作者 主题: 【PBTA】《动作电影世界》 ACTION MOVIE WORLD 部分总结+节译  (阅读 4574 次)

副标题: 仅仅为开团而摘取了里面较为需要的内容

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3320
  • 苹果币: 11
基础规则 THE BASICS
投骰使用2d6,只有玩家才需要代表角色进行投骰,GM(即导演)永远不需要投骰。


行动 MOVES
系统主要机制围绕着行动展开,行动是指会让游戏内容得以推进的行动(拳打、特技、讲话等等)。既有一系列人人都可以进行的通用行动,也有一系列基于演员类别的专属行动(见每个角色的角色卡,或称游戏手册)。

行动只有在角色进行某项视作行动的举动时才会触发,也只有在这个时候才需要玩家进行投骰。举例而言,让角色破窗而出,则算作“惊险特技”行动。喝咖啡这类则不算是行动——除非是要一边喝咖啡一边破窗而出。

导演采取行动的形式则与玩家不同,其手上的那一票行动是用于对玩家的成功或是失败作出响应而用;除此以外,电影里面的反派也会具备对应的行动。


投骰方式 HOW TO ROLL
只有采取行动时,才需要投骰。如果不属于任一行动,则不需要投骰,行动自动成功。如果算作行动,则一定需要进行投骰。机制如下:

投骰2d6,结果相加,然后加上或减去关联属性,因此+张力就是2d6+张力,如果张力是1,则是2d6+1。

每个行动都具备对应的表格来描述对应投骰得数的结果,但大致如下:

  • 10+:意味着行动成功,而且实现得很完满。
  • 7-9:意味着行动成功,但有所代价或是限制。
  • 6及以下:失败,导演可能会直接针对你采取一项行动。

导演只有在玩家失败或是对话陷入停止时才能采取行动。


演员 ACTORS

采取行动 MAKING YOUR MOVE
某些行动会在机制上提供较为持久的效果,大致分为以下三类:

  • 获得X后续:这意味着下一次投骰(无论何时)结果会增加或减少X。
  • 场景内获得X:这意味着在对应场景结束前所有投骰都会增加或减少X,场景的持续时长故意模糊处理,可长可短,通常是地点、环境发生变化,或是电影里面的切镜头时刻,如有疑惑请问导演。
  • 掌控X:掌控类似某种交换卡牌,获得X掌控,则能以其为代价进行Y,通常1:1。举例而言,掌控1能让伤害+1,若有掌控2,则可在某一行动中将其换为+2伤害;或是现在+1,之后+1;又或者是现在+0,之后+2。

《AMW》中战斗或其他冲突没有先攻顺序,考虑到这是个围绕着对话展开的游戏,采取行动的顺序通过对话进行,大家都该知道在正常对话当中要在什么时候把话讲完让其他人作出反应。所以将其当作对话即可,如有困惑也可以采取传统的顺序。


属性 YOUR STATS
演员的属性会影响行动的投骰。属性共有五种,下限-3,上限+3,0也算作在内。进行投骰时需要算入对应属性的影响。
属性用除了表现角色的能力水平,也代表着能演绎电影场景的能力。
  • 筋肉MUSCLES:力气大小、近身战斗表现、健壮程度
  • 灵巧AGILITY:动作灵活、射击准头、精壮、柔韧性、敏捷度
  • 吸引MAGNETISM:性吸引力以及大致魅力、好看外表、说服力
  • 张力DRAMA:情感张力和表达力,可能是真情流露,也可能是对自己说的深信不疑
  • 出众SWAGGER:幽默感、钢铁神经、不可动摇、风趣、沉默屌人


交情 CAMARADERIE
交情是对动作片里面兄弟交情的浓缩表现,其是通过共同的身体力行得以建立(喝酒、杀戮或是参加体育比赛),这是用以衡量演员之间友谊深浅的数值,这是每个人独有的数值,并在游戏过程中从-3到+3之间来回游移,只有在特殊的同舟共济行动里面才需要就此进行投骰。每场新电影开始时(不是每次游戏开始时),交情都是0,其会随着以下状况出现变化:
若出现以下情况,交情上升
  • 某一PC在近乎必死的情景中被朋友救出。
  • 团体一起阻止了大反派的计划,这必须是团体出力,而不是单人场景。这意味着至少得有两名角色在彼此帮助,导演会判断什么算作阻止。
  • 这也是当PC在采取经典妙句行动出10+时的某个可选项,这种就是属于电影里面的高光时刻。
若出现以下情况,交情下降
  • 某一角色死亡。
  • 任何角色尝试采取同舟共济行动,无论成功或是失败皆是如此,只要尝试一次就会让交情下降1,这个减值只有在投骰完成后才应用,因此下降不会影响到宣告进行的投骰。
  • PC出卖了彼此。

