寫在前頭的話
感謝眾多果園前輩的翻譯,PATIBAUL、四月、傻豆,以及我可能沒找尋到的譯者先前的翻譯,在此我補上幾個尚未被翻譯的帖子,做成整合搜尋帖。
上述的感謝依照名稱筆順排列。
騎將
角虺騎士團 Order of the Asp (AG)
隸屬於角虺騎士團的騎士可以說是一群殺人集團,在這裡的指揮系統中晉陞的關鍵是冷酷的實用主義以及卑劣的行徑。她們通常是殘酷且自私自利的領導者,下屬的苦難往往是這些人的自信之源。
守則:角虺騎士團的騎士必須致力於增加自身的聲望、財富和權力,對她的主顧也要如此。她必須努力將利潤與效率最大化,並以此為方針指揮手下的傭兵,如果能讓自己距離目標更近一步或者讓自己顯得更加出眾的話,甚至可以不惜犧牲手下。
挑戰:當角虺騎士團的騎士發出挑戰後,只要她的挑戰目標陷入糾纏(entangled)、力竭(exhausted)、疲乏(fatigued)、夾擊(flanked)、反胃(nauseated)、倒地(prone)、戰慄(shaken)、恍惚(staggered)、或者無法將敏捷加值加到自己的AC上時,就能在對挑戰目標作出的攻擊和傷害檢定中獲得+1士氣加值。每擁有4個騎士等級,該加值就會增加1點。
技能:角虺騎士團的騎士將知識(本地)和巧手加入到她的本職技能列表中。只要檢定牽涉到她的主顧或者組織時,騎士就能在知識(本地)檢定中獲得加值,數值相當於她的騎士等級的一半(最低+1點)。她還能將使用巧手檢定時所承受的護甲檢定減值降低,降低的數值等於她的騎士等級的一半(最低降低到0點)。
騎士團能力:角虺騎士團的騎士會獲得後述能力。
肆意妄為(Indiscriminate,Ex):2級起,每當角虺騎士團的騎士使用威嚇來挫敗1個或更多生物的士氣時,她能嘗試以自由動作(free action)挫敗30尺範圍內相同數量的盟友。當30尺範圍內有盟友陷入戰慄(shaken)狀態時,騎士會在豁免檢定中獲得+1士氣加值。在6級以及之後的每6個等級,該加值均會增加1點。騎士對陷入戰慄狀態的生物嘗試陰招(dirty trick;APG)戰技時不會引發藉機攻擊。
使役弱者(Command the Meek,Ex):8級起,在判斷騎士是否能夠從自己的團隊專長中獲得獎勵(bonus)時,她將所有陷入戰慄(shaken)狀態的盟友視為具有相同的團隊專長。除非這些盟友真的具有相應的團隊專長,否則他們無法因此而獲益。騎士要想獲得專長帶來的獎勵,這些盟友的站位和動作仍舊必須滿足團隊專長中所列出的先決條件。當騎士使用戰術(Tactician)、高等戰術(Greater Tactician)或戰術大師(Master Tactician)能力時,若生物的生命骰不超過騎士生命骰的一半、或者在騎士啟動能力時具有戰慄狀態的話,這些能力的持續時間加倍。
拉人墊背(Better You Than Me,Ex):15級起,騎士能夠在1次攻擊襲來時,以直覺動作(immediate action)來讓1名相鄰的盟友插入到這次攻擊中,從而使騎士在對抗攻擊時獲得掩蔽(cover)。該攻擊必須僅以騎士為目標,而且她必須在得知攻擊檢定的結果前選擇使用該能力。該盟友必須處於戰慄(shaken)狀態或者其生命骰不超過騎士生命骰的一半,他還會獲得1次反射豁免來使得該能力的效果完全失效(DC = 10 + 騎士等級的一半 + 騎士的力量調整值與魅力調整值中的較高者)。若攻擊命中,傷害會在騎士和盟友之間均分。若該盟友的豁免丟出了自然1點,那麼他會承受全部傷害,包括任何相關的效果(出血、毒素等等)。盟友可以故意使此次豁免檢定失敗,但是無法刻意投出自然1點。
獸之騎士團 Order of the Beast (ACG)
該團的騎士獻身護衛所有形式的天成自然,他們向野生的動物立下共同進退的誓約,並和幽林中的居民來往甚密。
法令:我團騎士須恪守防衛自然的道義——無論是尋常野獸亦或是幻獸,在文明力量對它們展開捕獵和屠殺之前阻止這些惡行的蔓延。但是,如果有凶蠻野物不循生存之道,不遵自然法度,我團騎士也當力斬之而不赦。
挑戰:當獸之團的騎士發動挑戰時,只要騎士威脅著他的挑戰目標,他的坐騎也會在對抗目標的近戰攻擊檢定上獲得+1環境加值。這個加值每提升4個騎士等級就會額外+1。
技能:獸之團的騎士可以將知識(自然,智力)和生存技能加入本職技能列表。除此之外,獸之騎士團的騎士在嘗試使用生存技能追蹤的檢定上額外加上他的騎士等級數的一半。
騎士團能力:獸之團的騎士在升級過程中獲得如下能力。
理解動物(Ex):在2級時,騎士改變野生動物的態度,他本能力與德魯伊的同名職業能力相同,將騎士的等級視為他的有效德魯伊等級。
變形坐騎 Wild Mount Shape(Su):在8級時,每天一次,騎士可以將自己的坐騎變為任何中型或大型的動物然後變回來。他可以選擇所有擁有動物種類的生物變形,如同二級獸型術。騎士的坐騎可變形相當於他的每一個騎士等級一小時的時間或直到他要求坐騎變回原本的形態,這需要騎士使用一個不會引發藉機攻擊的標準動作。騎士必須熟悉然後騎乘自己坐騎變形後的形態,他的坐騎不會因為變形而改變體型,但可以獲得獸型術通過的變化體型而獲得的加值(不受到減值)。
在10級及之後每4級時,騎士每天可以多使用本能力一次(最多達到18級的4次)。
在15級時,騎士的坐騎將可以變身成中型或大型的龍類,如同法術一級巨龍形態的效果。
狂野衝鋒 Ferocious Charge(Ex):在15級時,騎士的懲罰將挾裹著大自然的暴怒氣息。如每當他衝鋒一個生物時,他都可以以自由動作發動一次威嚇檢定來挫敗目標的士氣,如果威嚇成功,目標會陷入恐慌而非顫慄狀態
狂獸騎士團 Order of the Beast (ISC)
屬於這個騎士團的騎士只會尋求破壞與混沌。狂獸騎士團的騎士沉醉於破壞,他們會按照自己的方式造成儘可能造成更大的傷害與混亂。儘管會有人歌頌戰爭的偉大與勝利的榮耀,但是對於狂獸騎士團的騎士來說,戰鬥僅僅為了品嚐被自己斬殺的敵人之鮮血。這個騎士團的成員有時會很瘋狂,而且可能會崇拜來自黑暗異帷(Dark Tapestry)的外神(the elder gods)和舊日支配者(Great Old Ones)。從學院或者軍事院校出身的騎士不可能學到狂獸騎士團的行事方式;對於其他騎士團來說他們意味著墮落,而關於這個騎士團的秘密,也只會由黑暗的存在在精神錯亂的青年人夢中低語,或者記述在禁忌的儀式中流傳下來。
在格拉利昂(Golarion),你最有可能在率領貝爾克澤恩(Hold of Belkzen)的獸人部落進行襲擊的隊伍中、在法力荒漠(Mana Wastes)中統領小股強盜或劫匪的成員裡、或者在任何極具破壞能力的領袖會受到尊敬與推崇的地區找到狂獸騎士團,他們會在這些律法的根基被動搖的地區播種混亂。
守則(Edicts):騎士要在他前往之地施行暴力。狂獸騎士團的騎士絕不憐憫,若被挫敗就要極盡所能尋求報復。騎士必須時刻尋求著衝突,並且不能迴避已經引發的戰鬥。對於無法盜取、搶奪或索取之物,他必須將其徹底褻瀆或摧毀。
挑戰(Challenge):在狂獸騎士團的騎士發出挑戰之後,只要他攻擊的第一個生物是他的挑戰目標,那麼在使用順勢斬(Cleave)或者大順勢斬(Great Cleave)時,所有傷害檢定會獲得+1士氣加值。騎士每具有4個等級,這個加值就會增加1點。
技能(Skills):狂獸騎士團的騎士將解除裝置(敏捷)以及潛行(敏捷)加到他的本職技能列表中。他可以在未受訓的情況下進行解除裝置檢定。若他在解除裝置上投入了點數,那麼就能夠在使用該技能破壞、阻塞或摧毀裝置的檢定中獲得加值,數值為他的騎士等級的1/2(最低+1)。
騎士團能力(Order Abilities):屬於狂獸騎士團的騎士會隨著等級的提升獲得後述能力。
蓄意破壞(Vandal,Ex):2級起,騎士獲得高等破武(Greater Sunder)作為獎勵專長。此外,當他對物體造成傷害時(包括使用破武戰技時),能夠將騎士等級的一半加到傷害檢定中。若狂獸騎士團的騎士成功擊破一件物體,則會在所有攻擊檢定中獲得+2士氣加值,直至在他的下個回合結束為止。
洗劫號令(Havoc,Ex):8級起,騎士的坐騎獲得踐踏(trample)怪物特殊能力。若他的坐騎已經由其他來源獲得踐踏能力,那麼坐騎的踐踏攻擊造成的傷害會視為坐騎的體型比當前增大1級(見Bestiary 302頁的3-1表格);這並不會改變坐騎的揮擊(slam)所造成的傷害。若生物嘗試進行反射豁免來避免坐騎的踐踏攻擊造成的傷害,則會引發騎士的藉機攻擊。
無畏破壞者(Unstoppable Ravager,Ex):15級起,騎士會化身為無人能擋的毀滅機器。在騎士當前的生命值降至0點以下時,他並不會因此而昏迷(fall unconscious)。取而代之的是,只要在前一輪之內,他對一個敵人造成的單次近戰攻擊的傷害量超過他的負生命總值,那麼他就能夠繼續行動。在使用該能力時,騎士無法進行體質檢定來穩定傷勢,而且每輪會自動受到1點傷害。若他當前的負生命值超過了他的負體質屬性(negative Constitution score),那麼在這種情況下,他為了繼續行動而造成的傷害量現在要等於當前負生命值與負體質屬性的差值。此外,騎士無法再從魔法治療中獲得好處(祈願術與神蹟術除外),而且只要他無法通過該能力而獲得動作時便會立刻死亡。
百花騎士團 Order Of The Blossom
百花騎士團的騎將將他們的一生獻身於保護精類,特別是保護那些從第一世界前往主物質界的精類。這些騎將自己可能是精類,但即使不是,他們也會展現出一些奇怪的念頭,以及偶爾殘酷的幽默感,就像大多數典型的第一世界居民。
守則:騎將不能拒絕幫助一隻精類,除非它會幹擾到他正在進行的使命,或者他相信這精類想要阻止他完成目標。他必須儘力防止通向第一世界的大門被過度使用或者腐化。如果騎將遭遇了瘟疫妖精(開拓者RPG 怪物圖鑑6 46-47)或者其他墮落的精類,他必須盡全力消滅它們。
挑戰:當百花騎士團的騎將發出挑戰時,挑戰的目標在對抗精類或者騎將使用的法術和類法術能力的豁免上獲得-1減值。這個減值每4個騎將等級提升1點。百花騎士團的騎將不能對任何精類生物發起挑戰,除非這個生物擁有瘟疫妖精模板。
技能:百花騎士團的騎將將易容和知識(自然)加入他的本職技能列表中。百花騎士團的騎將可以在未受訓的情況下嘗試知識(自然)技能檢定。當百花騎士團騎將嘗試唬騙檢定來在戰鬥中使用虛招時,他在檢定上獲得等同於他騎將等級一半的加值(最小+1)。
騎士團能力:隸屬於百花騎士團的騎將在升級時獲得下列能力。
