装备Gears 价格与注释(COSTS & NOTES) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112113.msg1015703#msg1015703) 普通装备与弹药(COMMON GEAR & AMMO) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112113.msg1015706#msg1015706) 护甲与盾牌(ARMOR & SHIELDS) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112113.msg1015708#msg1015708) 单兵武器(PERSONAL WEAPON) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112113.msg1015711#msg1015711) 现代火器(MODERN FIREARMS) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112113.msg1015714#msg1015714) 特殊武器(SPECIAL WEAPONS) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112113.msg1015715#msg1015715) 载具武器(VEHICULAR WEAPON) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112113.msg1015716#msg1015716) |
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力量 最多可承受的重量 d4 20磅 d6 40磅 d8 60磅 d10 80磅 d12 100磅 此后每+1 +20磅
物品 价格 重量 动物及附属品 马 300 - 战马 750 - 鞍座 10 10 精制鞍座 50 10 冒险工具 背包 50 2 铺盖卷(睡袋;御寒被褥) 25 4 毛毯 10 4 照相机(一次性) 10 1 照相机(普通) 75 2 照相机(数码) 300 1 蜡烛(燃烧1小时,2英寸半径照明) 1 1 水壶(水袋) 5 1 撬棍 10 2 急救包¹ 10 1 手电筒(光束10英寸远) 20 3 烧瓶(陶制) 5 1 燧石与铁片 3 1 护目镜 20 1 爪钩 100 2 锤子 10 1 手铐(镣铐) 15 2 提灯(燃烧4小时,4英寸半径照明) 25 3 打火机 2 - 开锁工具 200 1 医疗包² 100 4 油(提灯用,一品脱) 2 1 箭袋(能装20支箭/矢) 25 2 麻绳(10英寸/20码) 10 15 尼龙绳(10英寸/20码) 10 3 铲子 5 5 肥皂 1 0.2 工具箱 200 5 火把(燃烧1小时,4英寸半径照明) 5 1 伞 5 2 哨子 2 - 磨刀石 5 1
物品 价格 重量 衣物 登山靴 100 2 迷彩服 20 3 休闲衣服 20 2 正式衣服 200 3 冬装(斗篷/连帽衣) 200 3 冬靴 100 1 电脑与电子设备 台式机 800 20 GPS(全球定位系统) 250 1 掌上电脑 250 1 笔记本电脑 1200 5 火器配件 双脚架 / 三脚架¹ 100 2 激光 / 红点瞄准器² 150 1 步枪瞄准镜³ 100 2 食物 快餐食品 8 1 美餐 15+ - MRE口粮(美国军用口粮) 10 1 旅行干粮⁴ 10 5
物品 价格 重量 自我防卫 胡椒喷雾¹ 15 0.5 电击枪² 25 0.5 监视工具 窃听器(微型发信机)³ 30 - 钮扣摄像机⁴ 50 - 移动数据拦截装置 650 5 线务员电话 150 2 夜视仪⁵ 500 3 抛物面麦克风⁶ 750 4 窃听电话 250 - 发信器探测仪 525 1
