4 伤害的尖牙。更多内容见上文的天生武器。
2/3/4爪抓(1):种族具备能造成 力量+d4 伤害的利爪。多花1点可以让伤害增加到 力量+d6,以及/或者 得到AP2。更多内容见上文的天生武器。
8构装体(1):构装体是以无机材料制作的人造种族。他们在从动摇状态中恢复的投骰上获得+2,忽视一级损伤修正,无须呼吸,免疫疾病和毒素。损伤必须通过修理技能才能修好,每次尝试需要花费等同于当下损伤等级小时数的时间,同时忽略“黄金时间”。许多构装体都具有依赖种族能力(负),以此代表其对能源的需求。
2无须呼吸(1):该种族不需要呼吸。个体不受吸入性毒素影响,不会溺水,也不会在真空中窒息(但他们仍会冻僵)
2+X专长(U):该种族的所有成员都具备设定中可用的同一内生专长。与适应不同,该能力忽视除需要其他专长外的其他前置条件。每超过入门一个位阶都会消耗同等数量的点数,上限为英杰位阶(5)
1环境抗性(U):该种族在对抗单一负面环境效果时会获得+4加值,比如高温,寒冷,稀薄大气,辐射等等。同时该来源的伤害也会减少4
2/4/6飞行(1):该种族能以移速6飞行(如果投入4点则是12),并且能如常“奔跑”以移动额外距离。投入6点的话,该种族能以移速24飞行并且能以2d6英寸“奔跑”来移动额外距离。采用运动技能进行战术移动。假定飞行种族带有翅膀或某种可以作为目标或者缠住的东西(被束缚或是纠缠的角色无法飞行)
2顽强(1):战斗中第二次造成动摇的结果不会导致损伤
1/2角撞(1):该种族有一到多根能造成 力量+d4 伤害的角(投入2点的话则是 力量+d6),更多内容见上文的天生武器。
1免疫毒素或疾病(2):该种族免疫毒素或是疾病(由你选择),该能力能选择两次以同时获得这两个效果。
1红外感应(1):无论是通过眼睛或是其他感官,生物能“看”到热量。在攻击温暖目标(包括隐形存在)时能忽视一半的照明减值。
2腾跃(1):角色能跳到上文移动章节所述距离的两倍。此外,其在包含跳跃的不羁攻击伤害从通常的+2变成+4(除非是距离太近或是受限无法进行水平或垂直跳跃的空间内,GM判定)
1微光视觉(1):该种族忽略昏暗和黑暗照明下的减值(不包括漆黑)
1无要害器官(1):该种族的要害器官藏得很深,极端结实,或是根本就没有要害器官。定点攻击不会对其造成额外伤害。
1格挡(3):该生物的天生格挡获得+1。其可能是因为有着可以卷握的尾巴,额外的肢体,更快的反应或者甚至是潜在的异能感官。
1/3毒性之触(1):接触攻击(见上文),噬咬或爪抓成功的话,受害者必须通过活力属性投骰否则将受到温和毒素效果的影响。投入3点则能让毒素升级成昏厥、致命或是麻痹,但每次使用都会造成英雄疲乏。角色总是能选择是否使用其剧毒之触的能力。毒素及其效果见上文。
2/1奇术(U):该种族有着如同奇术般运作的内生能力(见147页)。投入2点,其能获得奥法背景(异禀)以及一个奇术,这象征了他异乎寻常的能力。第一次选择后每选一次都消耗1点并获得另一个奇术。这不会增加该种族的奇术点——必须使用奇术点专长才行
1触及(3):生物的长肢体或触手之类的让其触及+1(第一次选择后每选一次都会获得+1)
2/3再生(1):该生物能快速恢复伤害。他能每天进行一次自然恢复投骰(而不是每五天一次)。投入3点的话,永久性创伤能在所有损伤再生完毕后痊愈。在恢复(该生物每周能尝试一次)时把每个创伤视为一个额外的损伤。
