作者 主题: 《枪骑兵》背景设定座谈会  (阅读 3248 次)

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《枪骑兵》背景设定座谈会
« 于: 2022-12-08, 周四 10:10:00 »
2018年6月14日
问:联盟的每个环有多大范围呢?
答:命名为环的惯例是一种速记系统,用于简单的民用和政府用地图。想想街区是怎么命名的——通常都有准确地标,但人们在寻找特定地点时会参考确切地址。
环是同心圆:距离摇篮越远,环就越大
还有记住了,以山峰命名空间站只是种惯例——目前在既定范围内尚未将每座山峰用作空间站的建造。如若最终没有足够多的山峰来命名,联盟将会简单地编造一种新命名方式。

问:有可能在霎间迷失吗?
答:毋庸置疑。

问:古人类的宗教有多盛行?
答:它们到处都是!大量被发现的储存库中存放着古老宗教经文和遗物。许多宗教在大崩溃中幸存,这些遗物、经文等的重新发现,致使了古老信仰的小规模复兴。当代人类(1945至今)会辨别出全联盟的诸多宗教,尽管对这些信仰的严密告解可能与当今的实践方式已然不同。

问:“Aun”怎么发音?
答:加州英语口音发音“AHN”

问:瓦莱多勒人战斗是为了自卫?
答:并非所有的他们都是和平主义意识形态的完美追随者。在所有有机体文化中都存在派系。

问:在《枪骑兵》里有多少我们的流行文化?
答:其中大部分以数字格式从大崩溃中保存了下来;以模拟格式保存下来的数据较少,但仍然有相当一部分。古人类文化是在学院里被用于研究的,但人类文化毕竟是一种生命体,没有文化纽带的支撑,怀旧的吸引力便也所剩无几。《枪骑兵》里的大多数人都很欣赏这些古老玩意儿,但也就到此为止:都是些古文物。没人会在意你80年代的参考文献。举个例子吧:
你的驾驶员可以在狗斗时播放《Danger Zone》(壮志凌云原声歌曲),但你的驾驶员在当前叙事态中与在现代文化意义之间存在着数千年的文化历史鸿沟。除了玩家希望他们这么做之外,你还应该为他们提供一个好理由。

问:【玩家】驾驶员在联盟指挥结构中处于什么位置?
答:玩家驾驶员应就能力而言从普通NPC驾驶员中脱颖而出。若你的角色在联盟海军中拥有军衔,那么他们便能够根据自己的军衔而融入游戏中。所有联盟正规军的PC驾驶员都从中尉开始服役。联盟正规军的NPC驾驶员也被认为是中尉。
若你的角色不在联盟海军,则会被认为是联盟辅助军。PC驾驶员被视为辅助中尉。NPC辅助驾驶员通常也被视为辅助中尉。

问:为何联盟不进行文化提升?
答:他们就这么做了,但若你不想施以太多暴力,就需要更多时间。
在涉及提升失落或迥异的社会时,联盟的工作没有范本,所以他们表现得非常保守:没有消费技术的突然涌入,没有即时万物网整合,也没有对公然的帝国主义政治活动的制度抵抗——这些都源自他们自己的过去,作为题外话,我确实需要透露更多【联盟的背景:他们的方法论和管理哲学源自他们历史上一段被称为“小规模战争”的时期,在这场吞没摇篮的全球战争后,几乎将人类带入了第二个黑暗时代,而联盟在此之后切实意义上成就了联盟】。我可以总结联盟晋升原则的最好方式是:地方管理员“清楚”最好(的方式),没有统一的通用时间尺度。
另一个可以共存的答案是:在当前叙事中,联盟是个庞大的官僚实体,并且对于有主观能动性个体而言,有诸多途径来塑造文化发展的过程。海军部和行政部是联盟海德拉的两颗最主要的脑袋,但多亏了企业国的崛起,联盟经济局亦如流星般的飞速攀升。因此,虽然联盟的现状是保守,但政府要员却希望采取更迅猛的行动。
答案的最后:一些文化已见证了联盟的许诺,转而投奔于它。
最后的最后:远远落后于银河系科技水平的文化颇为罕见,通常是由于古人类殖民地存活足够长的时间,并在随后重新取得联系的产物。
总而言之,这是一个道德、制度学说和法律问题。

