《不期而遇》
前言:
20世纪末,正值世界格局风雨飘摇之际,以苏联解体作为标志的一系列冲击使国际形势发生了翻天复地的变化,曾经风光数十载的红色阵营土崩瓦解,在高压政策下长久堆积的民族矛盾和阶级对立所发酵而成的沼气被瞬间点燃,鸣响了斗争与解放的冷酷号角,曾经同仇敌忾的成员兄弟阋墙,彼此征伐,一度坚定不移的教徒带上假面,改宗易信。环伺已久的势力纷纷打出了自己的手牌,为了心照不宣的利益而进行无情的筹码交换。无数人带着幻灭的梦想,或是狂热的愿景,离开了自己的故土,踏上陌生的旅途。
而这一切似乎和罗安那普拉(Roanapur)——这座曾经作为二战中日本帝国军港的泰国南部海滨小城市没有什么关系,即使是1991年的泰国军变,也似乎并未对其造成任何困扰。在罗安那普拉成为罪恶之窟的35年以来,大量源自金三角的毒品从这里的港湾经海运辗转到世界各地,纯度极高的海洛在经过重重稀释后递送到骨瘦如柴的瘾君子手中,与此同时,色情行业,非法军火贩卖,国际洗钱等灰色产业也像是暗渠中的霉斑一样迅速滋长,膨胀至极的利润几乎让所有的黑帮都为之眼红,他们像鬣狗一样自地球的各个角落赶赴这片无法之地,并纷纷尝试在血淋淋的金矿当中分一杯羹。而某些潜伏在阴影当中,更为巨大的异怪也被腐肉的血腥味所吸引,悄无声息地于此张开了隐形的罗网。发展中国家三线都市的风貌下,罄竹难书的种种暴行在罗安那普拉如同家常便饭,绝对的权威来自于枪械与金钱,而人命只是可以被折算的单位,道德则更不过是酒桌上的笑话。
久未修缮的大道两侧挤满了庸俗的艳情门店,交替闪烁的红绿霓虹灯让人眼睛发酸,瘦弱不堪的妓女一边吸着劣质的烟卷,一边努力向摇下车窗的雄性动物装出妩媚的笑容。星空下的小巷中交织着刺耳的枪声和粗俗的叫骂,偶尔还会有带哭腔的求饶声作为夜曲的韵脚,而大路中对此习以为常的警察依旧穿着那邋遢的制服,哼着小调,盘算着明天的彩票要买哪个号码。黑压压地爬在干涸血泊上大肆舔舐的苍蝇,在阳光下如同交织的波浪一般涌动着幽幽的绿光,清道夫忍受着恼人的嗡嗡声,驱赶着闻风而至的饿犬,习惯性地将残破的肢体扫进簸箕。垃圾与浮尸的恶臭,海水与污血的咸腥,在泰国湾的闷热高温中拥吻,交媾,刺激着城市里每一个人已然麻木的嗅觉。
欢迎来到罗安那普拉,祝你在这座自由,机遇与冒险之城找到自己的归宿,愿你健康长寿,平安喜乐。
开团时间及平台:
【待定】,平台为冻豆腐
规则译文区:
→点击【狂野世界(Savage Worlds)】跳转←开放资源:
- 种族(Race):仅开放人类(Human)。
- 负赘(Hindrance):不能选择年幼,怀疑论者。
- 技能(Skills):采用SWADE的核心技能,不开放与奥法背景相关的技能。
- 专长(Edge):不开放奇异专长,传奇专长,与奇术相关的专长(GM判定),富裕,暴富和巨物杀手专长;羁绊专长需要另行与GM协商
- 等级(Levels):人物初始等级为5级,不开放团内升级。
- 装备(Gear):
- 武器默认开放除未来类型外的近战武器、 远程武器、特殊武器,允许对某些武器进行画皮和调整(须与GM协商),清道夫霰弹枪,巴雷特反器材狙击枪价格为原来的2倍
- 护具默认开放现代护具,含防弹特性的护具价格均为原来的1.5倍,允许对某些防具进行画皮(须与GM协商)。
- 角色创建时免费赠送一件普通的休闲衣物,其余所有物须根据背景与GM协商.