偷襲(Sneak Attack,Ex):在2級時,百花騎士團的騎將可以進行偷襲,就如同盜賊的同名能力。在2級時,他的偷襲傷害為1d6。這個傷害在8級和之後的每6級提升1d6。如果騎將從其他資源獲得了偷襲加值,這些額外傷害疊加。
精類惑控(Fey Enchantments,Sp):在8級時,百花騎士團的騎士學會了該如何使用下列類法術能力:動物信使,注目術,狂笑術以及暗示術,這些能力的施法者等級等同於他的騎將等級。他每天一共可以以任何的結合方式使用這些類法術能力3次(使用三次注目術,或者使用1次動物信使以及2次暗示術)。這些類法術能力的豁免DC為10+騎將等級的一半+他的魅力調整值。在16級時,騎將可以使用這些類法術能力7次,而且他可以將魅惑怪物和深沉懺悔UM加入這個列表。
第一世界的詛咒(Curse of the First World,Su):在15級時,百花騎士團的騎將可以通過他們的武器引導混亂之力。他的近戰攻擊在克服傷害減免時會被視作混亂陣營。除此之外,當他對一個受到魅惑影響的生物確認重擊時,目標將會困惑1d6輪。在每輪中困惑生物通過投骰來決定它的行動時,它需要投兩次然後讓騎將決定使用哪個結果。這是一個影響心靈的效果。
藍玫瑰騎士團 Order of the Blue Rose
藍玫瑰騎士團的騎將們奉獻自我,以在他們漫遊的土地上推廣和平。他們是技巧精湛的戰士和優秀的外交官,擁有顧問般的智慧、耐心和理解力,並永遠銘記著自己的職責,拿起武器對抗侵略者、暴君或邪惡的竄位者。雖然他們全心全意的堅信和平乃是他們的最終目標,但他們首先仍是戰士,擁抱著理想,監護著那些無法或不能拿起武器保護自身的人。
守則:藍玫瑰騎士團的團員必須挺身對抗不必要的暴力,保護土地和人民避開那些他們既不希望開始,也不希望打下去的戰爭,他必須尋求流血最少的方式來阻止衝突,股利和平解決智慧生物之間的衝突與分歧,並修補戰爭所撕裂的傷口。他必須一年四季履行承諾,並在必要時保護那些投降他盟友的俘虜。
挑戰:如果藍玫瑰騎將曾經花費一個標準動作給予他挑戰的敵人(必須是智慧生物)投降,而對方拒絕的話,他在對抗該目標的攻擊檢定上得到+1的士氣加值此加值再之後的每4級+1,最高到17級的+5。
技能:藍玫瑰騎士團的騎將將知識(歷史)和知識(貴族)加入他的本職技能。當他嘗試使用交涉技能來調停不包含他的雙方衝突時,他得到相當於他等級一半的加值(至少+1)。
騎士團能力:藍玫瑰騎士團賦予以下騎士團能力。
刀背打擊(Flat of the Blade, Ex):2級時,藍玫瑰騎將知道如何對他的敵人造成較溫和的傷害取代致命傷。當他選擇造成非致命傷害時,他不需要承受-4的減值;且造成非致命傷害時,他的傷害骰上還有+2的加值。當他使用此能力之後,他必須嘗試制服而非殺死被刀背打擊攻擊的目標。在使用此能力之後又造成致命傷害,或是允許隊友殺死該目標的藍玫瑰騎將被視為違反誓言。
內在平靜(Inner Peace, Ex):8級時,藍玫瑰騎將知道並非世界上所有的事物都會隨著他的願望而行,他必須保持冷靜和中立。每日一次,以一個迅捷動作,藍玫瑰騎將可以忽略一次攻擊(攻擊、法術或效果皆可)中相當於他的騎將等級加上魅力修正的傷害,此能力只對造成生命傷害的效果有效。在12級和之後的每4級他會得到一次額外的使用機會,最多達到20級的4次。
劍刃之盾(Shield of Blades, Ex):15級時,藍玫瑰騎將可以感知到他周圍即將發生的暴力行為。當他採取全防禦動作時,藍玫瑰騎將能將他的保護延伸到那些環繞著他的盟友上,他身邊所有的夥伴在AC上將得到+2環境加值。此外,在進行全防禦時,以一個直覺動作,他能夠通過一個攻擊檢定對抗來偏轉一次攻擊,如果他成功了,該次攻擊將會被防禦住且不造成任何傷害。
蛇怪騎士團 Order of the Cockatrice
屬於這個騎士團的騎將只為其自身效力,為達成自己的目的和增加自己的聲望而努力。這個騎士團的騎將趨向於自私並只關心個人的目標和目的。
守則:騎將必須將自己的利益和目標高於一切。他必須接受應得的報酬,自己掙得的獎勵,甚至是自己的那一份戰利品。騎將必須抓住每一次機會來增加自己的地位、聲望和實力。
挑戰:當蛇怪騎士團的騎將發動挑戰時,如果他是唯一一個正在威脅著目標的生物(坐騎不包括在內),他就會在對該目標造成的所有近戰攻擊傷害上獲得+1士氣加值。這個加值每提升4個騎士等級就會額外+1。
技能:蛇怪騎士團的騎將將估價(智力),表演(魅力)加入本職技能。此外,蛇怪騎士團的騎將可以將自己的魅力修正加在企圖通過威嚇使自己士氣受挫的DC上(在一般的感知修正上再疊加)。
騎士團能力:蛇怪騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
吹噓武勇(Braggart, Ex):在2級時,騎將可以以一個標準動作誇高自己的身家和戰力,他獲得炫目技巧(Dazzling Display)獎勵專長,而且不需要使用武器來發動該專長。如果目標被挫敗士氣,那麼騎將在對他的近戰攻擊檢定上獲得+2士氣加值。
竊取榮耀(Steal Glory, Ex):8級時,騎將可以從其他生物的成功攻擊中竊取榮耀。當騎將之外的其他生物對騎將威脅範圍內的目標造成重擊時,騎將可以對該目標進行1次藉機攻擊。
勝利時刻(Moment of Triumph, Ex):15級時,騎將可以以一個自由動作聲明勝利時刻。1輪之中,騎將在所有屬性檢定,攻擊檢定,傷害檢定和技能檢定上獲得等同於自己魅力修正的表現加值。此外,所有他造成的重擊威脅都自動確認。騎將可以每天使用此能力1次。
巨龍騎士團 Order of the Dragon
巨龍騎士團的騎將們將自己奉獻給了一群與自己志向相同的人,無論是一個傭兵公司還是一小隊冒險者。這些騎將相信忠誠與友誼,並且願意以生命來保護自己的夥伴。
守則:騎將必須對自己的盟友保持忠誠,並且必須為了所屬團體的長遠利益而努力。他必須保護自己的盟友不受到傷害,並在他們遭到懷疑時站出來維護他們的榮譽。
挑戰:當巨龍騎士團的騎將發出挑戰時,只要他威脅著挑戰目標,他的盟友在攻擊他的挑戰目標時攻擊檢定就會獲得+1環境加值。此加值每4騎將等級增加1。
技能:巨龍騎士團的騎將將察覺(感知)和生存(感知)加入本職技能。此外,當巨龍騎士團的騎將使用生存技能來為盟友提供水和食物或保護盟友不受到惡劣環境的侵害時,他獲得等同於騎將等級一半的加值(最少+1)。
騎士團能力:巨龍騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
協助盟友(Aid Allies, Ex):2級時,當巨龍騎士團的騎將使用協助他人來幫助自己的盟友時,盟友的防禦等級,攻擊檢定,豁免檢定或技能檢定獲得+3加值。8級時,以及之後每6級,此加值增加1。
戰場策略(Strategy, Ex):8級時,騎將可以耗費一個標準動作給30尺內的盟友(包括他自己)帶來數種收益中的一個。盟友必須能看到或聽到騎將才能獲得收益。騎將可以帶來持續一輪AC的+2閃避加值、持續1輪攻擊檢定的+2士氣加值、或是立刻進行一個僅能用於移動的移動動作。騎將可以給範圍內的盟友帶來不同的收益,但他的盟友每場戰鬥只能獲益1次。
一心同體(Act as One, Ex):15級時,騎將可以以一個標準動作來以其標準速度移動並做出一次近戰攻擊。30尺內的所有同伴也可以以直覺動作進行一次移動和攻擊。如果地形符合,移動和攻擊可以以衝鋒的形式做出。所有這樣的攻擊都有+2加值(與衝鋒帶來的加值疊加),並且所有參與者的AC獲得+2閃避加值,持續一輪。騎將每次戰鬥可使用此能力1次。
東晨騎士團 Order of the Eastern Star
該團的騎士致力於在芸芸眾生的注意力之外隱藏異界的危險知識,在暗影中地與常人難以想像的超自然威脅作鬥爭。東辰騎士是絕對的現實主義者而非道學家,除了例行的監控和探查以外,他們會使用各種秘密手段維護人類社會的穩定和存續。
守則:我團騎士需避世隱身,以此作為騎士團與超自然的敵對力量長久作戰的優先戰略。他必須奮起對抗來自常識之外的恐怖存在,保護無辜而無知的平民百姓,並在第一時間向騎士團報告任何異常威脅的苗頭。
挑戰:當東辰團的騎士發動挑戰時,騎士會在對抗他目標的攻擊和能力時,在防禦等級上獲得+1閃避加值,在豁免檢定上獲得+1洞察加值,但他必須著輕甲且不能負重超過輕度負重才能獲得本加值。這個加值每提升4個騎士等級就會額外+1。
技能:東辰團的騎士可以將知識(神秘)和知識(位面)技能加入本職技能列表,並且他可以在未受訓的情況下進行這兩項知識技能檢定。除此之外,如果東辰騎士團的騎士在在知識(神秘)和知識(位面)技能上已受訓,那麼他在使用這兩個技能探知關於神秘與超自然存在的技能檢定上獲得相當於他的騎士等級一半(至少為+1)的加值。
獎勵專長:東辰騎士團的騎士獲得異能敏感(Psychic Sensitivity)作為獎勵專長。異能敏感 Psychic Sensitivity
你瞭解了世界的神秘側面。
專長效果:你獲得對於所有你擁有技能等級的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock,本書新規則)。如果你在特定技能上並未受訓,那麼你就不能使用該技能的神秘技能解放,即使你可以在未受訓的情況下使用這個技能進行檢定也不行。
正常情況:你必須能夠施放異能法術才能獲得神秘技能解放。
騎士團能力:東辰團的騎士在升級過程中獲得如下能力。
有備無患(Guarded,Ex):在2級時,騎士在著輕甲,未著甲並且使用防禦式戰鬥或是使用寓守於攻專長時,可以同時獲得DR1/-以及在所有的豁免檢定上+2士氣加值。在6級及之後每提升4級時這個DR/-還會額外+1。當他獲得中度或重度負重時騎士會失去本能力的好處。
穩守門戶(Pierce the Guard,Ex):在8級時,如果騎士使用單手或輕型武器進行防禦式戰鬥或使用寓守於攻專長,那麼他每輪發動的第一次近戰攻擊在攻擊檢定上不承受減值。如果他使用雙武器戰鬥,那麼只要他在副手使用輕型武器,每輪他兩把武器的第一次攻擊都不會承受上述減值。雙頭武器不會享有本能力的好處。
全心全意 (One Purpose,Ex):在15級時,騎士的坐騎獲得他的有備無患能力的好處,前提是它必須著輕甲或不著甲,且沒有過度負重。騎士必須進行防禦式戰鬥或寓守於攻才能獲得本能力的好處,但他的坐騎無需如此。除此之外,坐騎還會獲得騎士的挑戰獎勵(無論它是否著甲或負重)。 九柱星騎士團 Order of the Ennead Star