1体型+1(3):生物比起通常有着更大的体型。每点体型都会直接增加到坚韧上,而且让最大力量上限提升一级。大型种族在使用设计给传统类人种族的装备时可能会遇到困难。关于体型的更多内容见上位。
1/2技能(1/技能):角色初始会获得一个d4的种族或文化自有技能。投入2点(若已经是核心技能则是1点),则其初始就是d6且技能上限增加到d12+1
1/2技能加值(每技能限一次):角色初始会获得一个d4的种族或文化自有技能。投入2点(若已经是核心技能则是1点),则其初始就是d6且技能上限增加到d12+1
1减少睡眠(2):该生物的睡眠时间只有人类的一半。如果再次选择,则该生物永远不需要睡眠
2+X超能力(1):该种族拥有来自《狂野世界:超能伴侣》中的强大能力。投入2点——这代表了奥法背景(超能力)加上所选奇术的实际消耗(X)。
1坚韧(3):角色有着硬化的表皮,鳞片或是极端结实的纤维组织,其基础坚韧获得+1
1走壁(1):该种族能在垂直表面如常行走,或是在颠倒表面上半速移动。
种族能力(负)
引用
数值能力
-2/-3属性减少(每属性一次):某一属性(而非其关联技能)受到-1减值。若换取3点,则受到-2减值。若为力量,则其也会应用到对应伤害上。
-2巨大(1):该种族在世界上有着过人的体型。他在使用并非为自己种族设计的装备时会在特性骰上减去2,同时无法穿戴并非自己种族的护甲或衣服。其装备,食物以及衣物的价格是正常的两倍。
-1无法言语(1):该种族没有声带或是像发出其他大部分种族那样的声音。他能自然地和同族的成员沟通(借由歌唱,信息素或肢体语言等等),其他种族无法说他们的“语言”,但借由合适的语言学技能就可以试着去理解对方。该种族能听见并理解其他常规语言,并且能通过电子设备等类似方式与他人沟通。
-2依赖(1):该种族每24小时必须消耗某种与之相关的普通事物,或是与其接触1小时。举例而言,来自水世界生物需要将自己浸没在水当中,植物角色需要阳光。否则角色每一天都会承受疲乏,直到无力化为止,并在接下来的一天后死亡。借由对应的合适事物每小时可恢复一级疲乏。
-1环境弱点(U):该种族在抵抗某一特定环境效果时受到-4减值,比如高温,寒冷之类。如果受到该类型的攻击,则伤害获得等同于减值的加值。
-1脆弱(2):该生物比起大部分种族更为孱弱,坚韧减少1点。
-1/-2负赘(U):该种族每具有一个内生次要负赘可换取1点,而一个主要负赘可以换取2点。这不会影响角色创建时选择其他负赘的能力。
-1蹩脚格挡(3):该种族在近战时难以保护自己。格挡减少1点。
-1种族宿敌(U):该种族讨厌设定中的另一个常见种族。他们在和这些对手打交道时的交涉投骰受到-2减值,同时可能一言不合就大打出手。每种族只能选择一次。
-1减少核心技能(5):该种族开始时会少一个核心技能。该技能初始时不是d4,但可以如常换取。每个核心技能只能选一次。
-1/-2减少移速(1):减少1点移速以及让奔跑骰子类型下降一级(d4降至d4-1)可换取1点。而要换取2点的话,则需要额外再减少2点移速,同时当移动和机动力是某个挑战的一部分时,需要在运动技能投骰以及对抗运动技能的投骰上减去2(GM判断)。
-1体型-1(1):该种族比起通常的要更为瘦小,体型和坚韧同时减少1点(见上文的体型表)
-1/-2技能减值(每技能一次):该种族在某个极为常用的技能上受到-1减值,比如说格斗、交涉,在围绕飞机主题的游戏里面甚至还可以是航空(GM基于其设定进行判断)。若该技能没那么常用,或是只有在特定环境里才需要时,则减值会是-2。换取2点的话,则减值是-2/-4。