- 初始资金(Funds):默认为$500,特定角色会根据导入而进行一定调整
- 特殊规则(Special Rules):
- 应用SWADE中设定规则里的【英雄初诞】
- 应用SWADE中设定规则里的【损伤阈值】
- 应用SWADE中设定规则里的【创新战斗】
- 应用SWADE中设定规则里的【无甲勇士】
- 应用SWADE中设定规则里的【更多技能点】
- 应用SWADE中设定规则里的【多语言】
- 调整:角色在初始获得数量等同于聪慧骰面一半的语言,其中至少一项为母语,母语初始骰面为d8,其余语言为d6
- 应用SWADE-Wiseguy设定中的【抓人质】:如果某名角色尝试挟持住一名竭力抵抗的人质,他必须首先成功擒抱目标,然后再用武器指住对方(可能还需要进行一次威吓投骰)。如果人质尝试逃脱的话,这名恶棍可以对其进行一次构成奇袭的自由攻击。
- 应用SWADE中设定规则里的【技能专精】,具体变化如下:
- 射击:细分为弓弩、手枪、步枪(含突击步枪/冲锋枪)、霰弹枪、机枪
- 科学:细分为会计 | 理工
- 人文:细分为法律 | 文史
- 修理:细分为机械 | 爆破技术
本次团内可用额外资源:(划掉的为不可用资源,仅作记录展示)
- 负赘(Hindrance):
- 晕车/晕船(次要/主要):该负赘二选一为次要,全选即为主要。角色乘坐对应交通工具时会晕头转向,其每次搭乘该交通工具都必须进行一次活力投骰,否则将会陷入疲乏。如果交通环境恶劣(比如风暴,路面颠簸)则要额外进行一次上述检定。因晕车/晕船而导致的疲乏不会造成无力化,且之后在结实地面每呆上一小时就能恢复一级。
- 廉颇老矣(次要):在动作卡抽出2时,角色必须“花费”一个动作用栩栩如生的语言来抱怨自己上年纪了(不论实际年龄)。如果其具备身先士卒或是迅捷专长,则仍能完整地获得这些专长的效果并选择最佳的那张牌,但如果第一张抽出的是2的话,则仍需花费一个动作进行抱怨。
- 良心不安(次要/主要):这座城市里面发生的肮脏勾当让这名角色感到作呕,其会对暴力,残忍,冷酷等其他类似行为感到不适,即使并非是他亲手为之也是如此。作为次要负赘,他的良心通常会占到上风,而这时,他就会觉得有必要去纠正自己先前犯下的过错或是坐视不管的后果。抛弃过去不是易事,而角色的这个缺点迟早会给他带来麻烦。作为主要负赘,当角色犯下十恶不赦的罪行时,GM会获得一点只能用来对抗该角色的助力点。每场游戏仅限一次。
- 好战成性(主要):角色在紧张情境下更倾向掏出武器而非诉诸更为合适或理性的解决办法,其会使形势迅速激化并演变成要么一方投降,要么双方剑拔弩张的局面。角色在交涉上受到-1减值。如果他尝试通过拔枪相向的方式威吓某人,则其在特性骰投出自然 1 时枪会“意外”走火,并立刻以一个自由动作对该目标进行射击攻击。
- 亏欠(次要/主要):角色欠了一些家伙的人情,而且有够走运--他们暂时没来理你(即使角色已经予以报答)。这些人认为自己有资格随时随地随意使唤角色。如今角色深陷麻烦,无以逃脱,缠着他不放的家伙时刻提醒角色他仍有所亏欠,同时还可能会以此要挟。债主通常会在最不凑巧的时候提出要求,而且不会让步。若为次要负赘,其可能唠叨不休,或者让角色深感负疚。若为主要负赘,则他有力量破坏角色的生活,而且如果不满足其需求的话就会加以要挟。而这个债是无论如何都还不清的,希望清掉这个负赘的角色必须换成另一个负赘。
