作者 主题: 《烈日狂沙》·沙漠之王(King of the desert)  (阅读 8889 次)

副标题: 关于炎热沙漠的那些事

离线 霜千翎

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《烈日狂沙》·沙漠之王(King of the desert)
« 于: 2015-07-29, 周三 23:46:18 »
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 12:29:52 由 松鼠姑妈 »

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美尼斯卫士
« 回帖 #1 于: 2015-07-29, 周三 23:46:52 »
美尼斯卫士

进阶要求:
阵营:守序中立、守序邪恶
技能:知识(宗教)5级,躲藏13级,无声移动13级
基本攻击加值:+10
特殊:蝎之本能专长,蝎之专注专长

表1:美尼斯卫士
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊

1    +1   +2   +2   +2  偷袭1d6,沙漠之子+2,沙行者,反射闪避

2    +2   +3   +3   +3  伏击专长,优秀的伏击者-1d6

3    +3   +3   +3   +3  偷袭2d6,沙漠之子+4

4    +4   +4   +4   +4  伏击专长,优秀的伏击者-2d6

5    +5   +4   +4   +4  偷袭3d6,伏击专长,沙漠之子+6,沙之奇袭者


沙行者:在1级的时候,美尼斯卫士获得沙行者专长作为奖励。

偷袭(EX):从1级开始,美尼斯卫士可以在夹击或者攻击失去敏捷加值的对手时造成额1D6点伤害,远程攻击也可以造成额外伤害,但目标必须在30尺内,每个奇数美尼斯卫士等级就会获得额外的1d6偷袭伤害,如果美尼斯卫士从其他职业获得偷袭能力,(例如游荡者的偷袭能力),这伤害可以累加。

反射闪避(EX):从1级开始,美尼斯卫士可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时美尼斯卫士若通过反射检定则完全不会受伤。美尼斯卫士只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的美尼斯卫士无法做反射闪避。如果美尼斯卫士已经从其他职业中获得了反射闪避能力,自动升级为精通反射闪避。

沙漠之子(Ex):美尼斯卫士偏好在温热带沙漠和温带沙漠遗迹(地下城)环境下作战,在1级时,美尼斯卫士在该环境中的先攻值和攻击获得+2加值,在躲藏、聆听、潜行、侦查与生存检定上获得+2加值。她在关于该环境的知识[自然]或知识[地城]也会获得同样加值。在3级和5级的时候这个加值会变成+4和+6。

伏击专长:在2级,4级和5级的时候,美尼斯卫士可以选择一个伏击专长作为奖励,但她必须满足先决条件。(Hamstring,ArterialStrike,ConcussionAttack,DeafeningStrike,DisembowelingStrike,HeadShot,ImpendingAttack,MercifulStrike,MindDrain)

优秀的伏击者(Ex):在2级的时候美尼斯卫士在使用伏击专长的时候惩罚降低1d6点,在4级的时候惩罚降低2d6点。

沙之奇袭者(Su):5级起,只要斯尼美卫士在偏好地形中静止不动一回合,就能获得隐形术的效果。在这一回合中,她只能进行纯精神动作(例如施展定默发法术或进行知识检定);这个效果会一直存在,直到她用一个自由动作解消或攻击敌人显形。无论何时,当她成功使用伏击专长命中敌人的时候,偷袭伤害取满。



剧透 -   :
致残攻击Hamstring
你可以击伤敌人的腿部,让他们举步维艰
必要条件:偷袭能力,BAB+4

效果:如果你在肉搏成功偷袭敌人,你可以选择减少2D6点偷袭伤害而让敌人的基本速度减半。造成的减速效果在24小时或一次成功的医疗检定(DC15)或任何治疗神术或任何魔法形式的治疗后会消失。免疫偷袭或者没腿、腿不止四条的生物免疫此效果。要对有四条腿的生物生效则要成功命中两次。其他速度(飞行,挖洞等等)不受影响。这个专长每轮可以使用1次


动脉打击
你的偷袭击中目标的主动脉,留下创伤引起大量失血。
先决条件:偷袭攻击能力,基础攻击加值+4。

效果:如果你以偷袭命中敌人,你可以选择放弃1D6的伤害而使其不停地流血。以这种方式造成的每一次创伤都将使受害者受到每回合额外1点的流血伤害,直到受害者通过DC=15的强韧检定或者得到法术与其他类法术效果的治疗为止。复数的动脉打击将导致流血效果的叠加(两次成功的动脉打击将在对手未治疗前造成每回合2点的额外伤害)。在一次偷袭中你只能造成一次成功的流血创伤。


震荡打击(ConcussionAttack)[伏击专长]
你的攻击可以使目标无法清醒思考。
先决条件:偷袭+3d6

效果:你偷袭得手会使对方的智力和感知检定,以及所有基于智力和感知的技能检定遭受-2罚值,持续10轮。如果你在前一次效果尚未结束之前对同一目标再次使用此专长,前一次的效果立即过期(即罚值不叠加,但持续时间重新计算)。使用本专长将减少你的偷袭伤害2d6点。