若是交情在电影结束时达到+3,则所有幸存的PC都会额外获得XP。


基础行动 BASIC MOVES
每个演员都能采取游戏手册以外的基础行动,每个行动都具备对应属性,投骰时要加上/减去对应属性的值。

导演不会投骰,其只会在演员投骰失败(即6或以下)时以导演行动进行响应。

伤害则是造成的损伤量,每个演员至多能承受合计五级伤害,当受到伤害达到五级时,你可能就会死亡。攻击之类的会造成伤害。

有些行动旁边会写着像是(-纷乱)这样的字眼,这种称之为特质,特质会影响行动结果的表现,因此(-纷乱)正如其名,乱七八糟,鲜血飞溅或在其他层面上引人注意,怎么样演绎有很多余地,但特质必须予以体现。

如果某些行动的结果没有以文字标出,则导演须从导演行动表中选取一项行动作出相应,具体有多难或者会是什么取决于导演。


暴力相向 VIOLENCE
+筋肉 或是 +灵巧
暴力相向正如其名:试图伤害或是杀死某人,投骰采取的属性取决于实践的方式:如果是用近战武器或是拳脚相加,则是+筋肉;如果是用枪械、弓弩、火箭筒或类似的远距离手段,则投骰+灵巧。
  • 结果是10+,从下选择三项:
    • 造成严重伤害(+1伤害)。
    • 目标丢下某物。
    • 目标被击倒。
    • 搞得乱成一团(-纷乱)。
    • 某些东西爆炸(-响声)。
    • 打中了一大票家伙(-区域)。
    • 能逃离或是接近。
  • 结果是7-9,从下选择其一:
    • 造成伤害,但自己也会受伤。
    • 造成伤害,但遭到击退。
    • 造成伤害,但某一盟友在战斗中严重受伤。


得己所求 GETTING WHAT YOU WANT
+吸引
操纵其他人来获得某物。
  • 结果是10+:获得所求对象,而且优于预期。如果针对其他PC使用,则对方能予以拒绝,但遭受-1后续,直至让步同意为止。
  • 结果是7-9:获得所求对象,但有所代价。PC则是能直接拒绝。
  • 失手:因某种形式激怒了对方,导演能针对你采取一项对应的行动。


动之以情 EMOTE
+张力
选择某一情感,并以讲话或是身体动作来予以表现,在戏剧式地表达情感时,投骰+张力。
  • 结果是10+:同下,此外你在按照情感行动时也会获得+1后续。
  • 结果是7-9:选择一位看到你动之以情的PC或是NPC,由导演来决定对方会如何反应。如果PC按照这种情感行动,则其获得+1后续。
  • 失手:这种生硬的情感让你颇感疲倦,获得-1后续。


肉戏场景 LOVE SCENE
+吸引
当与PC或是NPC上演肉戏场景时,投骰+吸引。
  • 结果是10+:从下选择两项。
  • 结果是7-9:从下选择一项。
    • 在电影的剩余时间内,保护或是帮助爱人时获得+1。
    • 你的头脑神清气爽了好几天,此场景内+1。
    • 爱人的头脑神清气爽了好几天,对方此场景内+1。
    • 你的爱人会在这场电影上演期间死去,在其蒙受厄运时,你可以如同某一同伴PC死去那般发起报仇雪恨行动。
    • 你的爱人会在危急时刻出现并雪中送炭。
  • 失手:导演在近期也许会利用你爱人来给你的生活添点乱,这也许是对方遭到了俘虏,或者是背叛了你,又或者是惨遭横死。无论如何,你因这造成的压力而在此场景内-1


