作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-剧情任务Dramatic Tasks  (阅读 11371 次)

副标题: 狂野世界Savage Worlds 规则中紧张的拆弹,救援,寻物等等

离线 白药君

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前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:122-123页

译者:月夜白雨
校对:白药君

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界SWADE核心规则中关于具有时间限制的紧张遭遇相关内容,诸如拆弹,救援,寻物等等


【注意】
SWADE规则书PDF已经发布于2020年02月17日,此帖子中的内容将不再随着官方规则书的更新而进行迭代。
为了保障良好的游戏体验,请各位点击下方链接跳转至电子书下载帖,以确保能享受到最新的游戏内容。


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正文
« 回帖 #2 于: 2019-11-24, 周日 13:27:13 »
剧情任务Dramatic Tasks

英雄们经常会置身于紧张危险的情景当中,譬如解除炸弹、骇入电脑、在有明确——以及十分致命——的时限中在燃烧的建筑物或沉没中的船里救人之类。

下述系统会模拟这些情形,帮助GM在简单的技能骰之外插入一些戏剧性效果。

何时使用这些规则:剧情任务非常适合必须快速完成的紧张行动,或是失败会有糟糕后果的事件中。

基础:英雄们投技能骰来获得“任务标记”,并在时限内解决事件。


设置

GM可以从三个方向开始着手:任务是什么,团队需要多久完成和成功需要多少个任务标记。

单人任务
下列方法适用于只有一名角色能每回合尝试进行任务:

  • 挑战:三轮内获得四个任务标记。例如:解除没有诱饵的爆炸装置、骇入低端安全门的键盘、在撞上地面前拉开降落伞、解开铁轨车厢。
  • 困难:四轮内获得六个任务标记。例如:解除设有诱饵的炸弹、进行仪式、在没有航空技能和地面塔台指令的情况下迫降大型客机。
  • 复杂:五轮内获得八个任务标记。例如:解除有着保护壳以及数个诱饵的炸弹、骇入被严密保护的计算机系统、进行大型强力仪式、修理有多个活动或电子部件的复杂机械。


多人任务
如果不止一人能同时进行尝试完成任务,比如位于坠落星船上不同站点的船员之类,GM必须设置轮数和胜利所需的任务标记数量。下面是一些指引。

假设每名玩家平均每轮获得一次成功。然后用这个来衡量剧情任务是否“平衡”,并设置一个三到五轮内的合适时限。比如说,让五人队伍在三轮时间内拯救飞船,意味着是在三轮时间里累计获得十五个任务标记。增减所需的任务标记来控制挑战性。

如果需要获得的任务标记是用以衡量成功的程度,而非单纯的成败状态,比如从火中解救受害者或在银行的自动金库关闭前带走黄金,只需要简单地设置在允许时间内可获得的任务标记数量就足够了。每个获得的任务标记,都代表拯救了一个人、带走了一包黄金之类的。能否全部拯救出来取决于你(可使用上述的上限设置)。

同样,放心让队伍自主选择由多少人来尝试完成任务,尤其是同时还有其它事情发生的情况下。在遭到安保无人机攻击的同时,由团队决定让多少人来尝试骇入大型电脑系统,这能让他们自己作出战术选择。


进行任务

剧情任务中,角色们如常获得动作卡。尝试任务的角色进行对应的技能检定,每次成功和优良都能获得一个任务标记。失败则没有进展,大失败还会减少一个任务标记(若有)。
能用来获取标记的技能取决于情形。有的不言而喻,比如用修理技能解除炸弹,有的则很开放——警官可以用运动技能把人搬出燃烧的建筑物,而法师则用念动(施法)实现。


复合技能
GM愿意的话可以将任务分成几个阶段,每个阶段需要不同的技能。比如说,解除炸弹时,英雄们首先需要用修理技能获得两个任务标记来打开外壳,然后需要用电子学技能获得三个或更多任务标记来重置时间。

需要复合技能会让任务更艰难一点,因为某一技能获得的优良不会影响到另一个技能的进度。在上述炸弹范例中,打开外壳需要两次成功的修理。额外的成功不会继承到后面所需的电子学投骰当中。


繁难
若角色的动作卡是梅花,就会有一些糟糕的事情发生。解决任务(以及援助)的尝试都会额外-2。

更糟的是,若处于繁难时某一投骰失败,剧情任务会直接失败——炸弹爆炸、电脑把骇客锁在外面、没有救下受害者等等。角色可以选择在自己回合陷入繁难时不进行投骰尝试——这只会浪费宝贵的时间而已。

援助:选择援助仍要承受繁难减值,若对方的动作卡也是梅花,则还要额外-2。不过援助方大失败只会如常减少被援助者的投骰结果,而不会导致整个任务失败。


死亡陷阱
设计剧情任务前,仔细考量任务失败是否会埋葬整个队伍。团灭的威胁应当真切——这是狂野世界设计的核心所在——但你也不会希望只因为一些烂骰就让整场游戏告终。

若不想全体团灭,也许团队在炸弹引爆前有时间跑出去。他们不会死,而是之后在当地医院中醒过来,甚至可以被俘然后经历另一场别致的冒险。


引用
范例:纵火狂

加布和红是纽约警察,他们正在搜查在城里各处设置了燃烧炸弹的纵火犯。”纵火狂”设置的最后一枚炸弹在一个黑帮仓库里,并希望能引发一场黑帮之间的火拼。

加布和红找到了装置并尝试加以拆除,而此时帮众正在攻击他们地盘上的警察!

GM判定只有一名角色能拆除炸弹,这是一个挑战任务(三轮内获得四个任务标记)。同时GM把每一阶段都设为修理技能投骰,并且纵火狂的装置的复杂程度会造成-2。加布马上开始着手拆除而红负责让黑帮们离远点。

幸亏红的援助(她用多重动作进行火力压制逼退帮众),加布第一轮获得了成功和优良。进度过半了!

第二轮则遇到了繁难。加布的助力点太少了,所以他选择等待时机,并选择援助红的火力压制。

第三轮也是最后一轮,加布失败了……英雄们必须逃出生天!啪嗒轰!解除炸弹失败了,帮派火拼开始了——不过这只是英雄们新冒险的开始!
     


“你无法百战百胜”——加布