创造装备
在《狂野·无限空间》中玩家向主神购买特殊装备,特殊装备均为上文的装备为基本模板而加以改造的来。
近战武器改造
这些改动仅适用于近战格斗武器,如果是精制品,则价格额外增加1500。

引用
改造介绍重量费用
链锯/震动刃配备飞旋小锯齿的带刃武器(诸如刀剑和斧子),或是以极高频率震动的武器。这种武器响动极大,而且会让武器的基础数值获得+d6伤害和+2穿甲。+2+1000
能量武器由纯粹能量构成或是包复的武器,这会让伤害骰子类型提升一级,增加+4穿甲。这同样也会增加最低力量需求,属于重武器。+1+1400
分子刃这种刃部极为锋薄的带刃武器获得+2伤害,同时穿甲得到等同于武器伤害骰子类型一半的提升(d4是+2穿甲,d8是+4穿甲,如此类推)。-+1000
动能武器这种武器含有能在打击时释出的爆发式能量,伤害额外获得+d6(攻击投骰出现优良则变成+d10)。+1+1000
震慑伤害结算后,遭到震慑武器击中的目标必须成功通过一次活力投骰(攻击出现优良则还要-2),否则就会遭受震慑。+1+500
引用
例子:轮回者陆九,想要一把精制品链锯战斧
战斧的基础价格是:300
精制品价格是:1500
链锯化改造价格是:1000
精制品改造额外价格:1500
这把战斧的最终价格是:4300
而昂贵的价格代来的是更强的战斗力
精制品链锯战斧(伤害:力量+d8+d6,最低力量:d8,重量:6,穿甲:3 近战,手半,骑兵)
而且由于是精制品,还可以进一步附魔来增强。

武器附魔
附魔只能在精制品物品上进行,而且每个装备附魔点数不能超过5点。其中价格是直接让主神直接附魔的花费,而制造是兑换材料自己附魔的材料费用和前提。
引用
附魔介绍点数价格制造
精准此武器让使用者就使用其所需的技能+1(格斗、射击或运动)。120000强化特性,10000
破敌破敌武器用于对抗某一特定类别的生物(恶魔、机械、元素等)时具有+2穿甲,同时伤害骰上升一级。115000痛击,7500
残暴此武器视为重武器。225000痛击,12500
舞空仅限近战武器,每遭遇一次,持用者能以一个限定自由动作命令该武器舞空,其会立刻活化并作为角色攻击至多五轮。武器使用主人的行动卡以及攻击技能,同时投两枚普通伤害骰来决定伤害。此武器能以移速10飞行且可以就围攻加值而言视作盟友。4100000飞行,50000
毁伤此武器伤害+1。115000痛击,7500
及远仅限远程武器,使用此武器时,任何射程减值-1。110000远视,5000
元素此武器造成伤害时带有某一能量特效。110000具有相应能量特效的伤害性奇术,5000
锐锋此武器异常锋利,给予+2穿甲。115000矢箭,7500
发光此武器能在中型爆散盖板范围洒下光芒,使用者能随意以一个自由动作激活该照明。110000光亮,5000
狂斩仅限双手近战武器,使用者获得横扫专长。250000天赐勇武,25000
回力仅限投掷武器,此武器在使用者回合结束时会回到其手中。115000创造物品,7500
追击若为近战武器,使用者获得连击专长;对于远程武器,使用者获得速射专长。若该武器可以通过这两种方式加以使用,则附魔武器时必须选择其一。380000加速,40000
投掷 仅限近战武器,该武器可使用运动(投掷)掷出,射程为4/8/16。115000加速,7500
反噬 仅限近战武器,若持用者以优良命中,其伤害+4(在任何奖励伤害之外),但也必须成功通过一次活力投骰,否则就会遭受动摇。225000痛击,12500
斩首 仅限刃器,斩首武器忽视针对头部的定点攻击减值,任何因斩首利刃而陷入无力化的对象会被斩掉脑袋!5250000痛击,125000
引用
例子:轮回者陆九,想要把他的精制品链锯战斧进行附魔
他目前只会一个火焰特效的箭矢奇术。
他首先想主神直接购买了残暴和毁伤附魔总共花费了40000剧情点(25000+15000)
随后他花费了12500剧情点(5000+7500)的材料
然后在时间小屋中消耗1年时间进行打造附魔了元素和锐锋附魔
功夫不负有心人,最终成品结果如下:
精制品链锯战斧-残暴火焰毁伤锐锋附魔(伤害:力量+d8+d6+1,最低力量:d8,重量:6,穿甲:5 近战,手半,骑兵,重武器,火焰特效)
由于名字太长,他把这把斧子命名为:灰烬战斧。