這些屬於此騎士團的騎將們,加入了地獄騎士對抗混亂的聖戰,他們用鋼鐵般的戒律來約束他們的生活,並且發誓用盡一切手段來擊敗混亂。通過威嚇以及手中武器的威力,這些嚴峻的戰士充分體現了冷酷的法律之力,追逐與粉碎那些已被混亂侵蝕並潰爛的地方。許多人是從地獄騎士的那座荒涼的、黑色的堡壘開始他們新的道路的。而其他則是巡迴在城市以及村落之間,擔當審判者以及正義的冷酷特使。(見32頁巡迴法官(circuit judge)騎將變體)
就像其他地獄騎士一般,這個騎士團當中的大部分成員,要不就是在地獄騎士堡壘接受訓練,要不就是得到了一位真正的地獄騎士的指導。他們當中的大多數,最終也會試圖進階地獄騎士,並期盼著那一天,那個他們終將要正面對抗來自地獄的力量,致命試煉到來的日子。在此之前,九柱神之星騎士團的成員們通常都是地獄騎士的隨扈,或是擁有著許可,在各處去尋找並解決混亂的菜鳥們。
先不論他們的目標,每個騎將都與一個特定的地獄騎士團體有關聯,他們會嚴格遵守該騎士團的「苛評」。
九柱神之星騎士團的成員們通常出現在艾巴薩羅姆(Absalom)、切利亞斯(Cheliax)、依斯嘉(Isger)、拉哈多姆(Rahadoum)、瓦瑞西安(Varisia)但騎將們的目標可能讓他們跑遍整個內海地區。
守則:這騎士團的騎將是法律最為鐵面無情的一面,如果粉碎夢想、強迫順從、以法律之名大開殺戒可以帶來和平跟進步的話,那這些行為就只是微不足道的代價罷了。
騎將必須將所有的違法者繩之以法,但如果這件事不可能完成的話,那他就必須化身法律的劊子手。與此同時,他還必須遵守他所效忠的地獄騎士團的原則。
挑戰:一個九柱神之星騎士團的騎將,在對以下這些生物發出挑戰時(兩者任一即可),在攻擊檢定上獲得+1士氣加值,同時,他也對該生物在威嚇:挫敗士氣上,獲得此加值。這加值在1等時為1,並在每四個職業等級後再增加1。 1.一個陣營為混亂,且智力3或著是更高的生物
2.被騎將發現這生物在過去的一小時之內違反了當地的法律
技能:九柱神之星騎士團的騎將把知識(地方)以及察覺加入到他的本職技能中。除此之外,他在決定是否進入突襲輪的察覺檢定中,獲得他騎將職業等級1/2(最小為1)的士氣加值。 騎士團能力:九柱神之星騎士團的騎將在他提升騎將等級時,獲得以下能力。 壓制(Oppress,Sp):在2等時,騎將如果使用他所效忠之地獄騎士團的偏愛武器對敵人造成傷害,他就可以用一個迅捷動作來得知這個敵人是否屬於混亂陣營,同如他用了偵測混亂研究了該生物3輪。除此之外,如果他是用此能力得知了該生物屬於混亂陣營,他在攻擊檢定上獲得+1士氣加值。這個加值並不會重複疊加,但可以跟騎將挑戰的效果疊加。
征服(Subjugate,Ex):在8等時,只要騎將使用近戰武器,並對1.一個陣營為混亂,且智力3或著是更高的生物
2.被騎將發現這生物在過去的一小時之內違反了當地的法律
確認重擊後,他可以將他的魅力調整值加到重擊最後的總傷害中。
如果這記重擊殺死了該生物,又或著讓該生物昏迷(unconsciou),在這時,騎將可以用一個直覺動作,對著15呎內,所有可以看到騎將的敵人們,進行一次挫敗士氣(demoralize)的威嚇檢定。
這能力在一場戰鬥中僅能使用一次。 秩序之手(Hand of the Law,Ex):在15等時,騎將能以一個迅捷動作,來宣告他是戒嚴的執法者。騎將每天可以使用此能力的輪數,等同於他的魅力調整值。
當他使用時,他可以忽視困難地形衝鋒,並且在此次衝鋒中,攻擊檢定額外再+2。而任何被騎將挫敗士氣的生物,如果在此能力發動時還處於被挫敗士氣的狀態的話,那麼這些生物會戰慄(Shaken)。
戰慄持續的輪數等同於騎將的魅力調整值。除此之外,當這些生物如果1.企圖攻擊騎將
2.嘗試以豁免檢定對抗騎將的能力
3.嘗試以技能檢定對抗騎將的能力
則他們會受到-3的減值 (而非一般的-2)。一個騎將,在一場戰鬥中僅能使用此能力一次。 鰻魚騎士團 Order Of The Eel
加入鰻魚騎士團的騎將們,相信溝通與磋商是共榮雙贏的康莊大道。他們尋找、交好新人,提供守衛或是僱傭兵的服務,並商議互惠協議條款。洛卡(Locathah)鰻騎手是鰻魚騎士團的創建者,雖然之後也有其他水生種族加了進來。甚至有一小部分住在陸上,沿著海岸線的騎將們已向此交涉人與磋商者的騎士團宣誓。
守則:騎將必須以開放的心胸歡迎所有陌生人,並且對與他人合作表現歡迎。只要協議條款保持公平,則騎將們永遠不能拒絕簽訂盟約或達成協議的機會。對壞毀與本騎士團騎將或其他人盟約的人,本騎士團的騎將必須嚴格懲處那人。
挑戰:無論何時,每當鰻魚騎士團的騎將發起了一次挑戰並正威脅著該名目標時,一名與騎將種族不同的盟友在對抗騎將的挑戰目標時,於攻擊骰上獲得+1環境加值。這個加值每提升4個騎士等級就會額外+1。
技能:鰻魚騎士團的騎將將知識(地方)[智力]以及察覺(感知)加進他的本職技能表中。鰻魚騎士團可以在未受訓的情況下嘗試知識(地方)技能檢定。此外,當鰻魚騎士團的騎將使用交涉對協議條款進行磋商時,他在該檢定上獲得等於他騎將等級一半的加值(最少+1)。
騎士團能力:鰻魚騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
臨時盟約(Temporary Alliance,Ex):在2級時,鰻魚騎士團的騎將會獲得創造與另一人有意義的(如果是暫時的)盟約的能力。以一個整輪動作,騎將能與一名智力屬性4或高於4的自願生物結盟。該生物在對抗騎將威脅的目標時,於攻擊骰上獲得+1增強加值,並且在對抗由那些目標創造的法術或效果時,於豁免檢定上也獲得+1增強加值。鰻魚騎士團的騎將每有兩級,這些加值就多持續1小時,或直到騎將與不同的生物創造一個新的盟約。同一時間,騎將只能與有一個盟約生效;如果他在現存盟約的效果下,又創造一個新的盟約,現存盟約會立即結束,而新的盟約會生效。
集結友軍(Rally Allies,Ex):在8級時,一名鰻魚騎士團的騎將能鼓舞不同的同盟團隊,對抗他們一致的敵人,以相似之處將他們凝聚,並淡化他們的差異。以一個迅捷動作,騎將可以給30呎內所有盟友,在武器傷害骰上的增強加值。此加值等於同盟團隊中不同種族的數目,這也包含騎將的種族,加值最多等於騎將的魅力調整值(最小+1)。此加值持續1輪。騎將每天能使用此能力一次,12級以及之後每4級,每天可以多使用一次。
有難同當(Share the Danger ,Su):在15級時,一名鰻魚騎士團的騎將可以與一名盟友形成一到契約以分擔傷害。以一個整輪動作,騎將騎將能與一名智力屬性4或高於4的自願生物定約。騎將與他的同伴都獲得等於騎將魅力調整值得AC偏斜加值(最少+1)。因會造成生命值傷害(包含特殊能力)的攻擊和效果而受傷的夥伴,只受到一半傷害,另一半傷害則由另一位契約夥伴負責。並不牽涉生命值的傷害型態,例如魅惑效果、屬性傷害以及屬性流失(ability drain)、負向等級以及死亡效果,並不受到影響。如果任一契約夥伴因為體質屬性的降低而使生命值遭受削減,這削減不會分離,應為這不是生命值傷害。如果騎將定了一個新約(此時現存的契約立即結束),如果定約的任一方夥伴移出超過1000呎,或如果定約夥伴任一方以一個迅捷動作終止契約。當契約終止時,已經分配的傷害不會再次分配。
第一律法騎士團 Order of the First Law
屬於第一律法騎士團的騎將們,致力於追捕任何實踐、佈道或是其他任何對宗教的幫助的人。
守則:騎將們必須盡力保護無神論者以及那些排斥神的人。他必須沒有守護神,也不可自願服侍神的代理人們。他必須從那些神的代理人的行動中,保護一般民眾,遠離他們造成的「苦難」。
挑戰:每當第一律法騎士團的騎將發動挑戰時,每一輪,當他對他所挑戰的目標進行攻擊時,他在他的回合時獲得1點臨時生命值。這些臨時生命值可以維持1小時。每一輪可以獲得的臨時生命值數值,會在獲得每四個騎將等級後+1。
技能:第一律法騎士團的騎將能將醫療與知識(宗教)加入它的本職技能中。第一律法騎士團的騎將可以在未受訓的情況下,進行知識(宗教)技能檢定。如果他在(宗教)技能上有受訓,他會在辨認有宗教信仰的成員,或是有關宗教用具(paraphernalia)的檢定中,得到等同1/2他騎將職業等級(最少+1)的加值。
騎士團能力:
唾棄信仰(Rejection of Faith,Ex):在2等時,騎將必須拒絕所有神術,包括有益的效果或是法術。如果他在過去24小時內沒有受益於神術,他可以選擇在一個豁免上獲得+2士氣加值。每天他都可以改變獲得此加值的豁免。
理性威脅(Threat of Reason,Ex):在8等,不論何時,當騎將威脅到神術施法者所佔據的空間,該施法者必須在他嘗試通過的專注檢定(concentration checks)、解除檢定(dispel checks)或施法者等級檢定(caster level checks)中增加4點DC。
弒神者(Godslayer,Ex):在15等,每當騎將對他的挑戰目標進行一個近戰攻擊(melee attack),而他的挑戰目標是一個神術施法者時,騎將在攻擊與傷害上,獲得等同於他魅力調整值的加值。此加值的傷害能在重擊時與重擊倍率相乘。
耀炎騎士團 Order of the Flame
一個耀炎騎士團的騎將將他的生命致力於追求個人榮耀。即便這種追求會讓他的生命懸於一線,騎將也會追求著傳奇的地位以及與之而來名望和榮耀
守則:騎將必須為自己和隊伍尋求榮耀。他必須努力給自己的名字帶來光榮,無論什麼代價。他必須挑戰並擊敗不斷增加的對手來進一步鞏固他的赫赫聲望。
挑戰:一個耀炎騎士團的騎將隨著他的光榮勝利變得越來越有恃無恐。將他的挑戰目標生命值降到0點或更低後,以一個直覺動作,騎將可以選擇一個15尺內的敵人,發動榮耀挑戰(Glorious Challenge)。
榮耀挑戰/乙連斬(Glorious Challenge):一個榮耀挑戰不計入騎將挑戰的每日可用次數,但是其他方面如同騎將的挑戰職業能力一般運作。當他發動一個榮耀挑戰時,騎將在榮耀挑戰期間AC承受-2減值(這個減值與正常的騎將挑戰對抗挑戰目標以外敵人所承受的-2AC減值相疊加)。騎將對榮耀挑戰目標的近戰傷害獲得目前為止連續發動的榮耀挑戰次數2倍的士氣加值。只要他持續不斷地擊敗他榮耀挑戰的目標並且有其他的敵人在範圍內,騎將就可以持續無限地發動榮耀挑戰,AC的減值和傷害的加值也隨著後來的敵人增加。舉例而言,一個5級的騎將剛剛發動了他擊敗最初挑戰(Challenge)目標後的第三次榮耀挑戰(Glorious Challenge),他的AC承受-6減值(對榮耀挑戰目標外承受-8減值)並且近戰傷害獲得11點加值(來源於他基礎的挑戰能力的一個+5加值,加上來源於連續三個榮耀挑戰的+6士氣加值)
技能:一個耀炎騎士團的騎將把知識(本地)和生存加入他的本職技能。當騎將的當前生命值等同於或超過他的最大生命值時,他的威嚇檢定獲得他騎將等級的一半加值(最少+1)。