例子:雪莉因为欠了一个格外无情的债主的钱而差点就要被杀死埋掉,而她总算摆脱了这个麻烦,并且获得誓言加身(戒赌)负赘。 - 引人注目(次要):无论是什么原因,角色都很容易引人注意,并且让人难以忘却。他可能是坐立不安、结结巴巴、汗流浃背(闻起来有浓烈的大蒜味)、高声说话时比比划划、喷了过量的发胶或是不断地涂香水、具备某种夸张的怪癖或是难以隐藏的神经性抽搐。这名个体有某种非常出众并且让人难以忘记的特质(即使以拉斯维加斯的标准也是如此)。目击者通常能想起这名角色并能向警察加以描述。角色在尝试混在人群中的潜行受到-2减值,目击者能快速地认出他来,而且除非角色花上不少功夫来隐藏自己的特质,否则他很容易在指认时被警察揪出来。
- 天煞孤星(主要):这名阴沉的角色不会让其他人和自己走得太近,因为每个他曾经关心过,或是痛恨过家伙都已经殒命。的确,每个和他建立羁绊的人都会因他而死去,不幸往往会降临到他周围的人身上。场景中,所有不羁角色(不论敌我)在避免失血的活力投骰中受到-1。战后的余波中,所有被干倒的盟友龙套在幸存的的活力投骰上受到-2减值。
- 恶名在外(主要):大部分居民都知道你的角色是名罪犯,并且害怕和他扯上关系,因此平民们会对角色敬而远之,并且他在所有针对非罪犯对象的交涉投骰上受到-2减值。同时角色在涉及打点关系的交涉上也会受到-2。
- 地狱黑仔王/扫帚星(次要):这货能把任何人的运气吃得一干二净。而过去有好几次周围的人在发现这点后胖揍了角色一顿。赌博时角色通常都会被同伴们晾在一边。扫帚星和室内的所有人,或是以角色为中心的大型爆散盖板范围内的所有对象(两者取范围最小)都不能在赌博投骰上花费助力点。
- 任性亲友(次要/主要):角色的某一亲友特别容易给自己惹麻烦,而且还经常把角色拖下水。也许角色有一名瘾君子同胞,或是为了引起注意从商店中偷东西的年轻儿女,或是酗酒且暴力的舅舅,或是不断在角色尝试保持低调的时候给他增加曝光度的商业伙伴。作为次要负赘,这名亲友通常只是给角色带来不便或是让其尴尬不已。而作为主要负赘的话,他们的举动会经常惹来各种问题并严重危害到角色的事业。如果这名亲友过早暴毙,那么就把任性亲友换成另一个合适的负赘。
- 逼上梁山/正直市民(主要):这个不幸的家伙曾经过着正常日子,但因为倒霉透顶或是做出一系列错误的决定而最终走到了法律的对立面。角色并不适应当前的生活,当在犯罪时,他能把一切都搞砸,直到他进棺材都改不回来。角色在进行犯罪活动时在所有的特性骰上受到-2。而当前该行为是否属于犯罪由GM决定。
- 冷场谐星(次要):这名小丑是团队里面的笑点担当,因此让他在同伴之间相当讨喜,但其本身又有一点傻缺。角色有个恼人的习惯,就是在团伙成员尝试去恐吓或是侮辱某人的时候会突然爆出一个笑话,而且不幸的是他的笑话还能抹掉现场的紧张感。结果就是只要角色的团伙同伴尝试进行一次基于威吓或嘲弄的考验,且角色能理解这段对话时,那谐星就会对此发言,并让那个倒霉鬼的投骰受到-2。
- 专长(Edges):
- 傻人傻福(入门):有时候,命运在垂青圣徒的同时也会眷顾罪人,每场游戏(Session)一次,角色能在任何与自己目的相关的任何特性投骰上获得+2,比如射击目标,察觉线索或是说服某人等等。角色必须在投骰前宣告使用此能力。此加值不会和其他任何来源的加值叠加。
- 保镖(入门,察觉d8+):这名角色能通过以自身充当肉盾的方式来保护周围的旁人避免其受到伤害。保镖能将防御(Defend)战术的好处延伸到某一临近的盟友身上,或是在面对远程攻击时作为该盟友的中度掩蔽。