护甲盾牌改造
护甲与盾牌改造非常简易,它们没有武器改造的花里胡哨,反而相对平庸。
如果是精制品,则盾牌价格额外增加1500。护甲为每部件额外增加750。

引用
改造介绍重量费用
甲刺仅限全套护甲,擒抱时紧勒伤害+1。+10+250
带锁甲手仅限手部护甲,抵抗缴械的力量投骰+1(带锁链和缚带,需要一个动作来系紧/解开)。+5+40
盾刺仅限盾牌,使用盾牌攻击的伤害+1。+5+100
防弹子弹造成的伤害减少4点。“子弹”是指火器中射出来的物理弹药。-+100%
能量皮肤以减少4点激光造成的伤害。而且护甲会非常闪亮,基于视觉的潜行技能投骰会减少2。-+50%
动力系统仅限全套护甲,力量属性提升两个骰子类型+50+5000

引用
例子:轮回者陆九,想要一身带尖刺带锁,防弹,有能量皮肤的,精制品动力装甲
全套重型护甲的基础价格是:7500(2500+1250+2500+1250)
精制品价格是:3000(750*4)
动力系统改造价格是:5000
动力系统精制品改造额外价格:3000(750*4)
甲刺价格是:250
甲刺精制品改造额外价格:3000(750*4)
带锁甲手价格是:40
带锁甲手精制品改造额外价格:1500
防弹价格是:7500(基础价格的100%)
防弹精制品改造额外价格:3000(750*4)
能量皮肤价格是:3750(基础价格的50%)
能量皮肤精制品改造额外价格:3000(750*4)
这套护甲的最终价格是:34540
而昂贵的价格代来的是更强的战斗力
全身动力装甲(护甲值+4,最低力量:d10,重量:119,防弹 能量皮肤 甲刺 带锁甲手 动力系统)
他将这套护甲命名为:杀戮战甲。
而且由于是精制品,还可以进一步附魔来增强。


护甲盾牌附魔
附魔只能在精制品物品上进行,而且每个装备附魔点数不能超过5点。其中价格是直接让主神直接附魔的花费,而制造是兑换材料自己附魔的材料费用和前提。
引用
附魔介绍点数价格制造
坚护仅限护甲,该护甲的防护加值+1。115000防护,7500
活化仅限盾牌,每遭遇一次,活化盾牌可以解开并在三轮内保护持用者,其会漂浮在所有者身边并随之移动,同时如常提供格挡和掩蔽加值。这样就护甲干扰/限制而言仍然生效。350000飞行,25000
辟矢仅限盾牌,针对持盾者的远程攻击额外遭受-1减值,无论攻击方在任何位置皆是如此(前方、后方等等)。115000偏斜,7500
偏斜仅限盾牌,盾牌的格挡加值+1。120000偏斜,10000
抗能给予单个护甲部件或盾牌针对单一能量类别的环境抗性,这要在制作时选定。穿着该护甲时源自此来源的伤害-4,同时角色在抵抗任何与该元素相关的效果时+4。
举例而言,一件抗能(寒冷)皮外套能帮助穿着者避免因暴露在外(见上文危难)而产生的疲乏,以及任何带有寒冷、冰、霜等特效的攻击所造成的伤害。
110000环境防护,5000
灵化仅限护甲,此护甲的穿戴者能发出命令来变成灵态,获得次级无形。角色能随意维持灵态,然而一旦恢复正常,其在24小时内无法再次使用此能力。2245000无形,122500
护命仅限护甲,具备护命的护甲更容易偏转致命打击,穿着者的化解投骰免费获得一次重投。225000强化特性,12500
无相仅限护甲,以一个自由动作发出命令,单个无相护甲部件会改变形状外观并呈现出普通衣物部件的形态。该护甲在这样伪装时仍然保留其所有性质。04500幻象,2250
镜反仅限盾牌,此盾牌的表面完全反光。每天一次,持用者可通过进行一次心魂投骰(若施法投骰获得优良则要-2)来反射任意影响自己的奇术。若成功,施术者如同以自身为原始目标般遭受奇术的完整效果。480000破祛,40000
抗法仅限护甲,穿着者获得次级奥法防护的好处。480000奥法防护,40000