騎士團能力:一個耀炎騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
魯莽衝鋒/屢錯然(Foolhardy Rush):2級時,騎將可以在注意到敵人的瞬間穿越戰場。無論什麼時候騎將進行先攻檢定,只要他的骰子投出11或更高,他可以以一個直覺動作移動至多他基礎速度的距離,並且他不被視為措手不及。如果騎將下一回合採取動作移動,他要從他的總移動距離中減去他在先攻檢定中移動的距離。
驚人成功/慼嗟若(Daunting Success):8級時,無論什麼時候騎將用近戰武器確認了一個重擊,以一個直覺動作,他可以進行一個威嚇檢定,來挫敗15尺內所有能看見他的敵人的士氣。這個能力每場戰鬥只能使用一次。
榮耀之炎/王出征(Blaze of Glory):15級時,他可以以一個標準動作發動一個榮耀之炎(Blaze of Glory)。等同於他魅力調整值的輪數,騎將可以增加10尺基本速度,衝鋒時可以忽略困難地形,並且攻擊檢定獲得+4加值(取代+2)。騎將每次戰鬥只能使用一次這個能力。
蒼翠騎士團 Order of The Green
蒼翠騎士團的騎士們致力於保護大自然與野生生物,他們揉和了蒼翠誓約的光榮與恐怖。他們信奉要阻止任何自然法則被曲解、濫用的可能,即使為此使用武力也在所不惜。
守則:騎將必須明白自己在自然秩序中的位置並且努力維護自然的平衡。他必須樂於讓自然就這樣「順其自然」不受任何干擾,並阻止那些會破壞這微妙的平衡的任何人事物。
他不會容忍異怪生物、不死生物或著那些不負責任,並且貪婪的濫用自然資源,所謂「文明的」人們。他可能富有遠見,並尋求建立協議帶給自然世界長久的保護,或著訴諸暴力,如果這是最快又最有效的保護方法的話。
挑戰:蒼翠騎士團的騎士們不能對任何動物與植物發出挑戰。
不論何時,當他發出挑戰,他對他發出挑戰的目標,在攻擊上獲得+1士氣加值。此加值會在每四個騎將等級再+1。如果他所挑戰的目標是異怪生物或不死生物,那他可以在對抗他的目標時,在每一輪的第一次攻擊骰投擲兩次,並選擇任意一次作為結果。
技能:蒼翠騎士團的騎士獲得知識(自然)與生存作為本職技能。除此之外,不論何時,當一名蒼翠騎士團的騎士試圖使用生存檢定追蹤異怪生物或不死生物的敵人時,他得到等同1/2他騎士職業等級(最少+1)的加值。
騎士團能力:屬於蒼翠騎士團的騎士會隨著等級的提升獲得後述能力。
偏好地形(Favored Terrain,Ex):在2等時,一個蒼翠騎士團的騎士可以在遊俠的偏好地形的列表上,選擇一個偏好地形。他獲得這項能力,如同遊俠的同名職業能力一般。在8等以及之後每6個級別,他可以額外選擇一個偏好地形。除此之外,每一次增加偏好地型時,可以將任意一種偏好地行的檢定加值再+2(如果他想的話,也可以是已選擇過的偏好地型)。
翦除腐化(Cut the Corruption,Su):在8等時,一個蒼翠騎士團的騎士一天一次,可以以一個自由動作接觸一個武器,將自然偉力的原始力量附在其上。在一分鐘內,這被接觸到的武器會散發深綠色光,並在對附異怪生物或不死生物時附加1d6點傷害。此傷害並不會與破敵武器特殊能力相疊加。在16級時,騎士可以一天使用此能力兩次。
六道輪迴(End of the Cycle,Su):在15等時,任何被蒼翠騎士團的騎士殺死的生物,傾向保持著死亡的狀態。無論何時,騎士殺死了什麼,要以魔法來復活時,該生物被視為被死亡效果所殺死。除此之外,該屍體恆定屍體聖化(Sanctify Corpse)的效果(使用騎士的職業等級做為施法者等級)。
護衛騎士團 Order of the Guard
加入護衛騎士團的騎士致力於保護特定的人或物,並且奉獻忠誠與堅韌的美德——通常來說他們是被人雇來進行保護工作。護衛騎士團的成員通常是僱傭兵,他們會為那些出錢想要保護自身資產的人提供有價值的服務;這種情況在杜魯瑪(Druma)最為顯著,此地有許多騎士隸屬於傑出而堅定的黑衫傭兵團(Blackjackets of the Mercenary League)。護衛騎士團的騎士可以為了自身的信念而提供服務,並不一定需要他人掏錢,但是他的保護必須要得到某種酬勞,這種酬勞報可以是人情,可以是知識的傳授,或者其他無形之物的交易。騎士團內有一種說法:只有當保護者將自身的所有物至於任務中,並且可能會在自己失敗時損失某些有價值的事物時,才會全身心投入任務並且努力進行高水平的護衛。
守則(Edicts):護衛騎士團的騎士必須盡其所能努力保護好他要守護的對象,即便代價是自己的生命也是如此。騎士通過他的服務而得到報酬,這可以通過金錢、人情或者以其他方式支付。只要不會影響到騎士團的其他守則或者事先商定的合同,護衛騎士團必須完成他在合約中約定的使命或者僱主的要求。
挑戰(Challenge):每日開始時,護衛騎士團的騎士必須宣稱一個人或物(包括可以清晰定義的一組物體,比如一堆箱子或一套書籍)作為他在當日所致力於保護的對象,通常來說這會是他受僱保護的對象;選取的對象被稱作騎士的戍衛(cavalier’s ward)。每當騎士發出挑戰時,只要騎士的實體所處的位置在他保護的對象和目標之間,那麼他的AC在對抗挑戰目標時就會獲得+1士氣加值。騎士每具有4個等級,這個加值就會增加1點。
技能(Skills):護衛騎士團的騎士將知識(地理)以及察覺加到他的本職技能列表中。此外,他在知識(貴族)檢定中獲得等同於他騎士等級一半的加值(最低+1)。
騎士團能力(Order Abilities):屬於護衛騎士團的騎士會隨著等級的提升獲得後述能力。
準備上路(Prepared for the Journey,Ex):2級起,護衛騎士團的騎士能夠針對某種地形進行準備,他要花48小時進行對地形的研究、訓練和對自身裝備的定製。他能夠從遊俠的偏好地形(Favored Terrain)職業能力的列表中選擇任意一種地形。若騎士處於被選擇的地形中,他就會在先攻檢定,知識(地理)、察覺、潛行與生存技能檢定中獲得+2加值。8級起以及之後的每6個等級,這些加值都會再增加1點。此外,在所選地形中計算大陸移動速度(overland movement speed)時,騎士與他的坐騎會將沒有道路的地形(trackless terrain)視為道路或小徑(road or trail),將具有道路或小徑的地形視為具有公路(highway)的地形。若騎士已經在公路上行進的話,他和他的坐騎能夠在進行10小時的強行軍(forced march)之後,才需要開始嘗試體質檢定(大陸移動問相關內容詳見這裡)。
片刻不離(Close at Hand,Ex):8級起,當騎士與他所保護的對象間的距離不超過30尺時,他就會在攻擊檢定、傷害檢定和豁免檢定中獲得+1士氣加值。若他保護的對象被搶奪、盜取或者以其他方式被騎士的敵人所佔有或控制,那麼騎士就會失去上述好處。在這種情況下,他會獲得物品定位術(Locate Object)或關照術(Status)的效果(具體哪種法術取決於保護對象的性質),目標位他所保護的對象,效果持續24小時。在靠近騎士所保護的目標時,他與坐騎的速度會增加10尺。12級以及之後每4個等級,攻擊、傷害與豁免的加值會再增加1點,移動速度再增加5尺。
快速反擊(Quick Retort,Ex):15級起,騎士能夠嚴厲打擊那些對他保護的目標圖謀不軌的人。每當有生物攻擊騎士護衛的對象,嘗試盜取、破壞或者以其他方式從騎士和騎士的盟友手中奪取護衛對象的控制權時,進行攻擊的生物會引起騎士的藉機攻擊。騎士在對抗這些生物的藉機攻擊中獲得+2加值。
鎚之騎士團 Order of the Hammer
錘之騎士團的騎士崇拜力量高過一切,他們認為強大就意味著擁有替弱者做出決定的權利。當騎士團成員的個人目標與強大的統治者發生衝突,他必須證明自己的力量和理想更加優越。
守則:騎士必須不斷努力,以證明其自身和其盟友的力量,特別是在遇到逆境或那些追求更加強大力量的騎士。
挑戰:錘之騎士團的騎士,在其使用全力攻擊攻擊他挑戰的對手時,可以嘗試進行一次自由的擒抱或破武戰技,此戰技不會引發AO。
技能:錘之騎士團的騎士將特技(敏捷)和知識(本地)(智力)加入其職業技能列表。同時,當騎士使用特技技能跳躍,他可以在敏捷調整值之外再額外加上力量調整值,同時還獲得1/2騎士等級(最低1)的加值。
騎士團能力:當等級提升,錘之騎士團的騎士獲得如下能力。
巨力猛擊(Mightly Bash,Ex):第2級,騎士在徒手攻擊時,只要造成瘀傷,就不會引發藉機攻擊。同時其徒手攻擊造成更多瘀傷;其徒手傷害和與其騎士等級相同的武僧一樣。例如,12級錘之騎士團的騎士的徒手攻擊造成2d6瘀傷。騎士要想在徒手攻擊中造成正常傷害,仍然需要選擇精通徒手擊打專長,即使如此,徒手造成的正常傷害並不隨此能力增加。
粉碎擒抱(Crushing Grapple,Ex):第8級,騎士獲得鎖喉UC作為獎勵專長,即使其不滿足前提條件。他在鎖喉時,擒抱檢定不會-5。
肌情四射(Inspiring Flex,Ex):第15級,騎士可以向基盟友們秀出完美的肌肉給他們打氣。以標準動作,他可以給自己和30呎內所有盟友在近戰攻擊,戰技檢定,強韌豁免和力量檢定上+4士氣加值。他可以以自由動作持續此加值,每天可以使用此能力的輪數等同1/2騎士等級,不必連續。
英雄騎士團 order of the hero
屬於此騎士團的騎將致力於獵殺大型怪物,並從牠們的魔掌中保護社會大眾。這些騎將們重視勇氣、奉獻,與堅若磐石的決心。
守則:英雄騎士團的騎將必須選擇一個區域,不論是一個定居點或是一個國家都可以,並且宣誓殺死任何威脅此區域的怪物。他必須完成他為了殺死這隻野獸所做的任何承諾,如有必要,也必須追蹤至此怪物的巢穴,並且直到當前的目標被殺死前,需放棄任何新獵物。騎將必須嘗試確保在他追蹤獵物時,不會對他的領地造成永久性的傷害。
挑戰:無論何時,當英雄騎士團的騎將發起了一次挑戰,如果他挑戰的目標其體型要比他大上至少一個等級,那他會在近戰傷害骰上獲得+1士氣加值。此加值在他每提升4級騎將等級再+1。
技能:英雄騎士團的騎將將知識(奧秘,智力)與知識(自然,智力)加入本職列表中。此外,無論何時,當英雄騎士團的騎將用知識檢定來辨認一個怪物時,他在此檢定上獲得等同他騎將等級一半的加值(最小為1)。
騎士團能力:一個屬於英雄騎士團的騎將在獲得新的騎將等級時獲得下列的能力。
魔物學者(Monster Expert,Ex):在2級時,騎將學到如何閃避他那體型巨大的敵人以及他敵人藏身之處的陷阱。他在對抗有區域效果的能力與法術時,在強任與反射豁免上,獲得等同於他魅力調整值的加值。