经典妙句 KILLER ONE LINER
+出众
当你说出某句出色的滑稽妙句或是口号时,投骰+出众。
  • 结果是10+:你的妙句爆笑过人,时机恰好,效果拔群,从下选择一项:
    • 下次投骰获得+1后续。
    • 你的同伙为之触动,交情+1。
  • 结果是7-9:如上所述,但还要从下选择一项:
    • 有人因此勃然大怒,并立刻向你发起攻击。
    • 你关心的某个人为之神伤。
    • 这个发言让整个动作场景为之凝滞(而且不是什么好方向)。
  • 失手:这句台词一败涂地,你因为这句尴尬的台词而心神不宁,获得-1后续。导演可能会针对你采取一项行动。


惊险特技 STUNTS
+筋肉 或是 +灵巧
在你表演牛逼特技时,投骰灵巧或是筋肉(取决于特技类别)
  • 结果是10+:你表演的特技帅出了境界,而且你对此感到牛逼至极,获得+1后续。如果在特技中有其他PC参与,则你可以转而将此+1后续转交给对方。
  • 结果是7-9:特技成功,获得+1后续,但你也让自己身处险境,从下选择其一。
  • 失手:从下选择其一。
    • 你扑街了。
    • 你丢失了某样事物。
    • 你把某样事物落在了后头。
    • 你伤到了自己(1伤害)
    • 导演针对你采取一项行动。


状况判断 READ A SITUATION
+出众
在气氛紧张时判断状况须投骰+出众。若是成功,则能向导演提问。当你依据导演回答之一行动时,获得+1后续。
  • 结果是10+:问3个问题。
  • 结果是7-9:问1个问题。
    • 最佳的逃生路线/进入方法/绕开手段是什么?
    • 哪个敌人就我而言最好对付?
    • 哪个敌人威胁最大?
    • 应该寻找什么?
    • 敌人真正的位置在哪?
    • 这里谁管事?


察言观色 READ A PERSON
+张力
在气氛紧张时察言观色须投骰+张力。
  • 结果是10+:3项掌控。
  • 结果是7-9:1项掌控,当你和对方互动时,可以使用这些掌控来向对应扮演者提问,每个掌控换1个问题。
    • 这个角色在说真话吗?
    • 你这个角色的真实感受是什么?
    • 你这个角色打算做什么?
    • 你这个角色希望我做什么?
    • 我要怎样才能让你这个角色去_____?


同舟共济 CAMARADERIE MOVE
每个玩家每场电影(不是每次游戏)只能投骰一次同舟共济行动,在你尝试发挥同伴的力量来完成重任时,投骰2d6然后+交情。
  • 结果是10+:从下选择两项。
  • 结果是7-9:从下选择一项。
    • 治疗一级伤害。
    • 在电影剩下来的时间里找到一把绝佳的新武器。
    • 对电影里面的反派额外造成一级伤害。
    • 得到来自朋友的激励,获得一项能让之后某一投骰自动10+的掌控。
    • 角色对彼此和之间的友情有了极大的理解,让所有PC获得1XP,然后将其交情下降-3(下限为-3)。
  • 失手:从下选择其一。
    • 交情进一步下降-1。
    • 下一次主要属性的投骰自动失败。
    • GM立刻针对你其中一名伙伴(而不是你!)采取某一行动
    • 你和另一名PC立刻打了起来。


报仇雪恨 VENGENCE
在PC死去时,报仇雪恨行动能让你获得一项特殊的掌控,倘若你的某一战斗或是特技行动是直接用于为死去的同伙以牙还牙,则你能使用这一掌控并自动达成10+。即使有多名PC死去,你每场电影里面也只能进行一次报仇雪恨行动,请审慎使用。


伤害 HARM
伤害是用来衡量你表现出来的受伤程度。

  • 1伤害:轻微的创口或是刮擦,头发乱糟糟。
  • 2伤害:些许流血,肮脏,衣服扯破。
  • 3伤害:磕磕绊绊,疼痛,一两处较大的损伤。
  • 4伤害:重伤、骨折,至少有一件衣物撕得粉碎。
  • 5伤害:半死(若打算如此),其余同4伤害。


垂死 DYING
当角色(主演除外)达到5伤害时(无论是什么造成的),角色要么死亡,要么濒临死亡,从这里开始,玩家或导演都能选择让角色在电影的任意时刻死去,当角色死去时,其立刻获得2XP并且能选取导演助理角色。

