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大块头 THE MUSCLEHEAD属性 STATS从以下套组中选择其一灵巧=0,张力-1,筋肉+2,吸引-1,出众+2灵巧-1,张力=0,筋肉+2,吸引+1,出众+1灵巧+1,张力-1,筋肉+2,吸引+1,出众=0灵巧+1,张力-1,筋肉+2,吸引=0,出众+1大块头行动 MUSCLEHEAD MOVES能采取所有基础行动,从以下选择两项大块头行动。“健身馆里最爽莫过于泵肌肉。”*:筋肉获得+1(上限为+3)。吸引异性:尝试引诱或是操纵某人时,投骰从+吸引变成+筋肉。蛮勇暴力:造成伤害时,可以选择让伤害+1。人肉战机:挨打只会让你火冒三丈,在远距离或是近距战斗中被命中时,无论是否造成伤害,你都能采取此行动,投骰+筋肉。若是10+则获得掌控2;若是7-9则是掌控1。每使用1项掌控则能:立刻向攻击自己的对象发起反击并造成1伤害。下一次攻击额外造成+1伤害。拉近敌人和自己的距离。进行一次挑战人类力量极限的壮举。在本场景剩余的时间内获得+1筋肉。赶紧上直升机/坦克/巴士/车/飞机!:如果救出其他演员使之免受伤害,则交情+1。大霸枪:开枪射击时投骰从+灵巧变成+筋肉,你还能单手使用带有双手特质的武器。*出自《施瓦辛格健美之路》-1977
枪斗士 THE GUNFIGHTER属性 STATS从以下套组中选择其一灵巧+2,张力+1,筋肉-1,吸引+1,出众=0灵巧+2,张力=0,筋肉-1,吸引+1,出众+1灵巧+2,张力+1,筋肉+1,吸引=0,出众-1灵巧+2,张力+2,筋肉-1,吸引-1,出众=0枪斗士行动 GUNFIGHTER MOVES能采取所有基础行动,从以下选择两项枪斗士行动。“信呀,我咪神囉。神都系人嚟啫。”*:灵巧获得+1(上限为+3)。装填时间:动作电影里面除非剧情需要,否则人们通常不会用完弹药,而你极其擅长将装填变得富有戏剧性。在包含远距离战斗的任意场景当中,你能随时宣告弹药告罄。然后装填枪械并投骰+张力。若是10+则从下选择其一;若是7-9则是从下选择其一,但因为将自己暴露在攻击中而受到1伤害;若是失手,则你会定在原地。导演可能会立刻针对你采取一项行动。脱离险境,将同伴丢在身后。依仗伙伴们开火掩护并平安地移近危险。提升一次浪漫关系(帮助对方逃离,让对方自己逃离时予以吻别等等)。说出一段台词,招牌能力额外获得一次彰显。在装填完后射出绝妙一击,这肯定会让什么东西炸裂开来。枪舞:所有使用的远程武器不论类型均视同具备-范围特殊能力。猎手直觉:状况判断时投骰从+出众变成+灵巧。人枪合一:只要手上拿着远程武器,无论是否在战斗当中,所有惊险特技行动获得+1。*出自《英雄本色》-1986
格斗家 THE PUGILIST属性 STATS从以下套组中选择其一灵巧+2,张力+1,筋肉+1,吸引+1,出众-1灵巧+2,张力=0,筋肉+1,吸引+1,出众-1灵巧+2,张力+1,筋肉+1,吸引-1,出众=0灵巧+2,张力-1,筋肉-1,吸引+2,出众=0格斗家行动 PUGILIST MOVES能采取所有基础行动,从以下选择两项格斗家行动。“打内脏,那是他的软当”*:灵巧获得+1(上限为+3)。闪身游移:从远处瞄准你并非易事,当受到来自远程攻击的伤害时,投骰+灵巧。若是10+则能免受伤害;若是7-9则能设法躲过最糟糕的结果,但仍然遭到波及,从以下选择其一:你闪身到了某个糟糕的位置并让自己暴露在外,不过受到的伤害会-1。你离自己的伙伴太远乃至于无法互相帮忙,不过受到的伤害会-1。像蜂般蛰刺:你能在近战中将投骰从+筋肉变成+灵巧。沙包大的拳头:在徒手搏击时造成的伤害+1。剪辑训练:通过艰苦训练或是练习某种架式,你能极大地提高自己近身交战的能力。每场游戏一次,可以投骰+张力。若是10+则获得2掌控;若是7-9则获得1掌控。使用一点掌控即可:单次暴力相向投骰+1。单次暴力相向伤害+1。受到的伤害-1。让你的明星能力立刻上升1(每电影限一次)。若是失手则会:迟到而错过了某些重要的事情。忽略了某段关系。在你没空时某人或某物被拿走了。*出自《拳霸天下》-1988