致聋打击(DeafeningStrike)[伏击专长]
你的鬼鬼祟祟的攻击令对手觉得脑袋里嗡嗡直响。
先决条件:偷袭+4d6

效果:你偷袭得手会令对方耳聋3轮。如果你在前一次效果尚未结束之前对同一目标再次使用此专长,前一次的效果立即过期(即效果不叠加,但持续时间重新计算)。使用本专长将减少你的偷袭伤害3d6点。


切腹打击(DisembowelingStrike)[伏击专长]
你可以切开对手的皮肤,令其遭受极大痛苦。
先决条件:偷袭+5d6,武器专攻(任一挥砍武器)
效果:你使用专攻的挥砍武器偷袭得手时在普通伤害基础上再造成1d4点体质伤害。你每天对每个目标最多用一次本专长。使用本专长将减少你的偷袭伤害4d6点。


爆头(HeadShot)[伏击专长]


通过猛捶对手的头部,你可以令其在短时间内无法思考。
先决条件:偷袭+6d6,武器专攻(任一钝击武器)

效果:你使用专攻的钝击武器偷袭得手会令目标困惑一轮。成功通过意志检定(DC10+你正常的偷袭伤害骰+你的敏捷修正)则不受影响。如果你在前一次效果尚未结束之前对同一目标再次使用此专长,前一次的效果立即过期(即效果不叠加,但持续时间重新计算)。
使用本专长将减少你的偷袭伤害5d6点。

特殊:你使用本专长进行近战攻击时,必须能够打到对方的头部。


逼迫打击(ImpendingAttack)[伏击专长]
你的攻击令对手暂时愚笨迟缓。
先决条件:偷袭+4d6

效果:你偷袭得手会令目标在力量和敏捷检定,以及基于力量和敏捷的技能检定上遭受-2罚值,持续10轮。如果你在前一次效果尚未结束之前对同一目标再次使用此专长,前一次的效果立即过期(即效果不叠加,但持续时间重新计算)。


使用本专长将减少你的偷袭伤害3d6点。




慈悯打击(MercifulStrike)[伏击专长]
你可以打击对手的重要部位,但不致死。

先决条件:偷袭+2d6

效果:你偷袭得手时可以选择造成非致命伤害。你使用本专长时攻击掷骰可以忽略通常的-4罚值。使用本专长将减少你的偷袭伤害1d6点。


意念吸取(MindDrain)[伏击专长]
你的攻击可以削弱对手的精神力。

先决条件:偷袭+2d6,可以储备灵能点(Power point reserve)


效果:你偷袭得手时吸取目标的灵能点,吸取的点数等于他的显能者等级(最小1)。如果打击将目标的灵能点降低至零,则目标同时失去任何灵能专注。没有灵能点的目标不受此专长影响。你一轮内对同一目标最多使用一次本专长。使用本专长将减少你的偷袭伤害1d6点。
« 上次编辑: 2015-07-29, 周三 23:51:56 由 高坂丽奈 »

离线 霜千翎

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蝎子娘
« 回帖 #2 于: 2015-07-29, 周三 23:58:21 »
蝎子娘                                 CR7   
   
阵营:绝对中立  中型人形怪物(魔物娘)
先攻+4;感知能力:60尺黑暗视觉;颤动感知60尺;聆听+18,侦察+8
语言:通用语、德鲁伊语
——————————————————————————————
AC22,接触14,措手不及18;
(+2盔甲,+4敏捷,+6天生)
HP:94(10HD)
强韧+8,反射+11,意志+9
——————————————————————————————
速度:陆地40尺,掘地30尺
近战:+16反曲刀(1d4+6,18-20,x3)、 +15爪抓(1d4+5)、+15螯刺(1d4+5外加毒素)
远程:+14匕首(1d4+5)
面宽5尺,触及5尺
基本攻击加值+10;擒抱+23
攻击选项:闷杀、精通攫抓、毒素、寓守于攻
特殊动作:闷杀、精通攫抓、视线躲藏
类法术能力(CL10):
  随意--侦测毒性、增强毒性、召唤武器(只能匕首)
3次/日--猫之优雅、寂静门户
1次/日--召唤自然盟友(1d3只小型变种蝎-mm1)
——————————————————————————————
属性:力量20,敏捷18,体质21,智力13,感知14,魅力16
特殊攻击:闷杀、精通攫抓、毒素、用毒
专长:蝎之专注*,蝎之本能*,战斗反射,寓守于攻,精通拌摔,沙地陷阱
技能:攀爬+19、潜行+25、生存+8、躲藏+22、侦察+18、聆听+8、平衡+12
进化:-
财宝:+1蹑行皮甲,+1反曲刀,钱袋