旱冰斗士(入门,运动d6+,近战d6+):角色习得用旱冰鞋进行近战的技艺。其在使用旱冰鞋时不会将其视作不稳平台,同时能在穿戴旱冰鞋时其作为无法被缴械的武器来使用(不会受到临时武器减值影响)。这让其双手得以空出来握持其他物品或是武器。枪斗术(行家,近战d8+,射击d8+,武术家):这名格斗家对自己的手枪如臂使指,并且能百发百中地朝和自己近距离搏斗的目标开火。此时,其用尺寸在手枪及以下的武器命中对手的目标数为对方格挡值或4中的最低者。- 挟持人质(入门,威吓d8+):在枪火横飞,走投无路之际,身前有个人可以帮自己挡子弹总归是好事。角色的一只手必须留出来控制住人质。在挟持者抓着人质时,对其的所有射击都必须使用无辜旁人规则(任何在特性骰上出1且射失的攻击都会击中人质)。此外,如果挟持者受到了足以对其造成损伤的伤害,则角色能花费1点助力点把伤害转移到手中的人质身上。大部分人质都不会选择反击或是逃跑,角色能一边抓着他们一边拖着走。
- 死亡之吻(入门,魅力惊人):下毒的技巧得花上好多年才能掌握,而特立独行且精于诱骗的刺客则学会了如何在别人始料未及的时候或是在战斗中用毒。借由严格的训练,下毒者获得了对毒素的免疫,此外,角色还会随身带着一剂温和毒素(见狂野世界中的毒素),其可以在战斗中通过接触攻击注入毒素,如果是战斗外,且角色能构成突袭的话,下毒自动成功。如果对方具备怀疑这个诡计的理由,则必须进行一次交涉和察觉的对抗骰。若成功的话,这名受害者根本不知道等待着他的会是怎么一个下场。
- 精通死亡之吻(行家,死亡之吻):如同死亡之吻,但刺客同样能使用昏厥、致命或是瘫痪毒素(选择其一)。每次以上述毒素进行攻击都会让攻击方陷入疲乏。该专长能多次选择,每次都会获得不同种类的毒素效果。
- 整蛊专家(行家,聪慧d8+,修理d6+,贼活d8+):你的角色总是未雨绸缪。他会整出各种能产生噪音,发出光线,发出烟雾或是臭气的无害装置。每个场景一次,角色都能花费1点助力点来启动其中一个整蛊装置。恶党必须解释他是怎么样设下这个整蛊他人的陷阱,比如得到了同党的帮助或是先前来过这个地方等等。然后他在进行一次贼活投骰并在某一起点放置一个小型爆散盖板。被盖板复盖到的目标必须进行一次回避(如果整蛊专家出现优良则还要-2)。任何失败的目标都会陷入分神或是脆弱(玩家选择),如果某一目标出现了大失败的话,则其会陷入震慑。
- 速度与激情(入门,驾驶d6+,射击d6+):一边狂飙一边单手用武器开火需要良好的协调性,角色在驾驶载具并用单手武器开火时可以将复合动作减值减少2点。
- 摔角手(行家,近战d8+,嘲弄d6+,武术家):这名斗士掌握了摔角精髓,他能在痛揍对方的同时娱乐观众,虽然五彩缤纷的制服和面罩自然是必不可少,但是即使没有道具和观众,他也是不可小觑的对手。当摔角手在主动发起的考验中取得成功时,除了常规效果外他还能获得额外的好处。如果是基本的成功,他能以一个自由动作进行一次缴械或是推撞。出现优良的话,角色能以一个自由动作进行一次自由攻击或是发起一次擒抱。如果角色已经进行了擒抱,则他能造成力量伤害。如果要获得这个专长的好处,摔角手必须位于一个与目标足够接近的位置,或是在GM的允许下以另一种方式和目标进行互动(比如尝试丢出一张椅子进行缴械)。
头目(老练,威吓d8+,指挥):一些领袖能将恐惧深深地植入手下的内心当中。对于失败的恐惧会时刻提醒这些喽啰让自己上司失望的后果。这样的领袖不需要出现也能产生效果。该专长能将针对龙套的领导力专长影响范围扩大到整个城市。团队领袖(行家,心魂d8+,威吓d6+,指挥):在执行任务期间,不羁角色会时刻提醒自己盟友其失败后会落得什么下场。这和共同纽带的专长效果类似,但团队领袖能将其助力点分给自己的团队,而无需进行直接沟通。这有助于确保自己麾下的团队取得胜果,并将损失降到最小。- 暴力司机(入门,驾驶d8+):这名司机非常擅长驾车把其他人弄出马路。在追逐中,暴力司机能隔着一张卡(而不是只能对处于同一张卡的载具)对载具进行逼迫和猛撞战术行动。