自大狂 THE SMARTASS属性 STATS从以下套组中选择其一灵巧+1,张力-1,筋肉+1,吸引=0,出众+2灵巧+1,张力-1,筋肉=0,吸引+1,出众+2灵巧+1,张力=0,筋肉-1,吸引+1,出众+2灵巧-1,张力-1,筋肉=0,吸引+2,出众+2自大狂行动 SMARTASS MOVES能采取所有基础行动,从以下选择两项自大狂行动。“再你妈的见,王八蛋”*:出众获得+1(上限为+3)。吐槽让生活更美好:采取惊险特技行动时能投骰+出众。最爽莫过于幽默感:在采取得己所求行动并投骰时,可将+吸引换成+出众。恶语伤人恨难消:你精通将敌人嘲弄到失去理智的艺术。在嘲弄某个恶役时,可进行投骰+出众。若是10+则从下选择其一;若是7-9也如上,但你会马上与嘲弄对象交战。当然,倘若这就是你的本意,那就根本算不上是缺陷了!你的敌人会干出蠢事。你的敌人会向你冲锋。你的敌人尝试反驳讥讽但以出丑收场。微笑面对痛苦:你算不上最强壮、最大只、最迅速或是最卑鄙的家伙,但你绝对是最骚的。外在的苦难只会让你看起来更加帅气。你在受到伤害时反而可以沉住气并投骰+出众。若是10+则获得掌控2;若是7-9则是掌控1。使用一点掌控即可:让单次经典妙句行动自动10+。下一个行动期间用出众去取代另一属性。将当前受到的伤害点数转化成加值应用在下一次投骰上。用你处变不惊的性格去激励同伴,+1交情。*出自《虎胆龙威》-1988
风流客 THE SMOOTH OPERATOR属性 STATS从以下套组中选择其一灵巧=0,张力+1,筋肉-1,吸引+2,出众+1灵巧+1,张力+1,筋肉-2,吸引+2,出众+1灵巧+1,张力+2,筋肉=0,吸引+2,出众+1灵巧-1,张力=0,筋肉-1,吸引+2,出众+2风流客行动 SMARTASS MOVES能采取所有基础行动,从以下选择1项风流客行动。“就一杯,马丁尼,摇匀,不要搅拌”*:吸引获得+1(上限为+3)。飒爽潇洒:采取惊险特技行动时能投骰+吸引。烟花风月:采取肉戏场景或是得己所求行动时投骰+1。我和间谍有个约会:在电影期间你可以指定一名遇见的NPC作为主要感情对象,就该角色的剧情而言这名NPC会变得举足轻重。导演需要改变电影的剧情脉络来体现这种重要的新改变,除此以外,你与感情对象的所有肉戏场景+2。在你指定感情对象时,投骰+张力:若是10+:你的感情对象会在致谢表出来时仍然存活,但你自己的安全就不一定有所保障了。对方就和主演一样会获得剧情免疫。如果电影结束时两人都得以存活,则获得+1XP。若是7-9:获得掌控1,可以在任意时刻使用1点来从以下选择其一感情对象会在你受到+伤害时为你挡下攻击,其会因此而死。在你可能会被抓住或是被迫与伙伴分开时,将结果替换为反派抓走了感情对象。感情对象会牺牲自己来拯救你的性命,这也会让感情对象就此死去。若是失手:这个NPC变成了迷恋着你的第二反派,导演能立刻针对你采取一项行动(围绕着这名新反派展开)。除此以外,所有风流客都具备以下行动:二度重生:你的发型永远如一,美好的一面永不受伤,你的性感魅力在电影期间也从不褪色。即使是死,你也不会死得恐怖恶心,而是干净利落。你在每部新电影开始之际会获得3风流点(用扑克筹码或硬币指代)。每受到一点伤害时,你可以使用1风流点来让其消失无踪。状况依旧不变:坏人向你开枪,你被卷入爆炸,飞机坠毁,而你依然能平安无事、毫发无伤。这可以保护你免于死亡,即使属于配角也是如此。除此以外,你这样做时看起来酷到炸,以至于实际上可以将这份敬畏化作自己的优势。在受到伤害并使用风流点时,你可以将消解伤害的数量转移到下一次行动当中(换言之,如果使用1风流点来抵消了2伤害,就会获得+2后续)。*出自《007之金手指》-1964