抵抗能量(Resist Energy,Su):在8級時,騎將可以強化自身來對抗有害的能量。一天一次,以一個移動動作,他選擇下列的一種能量:酸、冷、或火。他在他所選擇的能量種類上獲得5點抗力,持續1分鐘。在12級、16級以及20級時,此抗力增加5,並且騎將每天得到多一次使用此能力的次數。
反制挑戰(Counterstriking Challenge,Ex):在15級時,一天一次,當他在挑戰一個大體型或更大體型的生物時,騎將可以同時籌劃打斷該生物的特殊攻擊。無論何時,當該名被挑戰的目標激活一個特異能力(EX)或一個超自然能力(Su)(像是噴吐武器或凝視攻擊),都會引發騎將的藉機攻擊。如果該名騎將在這次攻擊中造成傷害,則這名生物必須成功通過一個意志豁免(DC=10+騎將等級的一半+騎將的魅力調整值)否則它會激活失敗,並且失去做這特殊攻擊時所做的動作。在反制挑戰的過程中,騎將可以執行三次這樣的藉機攻擊。
大地騎士團 Order of the Land
這些騎士將自身奉獻給大地與那些居住在繁華地區之間,相對落後地區的人們。這些騎士們常常在偏原地區的城鎮,領導著未受訓的革命軍來反抗不公不義的政府,或是那些會威脅公民日常生活的野蠻元素。自力更生以及運用少量資源的能力,是那些追隨大地騎士團的騎士們的標記。
守則:騎士必須致力保護被暴虐政權蹂躪的人民,他不能因為還沒準備好,就拒絕他的使命跟責任。
挑戰:不論何時一個大地騎士團的騎士發起了挑戰,他在使用遠程攻擊對付他所挑戰的目標時,在攻擊上獲得+1士氣加值。此加值會在獲得每四個騎將等級後+1。
技能:一個大地騎士團的騎士將知識(地方)與生存作為本職技能。除此之外,當騎士使用生存技能來避免迷路時,他在此檢定中獲得等同1/2他騎士職業等級(最少+1)的加值。
騎士團能力:屬於大地騎士團的騎士會隨著等級的提升獲得後述能力。
隨時開幹(Adaptive Strike,Ex):在2等時,騎士獲得隨手武器(Catch Off-Guard)做為獎勵專長。以一個迅捷動作,他在該輪對一個有武裝的敵人,以臨時武器造成的攻擊,可以將該名敵人視為措手不及。這個能力一場戰鬥可以用一次。
地形訓練(Terrain Training,Ex):在8等時,騎士可以在遊俠的偏好地形的列表上,選擇一個地型種類。以一個標準動作,他可以大聲叫喊騎士團信條,來讓60尺內處於他所選擇地形中的同盟在威嚇、知識(地理)、察覺、生存檢定中得到等同於他魅力調整值的表現加值,持續的輪數,等同1/2他騎士職業等級。在12等以及之後每4個等級,騎士可以多選擇一個新的地型。
野性衝鋒(Wild Charge,Ex):在15等時,騎士與他的坐騎在衝鋒時可以忽視困難地型。除此之外,如果騎士的衝鋒成功,並且騎士與他的目標都處於困難地型中,那他在使用強力衝鋒(mighty charge)能力時,在衝撞、卸武、破武以擊絆摔戰技上,獲得+2表現加值。
雄獅騎士團 Order of the Lion
屬於這個騎士團的騎將將自己獻身於一名君主,可能是一個國王,女王,或者甚至是地方軍閥。這個騎士團的騎將是堅定的,獻身於自己的理想,願意為保護自己的君主及其領土而付出任何代價。
守則:騎將必須不惜任何代價保護他的君主的生命和領土。他必須無條件遵從君主的命令。他必須為擴展其國度的領土和威信而奮鬥。
挑戰:當雄獅騎士團的騎將發起挑戰時,他對來自於挑戰目標的攻擊獲得+1閃避AC加值。此加值每4騎將等級增加1。
技能:雄獅騎士團的騎將將知識(地方,智力)和知識(貴族,智力)加入本職技能。雄獅騎士團的騎將可以在未受訓的情況下使用知識(貴族)。如果他在該技能上已受訓,他會在與其君主相關的檢定上獲得等同於其騎將等級一半的加值(最低1)。
騎士團能力:雄獅騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
獅之呼喚(Lion's Call, Ex):2級時,雄獅騎士團的騎將獲得鼓舞其盟友的能力。以一個標準動作,他可以進行一次鼓舞士氣的演講,給60尺內所有盟友帶來對抗恐懼效果的豁免檢定表現加值,等同於其魅力修正,以及攻擊檢定的+1表現加值,持續等同於其騎將等級的輪數。如果任何範圍內的盟友正在受到造成驚懼或恐慌的法術或能力的影響,他可以立刻做一次豁免檢定來抵抗該效果(如果該效果允許的話)。
為了吾王(For the King, Ex):8級時,雄獅騎士團的騎將可以對他的盟友大聲呼喚,極大地激勵他們。以一個迅捷動作,騎將可以給30尺內的隊友帶來等同於其魅力修正的攻擊和傷害表現加值。此加值持續1輪,每場戰鬥可使用1次。
忠臣之盾(Shield of the Liege, Ex):15級時,雄獅騎士團的騎將可以保護他周圍的盟友。與騎將鄰接的盟友的AC獲得+2盾牌加值。此外,以一個直覺動作,騎將可以將對自己鄰接生物做出的攻擊引導到自己身上,只要攻擊者處於騎將的觸及範圍內。此能力必須在攻擊檢定進行之前聲明。該次攻擊對抗騎將的AC和防禦,即使做出攻擊的生物在正常情況下無法夠到或攻擊到騎將。騎將在面對被引導的攻擊時失去所有的掩蔽和隱蔽加值。
紀念騎士團 Order of the Monument
加入紀念騎士團的騎將們奉獻自身,守衛、服務一處特別的城市或定居點,並且往往追隨或是尊重他們家鄉的信仰。屬於紀念騎士團的騎將會維護他們所獻身城市的法律,就算是去門旅遊也會遵循這些律法。
守則:騎將必須努力地守護定居點、所有居住其內的人,以及那些下塌於此的旅人。他必須遵循定居點的律法,就算他離開此地,並且只要有可能,他要支持激勵人民群眾包羅萬象的理想與價值觀。
挑戰:當紀念騎士團的騎將發起挑戰並且被夾擊時,在對抗挑戰目標時,於AC上獲得+1閃避加值,並且在對抗恐懼以及影響心靈效果上獲得+1士氣加值。每有4個騎將職業等級,此加值+1。
技能:紀念騎士團的騎將將知識(地方)以及知識(宗教)加入他的本職技能中。紀念騎士團的騎將可以選擇這兩個技能中的一個,可以在未受訓的情況下進行檢定。如果他在該選擇的技能上有等級,他可以在檢定中獲得等於他騎將等級一半的加值(最小+1),只要這個檢定涉及到他選擇的定居點,或是一個在他選擇的定居點中重要的信仰。
騎士團能力:紀念騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力:
宣誓守護者(Sworn Defender,Ex):2級時,在抵抗陣營偏差與他選擇守護之定居地的陣營兩階以上的生物,所製造的效果時,於豁免檢定上獲得+1士氣加值(舉個例子,守護守序善良陣營定居地的騎將,可以對抗絕對中立陣營的敵人)。如果該生物的陣營差距三階或以上,加值為+2。
人民守護者(Protector of the People):8級時,騎將能以一個迅捷動作激勵人民。30呎內每一名生物,不論是他守護的定居點的居民,或是陣營與定居點相差在一階以內的人,都可以在豁免檢定上,獲得等於騎將魅力調整值的士氣加值,持續1輪。如果該生物兩個條件都符合,士氣加值翻倍。騎將每天可以使用此能力一次,在12等以及之後每4個等級,每天都可以額外多使用一次。
騎將陣地(Bastion of the Monument):15級時,騎將用無雙的殘暴來守護他的家鄉。以一個迅捷動作,騎將可以宣告一個敵人是他守護定居地的敵人。這會給與騎將和他的盟友,在對抗該名敵人時,於攻擊骰、傷害骰以及能力和技能檢定,還有在對抗源自該名敵人的效果,於豁免檢定上獲得+4加值。騎將能以一個迅捷動作結束此能力。他每天可以使用此能力的輪數,等於他騎將等級的一半。時間並不需要連續,但必須以1輪為增量。
犬爪騎士團 Order of the Paw (限制半身人)
只有騎乘犬類或狼的半身人才能加入犬爪騎士團。他們會宣誓保衛半身人,半身人的領地和其他無辜的人民,在荒野中巡邏,尋找對個體或是整個社群的威脅。這些騎將能以堅定的效率和決心捕捉到潛在的危險,這讓那些不是半身人的種族感到詫異,但是會讓這些夥伴們也能提高警惕。
守則:騎將必須致力於保護其社群免受怪物和侵略者的威脅。他的首要職責是幫助半身人社群,但是他同時也宣誓保護那些無法獨自應對荒野中威脅的人們。他絕不能進行任何可能導致一個半身人社群或一個無辜生物陷入危險的行動。一名犬爪騎士團的半身人必須選擇狼或犬作為其坐騎。
挑戰:當一名犬爪騎士團的騎將發出挑戰時,只要坐騎正在威脅騎將的挑戰目標、且正被騎將騎乘,它的AC獲得+1閃避加值。這一加值在之後的每4個騎將等級都再+1。
技能:犬爪騎士團的騎將將知識(自然)和生存添加至其本職技能列表中。他可以在未受訓的情況下進行知識(自然)檢定。同時,犬爪騎士團的騎將善於在騎乘時追跡,使用他坐騎的速度而不是他本人的速度來決定移動中追蹤的罰值,不論他是否正在騎乘。
騎士團能力:一名屬於犬爪騎士團的騎將在提升等級時獲得以下能力。
預警(Danger Ward, Ex):2級時,騎將可以使他的盟友們準備好應對正在逼近的危險。以一個標準動作,他可以向30尺內的盟友警告即將遭遇的危險,讓他們的單項豁免(強韌,反射或意志)獲得加值,由騎將選定。在接下來1分鐘內的任何時刻,當這些盟友在一次該類型的豁免失敗時,他們可以選擇以一個直覺動作重投豁免,並獲得+4表現加值,但是必須接受重投的結果,即使更糟。他每日最多可以使用3次該能力,每種類型的豁免1次。
悍犬(Canine Ferocity, Ex):8級時,當騎士使用他的狼或狗坐騎進行一次衝撞或闖越戰技時,坐騎在計算CMB時及考慮坐騎戰技能影響的目標時被視為大一體型。他還會獲得一項獎勵專長,從以下列表中選擇:騎乘戰鬥,快速騎乘攻擊,技能專攻(騎術),奮力衝鋒,踐踏(該坐騎可進行一次齧咬攻擊代替一次踢擊攻擊)或落馬擊。他必須滿足專長的先決條件。
巨人殺手(Giant Slayer, Ex):15級時,當騎將以近戰攻擊命中他的挑戰目標、且挑戰目標體型比他大至少兩級,他在傷害擲骰上獲得相當於騎將等級一半的加值。該傷害可以因重擊而翻倍。
悔罪騎士團 Order of the Penitent
不是所有的騎將都以貴族或鄉紳子女的身份開始他們的騎士生涯。有的出身於盜賊、殺手或騙徒,但在看到他們的惡行所造成的苦難後,他們轉而投身於高尚的事業。遵循這個騎士團的騎將尋求機會彌補他們的過去所犯下罪行,盡自己所能來恢復自己被玷污的名聲。
守則:騎將必須對犯罪者表現仁慈,並且在他進行判決時要展現絕對的公正。他必須認為只有十惡不赦的怪物才是不可挽回的邪惡,而且必須將所有敵人交給當地執法者以確保公正的審判。
挑戰:當悔罪騎士團的騎將發動挑戰時,只要他威脅著他的挑戰目標,他對抗挑戰目標戰技的CMD獲得+1士氣加值。這個加值每4個騎將等級再+1。