变化形态(Su):蝎子娘能以一个标准动作变成从大型到小型的任意类人生物。这个能力非常类似于变形自己,但是只能变成类人生物。
用毒(Ex):蝎子娘不会在为武器淬毒时意外中毒。她也可以通过一个移动动作把自己螯刺里的毒素涂抹在人造武器上。
闷杀 (Ex):一旦通过擒抱检定,蝎子娘就能自动对对手造成1d3+5点伤害,她也可以选择不对对方造成伤害改使对方窒息,对被蝎子娘闷杀的生物而言,蝎子娘失去AC上的敏捷加值。每一轮蝎子娘都可以对被闷杀中的对手进行一次额外的擒抱鉴定,如果成功则对方失去一轮憋气,每胜出5点就会额外失去1轮憋气。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,蝎子娘必须通过其爪抓攻击击中对手。蝎子娘的擒抱对抗有+4的种族加值。
毒素 (Ex):被蝎子娘剧毒的螯刺击中的生物需要进行DC20的强韧鉴定,失败则受到1d4敏捷和1d4感知伤害,目标会的身体会变得反应迟钝而且恍惚。
蝎类认同(EX) 该能力如同德鲁伊的野性认同,但只对蝎子有效。蝎子娘在该鉴定中获得等同生命骰的加值(一般+10)。蝎子一般无意识,但这种沟通使它们获得一定程度的植入智能,使其可以作为看守(但无法赋予它们技能或专长)
多足(Ex):蝎子娘在被摔绊时候对抗鉴定获得+4种族加值
视线躲藏(Su):即使被人注视,蝎子娘也可以使用躲藏技能。只要距离沙地5呎内,即使没有掩体遮蔽,蝎子娘也可以隐藏自己。

技能:蝎子娘在进行攀爬、潜行、平衡、躲藏及侦察检定时可获得+8的种族加值。
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 12:29:21 由 松鼠姑妈 »

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Re: 《烈日狂沙》金字塔下的古埃及(Ancient Egypt)
« 回帖 #3 于: 2015-08-11, 周二 12:02:13 »
斯芬克斯              CR11
通常中立         中型异界生物(守序)
先攻+3;黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;聆听+6,侦查+7
语言:通用语,沙漠通用语,龙语,天界语,炼狱语
——————————————————————
AC17,接触13,措手不及14
(+3敏捷,+4天生)
hp102(12HD);DR5/混乱;皇冠
强韧+12,反射+11,意志+13
——————————————————————
速度 40尺(8格)
近战 2爪抓 +20(1d6+7)加啮咬+17(1d8+3)加2 耙抓(1d4+3)
面宽5尺,触及5尺
BAB+12 擒抱+19
攻击选项:谜题,猛扑,耙抓1d4+3
——————————————————————
属性:力量24,敏捷16,体质18,智力16,感知20,魅力18
特殊攻击:猛扑,耙抓,类法术能力
专长:飞跑,专攻武器 (爪抓),能力专攻(谜题),多重攻击,类法术能力瞬发(怪物定身术)
技能:躲藏+22*,聆听+20,潜行+18,侦察+20,知识(神秘,自然,宗教,位面)+18,交涉+21,唬骗+19,察言观色+22
进化:随职业等级进化;天赋职业:牧师
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类法术能力(施法者等级18):
随意:魅惑人类、侦测魔法
1日3次:魔法警报、侦测思想、侦查隐形
1日1次:怪物定身术、魅惑怪物、蛇纹法印、神之学识
1周1次:通晓传奇、破除结界、移除疾病
此外,斯芬克斯能如同一个6级天佑者般施展法术,不过法术列表只能从知识,动物领域中选择。

谜题(su):1d4轮一次,斯芬克斯可以对100尺内的一个智力高于3的生物提出一个谜题,该生物必须通过一个DC为21的智力检定(已计入能力专攻带来的+2加值),否则会陷入困惑2d4轮。如果该生物通过了此检定,斯芬克斯会十分沮丧,在接下来的战斗中,攻击,豁免,技能检定都会承受-2士气减值。这是一个影响心灵,胁迫的音波效果。

皇冠(su):每个斯芬克斯都有一顶皇冠,皇冠占用头部位置,每顶皇冠有5点发数,斯芬克斯可以通过一个标准动作,消耗任意发数,治疗自己消耗发数x10数量的生命值。每日一次,斯芬克斯的生命值低于0点时,会自动消耗剩余的所有发数治疗自己。
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 12:16:11 由 松鼠姑妈 »

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Re: 《烈日狂沙》金字塔下的古埃及(Ancient Egypt)
« 回帖 #4 于: 2017-01-03, 周二 11:38:07 »
新的特殊铸造工艺
  下面的新的特殊铸造工艺可以应用于任何适合的武器或盔甲,增强了精制品的能力。

火血
有些沙罗曼蛇工匠会在锻造武器的时候加入自己的血液,锻造出来的武器会发出灼热高温。当持有者握持武器的时候每轮将受到1点高温(火焰)伤害,但每当火血武器击中敌人的时候也会对敌人造成1点高温(火焰)伤害。火血武器与炽焰(PHB),焰爆(PHB),能潮·火(MIC),炎裔(MIC),能量辉环·火(MIC)这几种附魔拥有良好的相性,可以激发出武器更大的威力,每当火血武器上附魔了一种上面的附魔时,火血武器击中敌人伤造成的火焰伤害便会再+1,而且持有者使用火血武器时的命中也会获得+1表现加值(可以叠加)。

限制:只能应用于全金属。
额外花费:GP3000,制作精制品的手艺DC+10