戏子儿 THE THESPIAN属性 STATS从以下套组中选择其一灵巧-1,张力+2,筋肉=0,吸引+1,出众+1灵巧=0,张力+2,筋肉+1,吸引-1,出众+1灵巧+1,张力+2,筋肉+1,吸引-1,出众=0灵巧-1,张力+2,筋肉=0,吸引+2,出众-1戏子儿行动 SMARTASS MOVES能采取所有基础行动,从以下选择2项戏子儿行动。“我不清楚,她有需要填补的地方,我也有,我们就是很互补”*:张力获得+1(上限为+3)。掷地有声:采取经典妙句行动时投骰从+出众变成+张力。独白陈词:在就当前电影里面的情况进行独白以此组织周遭展开的事件时,投骰+张力:若是10+:你对于支撑着剧情的冲突本质在情感或是外在本质上获得了别样的见解,说出某样会与剧情关联且将会发生的事情(无论大小),导演会让其实现,你不需要为此付出代价(但这可能会导致他人付出代价)。若是7-9:如上所述,但事件成真时需要你付出极大代价。若是失手:你自我幻想的能力以及/或者洞察力的结果不过是胡言乱语,获得-1后续,且导演能针对你采取一项行动。毫无保留:所有动之以情行动获得+1。谢幕结语:在电影结束时,你能在致谢表出来之前最后发表一次讲话,投骰+张力:若是10+:你清楚地阐明了同伴身上发生了什么事(如有幸存),所有人获得+1经验。若是7-9:这是一个把所有事情梳理清楚的良好结语,但只有你会获得+1经验!若是失手:你不是在音调就是在内容上掉了链子,毫无帮助,一团乱麻,所有人-1经验。*出自《洛奇》-1976
大嗓门 THE YELLER属性 STATS从以下套组中选择其一灵巧-1,张力+1,筋肉+2,吸引+1,出众=0灵巧+1,张力=0,筋肉+2,吸引-1,出众+1灵巧=0,张力+1,筋肉+2,吸引+1,出众-1灵巧=0,张力+2,筋肉+2,吸引-1,出众-1大嗓门行动 SMARTASS MOVES能采取所有基础行动,从以下选择2项大嗓门行动。“贾科达!!”*:筋肉获得+1(上限为+3)。吼就是了:让肺活量带着你击穿场景!你在采取动之以情行动投骰时可将+张力换成+筋肉。发癫时要吼得卖力:进行惊险特技时大吼才够味,在采取惊险特技时大吼可以让投骰+1。肝胆俱裂:你能凭借语无伦次的大吼吓得别人屁滚尿流,若要这样做,投骰+筋肉:若是10+则从下选择两项;若是7-9则是从下选择一项,但声音会让敌人(或是一大票敌人)意识到你的到来,并且他们随时都有可能出现(无论你身在何处);若是失手,则你会喊得喘不上气,但是无济于事,而敌人则会趁机发难,导演可能会针对你采取一项行动。选择的某个家伙立即落荒而逃。一群家伙忙乱而有序地边打边撤。有人掉了下来。有人落下了手里面的东西。某位朋友意识到了你的到来。走走走!:毋庸置疑,最能让人快速动起来的莫过于催促的嘶吼。当你对人们吼出“走走走!”时,投骰+张力。若是10+则所有盟友(包括你)要么能跑得飞快,要么就是立刻能在惊险特技上获得+1;若是7-9,如上所述,但是某样重要的事物或是人物(包括你自己)落在了后头;若是6或以下,则你会显得特别欠揍,其他PC能决定他们会作何反应,NPC则会懒得理你,-1交情。*出自《突击队》-1987