技能:一個悔罪騎士團的騎將把逃脫(敏捷)和察言觀色(感知)加入到他的本職技能中。當他嘗試逃脫技能檢定時,騎將除了他的敏捷加值外還可以把他的力量加值加到檢定結果中。
騎士團能力:悔罪騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
擒拿大師Expert Captor(Ex):2級時,只要他有繩子,騎將可以捆綁一個被擒抱的對手,即便那個對手並沒有被壓制、以其他方式束縛住或陷入無助,而且他不用在嘗試這樣做的戰技檢定中承擔通常的-10減值。當判斷被騎將捆綁的逃脫DC時,騎將的CMB增加等於騎將職業等級的1/2的加值。
老練繳械Adept Disarmer(Ex):8級時,騎將獲得精通卸武作為獎勵專長。額外的,當他成功做了一個卸武檢定時,只要他有至少一隻手空著並且被卸武的物品可以被一隻手拿著,被卸武物品可以自動落到他空著的手中。
手下留情Saving Grace(Ex):15級時,當他成功以近程攻擊擊中一個生物,如果這個造成致命傷並且會使得那個生物生命值降到0以下,騎將可以以一個自由動作,將傷害類型改變為非致命傷害。騎將可以每輪使用一次該能力。
戎馬騎士團 Order of the Saddle
戎馬騎士團的騎將們發誓追求騎手與坐騎之間完美的夥伴關係。此騎士團認為這兩者之間的平衡成就於這種夥伴情誼的建立,而此種情誼內包含了完善自身的根源、與群眾有更良好的關係以及更好的瞭解如何保護世界。
限制:只有騎馬的騎將才有資格加入此騎士團。
守則:騎將必須看重她的坐騎更勝於己。她必須對任何服務敵人的非戰鬥人員或低智力的生物展露她的慈悲。她必須教導任何想要與他們的坐騎溝通更加順暢的人。她能吃的肉只可以是由人為飼養與屠宰的動物的肉。她必須致力確保她的民眾與她所佔領的土地和諧相處,並且不會對其照顧下的動物造成不必要的痛苦。
挑戰:當戎馬騎士團的騎將跨坐在她的坐騎上,並發起一次挑戰時,她可以衝鋒她所挑戰的目標─就像標準挑戰那樣移動並攻擊─並且之後可以再次移動,就像使用了騎乘攻擊(Ride-By Attack)專長一般。她在此輪的總移動距離不得超過她坐騎的速度。這次戰技會引發藉機攻擊,但當她衝鋒她的挑戰目標時,她在對抗藉機攻擊時的AC上,獲得1點閃避加值。這個加值每4個騎將等級再+1。如果騎將已經有了騎乘攻擊專長,那此閃避加值增加至2。
技能:一位戎馬騎士團的騎將把知識(自然)和察覺加入她的本職列表中。當她使用生存技能來追蹤一個生物或為了她與她的坐騎尋找食物與水時,她在檢定上獲得等同於其騎將等級一半的加值(最低1)。
騎士團能力:一個屬於戎馬騎士團的騎將在獲得新的騎將等級時獲得下列的能力。
人馬合一(Mounted Synergy,Ex):在2等時,騎將獲得一個騎乘專長作為獎勵專長並且無論何時,只要她在騎乘並且她的坐騎有意識可以自由活動,那她在威嚇檢定上獲得+2加值。
可靠夥伴(Stalwart Mount,Su):在8等時,騎將的坐騎變得更加健壯與結實。坐騎獲得健壯(Toughness)作為獎勵專長(如果坐騎已經有了健壯專長,或在之後獲得這個專長,由此專長所獲得的HP加倍),並在豁免上獲得+2加值。
保護夥伴(Protective Partner,Ex):在15等時,騎將對那些是圖傷害她坐騎的傢伙進行可怕的報復。無論何時,當一個敵人攻擊騎將的坐騎,這個進行攻擊的生物會引發來自騎將的藉機攻擊。而騎將會在這些藉機攻擊,於攻擊骰與傷害骰上獲得+2加值。
封印騎士團 Order of the Seal
封印騎士團是守護特定對象(例如極危險魔法物品)、地點(失落的神廟)或秘密(某地的農夫其實是皇室末裔)的隱密結社。他們是古老傳統的捍衛者或是統治者的從者,守護著重大的機密。有時候為了妥善的保存和保護這些機密,他們會主動出擊以找出隱藏的秘密。
守則:封印騎將必須盡他的一切守護他的職責,為了達成職責,不論他的健康、他的榮耀或是生命都可以捨棄。如果他守衛一個區域,他必須驅逐入侵者;若他守衛物品,那他得保護該物件免於偷竊,要是該對象被拿走了,他必須盡一切所能的將之尋回。
挑戰:封印騎將在對他挑戰目標進行全力攻擊的時候,他可以用自由動作發動一次衝撞或是絆摔,以此自由動作發起的衝撞或絆摔不會引發藉機攻擊。
技能:封印騎將將解除裝置和語言學加到他的本職技能。當他使用唬騙防止對方探出他負責的東西時,他可以在唬騙上得到相當於他騎將等級一半的加值。
騎士團能力:封印騎士團賦予以下的騎士團能力。
傳承管理(Keeper, Ex):2級時,封印騎將必須選擇一個他要保衛的地點或是秘密。如果他選擇保衛地點,在為了保護該地點而戰時,他的攻擊檢定會有+2的士氣加值。如果他選擇秘密,那麼針對任何打算探出他秘密的行為時,他的豁免和技能對抗檢定得到+2的士氣加值。這些加值持續到他選擇了另外一個守護地點或是秘密為止。
堅定不移(I Shall Not Be Moved, Ex):8級時,封印騎將可以藉由他的奉獻精神克服身體的弱點。只要在該輪中他沒有移動5尺以上,他可以在對抗衝撞、闖越、拖拽、推擠和絆摔的戰技防禦上得到+2加值。此加值持續到他下一輪開始。
驚人打擊(Staggering Assault, Ex):15級時,封印騎將可以把對手徹底的打飛。他可以用一個整輪動作,以最高攻擊加值進行一次攻擊,如果該次攻擊命中,攻擊會如常造成傷害,並且帶來衝撞的效果。該次衝撞中,封印騎將的戰技檢定上得到相當於該次攻擊傷害一半的加值。
堅盾騎士團 Order of the Shield
加入了堅盾騎士團的騎將將自己的生命奉獻於保護平民,從普通的農民到誠實的工匠。這些騎將站在浪潮的面前,保護那些無辜的人免受遊蕩的掠奪者和飢餓的怪物的傷害。
守則:騎將必須保護平民的生命和財產,保護他們不受到想要傷害或剝削。他必須在允許的情況下給予施捨,在有人需要的情況下提供幫助。他不能做出任何可能對無法防禦自己的人造成傷害或困苦的行為。
挑戰:當堅盾騎士團的騎將發出挑戰時,如果其挑戰目標對騎將之外的目標做出了攻擊,那麼騎將在攻擊挑戰目標時攻擊檢定獲得+1士氣加值。此效果持續1分鐘。加值每4騎將等級增加1。
技能:堅盾騎士團的騎將將醫療(感知)和知識(地方,智力)加入本職技能。當他對自己之外的生物使用醫療技能時,他獲得等同於自己騎將等級一半的加值(最少+1)。
騎士團能力:堅盾騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
堅定決心(Resolute, Ex):2級時,騎將在穿戴重型盔甲的前提下受到近戰或遠程攻擊時,他可以將1點致命攻擊轉化成1點非致命傷害。每次受到攻擊,騎將可以使用1次此能力。此能力不能將屬性傷害、屬性吸取或能量傷害轉化成非致命傷害。6級時,以及之後每4級,騎將每次可轉化的傷害量增加1。
逆流而上(Stem the Tide, Ex):8級時,騎將獲得「禁止通行」專長,即使不滿足先決條件也一樣。在阻止其他生物移動時,擁有此能力的騎將可以進行一次普通的近戰攻擊。如果攻擊命中並造成了傷害,該目標必須停止移動,就如同騎將進行了一次成功的戰技檢定一樣。【速查】禁止通行(Stand Still):在藉機攻擊中通過戰技檢定阻止敵人繼續移動。
保護弱者(Protect the Meek, Ex):15級時,騎將可以對敵人進行攔截。以一個直覺動作,他可以以標準速度移動(或其坐騎的標準動作,如果在騎乘的話)並且做出一次近戰攻擊。此次移動會正常引發藉機攻擊。騎將必須在鄰接敵人的位置完成移動。下一輪騎將會恍惚並無法在1輪之內再次使用此能力。 屍衣騎士團 Order of the Shroud
該團的騎士以摧毀不死亡靈和獵殺它們的創造者與支持者為己任。屍衣騎士探索古老的墓穴,亂葬崗與古戰場,為徘徊不止的痛苦死者帶去最終安眠。
守則:我團騎士必須保護生者,英勇抗擊亡靈的威脅。搜尋無眠的死靈與執著難平的怨魂,將它們送回本應屬於逝者的歸途。除此之外,騎士應當舉劍為不能自衛者而戰,將擾亂生死秩序的源頭連根斬除
挑戰:當屍衣團的騎士對一個不死生物發動挑戰時,騎士會在對自己的挑戰目標的攻擊檢定上獲得+1士氣加值,持續1分鐘。這個加值每提升4個騎士等級就會額外+1。
技能:屍衣團的騎士可以將知識(本地)和知識(宗教)技能加入本職技能列表,並且他可以在未受訓的情況下進行知識(宗教)技能檢定。除此之外,如果屍衣騎士團的騎士在知識(宗教)技能上已受訓,那麼他在使用這兩個技能探知關於不死生物與作祟存在的技能檢定上獲得相當於他的騎士等級一半(至少為+1)的加值。
騎士團能力:屍衣團的騎士在升級過程中獲得如下能力。
御亡之盾(Spiritual Shield,Su):在2級時,騎士可以呼喚死者的靈魂集結起來防護自己。每天一次,當騎士被一個自己所挑戰的不死生物攻擊時,他可以以一個即時動作使用本能力,在對抗這次攻擊的防禦等級上獲得相當於騎士魅力調整值的偏斜加值。騎士必須在攻擊檢定結果投出前決定是否使用本能力。
送葬人(Destroyer of the Undead,Su):在8級時,騎士的武器在穿透不死生物的傷害減免時視為擁有騎士的陣營。當攻擊自己所挑戰的一個不死生物時,騎士的攻擊自動穿透所有目標的傷害減免。
迎戰黑暗 (Stand Against Darkness,Ex或Su):在15級時,騎士立誓毀滅一切膽敢與自己或生者為敵的不死生物。每當一個被騎士挑戰的不死生物的近戰攻擊命中騎士或騎士的一個鄰接盟友時,這個不死生物就會觸發騎士的藉機攻擊,且騎士的這次藉機攻擊在攻擊檢定上擁有+2士氣加值。如果一個被騎士挑戰的不死生物對騎士造成了重擊威脅,騎士會自動在對抗重擊確認時在防禦等級上獲得相當於魅力調整值的偏斜加值,該加值是一個超自然能力。
護法騎士團 Order of the Staff
屬於護法騎士團的騎士奉獻他的的人生在保護與協助施法者,尤其是法師與德魯伊,並對抗那些尋找並破壞對魔法界來說有重要意義的物品與地點的人。
守則:騎士不能拒絕施法者向他尋求援助的請求,除非這件事會干擾到他現在的任務,或是他認為施法者試圖直接地違反騎士的宗旨與目標。
挑戰:當一個護法騎士團的騎士發動了挑戰,在騎士成功地對他的目標造成傷害後,他挑戰的目標對法術與類法術能力的豁免檢定上,得到-1的減值,持續一輪。此減值會在每四個騎將等級再-1。
技能:一個護法騎士團的騎士將知識(奧秘)與知識(自然)作為本職技能。它可以使用知識(奧秘)來辨識奧數施法者正在施展的法術,如同他使用了法術辨識;他也可以使用知識(自然)對神術施法者這樣做。當騎士藉由準備動作,攻擊了一個正在施法的生物,並用相應的知識辨認出這是什麼法術,他在攻擊上獲得+1加值。