玩家角色和反派能承受五级伤害,无名小卒和路人恶棍只能承受两级,后者不一定会死(但也可以死亡!),不过至少会被收拾到无以为继的程度。


装备 GEARS
《AMW》里面没有层出不穷的武器伤害,护甲化解之类的元素,装备提供的是叙事上的效果,而要点则是在于对应的特质。

大部分特质都有好有坏,这取决于投骰的结果。只有少数才是非此则彼。举例而言,-范围可以让你影响超过一个单位,若是出10+,则-范围可以在某些主题里面实现一枪十杀。若是失败,则你所钟爱的某人(或是你自己)会卷入爆炸当中。

只有一个特质需要多加留意,-夺命,这会自动杀死任何没有剧情免疫的对象。-夺命不是造成5伤害,而是字面意义上的夺命。若是这种特质伤害到了某一演员,导演或是玩家能选择死亡。若作用到NPC上(包括反派,假如开枪的是主演),则会立刻将其杀死。

如何将特质导入到电影主题当中应该由导演和玩家一同商定,这对于导演而言是能好好折腾玩家的工具,在其投骰失败时,将特质当成是行动的缺点并加以发挥。

  • 射程:并非所有的武器都具备射程,可以选用的射程包括
    • 贴身:足以亲吻或拥抱,毒饮等等。
    • 触及:约一臂距离,刀剑,利斧等。
    • 近距:靠近到足以交谈的距离,手枪,霰弹枪等等。
    • 近距/远距:可用于近距或是远距,现代突击步枪,小型猎枪等等。
    • 远距:因其视线限制或危险性而只能在远距离使用,狙击枪等等。
  • N-护甲:伤害减少N
  • N-伤害:造成N伤害
  • +N-伤害:造成的伤害附加N点
  • +加值:特定属性或是行动获得+加值,诸如后续+1筋肉,+1肉戏场景等等
  • 活物:这是活物!
  • 穿甲:穿甲能完全忽视护甲
  • 范围:影响目标范围内的所有人员及事物
  • 全自动:角色愿意的话可进行范围攻击,但之后必须装填
  • 夺命:击中会自动杀死NPC,无论其-伤害是多少皆是如此,针对PC时会造成N-伤害并在玩家和导演同意的前提下立刻杀死PC。
  • 响声:非常响亮的声音,足以警告、叫醒周遭的人员,或是让孩童哭泣。
  • 纷乱:这把武器会弄得一塌糊涂:血肉横飞,内脏遍地等等,无法掩盖。
  • 重装:除非重装很方便,否则就是一次性使用
  • 装填:在使用后必须进行装填,在戏剧性场景外鲜少出现,但全自动肯定会导致如此。
  • S-伤害:这把武器不造成伤害,只会瘫痪目标。
  • 触用:只要触碰到就能使用。
  • 双手:必须双手才能恰当使用。
  • 不便:使用起来很笨拙。
  • 宝贵:人人都想要,只要曝光就会为此纷至沓来。


经验与提升 EXPERIENCE AND IMPROVEMENT
满5点经验可以换取一次提升,一次提升可以换来以下好处之一:

  • 某一属性+1(上限+3)
  • 从演员游戏手册当中选取一项新行动。
  • 永久保留从电影台本中获得的一项行动。
  • 一旦购置完了演员游戏手册中的所有行动,则可以购置其他演员游戏手册中的行动。


演员游戏手册 ACTOR PLAYBOOKS

引用
大块头 THE MUSCLEHEAD

属性 STATS
从以下套组中选择其一
  • 灵巧=0,张力-1,筋肉+2,吸引-1,出众+2
  • 灵巧-1,张力=0,筋肉+2,吸引+1,出众+1
  • 灵巧+1,张力-1,筋肉+2,吸引+1,出众=0
  • 灵巧+1,张力-1,筋肉+2,吸引=0,出众+1

大块头行动  MUSCLEHEAD MOVES
能采取所有基础行动,从以下选择两项大块头行动。
  • “健身馆里最爽莫过于泵肌肉。”*:筋肉获得+1(上限为+3)。
  • 吸引异性:尝试引诱或是操纵某人时,投骰从+吸引变成+筋肉。
  • 蛮勇暴力:造成伤害时,可以选择让伤害+1。
  • 人肉战机:挨打只会让你火冒三丈,在远距离或是近距战斗中被命中时,无论是否造成伤害,你都能采取此行动,投骰+筋肉。若是10+则获得掌控2;若是7-9则是掌控1。每使用1项掌控则能:
    • 立刻向攻击自己的对象发起反击并造成1伤害。
    • 下一次攻击额外造成+1伤害。
    • 拉近敌人和自己的距离。
    • 进行一次挑战人类力量极限的壮举。
    • 在本场景剩余的时间内获得+1筋肉。
  • 赶紧上直升机/坦克/巴士/车/飞机!:如果救出其他演员使之免受伤害,则交情+1。
  • 大霸枪:开枪射击时投骰从+灵巧变成+筋肉,你还能单手使用带有双手特质的武器。