引用
例子:轮回者陆九,打算将他的杀戮战甲进行附魔
他选则的让主神直接附魔,他选则了:坚护、护命、抗能(火焰、电击)
坚护附魔:15000点
两次抗能附魔分别选则了火焰和电击抗能:20000点(10000+10000)
护命附魔:25000点
最终花费了:60000剧情点,最终成品结果如下:
杀戮战甲(护甲值+5,最低力量:d10,重量:119,防弹 能量皮肤 甲刺 带锁甲手 动力系统 环境抗性(火焰、电击)化解投骰免费获得一次重投。 )


特殊材料
使用特殊材料打造武器拥有额外效果,这些材料能提升战斗效率,或是在对抗具备抗性与弱点的生物时产生奇效。特殊材料不会叠加,在任何情况下都只有最佳特质会生效。任何以下列材料打造的东西都是精制品,在应用其他价格调整值(见下文)之前其基础价格增加1500。
  • 精金:以这种金属打造的任何近战武器或远程武器弹药穿甲+1。这可以与精制品的加值叠加。精金武器的价格额外加15000。弹药每发价格额外加300。精金护甲相较其他材质要更难击穿,其忽略至多2点穿甲。以该材料制成的护甲每点护甲加值会让价格额外增加15000。
  • 乌木:这种珍稀的木头比寻常木头更轻,以其制作物品的重量为通常同类的一半,价格则是在精制品价格上原重量每磅增加50。乌木物品的硬度(如果是载具外壳则为坚韧)增加2。
  • 龙革:一头龙的皮革可制成的护甲部件数量等于其体型的一半(向上取整)。这种皮革能用于制作轻型、中型或重型护甲(视作精制品),同时给予和其他同类护甲相同的加值(+2至+4)。除此以外,穿着龙革护甲会让使用者在抵抗对应龙类吐息武器的相关元素时护甲额外+4。该好处会与能量抗性附魔叠加。龙革的价格在其仿制通常护甲的价格上额外增加12500。
  • 寒铁:这是特定恶魔与精类生物的弱点。用寒铁打造的武器硬度增加2,且价格为平常的两倍。
  • 秘银:秘银能让武器、护甲和盾牌的最低力量骰子类型降低一级(这会与精制品的好处叠加)且重量减半。主要由秘银打造(GM判定)的武器和盾牌价格是正常的100倍,而护甲每个部件的价格则是正常的10倍。秘银武器在针对具备弱点(银)的生物时视作银。
  • 炼银:炼银能在不影响武器属性的情况下,在针对具备弱点(银)的生物时视作银。价格是正常武器的10倍。
  • 塑钢:这种材料比钢铁更轻但强度一致,以其制作物品的重量为通常同类的一半。价格则是在精制品价格上原重量每磅增加10。
  • 灵骨:灵骨作物品的重量为通常同类的一半,穿着灵骨制成的护甲不受奥法干扰的影响。是正常装备的50倍。