问:会派一支枪骑兵部队去再接触一个天体吗?
答:只有当联盟有理由预计受到敌意的接待,或作为对天体统治者的致敬,或者——在私人实体或非联盟国家行为体派送PC的情况下——作为仪仗队(或者,我想,作为影响力)

问:超人类失落殖民地是否存在?
答:这会是个不错的战役引子,尤其是如果你想让它成为一个重新发现的持续存在的古人类殖民地。

问:霎闸在哪儿,有多少个,霎间旅行是什么样的?
答:霎闸越接近摇篮太空就越常见;离得越远,霎间跳跃站就越少。一旦你离开联盟太空的前两个环,霎闸便开始为以每空间站二到三个星系而服役,并且在人口稠密的天体之间,亚光速旅行时间开始增加。
因此,联盟前两环外,其直接影响逐渐淡出至背景中。区域硬实力和软实力都在增长,联盟的直接存在被管理者,万物网上的文化参考,和(在闪点)的联盟海军所取代——除了在万物网上投射软实力,联盟不会直接出现在你们普通人的生活中。

问:关于昂星的一些问题 ?
答:届时你自会知晓。



2018年8月20日,星期一
问:会有人试图让NHP副官去当驾驶员吗?
答:若你想在战役中运行这一机制,那么它便是可行的,这里没有任何技术障碍能够阻止副官(或NHP核心组件)去驾驶机甲。与副官中队不同,NHP的匣将被携带在机甲上,它被远程保存在那里,并在有限范围内向多个次级的单位广播。
然而,在标准背景下,即使允许此类雇用也将受到严格管制。最有可能的是,一旦联盟DoJ/HR的一名特工发现NHP被授予了机甲系统和武器的完全控制权,就会促使DoJ/HR展开调查。
在联盟眼中,NHP是种工具——法律意义上的个体,但在联盟强制执行下处于二等法律地位。供有资格的个体、设施、组织等使用;其形成的人格和建立的结构性知识都得益于他们的神秘知觉,而非有意设计。在其常规参数外发展个性,培养与其主要业务背道而驰或使其复杂化的品味,培养对世界的理解——这些都被联盟视为反例。联盟不想要俏皮有趣的伙伴,让驾驶员产生依恋:他们想要智慧且具备奴性的机器思维体,以确保人类生存。
NHP对于联盟高层而言非常之可怖——他们能够接触到关于火卫二事件及其直接后果的数据、摘要和主要文件。当前迭代的NHP之所以被允许在星系中出现,是因为它们在事件期间于扼制外的最初显化,而更因视NHP为净功效实体的权力集团比希望它们全部消失的权力集团更强大。中委会、DoJ/HR和海军存在巨大的内部政治冲突。
在目前的叙述中,NHP受到严格约束和监督。它们可以控制由类人/类动物副官框架组成的网状结构,或者控制市政基础设施,或者处理舰船的恒星导航和资源安排,但让它们直接指挥久经考验的尖端战争机器,那就太过分了。
NHP不被允许扣动扳机。战斗前沿的副官经常被使用,但它们的ROE非常之严格,它们的匣由一支有机体团队管理,而这支团队的手指始终按在自毁开关上(比喻)。
副官的射程和出力均有限,虽然它们比有机体士兵更坚韧,也不太容易受到环境因素的影响,但若某个网络结构开始层流,它们本身比完全的机甲更容易控制。
简而言之:没有任何技术上的障碍阻止你作为NHP驾驶员来跑团,但在标准设定下,联盟会投注关注,而且绝非以求知和同情的方式去关注。