*出自《施瓦辛格健美之路》-1977


引用
枪斗士 THE GUNFIGHTER

属性 STATS
从以下套组中选择其一
  • 灵巧+2,张力+1,筋肉-1,吸引+1,出众=0
  • 灵巧+2,张力=0,筋肉-1,吸引+1,出众+1
  • 灵巧+2,张力+1,筋肉+1,吸引=0,出众-1
  • 灵巧+2,张力+2,筋肉-1,吸引-1,出众=0

枪斗士行动  GUNFIGHTER MOVES
能采取所有基础行动,从以下选择两项枪斗士行动。
  • “信呀,我咪神囉。神都系人嚟啫。”*:灵巧获得+1(上限为+3)。
  • 装填时间:动作电影里面除非剧情需要,否则人们通常不会用完弹药,而你极其擅长将装填变得富有戏剧性。在包含远距离战斗的任意场景当中,你能随时宣告弹药告罄。然后装填枪械并投骰+张力。若是10+则从下选择其一;若是7-9则是从下选择其一,但因为将自己暴露在攻击中而受到1伤害;若是失手,则你会定在原地。导演可能会立刻针对你采取一项行动。
    • 脱离险境,将同伴丢在身后。
    • 依仗伙伴们开火掩护并平安地移近危险。
    • 提升一次浪漫关系(帮助对方逃离,让对方自己逃离时予以吻别等等)。
    • 说出一段台词,招牌能力额外获得一次彰显。
    • 在装填完后射出绝妙一击,这肯定会让什么东西炸裂开来。
  • 枪舞:所有使用的远程武器不论类型均视同具备-范围特殊能力。
  • 猎手直觉:状况判断时投骰从+出众变成+灵巧。
  • 人枪合一:只要手上拿着远程武器,无论是否在战斗当中,所有惊险特技行动获得+1。

*出自《英雄本色》-1986


引用
格斗家 THE PUGILIST

属性 STATS
从以下套组中选择其一
  • 灵巧+2,张力+1,筋肉+1,吸引+1,出众-1
  • 灵巧+2,张力=0,筋肉+1,吸引+1,出众-1
  • 灵巧+2,张力+1,筋肉+1,吸引-1,出众=0
  • 灵巧+2,张力-1,筋肉-1,吸引+2,出众=0

格斗家行动  PUGILIST MOVES
能采取所有基础行动,从以下选择两项格斗家行动。
  • “打内脏,那是他的软当”*:灵巧获得+1(上限为+3)。
  • 闪身游移:从远处瞄准你并非易事,当受到来自远程攻击的伤害时,投骰+灵巧。若是10+则能免受伤害;若是7-9则能设法躲过最糟糕的结果,但仍然遭到波及,从以下选择其一:
    • 你闪身到了某个糟糕的位置并让自己暴露在外,不过受到的伤害会-1。
    • 你离自己的伙伴太远乃至于无法互相帮忙,不过受到的伤害会-1。
  • 像蜂般蛰刺:你能在近战中将投骰从+筋肉变成+灵巧。
  • 沙包大的拳头:在徒手搏击时造成的伤害+1。
  • 剪辑训练:通过艰苦训练或是练习某种架式,你能极大地提高自己近身交战的能力。每场游戏一次,可以投骰+张力。若是10+则获得2掌控;若是7-9则获得1掌控。使用一点掌控即可:
    • 单次暴力相向投骰+1。
    • 单次暴力相向伤害+1。
    • 受到的伤害-1。
    • 让你的明星能力立刻上升1(每电影限一次)。
  • 若是失手则会:
    • 迟到而错过了某些重要的事情。
    • 忽略了某段关系。
    • 在你没空时某人或某物被拿走了。