现代火器配件
具体关于火器的设计,请看《狂野·无限空间:军武之书》
此处仅为火器配件。
现代火器仅有几处可以安装配件:枪口、下挂、顶部、枪托、侧边。每处仅能安装1个配件。
瞄准辅助
  • 红点瞄具^:短距和中距射程进行的射击+1。只能安装在顶部(价格150,易碎)
  • 瞄准镜:在瞄准时额外减少2点减值。手枪/冲锋枪的瞄准镜重量为1磅,其他长火器为2磅。只能安装在顶部或侧面(1或2磅,价格100,笨重,易碎)
  • 夜视瞄准镜:同上述瞄准镜,但其还会(在瞄准时)忽略昏暗和黑暗的照明减值,但无法借此分辨颜色。只能安装在顶部或侧面(1或2磅,价格500,笨重,易碎)
  • 战术手电筒:消除所有目视或射击该目标时的照明减值——包括使用者在内的每名射手都能享有此效果!——但其他向使用者射击的对象也能获得该好处。不能安装在顶部(0.5磅,价格50,笨重,易碎)
  • 可见激光瞄准器^:短距和中距的射击+1。但目标及其周围的对象可能会注意到激光点(察觉投骰),从而免于突袭。内置的激光瞄准器其重量可以忽略。不能安装在顶部(忽略或1磅,价格150)
  • 隐形激光瞄准器^:上述激光瞄准器的红外线或紫外线版本。必须佩戴夜视镜或有微光视觉或类似类似能力才能看到激光点(并获得其好处),但对目标而言也是如此!不能安装在顶部(忽略或1磅,价格500)
^角色能从某一红点瞄具或激光瞄准器中获益,但无法同时获得两者的好处。
枪口装置
所有枪口装置只能安装在枪口。也只有枪口装置可以安装在枪口。
  • 基础消音器:具体的好处参阅听见枪响。半自动手枪或冲锋枪版重量1磅价格100;霰弹枪版重量2磅价格500;步枪版重量2磅价格200(笨重2,易碎)
  • 改良消音器:具体的好处参阅听见枪响。半自动手枪或冲锋枪版重量1磅价格500;步枪版重量2磅价格1000(笨重2,易碎)
  • 枪口制退器:此配件会让最低力量骰子类型下降一级;如果最低力量已经为d4,作为代替,后坐力减值会减少为-1。然而,其他对象也会在听见枪声以及/或者看见枪火的察觉投骰上+2。(1磅,价格150,笨重)
特殊枪托
  • 额外枪托:只能给没有枪托的手枪使用,在瞄准时额外减少2点减值。(0.5磅,价格100)
  • 折叠枪托:替换原有枪托,这会让隐藏武器的贼活投骰+2,并减少其重量。但如果折叠枪托损坏,则所有的射击投骰都会-2。(-0.5磅,价格200,易碎)
  • 撞火枪托:只能给射速1的半自动武器使用,武器射速变为3。(1磅,价格200)
其他配件
  • 配件导轨:配件导轨可以让其他枪械配件,快速安装拆卸。如果有足够长度的可以让多个配件共存,而非仅安装一个。(忽略,价格50/10cm)
  • 两脚架或三脚架:将其折叠或展开需要一个动作。其能忽略后坐力和最低力量带来的减值。角色在获得上述好处的同一回合内不能进行移动。只能安装在下挂。(2磅, 价格100, 笨重 2)
  • 弹壳收集袋:用于收集抛出弹壳的袋子,只能安装在侧边。(1磅,价格30,笨重,装满时为笨重2)
  • 刺刀:具体属性参考刺刀,只能安装在下挂。(忽略,价格50/10cm)
  • 扩容弹匣:替换原有弹匣,将武器的弹容量提升50%(向上取整)。费用为武器基本费用的10%。(1磅,费用可变,笨重)
特殊弹药
此处仅为实弹火器的弹药
  • 穿甲弹:伤害-1,但会获得穿甲2(或原有穿甲+2)。(费用×2)
  • 脱壳弹:获得穿甲3(或原有穿甲+3)和重武器(HW)特性。这种弹药不适用于小型子弹。(费用×25)
  • 特配弹:这种组装弹药以射速1瞄准射击时的投骰+1。(费用×5)
  • 空尖弹:伤害+1,但失去所有穿甲,同时目标护甲获得50%(向下取整)的加值。举例而言,护甲+3视同护甲+4。这种弹药不适用于霰弹。(费用×2)
  • 燃烧弹:这种弹药采用上文危难中的火焰规则。这种弹药不适用于霰弹。(费用×3)
  • 贮液弹:这属于空尖弹(见上),但在弹头中储存了某种液体。除了空尖弹的效果外,目标还会受到弹头中部分液体的影响。(费用×4外加液体的费用)
  • 过装弹:这种弹药造成的伤害+1,但听见枪响的察觉投骰也会+2,并且让所有后坐力减值额外增加-1。(费用×3)
  • 橡胶弹:非致命弹药。这会让大多数枪械会失去所有穿甲且造成的伤害-2,若是霰弹枪则伤害-3。使用这种弹药对抗龙套便能够不伤性命地将其击败。在用于对抗不羁角色时,每一发橡胶弹造成的第一个损伤实际上被视为疲乏(肿痛与擦伤);举例而言,如果对不羁角色造成了3个损伤,其只会遭受1级疲乏和2个损伤。(费用×2)
  • 消声弹:其造成的伤害-1,而具体的好处参阅听见枪响。(费用×10)
  • 曳光弹*:在以3+的射速用其开火射击时,射击获得+1加值,但找出射手所在地的察觉投骰会获得等同于射手射速的加值。(费用×3)
  • 破甲弹†:这种弹药造成的伤害+1,获得穿甲2(或原有穿甲+2)和重武器(HW)特性,并额外对小型爆散盖板内其他单位造成1d6伤害,这种弹药不适用于小型子弹。(费用×50)
  • 龙息弹:对锥形爆散盖板内的目标造成2d6火焰伤害。这种弹药仅适用于霰弹。(费用×5)
  • 爆裂弹†:这种弹药会在小型爆散盖板内造成2d8伤害。这种弹药不适用于小型子弹。(费用×50)
  • 气体弹^:用气体(效果各种各样)或烟幕(视觉相关投骰-4)填满一个小型爆散盖板。这种弹药不适用于小型子弹。(费用×3加上气体的费用)
  • 镖形弹:其造成的伤害-1,但会使目标所有避免失血的投骰-1。更可怕的是,如果成功使用这种弹药杀死一名敌人,则对目睹该次击杀的敌人龙套盟友的威吓+1。这种弹药仅适用于霰弹。(费用×2)
  • 岩盐弹:这种弹药不会造成损伤,但会使目标剧痛难忍!如果其造成的伤害高于坚韧,那么该活物目标必须成功通过一次活力投骰,而且每个作为致命攻击时本应造成的损伤都会使该投骰-2,否则就会陷入震慑;即便成功通过投骰,目标仍然会遭受动摇。这种弹药仅适用于霰弹。(费用×1)
  • 震撼弹†^:身处小型爆散盖板范围内的目标必须成功通过一次活力投骰(如果攻击取得优良则还要-2),否则就会陷入震慑。这种弹药不适用于小型子弹。(费用×50)
*曳光弹还有以下不同的改版:
微光曳光弹:其代来的加成和缺点,仅在用夜视仪(或有微光视觉)的角色生效。(费用×4)
定项光曳光弹:其代来的加成和缺点,仅对射击者所在的同方向时生效。(费用×10)