弹药 价格 重量 注释 箭/矢 1 / 2支 1磅 / 5支 弓箭及弩矢 子弹 小 10 / 50 发 1磅 / 50发 .22到.32口径 中 20 / 50 发 2磅 / 50发 9mm到.45口径 大 50 / 50 发 15磅 / 50发 .50口径及以上 激光枪电池 手枪 20 0.25 所列出武器的一个满装弹匣 步枪,冲锋枪 20 0.5 所列出武器的一个满装弹匣 加特林机枪 50 4 所列出武器的一个满装弹匣 霰弹 弹丸 15 / 25 1.5磅 / 25 标准霰弹 见105页 独头 20 / 25 1.5磅 / 25 标准霰弹 见105页 投石索弹丸 2 / 20 发 1磅 / 20 - 定装弹(带火药) 1/10发 0.5磅 / 10发 黑火药武器专用
布 / 薄皮
厚重冬装,软皮甲,软兽皮等护甲值 最低力量 重量 价格 夹克(躯干,手臂) +1 d4 5 20 长袍(躯干,手臂,腿部) +1 d4 8 30 裹腿(腿部) +1 d4 5 20 盖帽(头部) +1 d4 1 5 厚皮 / 硬兽皮
皮革,鳄皮护甲值 最低力量 重量 价格 夹克(躯干,手臂) +2 d6 8 80 裹腿(腿部) +2 d6 7 40 盖帽(头部) +2 d6 1 20 锁甲
锁甲、扎甲、金属鳞片、锁环、武士甲护甲值 最低力量 重量 价格 甲衫(躯干,手臂) +3 d8 25 300 护腿(腿部) +3 d8 10 150 锁子罩帽或头盔(头部) +3 d8 4 25 青铜护甲(铁器时代前的设定)
通常只在铁器时代前的古代才有护甲值 最低力量 重量 价格 青铜马铠(马匹) +3 d10 50 1500 青铜胸甲(躯干) +3 d8 13 80 臂甲(手臂) +3 d8 5 40 腿甲(腿部) +3 d8 6 50 青铜头盔(头部) +3 d8 6 25 板甲
以金属“板”制作的重钢甲护甲值 最低力量 重量 价格 板甲马铠(马匹) +4 d10 50 1500 胸甲(躯干) +4 d10 30 500 臂甲(手臂) +4 d10 10 200 腿甲(腿部) +4 d10 10 200 重头盔(头部) +4 d10 4 100 复面重头盔(头部)¹ +4 d10 8 200
布 / 薄皮
厚重冬装,皮夹克或是裤子,皮套裤护甲值 最低力量 重量 价格 厚外套,皮夹克(躯干,手臂) +1 d4 5 100 皮马裤(腿部) +1 d4 5 70 凯夫拉骑手夹克(躯干,手臂) +2 d4 8 350 凯夫拉骑手裤子(腿部) +2 d4 4 175 自行车头盔(头部) +2 d4 1 50 摩托车头盔(头部) +3 d4 3 100 躯干护甲
防弹背心、防弹马甲、躯干盔甲、防爆服护甲值 最低力量 重量 价格 防弹夹克(越南战争时期,躯干) +2 d6 10 40 凯夫拉背心(躯干) +2# d6 5 200 凯夫拉背心及陶制填充物(躯干) +4# d8 17 500 凯夫拉头盔(头部) +4# d4 5 80 防爆服(全身)¹ +10 d12 80 25000
轻 / 民用护甲 护甲值 最低力量 重量 价格 身体护甲(躯干、手臂、腿部)¹ +4 d4 4 200 军用护甲
私人或国家武装力量使用的护甲护甲值 最低力量 重量 价格 步兵战斗服(躯干、手臂、腿部)² +6 d6 12 800 战斗盔(头部,全复面) +6 d6 2 100
古代&中世纪 格挡 掩蔽 最低力量 重量 价格 小 +1 - d4 4 50 中 +2 -2 d6 8 100 大 +3 -4 d8 12 200 现代 格挡 掩蔽 最低力量 重量 价格 防暴盾 +3 -4 d4 5 80 防弹盾¹ +3 -4 d6 9 250 未来 格挡 掩蔽 最低力量 重量 价格 聚合物盾,小 +1 - d4 2 200 聚合物盾,中 +2 -2 d4 4 300 聚合物盾,大 +3 -4 d6 6 400