*出自《拳霸天下》-1988


引用
自大狂 THE SMARTASS

属性 STATS
从以下套组中选择其一
  • 灵巧+1,张力-1,筋肉+1,吸引=0,出众+2
  • 灵巧+1,张力-1,筋肉=0,吸引+1,出众+2
  • 灵巧+1,张力=0,筋肉-1,吸引+1,出众+2
  • 灵巧-1,张力-1,筋肉=0,吸引+2,出众+2

自大狂行动  SMARTASS MOVES
能采取所有基础行动,从以下选择两项自大狂行动。
  • “再你妈的见,王八蛋”*:出众获得+1(上限为+3)。
  • 吐槽让生活更美好:采取惊险特技行动时能投骰+出众。
  • 最爽莫过于幽默感:在采取得己所求行动并投骰时,可将+吸引换成+出众。
  • 恶语伤人恨难消:你精通将敌人嘲弄到失去理智的艺术。在嘲弄某个恶役时,可进行投骰+出众。若是10+则从下选择其一;若是7-9也如上,但你会马上与嘲弄对象交战。当然,倘若这就是你的本意,那就根本算不上是缺陷了!
    • 你的敌人会干出蠢事。
    • 你的敌人会向你冲锋。
    • 你的敌人尝试反驳讥讽但以出丑收场。
  • 微笑面对痛苦:你算不上最强壮、最大只、最迅速或是最卑鄙的家伙,但你绝对是最骚的。外在的苦难只会让你看起来更加帅气。你在受到伤害时反而可以沉住气并投骰+出众。若是10+则获得掌控2;若是7-9则是掌控1。使用一点掌控即可:
    • 让单次经典妙句行动自动10+。
    • 下一个行动期间用出众去取代另一属性。
    • 将当前受到的伤害点数转化成加值应用在下一次投骰上。
    • 用你处变不惊的性格去激励同伴,+1交情。

*出自《虎胆龙威》-1988


引用
风流客 THE SMOOTH OPERATOR

属性 STATS
从以下套组中选择其一
  • 灵巧=0,张力+1,筋肉-1,吸引+2,出众+1
  • 灵巧+1,张力+1,筋肉-2,吸引+2,出众+1
  • 灵巧+1,张力+2,筋肉=0,吸引+2,出众+1
  • 灵巧-1,张力=0,筋肉-1,吸引+2,出众+2

风流客行动  SMARTASS MOVES
能采取所有基础行动,从以下选择1项风流客行动。
  • “就一杯,马丁尼,摇匀,不要搅拌”*:吸引获得+1(上限为+3)。
  • 飒爽潇洒:采取惊险特技行动时能投骰+吸引。
  • 烟花风月:采取肉戏场景或是得己所求行动时投骰+1。
  • 我和间谍有个约会:在电影期间你可以指定一名遇见的NPC作为主要感情对象,就该角色的剧情而言这名NPC会变得举足轻重。导演需要改变电影的剧情脉络来体现这种重要的新改变,除此以外,你与感情对象的所有肉戏场景+2。在你指定感情对象时,投骰+张力:
    • 若是10+:你的感情对象会在致谢表出来时仍然存活,但你自己的安全就不一定有所保障了。对方就和主演一样会获得剧情免疫。如果电影结束时两人都得以存活,则获得+1XP。
    • 若是7-9:获得掌控1,可以在任意时刻使用1点来从以下选择其一
      • 感情对象会在你受到+伤害时为你挡下攻击,其会因此而死。
      • 在你可能会被抓住或是被迫与伙伴分开时,将结果替换为反派抓走了感情对象。
      • 感情对象会牺牲自己来拯救你的性命,这也会让感情对象就此死去。
    • 若是失手:这个NPC变成了迷恋着你的第二反派,导演能立刻针对你采取一项行动(围绕着这名新反派展开)。

除此以外,所有风流客都具备以下行动:
  • 二度重生:你的发型永远如一,美好的一面永不受伤,你的性感魅力在电影期间也从不褪色。即使是死,你也不会死得恐怖恶心,而是干净利落。你在每部新电影开始之际会获得3风流点(用扑克筹码或硬币指代)。每受到一点伤害时,你可以使用1风流点来让其消失无踪。状况依旧不变:坏人向你开枪,你被卷入爆炸,飞机坠毁,而你依然能平安无事、毫发无伤。这可以保护你免于死亡,即使属于配角也是如此。除此以外,你这样做时看起来酷到炸,以至于实际上可以将这份敬畏化作自己的优势。在受到伤害并使用风流点时,你可以将消解伤害的数量转移到下一次行动当中(换言之,如果使用1风流点来抵消了2伤害,就会获得+2后续)。