^如果经由双管霰弹枪的两根枪管同时发射,这种弹药会影响中型爆散盖板而非小型爆散盖板。
† 震耳欲聋!这种弹药这会让听见枪响的察觉投骰+8,并忽略消音器的效果,此外其也无法同时应用消音弹选项。

创造职业专长
职业专长,代表着来自奇幻世界的职业能力。战士、法师、牧师等。

职业专长往往代表着有着固定进阶渠道的系列能力。

普通职业专长有着:1个入门的主专长+3个升级专长分别在行家、老练、英杰各一个。

而进阶职业专长则为:行家、老练、英杰各一个的渐进式的专长。

请记住:职业专长也是专长,其获得的好处不能高于一个专长的程度。

一个次级负赘程度的负面条目等于半个专长的程度。一个主要负赘的负面条目等于一个专长的程度。

下面是一些职业专长特有的专长。

秘源奇术
秘源奇术效果可以选则最多4个可能有限制的奇术。并获得10专用奇术点。或修改奇术数量和奇术点数量以达到平衡,每5个专用奇术点与一个可用奇术等价。

通常来说秘源奇术于奥法背景的奇术点不能公用。

甚至说,由于每个秘源奇术的因为其设定的能量源不同,所以使用的奇术点也不同。不同的秘源奇术的奇术点不能共用。

但相同设定的秘源奇术点数或其他专长代来的点数则可以共用。但选则与已有秘源奇术相同设定秘源奇术时,获得的专用奇术点数量不叠加,而是选大。

比如:秘源奇术(武僧)的奇术点和专长气的点数,实际上指的是同一个东西。所以可以公用。因为她们都是“气”

护甲限制/护甲干扰
护甲限制和护甲干扰,但每个等级(重型、中型、轻型、任意)都是相当于一个次级负赘的程度。

奥法背景
每个奥法背景在设计伊始不具备任何奇术或奇术点,而是具备5点用于换购的奥法特质,超出部分每2点奥法特质等价于半个专长。