中世纪 伤害 最低力量 重量 价格 注释 手斧 力量+d6 d6 2 100 - 战斧 力量+d8 d8 4 300 - 巨斧 力量+d10 d10 7 400 穿甲2,格挡-1,双手 轻棒 力量+d4 d4 2 25 地位低下或凶徒的象征 重棒 力量+d6 d6 5 50 地位低下或凶徒的象征 匕首/小刀 力量+d4 d4 1 25 - 链枷 力量+d6 d6 3 200 忽视盾牌加值 战戟 力量+d8 d8 6 250 触及1;双手 打刀 力量+d6+1 d6 3 1000 双手 骑枪 力量+d8 d8 6 300 在冲锋时有穿甲2;触及2;只能在骑乘战斗时使用 硬头锤 力量+d6 d6 4 100 - 大槌 力量+d10 d10 10 400 双手;破坏物品(98页)时+2伤害 长矛 力量+d8 d8 18 400 触及2;双手 刺剑 力量+d4 d4 2 150 格挡+1 短矛 力量+d6 d6 3 100 触及1;如果双手使用则格挡+1 长棍 力量+d4 d4 4 10 格挡+1;触及1;双手 巨剑 力量+d10 d10 6 400 双手 长剑 力量+d8 d8 3 300 基本的直剑和弯刀 短剑 力量+d6 d6 2 100 包括骑兵刀 战锤 力量+d6 d6 2 250 带尖,穿甲1 现代 伤害 最低力量 重量 价格 注释 震爆杖 3d6 d6 2 5 杖上附有一发霰弹;用于近战;用完必须装填新的霰弹(一个动作) 刺刀 力量+d4 d4 1 25 当装配在步枪上时伤害为力量+d6且格挡+1;触及1;双手 警棍 / 棍棒 力量+d4 d4 1 10 经常被执法者携带 黄铜指虎 力量+d4 d4 1 20 判断是否手无寸铁时(109页)不视作武器 链锯 2d6+4 d6 20 200 大失败会击中使用者 弹簧刀 力量+d4 d4 0.5 10 藏起来的话,将其找出来的察觉检定-2 求生刀 力量+d4 d4 1 50 多用途的基础工具,生存投骰获得+1 未来 伤害 最低力量 重量 价格 注释 单分子刀 力量+d4+2 d4 0.5 250 穿甲2;无法投掷 单分子剑 力量+d8+2 d6 2 500 穿甲4 激光剑 力量+d6+8 d4 2 1000 穿甲12
中世纪 射程 伤害 穿甲 射速 最低力量 重量 价格 飞斧 3/6/12 力量+d6 - 1 d6 3 100 弓 12/24/48 2d6 - 1 d6 3 250 弩(手拉)¹ 10/20/40 2d6 2 1 d6 5 250 重弩² 15/30/60 2d8 2 1 d6 8 400 匕首/小刀 3/6/12 力量+d4 - 1 d4 1 25 长弓 15/30/60 2d6 1 1 d8 3 300 重网³ 3/6/12 - - 1 d4 8 50 投石索-运动(投掷) 4/8/16 力量+d4 - 1 d4 1 10 短矛 / 标枪 3/6/12 力量+d6 - 1 d6 3 100 现代 射程 伤害 穿甲 射速 最低力量 重量 价格 复合弓 12/24/48 力量+d6 1 1 d6 3 200 弩 15/30/60 2d6 2 1 d6 7 300
类别 射程 伤害 穿甲 射速 最低力量 重量 花费 手枪 燧发手枪 5/10/20 2d6+1 - 1 d4 3 150 火枪 棕管枪或类似的火枪 10/20/40 2d8 - 1 d6 15 300 喇叭枪¹ 10/20/40 1-3d6 - 1 d6 12 300 线膛火枪 肯塔基来复枪² 15/30/60 2d8 2 1 d6 8 300 春田M1861式步枪 15/30/60 2d8 - 1 d6 11 250
类别 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 最低力量 重量 价格 转轮枪¹ 德林杰手枪(.41)² 3/6/12 2d4 - 1 2 d4 1 100 警用转轮枪(.38) 10/20/40 2d6 - 1 6 d4 2 150 柯尔特陆军转轮枪(.45) 12/24/48 2d6+1 1 1 6 d4 4 200 史密斯&威森(.357) 12/24/48 2d6+1 1 1 6 d4 5 250 半自动³ 柯尔特1911(.45) 12/24/48 2d6+1 1 1 7 d4 4 200 沙漠之鹰(.50) 15/30/60 2d8 2 1 7 d6 8 300 格洛克(9mm) 12/24/48 2d6 1 1 17 d4 3 200 鲁格(.22) 10/20/40 2d4 - 1 9 d4 2 100