- 赌神(入门,聪慧d8+,赌博d8+):这个作弊老手在诡术和手法上花了一辈子的功夫。室内通常会有另外一名负责一同设局或是深谙赌博的同伴,因此赌神能利用人们的弱点,并把他们榨得一干二净,赌神精通所有的伎俩。赌神在扑克赌局中作弊时会获得+4而非常规的+2,而且他能花费一点助力点重骰一次大失败。角色同时能在对诸如卡牌本身或扑克筹码耍小手段时使用赌博替代贼活。
收尾人(入门,医疗d8+,察觉d6+):这名角色接受过清理犯罪现场的训练,并知道执法机构在调查犯罪时使用的法医手段。收尾人能进行一次有+2加值的医疗投骰以在用居家物品清理犯罪现场,而且只需要一半的时间就能完成清理。同时他能使用医疗(而非察觉或是生存)来找出并分析犯罪现场的线索。- 易容大师(入门,表演d8+,交涉d6+,潜行d6+):这头变色龙仅仅拿着一顶帽子,报纸或是其他道具就能在人群中悄无声息地跟踪某人。他有着满满一行李箱的衣服、假发以及专业化妆工具。只要给他足够的时间,或是拿到合适的道具,他就能随心所欲地装成任何路人。易容大师在使用易容的表演上能免费重骰一次。
- 逃脱专家(入门,运动d6+,贼活d8+):这位逃跑大师善于解开手铐,逃脱束缚,甚至从拘束衣中脱身。他能挤过狭小的开口,但这也要根据他的体型以及DM的判断而定。具备小个子或是年幼负赘的角色比起具有健壮专长或是肥胖负赘的角色能挤过更小的空间。逃脱专家在尝试从狭小开口中通过的所有运动投骰获得+2加值,除此之外,他还能以正常移速全速挤过狭小空间(尽管他无法在这种受限的环境中进行奔跑)。同时他在移除手铐或是从其他拘束手段中脱身的贼活上获得+2
爆破专家(入门,修理d8+,科学d6+):这名角色对爆炸的瞬间欲罢不能,无论是买来的还是自制的炸药都难不倒爆破专家。没有信号能比一个放置妥当的炸弹更为响亮。在所有人都能用修理技能安置炸弹时,爆破专家还能更上一层楼。这名高手将他的天赋视作是一种艺术。该专长能让角色在制作或是设置炸弹时在修理上获得+2,同时在察觉隐藏炸弹的察觉上获得+1.
而在修理投骰上的每个优良都能让角色在以下调整中选择一项,除非另有说明,否则每个调整只能选择一次
·高能:爆炸物造成的伤害+d6
·破坏:爆炸物获得2点AP,该调整能多次选择
·影响范围:能增加或减少一级影响范围。个人,小型爆散盖板,中型爆散盖板,大型爆散盖板。该调整能多次选择。
·隐蔽:爆炸物的默认大小是手提箱的尺寸,每个优良都会让发现爆炸物的察觉受到的-2。该调整最多只能选择两次。
作为替代,爆破专家也能进行-4的投骰来随意给自己的爆炸物加上想要的调整。
- 伪造匠(入门,聪慧d8+,贼活d8+):完美复制某一物品需要特定技巧。无论是要完美复制一幅画作,一把钥匙,一份鉴定文件。这名黑道能在免费重骰一次制作所需物品的贼活。
- 逃亡司机(入门,驾驶d8+,聪慧d6+):这名驾驶员精通利用城市环境中的停车场以及黑暗巷道来在车辆追逐中从追逐者的视线里消失得无影无踪。逃亡司机能在比起平常少一张卡的距离上尝试从追逐中逃逸。
- 装备(Gear):
- 维修工具包(5/5):价格100,重量5,使用次数5/5,包括所有现场机械维修需要使用到的工具,零件,散发着机油以及塑料管线的气味。其中一大堆稀奇古怪的配件在有心人手中可以转化为相当致命的武器...