騎士團能力:屬於護法騎士團的騎士會隨著等級的提升獲得後述能力。
施法援助(Spell Aid,Ex):在2等時,不論何時,當騎士使用援助他人動作來協助他的一個盟友,這個盟友會在她下一次的專注檢定、解除檢定或是施法者等級檢定獲得+2表現加值(以先發生者為準)。在8等以及之後每6個等級,此加值再額外+1。
奧術器皿(Arcane Vessel,Ex):在8等時,不論何時,當騎士因為另一個生物所施展的法術或類法術能力,在攻擊、豁免或是傷害上獲得加值時,騎士也會獲得跟該法術或類法術能力環級同等的臨時生命值。
此能力給予的臨時生命值會和不同的法術疊加,但臨時生命值的數值最多只能等同騎士的等級。這些臨時生命值可以持續10分鐘。
同步粉碎(Synchronized Smash,Ex):在15等時,騎士能夠利用正在施法的盟友的力量,來對盟友的目標造成毀滅性的攻擊。如果騎士的盟友施展了目標為區域性或單體的法術或是類法術能力,並且騎士還鄰接著一個被盟友法術所影響的敵人,他可以以一個直覺動作對這被影響的生物做一次藉機攻擊。如果這個騎士也同樣被這法術影響(例如同樣都在火球術的範圍內),那麼在這輪剩下的時間中,他使用此能力對受影響的生物造成的重擊,可以自動確認成功。
星辰騎士團 Order of the Star
加入了星辰騎士團的騎將獻身於對於一種信仰及其成員的保護和服務。屬於此騎士團的騎將趨於遵從所屬信仰的原則和引導。在加入騎士團時,他應該選擇一個信仰來效力。
守則:騎將必須為保護信仰及其信徒而努力,從牧師到普通人。他必須遵從該信仰的約束,在任何可能的時刻推動其事業,並為其神聖的使者們效力。
挑戰:當星辰騎士團的騎將發出挑戰時,如果他在威脅自己的挑戰目標,則在所有豁免檢定上獲得+1士氣加值。此加值每4騎將等級增加1。
技能:星辰騎士團的騎將將醫療(感知)和知識(宗教,智力)加入本職技能。星辰騎士團的騎將可以在未受訓的情況下使用知識(宗教)技能。如果他在該技能上已受訓,他會在與其所選信仰相關的檢定上獲得等同於其騎將等級一半的加值(最低+1)。
騎士團能力:星辰騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
信念呼喚(Calling, Ex):2級時,騎將可以以一個標準動作進行簡短的祈禱,為自己灌注信心。在下1分鐘的任何時刻中,他可以在一次屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定中獲得等同於魅力修正的表現加值。他必須在進行檢定之前聲明使用此加值。他每天可以使用4次此能力,每種類型的檢定1次。此外,他可以在使用引導能量或聖療時將騎將等級的一半加到他的聖騎將或牧師等級上。
為了信仰(For the Faith, Ex):8級時,騎將可以呼喚自己的信仰來支持自己的戰鬥。以一個自由動作,騎將可以呼喊他的神祇的名字,在1輪內獲得等同於魅力修正的攻擊加值。此外,30尺內的所有共同信仰的盟友也會獲得他的加值的一半(最少+1)。騎將每天可使用此能力1次,12級以及之後每4級再增加1次。
復仇懲戒(Retribution, Ex):15級時,騎將可以對敢於攻擊其信仰的使者的目標進行懲戒。當一個敵人近戰攻擊擊中了騎將或與騎將鄰接的有共同信仰的盟友,騎將可以對該敵人進行一次藉機攻擊。騎將在該次攻擊檢定中獲得+2士氣加值。如果該敵人做出的攻擊造成了重擊,騎將可以在當次藉機攻擊中將其視為自己的挑戰目標。騎將每輪可以使用此能力1次。
利劍騎士團 Order of the Sword
加入利劍騎士團的騎將將其生命奉獻於騎將準則,注重榮耀,勇氣,與公平。利劍騎士團的男性趨於向一名女士宣誓效忠,而一些女性騎將則向一名領主宣誓效忠。在所有騎士團中,利劍騎士團可能是目標和理想最為廣闊的一個。
守則:騎將在面對危險時必須表現出勇氣,面對冤枉自己的人時必須表現出寬恕,面對窮人和弱者時必須表現出博愛。他必須在對待任何事物的任何時刻都保持公正與榮譽。他必須維護自己的榮耀以及,高於一切的,他的效忠之人的榮耀。
挑戰:利劍騎士團的騎將發出挑戰時,只要他在騎乘坐騎,就會在對挑戰目標的攻擊檢定中獲得+1士氣加值。此加值每4騎將等級增加1。
技能:利劍騎士團的騎將將知識(貴族,智力)和知識(宗教,智力)加入本職技能。當他使用察言觀色來對抗唬騙檢定時,他獲得等同於自己騎將等級一半的加值。
騎士團能力:利劍騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
榮耀之名(By My Honor, Ex):2級時,騎將可以額外選取一個陣營。只要他還維持在此陣營中,他在自選的一個豁免上便獲得+2 士氣加值。
騎乘精通(Mounted Mastery, Ex):8級時,騎將在進行騎術檢定時只應用一半的防具減值。在騎乘衝鋒時,他在對抗針對自己的衝鋒做出的攻擊時AC獲得+4閃避加值。在進行騎乘衝鋒時,他可以將坐騎的力量修正加入傷害檢定中,與自己的力量修正累加。同時他還可以獲得一個獎勵專長,從如下專長中選擇:騎乘戰鬥,走馬掠擊,技能專攻(騎術),奮力衝刺,踐踏,落馬擊。他必須滿足所選專長的先決條件。
騎將挑戰(Knight's Challenge, Ex):15級時,騎將每天可以進行一次騎將挑戰。這與一般的挑戰類似,但是騎將可以將自己的魅力修正加到針對挑戰對象的所有攻擊與傷害檢定上。此外,在對抗被他的騎將挑戰指定的目標時,他在用以確認重擊檢定的攻擊骰上獲得+4環境加值。
聖典騎士團 Order of the Tome
知識是通往真理與力量的踏腳石,聖典騎士團大多數的成員致力於保存知識,不計一切代價的守護著那些書寫在紙上的資料。其中也有部分的聖典騎將會出外搜尋那些過於危險,必須要封存或銷毀的信息。
守則:聖典騎士團的成員必須不計一切代價保護書面知識(至少對那些合法的知識來說是如此),在必要時,他們也負責摧毀那些被禁制的知識,以狂熱的將隱藏的禁制知識找出,然後徹底的毀滅。大部分的騎士團成員認為保存一份被書寫的知識是一種比生命,包括他們自己的生命還要重要的工作,因為這將確保之後幾代的人都能受惠於書上的智慧。
挑戰:當聖典騎將發出挑戰時,他對該目標的所有法術或類法術能力之豁免得到+2的加值。此加值同樣作用在關於該目標的唬騙或是察言觀色檢定上。
技能:聖典騎將可以將語言學和知識(宗教)、知識(奧秘)加到他的本職技能中,而且他可以在未受訓的情況下進行語言學檢定。如果他在語言學上有受訓點數,那麼他再進行語言學檢定時可以得到相當於他騎將等級一半的加值(至少+1)。
騎士團能力:聖典騎士團給予以下的騎士團能力。
知識專家(Specialized Knowledge, Ex):2級時,從宗教或奧秘知識中選擇一個,他可以在未受訓的情況之下使用該技能,如果他在所選的知識上有受訓點數,他可以在與該知識相關的書本、經典、捲軸或其他書寫信息的知識檢定上得到+2的加值,此能力一但選定就無法更改。
知識之力(Powerful Knowledge, Ex):8級時,聖典騎將可以閱讀奧術或神術捲軸並施展上面的法術。當他這麼做時,他的施法者職業等級如同「騎將等級-4」,他可以用語言學而不是法術辨識來解讀捲軸,且不需要施展「閱讀魔法」。他能使用的捲軸和他一開始選擇的知識有關,宗教知識可以使用神術,秘法知識則是奧術。此外,在決定他能從捲軸上施展法術的施法關鍵屬性時,他的關鍵屬性+1,此加值在10級再+1,然後之後的每5級+1,直到20級的+4。此加值取決於他2級時選的知識,宗教增加感知,奧秘增加智力。
防禦知識(Defensive Knowledge, Ex):15級,聖典騎將可以讓他週遭的盟友得到他挑戰的部分收益。與他相鄰的盟友對於挑戰目標的法術和類法術能力豁免+2。此外,每日等同於他的智力(2級時選奧秘)或感知(2級時選宗教)加值次數(至少1次),他可以讓鄰接他的盟友重骰一次對抗他的挑戰目標的法術和類法術能力失敗的豁免檢定。要讓此能力生效,他的盟友必須要能聽到和看到聖典騎將。
復仇騎士團 Order of Vengeance
這些加入了復仇騎士團的騎士們,在尋找並懲罰那些背叛他們的人。
守則:騎士必須對那些曾無端傷害她或她財產的人,尋求報復的行動(不論合法與否)。她不會原諒一絲一毫的污辱。
挑戰:不論何時,當一個復仇騎士團的騎士對一個,在24小時內遭遇到的,並符合上述條件的生物發動了挑戰,騎士在對抗她挑戰目標的攻擊上獲得+1士氣加值。此加值會在每四個騎將等級再+1
技能:一個復仇騎士團的騎士將知識(地方)與知識(貴族)作為本職技能。不論何時,當騎士使用交涉技能來蒐集訊息時,獲得等同於他一半騎士等級的加值(最小為1)。
騎士團能力:屬於復仇騎士團的騎士會隨著等級的提升獲得後述能力。
恐怖氣氛(Air Grievances,Ex):在2等時,當騎士試圖用威嚇對敵人進行挫敗士氣時,在威嚇檢定上,騎士獲得等同1/2她騎士職業等級的加值。在8等以及之後的每6個等級,受到騎士挫敗士氣的目標的減值再-1。
以眼還眼(Eye for an Eye,Ex):在8等時,騎士會獲得重擊專攻(Critical Focus)做為獎勵專長。騎士可以使用戰術能力,授予她的盟友一個重擊專長(取代一個團隊專長)。
復仇懲戒(Retribution,Ex):在15等時,騎士會獲得復仇懲戒能力,此能力跟星辰騎士團同名能力相同。
波濤騎士團Order of The Waves
波濤騎士團的騎將探索著海底的秘密。
守則:騎將必須永遠地追尋和探索新的疆域和水下的秘密,只有在自己的人受到水下威脅(特別是水下的邪惡種族,像是沙華魚人,但是來自邪惡種族的騎將則會有善良或者中立的敵人)或者保護自己新發現的寶藏的時候才會停下來,他們會為了這些人和物而奮戰。
挑戰:當發動挑戰時,只要波濤騎士團的騎將在水下,他就可以在自己的豁免檢定上獲得+1士氣加值。每4個騎將等級這個加值就會提升1點。
技能:隸屬波濤騎士團的騎將將知識(地理)和察覺加入他的本職技能。他可以在知識(地理)未受訓的時候嘗試檢定,但是如果他在這個技能上有等級,他將他騎將等級的一半(至少為1)加到所有和找到水下位置相關的知識(地理)檢定上。
騎士團能力:屬於這個騎士團的騎將可以在升級過程中獲得下列能力。
波濤騎手(Waverider,Ex):在2級時,騎將獲得等同於他未調整過的基本陸地速度的游泳速度。如果他已經擁有游泳速度,他的游泳速度提高10呎,如果他和他的坐騎都擁有游泳速度,坐騎的游泳速度也會提升10呎。他在水下的時候在傷害骰上獲得+1士氣加值。