类别 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 最低力量 重量 价格 H&K MP5(9mm) 12/24/48 2d8 2 3 30 d6 10 300 汤普森冲锋枪(.45)¹ 12/24/48 2d6+1 1 3 20 d6 13 350 乌兹(9mm) 12/24/48 2d6 - 3 32 d4 9 300
类别 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 最低力量 重量 价格 双管 12/24/48 1-3d6 - 1 2 d6 11 150 泵动式 12/24/48 1-3d6 - 1 6 d4 8 150 双短管 5/10/20 1-3d6 - 1 2 d4 6 150 清道夫 12/24/48 1-3d6 - 1 12 d6 10 450
类别 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 最低力量 重量 价格 杠杆式和栓动式 巴雷特(.50)¹ 50/100/200 2d10 4 1 10 d8 35 750 M1加兰德(.30-06)² 24/48/96 2d8 2 1 8 d6 10 300 狩猎步枪(.308)³ 24/48/96 2d8 2 1 5 d6 8 350 夏普大50式(.50)⁴ 30/60/120 2d10 2 1 1 d8 11 400 斯宾赛卡宾枪(.52) 20/40/80 2d8 2 1 7 d4 8 250 温切斯特73式步枪(.44-40) 24/48/96 2d8-1 2 1 15 d6 10 300 突击步枪 AK47(7.62mm) 24/48/96 2d8+1 2 3 30 d6 10 450 M-16(5.56mm)⁵ 24/48/96 2d8 2 3 20/30 d6 8 400 斯太尔AUG(5.56mm)⁶ 24/48/96 2d8 2 3 30 d6 8 400
类别 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 最低力量 重量 价格 勃朗宁自动步枪(BAR)(.30-06)¹ 20/40/60 2d8 2 3 20 d8 17 300 加特林(.45) 24/48/96 2d8 2 3 100 NA 170 500 M134机枪(7.62mm)² 30/60/120 2d8+1 2 5 4000 d10 85 100000 M2勃朗宁(.50口径)³ 50/100/200 2d10 4 3 200 NA 84 1500 M60(7.62mm) 30/60/120 2d8+1 2 3 100 d8 33 6000 MG42(7.92mm) 30/60/120 2d8+1 2 4 200 d10 26 750 SAW(5.56mm) 30/60/120 2d8 2 4 200 d8 20 4000
类别 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 最低力量 重量 价格 手枪 15/30/60 2d6 2 1 50 d4 2 250 冲锋枪 15/30/60 2d6 2 4 100 d4 4 500 步枪 30/60/120 3d6 2 3 100 d6 8 700 加特林激光枪 50/100/200 3d6+4 2 4 800 d8 20 1000
类别 射程 伤害 穿甲 射速 盖板 重量 价格 加农炮(12磅) 根据弹药而定 根据弹药而定 根据弹药而定 根据弹药而定 根据弹药而定 1200 10000 霰弹 24英寸路径 2d6 - 1 中型爆散盖板 - 50 实心弹 50/100/200 3d6+1 4 1 - - 50 榴霰弹 50/100/200 3d6 - 1 中型爆散盖板 - 50
类别 射程 伤害 穿甲 射速 盖板 重量 价格 投石机 24/48/96 3d6 4 特殊 中型爆散盖板 - 10000 抛石机 30/60/120 3d8 4 特殊 中型爆散盖板 - 50000