“请确保使用前已经通读人身意外险单中的免责条款。” - 电子元件工具组(3/3):价格300,重量10,使用次数3/3,单片机、二极管、脉冲激光器、MOS管、电焊笔、信号收发器.....鲜有人能想象出这些花花绿绿的电子垃圾可以孕育出怎样的技术奇迹————而知道奇迹背后代价的家伙更是少之又少。
“惹恼一名黑帮,你会像狗一样死在巷子里,惹恼一名电子技工,你连自己是怎么死的都不知道。” - VSS “Vintorez”-微声狙击步枪:价格500,重量8,射程24/48/96,伤害2d8+1,射速3,穿甲1,装弹量10,带瞄准镜,发现射手位置的察觉检定-4,购入弹药需要花费双倍价格,可额外花费10%价格将弹匣升级为20发容量,升级后的枪重量+1。
“艹,把你的烟头给我灭掉,马上!否则.....干,全员趴下,不许抬头!不许去救他!” - 缆绳枪:价格150,重量4,射程5/10/20,配合专门的缆绳和钩爪使用(购入价格为枪械的20%),可以快速将绳索射向远处并固定,无法超距射击。
“别做梦了,用这个来扮演蜘蛛侠只会摔成印度飞饼。” - 砍刀:价格25,重量2,伤害为 力量+d6,穿甲1,成本低廉,生产方便的农用刀具,无论是用来切割橡树还是人体都十分便利
“你不会想知道挨上一下会是怎样的感觉....” - 折叠梯:价格10,重量3,可靠稳固的A型双架折叠梯,长度从1~1.8m不等,在协助进行高处作业时十分便利。
“爬得越高,越容易成为别人的靶子” - 香烟:价格1~2,重量-,从本地的香烟品牌(价格1)到诸如Lucky Strike,Natural American Spirit及Parliament等进口货(价格2),单盒香烟大概有20支烟卷
“吸烟有害....靠,说真的这座城市里面的家伙有谁会在意这个吗!”
区域潜行规则:
基本当某一PC进行特定动作(奔跑,开火,进入公共场合等其他GM判定可能招致怀疑的行为,或是长时间逗留在风险区域等等),其必须至在扑克牌堆里抽出至少一张潜行卡(部分行为根据GM判定可能需要抽一张以上),并马上进行一次潜行投骰,成功即可舍弃一张方才抽出的潜行卡,而取得的每个优良都可以用于舍弃一张方才抽出的潜行卡,或是换取一次为队友进行潜行援助投骰的机会(即使此时队友已经完成投骰)。若角色在结算完潜行投骰后,手中持有的潜行卡中仍然存在梅花的话,则该角色立刻丢弃所有潜行卡,同时敌对势力的警戒程度增加等同于该次丢弃卡牌数量的等级。除非因上述原因遭到舍弃或丢弃,否则角色会一直保留该潜行卡,直到本日结束或是经过gm认可的时长为止。
警戒等级- 松懈:这里的敌方势力守备松弛,漫不经心,pc们在进行徒步地表移动或是搭乘交通工具移动时无需抽取潜行卡。有经验的监视者一般不会处于该等级。
- 谨慎:这里的敌方势力会定期留意眼前经过的行人,往来的车辆,并保持最低限度的警惕,pc们通过偏僻巷道进行徒步地表移动时无须抽取潜行卡。
- 警觉:这里的敌方势力察觉到情况似乎不对头,但他们仍未有所把握,或是非常尽忠职守。这时他们会认真地注意目光范围内的所有可疑迹象,角色的任何行为(包括移动)都要抽取潜行卡。
- 戒备:敌方势力确信情况有异,但仍未掌握到目标所在的位置。他们会积极地四处徘徊,并主动尝试找出蛛丝马迹,角色的任何行为(包括移动)都要抽取潜行卡,且在所有潜行投骰上-2。
- 警报:敌方势力已经锁定了不速之客的具体位置,并迅速开始进行对应部署,PC们必须做好迎击或逃脱的准备!
房规调整:
- 专长(Edges):
- 招牌武器/精通招牌武器:角色在选择该专长时最多可指定2把武器,无论角色同时持有多少把武器,其格挡值均不会叠加。
- 技能(Skills):
- 修理-爆破技术:角色在知晓如何拆解爆炸装置的同时,也懂得利用身边零碎制作威力惊人的炸弹方法,其可以花费3次维修工具包的使用次数以及一定时间(至少3小时),并进行一次爆破技术投骰来尝试制作土制炸弹(伤害4d6,中型爆散盖板,重量1,重武器)。若出现优良,则可以在以下效果中选择其一:1、伤害+1d6;2、升级为大型爆散盖板;3,盖板转变为锥形盖板。若检定失败,则制作出的炸弹无效。若出现大失败,则制作中的炸弹立刻在角色的手中爆炸,并获得上述优良效果(GM选择)。布置土制炸弹至少需要1分钟,引爆需要一个动作,若要设定成定时类型,则额外需要通过一个修理机械检定。爆破技术相关投骰无法从修理先生的专长效果中获益。