水流衝擊(Current’s Rush,Ex):在8級時,騎將如果沿著正在推動著他水流的方向衝鋒,他可以在攻擊骰上獲得+2加值,以及在傷害骰上獲得每10呎水流速度+1點傷害(最高+6點傷害)。
探索七海(Explore the Seas,Ex):在15級時,騎將獲得壓力適應(參見58頁)作為獎勵專長,並將兩個海洋區域加入他的天生範圍而不是一個。在探索一片水下的新地點的時候,他在先攻檢定和察覺檢定上獲得+2士氣加值,並永遠能在突襲輪中行動。
長鞭騎士團 Order of the Whip
隸屬長鞭騎士團的騎將立誓殘酷、惡毒,只服務那些能讓她不受約束施加苦難的人。此騎士團的騎將把痛苦加諸在那些與他們交戰者,並且俘虜那些屈服之人。
守則:騎將必須尋找那些比他還要弱小的人,凌虐他、拷問他。他必須強迫他人無條件服從他的命令。只要有可能,他必須堅持不懈的造成痛苦與苦難。因為這些邪惡的守則,此騎將必須是邪惡陣營。
挑戰:當長鞭騎士團的騎將發起挑戰時,只要他在之前的輪中有傷害或某位生物,他在對這名挑戰目標時,於所有近戰傷害骰中獲得+1士氣加值。這個加值每擁有4個騎將等級就會額外+1(最大17級時+5)。
技能:長鞭騎士團的騎將將知識(地方)以及知識(規則)加進他的職業本職技能表。當長鞭騎士團的騎將使用威嚇迫使另一名生物照他說的行事時,他在該檢定中獲得等於他騎將等級一半的加值(最小+1)
騎士團能力:長鞭騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力:
(Whip Crack,Ex):在2級時,騎將會擅長長鞭並且獲得長鞭熟稔(Whip Mastery)作為獎勵專長。當一名生命骰數低於或等於騎將等級一半的生物,被騎將以長鞭造成非致命傷害時,它會戰慄(shaken)一輪。這不會與其他恐懼效果疊加。
(Inspiring Pain,Ex):在8級時,騎將可以激起他盟友心中的暴虐殘酷。以一個迅捷動作,騎將能令30呎內的盟友用他們的武器造成非致命傷害,並且不用承受通常會有的-4罰值(但武器本身仍必須有辦法造成非致命傷害)。受影響的盟友會在非致命武器的傷害骰上獲得+2加值。此效果可以持續1輪,並且每過5分鐘後可以再次使用。
(Assert Authority,Ex):在15級時,騎將對攻擊他或他奴隸的人展示他的殘酷與無情。無論何時,' 一名敵人對騎將或一名臨接他的奴隸或侍從進行一次近戰攻擊時,該名敵人會引發騎將的一次藉機攻擊,並且騎將會在這次藉機攻擊上獲得+2士氣加值。如果該名敵人的攻擊一個確認了的重擊,則騎將對該名敵人的藉機攻擊,將他視為騎將挑戰的目標。
武士
黑大名眾 Order of the Black Daimyo
黑大名眾Order of the Black Daimyo(守序邪惡):雖然武士一般遵循真武會的傳統,過著重視名譽的生活,但在諸龍國間的某些地方,也有武士遵從更險惡的教導。這些武士是黑大名大將軍進的門徒,祂是殘忍嗜虐的武士們的守護神。他們也侍奉殘忍嗜虐的軍閥--他們並非浪人,但他們也不像真武會的武士一樣遵守榮譽與責任的觀念。儘管如此,黑大名眾的武士也像真武會的武士一樣--只是他們對誠與勇的追求變成了對戰爭與榮耀的追求。
月無團 Order of the Eclipse
天洲的大地精軍人已經在無數年的對外戰爭中熟稔地掌握了利用幽暗環境和他們種族的黑暗視覺作為自己的優勢,以此在與人類,精靈和輪迴者戰鬥中獲得上風。在大地精的軍事帝國高領,殘暴的武士們不僅僅利用黑暗來完善戰術。他們求索,學習,意圖將自己的精神與庇護他們種族的黑暗緊密結合,忠誠于于光明之敵本身。於是,在這些黑暗信徒之中誕生了廣受敬畏的月無團武士團。雖然月無團並不限制非大地精種族加入他們的序列,但那些沒有天生黑暗視覺的武者會發現他們完全無法適應該武士團的作風。
守則:武士不得在萬萬必需之情況外製造光亮——黑暗庇護吾等,它自有永在而不受干犯。武士必須為某個軍事組織效力(在高領國,這意味著效忠於某個武士戰團的團長,然後通過一級級指揮系統層層向上,直到指揮鏈頂端的督軍鬼憎蘇察大人和幕府九大佬)。武士必須謹守規矩:知進退,有分寸,忠以侍上,嚴以待下。對於秉燭而戰的敵手,武士當不留慈悲,熄滅其希望之光。
挑戰:當月無團的武士發動挑戰時,他在對被自己挑戰的目標發動的威嚇檢定上獲得+1加值。這個加值每提升4個武士等級就會額外+1。
技能:月無團的騎士可以將察覺(感知)和生存(感知)技能加入本職技能列表。除此之外,月無團的武士在使用察覺技能來嘗試定位不可見的生物或物體時,他在察覺檢定上獲得相當於他的武士等級一半的加值(至少+1)。
武士道能力:月無團的騎士在升級過程中獲得如下能力。
黑母衣 Dark Rider(Su):在2級時,每當武士騎乘他的坐騎時,他的坐騎可以與武士互相分享以下他們所有的任何感官:黑暗視覺,昏暗視覺,靈敏嗅覺和看破黑暗的能力。本能力可以應用到任何他們所擁有的感官上(包括法術和魔法物品提供的感官),但武士必須騎乘他的坐騎才能獲得該好處。如果武士和他的坐騎擁有同類型但強度不同的感官(例如,武士擁有60尺黑暗視覺但坐騎擁有90尺黑暗視覺),那麼他們可以同時獲得較強的能夠等級的感官。
蝕月刃 Eclipsing Blade(Sp):在8級時,武士可以對自己正持握著的武器施放法術黑暗術。這個黑暗術的效果不影響其他隸屬於月無團的武士以及他們的坐騎。當被施展了黑暗術的武器離開武士的掌握時這個效果會立刻結束。武士每天可以使用本能力一次,在8級之後每提升4個等級時再額外獲得一次每日使用次數(在20級時達到最多每天4次)。
暗之目 See in Darkness(Ex):在15級時,武士獲得在黑暗中完美視物的能力,如同同名的看破黑暗通用怪物能力。
勇武道 Order of the Warrior
多數武士向武人的信條宣誓,它們著重於責任、榮譽、忠誠以及服從。這一準則不僅包括向武士的領主和主人,同樣也包括了向其同伴和家庭。勇武道的武士是世界上最可信賴也最可怕的戰士之一。
守則:武士必須以生命保護其主公的性命和領地。他必須誠實而勇敢,尊重他的前輩和主人,忠誠於他的朋友和主公。他必須時刻以榮譽和尊嚴自律。
挑戰:當勇武道的武士發出挑戰時,他對其挑戰目標的攻擊獲得傷害減免「1/-」,此傷害減免每在他每提升4級武士等級再+1。
技能:勇武道的武士將知識(歷史,智力)和知識(貴族,智力)加入本職技能。真勇會的武士可以在未受訓下進行知識(貴族)檢定。若他在該技能上擁有等級,則可以在檢定上獲得其武士等級一半(至少為+1)的加值,前提是該檢定涉及他所在地區的貴族或政治。
武士道能力:勇武道的武士在升級過程中獲得如下能力。
萬物榮耀(Honor in All Things, Ex):2級時,勇武道的武士從他的榮譽感中提取力量。每當武士進行一次技能或豁免檢定時,他可以用一個自由動作喚起榮耀的力量,來令自己的檢定獲得+4士氣加值。他在2級時可以每日使用本能力1次,之後每提升4級再加1次每日可用次數,並在18級時達到每日5次的上限。
武士道(Way of the Samurai, Ex):8級時,勇武道的武士的榮譽和忠誠感指引他完成看上去不可能的任務。武士能夠用一個標準動作,集中思想和意志。在接下來的1分鐘裡,他可以選擇一次攻擊投骰、技能檢定、或豁免檢定,投骰三次並選擇最好一次的結果。他必須在投骰前決定使用此能力。使用本能力花費1次〖決意〗每日可用次數。
真擊斬(Strike True, Ex):15級時,勇武道的武士可以利用他年復一年的訓練和集中注意力來做出完美的打擊。當他使用此能力時,武士正常進行一次攻擊。若該攻擊命中,則直接造成重擊威脅。武士必須正常進行重擊確認投骰。該攻擊造成最大傷害值,但武器附魔、偷襲、以及重擊的額外傷害檢定必須如常進行。這一攻擊的傷害忽視任何目標可能擁有的傷害減免,並令其陷入目盲、耳聾、噁心或恍惚狀態1d4輪(由武士決定)。進行這一攻擊為一個標準動作。武士每日可以使用此能力1次。
浪人 Ronin/Knight Errant
雖然多數武士信奉勇武道,用其非凡的技藝侍奉某個領主、地域和人民;而一些武士並沒有自己的主人,這或許是因為失寵或者死亡,或是偶爾的自己選擇。這些武士被稱為浪人,在各地流浪,奉行他們自己理想的準則。浪人是一群令人側目的自由職業者,他們以追隨心志為目標,並不像更專心侍奉的武士那樣受人尊重和支持。注意騎將可以選擇此武士團組織,但他們一般被稱為漫遊騎士(Knights Errant),而非浪人。
成為浪人:一般而言,當武士希望改變所守武士道時,他必須通過一個冗長的過程,需要他在獲得新武士道的任何收益前遵守其守則一段時間。但浪人並非如此。一旦一名武士決定成為浪人,他立即失去所有舊武士道的加值、技能和能力,並獲得浪人的對應效果。若他再次希望獻身於另一項武士道時,他必須使用正常規則來進行這一改變。
守則:浪人遵循他們個人的道德和榮譽準則。因而他們的守則非常靈活且多變。每個浪人應當決定他自己的守則,這應當包括至少三項條款。這些守則由GM批準決定。
挑戰:當一名浪人作為另一名武士或騎將的挑戰目標、聖武士的制裁目標、巡林客的追獵目標或類似的效果下時,並且他也向該人物發出挑戰作為回應,浪人對該挑戰目標的攻擊檢定獲得+1士氣加值,對應該挑戰目標攻擊的AC獲得+1閃避加值。每提升4級武士等級這些加值再+1,並在20級達到上限+5。
技能:浪人將知識(地方,智力)和生存(感知)加入本職技能。
浪人能力:浪人在升級過程中獲得如下能力。
仰仗自身(Self Reliant, Ex):2級時,浪人學會即便是處在最困難的時期也僅僅依靠自己。每當浪人針對持續時間高於1輪的效果進行意志豁免檢定失敗時,他可以在該效果的第二輪結束時再次嘗試豁免檢定。若他進行這一豁免檢定,則擁有與正常標準豁免相同的效果(防止部分或全部效果)。此外,每當浪人生命值降至0以下時,在他的下一回合他可以進行兩次來穩定傷勢檢定,使用較好的一次結果。
無主之人(Without Master, Ex):8級時,浪人的極端獨立性使他能夠耐受令人吃驚的打擊。浪人可以用一個直覺動作使用此能力。他可以用三種方式使用它:在受到一次令他的生命值降至0以下但不會殺死他的攻擊時,使用此能力改為降至1點生命值且神智清醒;在進行重擊確認的攻擊檢定後使用此能力,重骰該重擊確認檢定;以及在戰鬥中的技能檢定直接取10,即使情況或技能通常情況下不允許他取10。浪人可以在每場戰鬥中使用此能力1次。
天命抉擇(Chosen Destiny, Ex):15級時,浪人成為他自己命運的主人。每當浪人對抗[魅惑]或[脅迫]效果進行豁免檢定時,他可以投骰兩次並選擇較好的結果。此外,每日1次,浪人可以在一次d20投骰中視同直接骰出20。他必須在進行檢定前宣告使用此能力。