类别 射程 伤害 穿甲 射速 弹容量 最低力量 重量 价格 喷火器 锥形盖板 3d6 - 1 10 d8 70 300
类别 射程 伤害 穿甲 射速 盖板 重量 价格 MKII(二战菠萝) 4/8/16 3d6 - - 中型爆散盖板 1 40 柄式手雷(二战,马铃薯搅碎机) 5/10/20 3d6-2 - - 中型爆散盖板 2 50 MK67(现代) 5/10/20 3d6 - - 中型爆散盖板 1 50 烟雾弹¹ 5/10/20 - - - 大型爆散盖板 1 50 震撼手雷² 5/10/20 - - - 大型爆散盖板 1 50
手雷用法拓展
以下的额外规则略显挑剔,但其反映了玩家经常在游戏中寻觅的酷炫电影展开——以及现实中的英勇之举。
在现代及更早的时候手雷是由里面的机关触发雷管才会爆炸——取决于其工艺以及模具,其通常会在保险销被拔出的三到五秒后才爆炸。
- 烫手山芋:因为手雷会延迟爆炸,在爆散范围内的角色(有且只能有一名)能尝试在手雷爆炸前将其捡起来并丢出去。这是一次以自由动作进行的-4运动技能投骰(如果其正在待机的话则是-2,但也会丢失其保留的动作)。失败意味着手雷在角色能丢出去之前就爆炸,并造成如同投掷时出现优良般的伤害(如果其原来没出现优良的话)。
- 温雷:角色能通过拔出保险销后,先数几秒来“温”一下,这样手雷就无法被丢回来了。要这样做的话,攻方首先要以自由动作进行聪慧属性投骰。成功的话,则角色能准确地拿捏住爆炸的时间,因此该手雷无法被丢回来或是被回避(100页)。失败则意味着这枚手雷可以被丢回来或是被回避。而聪慧属性投骰的大失败则是手雷直接在攻方的手中炸开了!投骰伤害时视作其投掷时出现了优良。
- 扑雷:角色也能选择飞扑到手雷上,其会为自己的壮举而面对翻倍的正常伤害骰,但爆散范围内其他人受到的伤害会减去该角色的总坚韧值。
类别 射程 伤害 穿甲 射速 盖板 重量 价格 反人员地雷 - 2d6+2 - - 小型爆散盖板 10 100 反坦克地雷 - 4d6 - - 中型爆散盖板 20 200 跳雷 - 3d6 - - 小型爆散盖板 9 125 阔剑地雷 - 3d6 - - 特殊 4 75
类别 射程 伤害 穿甲 射速 盖板 重量 价格 TOW 75/150/300 5d10 34 1 中型爆散盖板 207 60000 地狱火 150/300/600 5d10 40 - 中型爆散盖板 100 115000 响尾蛇 100/200/400 4d8 6 - 小型爆散盖板 188 600000 麻雀 150/300/600 5d8 6 - 小型爆散盖板 617 125000
类别 射程 伤害 穿甲 射速 爆散 重量 价格 AT-4¹ 24/48/96 4d8+2 24 1 中型爆散盖板 15 1500 巴祖卡² 24/48/96 4d8 8 1 中型爆散盖板 12 500 M203 40MM³ 24/48/96 4d8 - 1 中型爆散盖板 3 1500 M72轻型反坦克武器⁴ 24/48/96 4d8+2 22 1 中型爆散盖板 5 750 坦克杀手⁵ 15/30/60 4d8 12 1 中型爆散盖板 20 1000 鱼雷 300/600/1200 8d10 22 1 大型爆散盖板 3000 500000
类别 射程 穿甲弹 高爆弹 射速 价格 中型机枪 30/60/120 2d8+1,穿甲2 - 3 750 重型机枪 50/100/200 2d10,穿甲4 - 3 1000 重型喷火器 锥形或 中型爆散盖板 - 3d8 1 1000 20mm加农炮 50/100/200 2d12,穿甲4 - 4 50000 25mm加农炮 50/100/200 3d8,穿甲4 - 3 75000 30mm加农炮 50/100/200 3d8,穿甲6 - 3 200000 40mm加农炮 75/150/300 4d8,穿甲5 3d8,穿甲2 中型爆散盖板 4 200000 QF 2磅炮 75/150/300 4d8,穿甲5 3d6,穿甲2 中型爆散盖板 1 75000 37mm反坦克炮 75/150/300 4d8,穿甲3 4d6,穿甲3 中型爆散盖板 1 100000 57mm反坦克炮 