*出自《007之金手指》-1964

引用
戏子儿 THE THESPIAN

属性 STATS
从以下套组中选择其一
  • 灵巧-1,张力+2,筋肉=0,吸引+1,出众+1
  • 灵巧=0,张力+2,筋肉+1,吸引-1,出众+1
  • 灵巧+1,张力+2,筋肉+1,吸引-1,出众=0
  • 灵巧-1,张力+2,筋肉=0,吸引+2,出众-1

戏子儿行动  SMARTASS MOVES
能采取所有基础行动,从以下选择2项戏子儿行动。
  • “我不清楚,她有需要填补的地方,我也有,我们就是很互补”*:张力获得+1(上限为+3)。
  • 掷地有声:采取经典妙句行动时投骰从+出众变成+张力。
  • 独白陈词:在就当前电影里面的情况进行独白以此组织周遭展开的事件时,投骰+张力:
    • 若是10+:你对于支撑着剧情的冲突本质在情感或是外在本质上获得了别样的见解,说出某样会与剧情关联且将会发生的事情(无论大小),导演会让其实现,你不需要为此付出代价(但这可能会导致他人付出代价)。
    • 若是7-9:如上所述,但事件成真时需要你付出极大代价。
    • 若是失手:你自我幻想的能力以及/或者洞察力的结果不过是胡言乱语,获得-1后续,且导演能针对你采取一项行动。
  • 毫无保留:所有动之以情行动获得+1。
  • 谢幕结语:在电影结束时,你能在致谢表出来之前最后发表一次讲话,投骰+张力:
    • 若是10+:你清楚地阐明了同伴身上发生了什么事(如有幸存),所有人获得+1经验。
    • 若是7-9:这是一个把所有事情梳理清楚的良好结语,但只有你会获得+1经验!
    • 若是失手:你不是在音调就是在内容上掉了链子,毫无帮助,一团乱麻,所有人-1经验。

*出自《洛奇》-1976


引用
大嗓门 THE YELLER

属性 STATS
从以下套组中选择其一
  • 灵巧-1,张力+1,筋肉+2,吸引+1,出众=0
  • 灵巧+1,张力=0,筋肉+2,吸引-1,出众+1
  • 灵巧=0,张力+1,筋肉+2,吸引+1,出众-1
  • 灵巧=0,张力+2,筋肉+2,吸引-1,出众-1

大嗓门行动  SMARTASS MOVES
能采取所有基础行动,从以下选择2项大嗓门行动。
  • “贾科达!!”*:筋肉获得+1(上限为+3)。
  • 吼就是了:让肺活量带着你击穿场景!你在采取动之以情行动投骰时可将+张力换成+筋肉。
  • 发癫时要吼得卖力:进行惊险特技时大吼才够味,在采取惊险特技时大吼可以让投骰+1。
  • 肝胆俱裂:你能凭借语无伦次的大吼吓得别人屁滚尿流,若要这样做,投骰+筋肉:若是10+则从下选择两项;若是7-9则是从下选择一项,但声音会让敌人(或是一大票敌人)意识到你的到来,并且他们随时都有可能出现(无论你身在何处);若是失手,则你会喊得喘不上气,但是无济于事,而敌人则会趁机发难,导演可能会针对你采取一项行动。
    • 选择的某个家伙立即落荒而逃。
    • 一群家伙忙乱而有序地边打边撤。
    • 有人掉了下来。
    • 有人落下了手里面的东西。
    • 某位朋友意识到了你的到来。
  • 走走走!:毋庸置疑,最能让人快速动起来的莫过于催促的嘶吼。当你对人们吼出“走走走!”时,投骰+张力。若是10+则所有盟友(包括你)要么能跑得飞快,要么就是立刻能在惊险特技上获得+1;若是7-9,如上所述,但是某样重要的事物或是人物(包括你自己)落在了后头;若是6或以下,则你会显得特别欠揍,其他PC能决定他们会作何反应,NPC则会懒得理你,-1交情。

*出自《突击队》-1987