75/150/300 4d8,穿甲5 3d8,穿甲3 中型爆散盖板 1 150000 75mm坦克炮 75/150/300 4d10,穿甲6 3d8,穿甲3 中型爆散盖板 1 250000 76mm坦克炮 75/150/300 4d10,穿甲10 3d8,穿甲5 中型爆散盖板 1 300000 88mm坦克炮 100/200/400 4d10+1,穿甲16 4d8,穿甲8 中型爆散盖板 1 500000 120mm坦克炮 100/200/400 5d10,穿甲31 4d8,穿甲17 中型爆散盖板 1 800000 125mm坦克炮 100/200/400 5d10,穿甲30 4d8,穿甲15 中型爆散盖板 1 1M 未来 激光加特林 50/100/200 3d6+4,穿甲4 - 4 1000 重型激光炮 150/300/600 4d10,穿甲30 - 1 1M
双手武器单手使用时会承受-4减值。角色能在伤害当中算上全部力量,但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。
长棍 力量+d4 格挡+1;触及1;双手
你好,又是我。
双手特性的描述是:引用双手武器单手使用时会承受-4减值。角色能在伤害当中算上全部力量,但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。
尽管有些模糊,但我对“算上全部力量”的理解是,投掷伤害骰时可以直接取满力量骰。
但比较令我困扰的是后半段的“但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处”
假如说只要双手持用此类武器就会失去其它好处(比如下面的长棍)
那么给这些武器加上这些特性的用意何在呢?
反过来说,如果要获得长棍带来的长触及以及额外格挡的好处就必须要单手使用并因此遭受-4减值的话,
那么无论怎么想也很奇怪。引用长棍 力量+d4 格挡+1;触及1;双手
你好,又是我。
双手特性的描述是:引用双手武器单手使用时会承受-4减值。角色能在伤害当中算上全部力量,但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。
尽管有些模糊,但我对“算上全部力量”的理解是,投掷伤害骰时可以直接取满力量骰。
但比较令我困扰的是后半段的“但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处”
假如说只要双手持用此类武器就会失去其它好处(比如下面的长棍)
那么给这些武器加上这些特性的用意何在呢?
反过来说,如果要获得长棍带来的长触及以及额外格挡的好处就必须要单手使用并因此遭受-4减值的话,
那么无论怎么想也很奇怪。引用长棍 力量+d4 格挡+1;触及1;双手
意思是角色在单手使用双手武器时虽然能在伤害当中算上所有力量,但会失去其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。
你好,又是我。
双手特性的描述是:引用双手武器单手使用时会承受-4减值。角色能在伤害当中算上全部力量,但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。
尽管有些模糊,但我对“算上全部力量”的理解是,投掷伤害骰时可以直接取满力量骰。
但比较令我困扰的是后半段的“但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处”
假如说只要双手持用此类武器就会失去其它好处(比如下面的长棍)
那么给这些武器加上这些特性的用意何在呢?
反过来说,如果要获得长棍带来的长触及以及额外格挡的好处就必须要单手使用并因此遭受-4减值的话,
那么无论怎么想也很奇怪。引用长棍 力量+d4 格挡+1;触及1;双手
意思是角色在单手使用双手武器时虽然能在伤害当中算上所有力量,但会失去其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。
原来如此,为什么我会理解成完全相反的方向呢 :em006 :em006