问A:NHP核心能像驾驶员一样从机甲中弹射吗,还是说它们以某种方式根深蒂固地嵌在机甲中?
问B:这与机甲可以被摧毁这一事实有何联系?例如,驾驶员必须等待他们的NHP的另一个克隆体的交付吗?
问C:NHP核心必须物理交付,但是它们是用何种方式交付的呢?匣,还是更专业的装备?
问D:NHP在旅途中是有意识的,还是处于“关机”状态,还是视情况而定?
答: 把NHP匣(核心加上它的密封系统)当作插在机甲上的“黑盒”。若驾驶员需要弹射并安装了NHP,那么它的匣通常也会安置在与其一同弹射的机构。匣是一种过度堆料且可承受大量火焰,能量和其他威胁的坚固容器:直接击穿装甲和击中匣可能会将其摧毁,但它可承受巨大的冲击创伤和电磁脉冲等。
若驾驶员必须弹射逃生,但匣本身无法回收,或是即将被俘虏,他们通常被训练遵循联盟标准协议:使用内置的键盘将NHP日志与数据等转储到预定的友部非现场存储中心(通常是指挥舰、便携式物理架构例如机动部队,或在卫星、小行星上设施,或在驻军的坚固地堡中),然后通过激活自毁程序将匣“烧竭”。
若携带NHP太过麻烦或危险(毕竟它们很重),预计会被回收的驾驶员就可能会将NHP烧竭,否则他们会随身携带。一般而言,为在台面上的组织(雇佣军,CS,联盟)工作的驾驶员可在NHP被击毁或烧竭后合理地期望配备另一个NHP——只要他们的行动后审查中仍有负责的态度和足够的信任。
对于装备精良的军队而言,替换个完全丢失的NHP就像前往正确的仓库,找到正确的军官,来到正确的设施,并展示你的证书一样简单。NHP核心部件(主要部件、思维体,随便你怎么称呼)处于休眠状态,尚未被催至到意识状态。当它们被“激活”的那一刻,它们的层流时钟便开始倒数,一个既定的循环进程表随之开始。
对于边境部队,缺乏充足装备的组织,或在法律灰色地带运作的团体,失去NHP核心部件就意味着是个大麻烦——他们需要等待全新的部件送达到他们手中。在此期间他们将依赖于伙伴礼宾单元,智慧武器等—-他们将失去NHP所提供的独特情报和能力。
这种稀缺性使得NHP单元在你离中核越远或离霎闸越远,其价值就越高。循环会变得更加重要,因为你不能忘记循环你的NHP,烧竭它,然后等待你的指挥官批准穿过基地走到休眠储舱。殖民地NHP对于殖民地的投资而言难以置信的宝贵,它们通常是星系中唯一的存在,若因层流或破坏而失去它,则意味着需要等待一个世纪或更长的时间才能重新获取新的核心。
分区NHP——那些从核心部件克隆出来的NHP——比核心部件更不稳定,并且分区的行为也会使核心部件更不稳定。若以有限的方式进行,这并不危险,但NHP似乎对其“自我”所能容忍的上限有一个不同的限度。
玩家角色在升级过程中遇到的所有NHP都并非是最初的NHP;它们不过是火卫二族裔之主体选择的后代,所接触的不过是联盟对非因果律和新本体论有限的认知。

问:荷鲁斯如何交付NHP?
答:我想把这个问题留给GM和玩家来决定,但考虑到大家对这个问题的兴趣,我会把它添加到我需要通过叙述呈现的内容列表中。

问:NHP不可下载是物理限制还是法律限制?
答:法律,是NHP及其颁布、发展等所处不平衡监管地位的一部分。请参阅以上答案以获得进一步阐明。



关于男爵领的问答
问:所以男爵们常被提到同族互杀,但到底是怎样一种自相残杀?
比如,如果你生下来就有个兄弟姐妹,你是否应该计划在婴儿床上杀死他们?
答:这要看是哪家哪户,也要看是附属家族还是贵族家族等等。到目前为止的短篇故事都是围绕某个尤其恶毒的家族所展开,但并非所有家族都在同族相杀。

问:在给男爵领写的短篇小说里,暗示了“彼岸-阿尔戈”离开去加入联盟当驾驶员?这在男爵领非常少见吗?我指的不是驾驶员部分,而是继承人们倾尽全力离开去追寻其他道路?
答:这一点也不罕见,尽管有些家族更严格更传统,而另一些家族更自由更开放。
总体而言,男爵领常把他们的孩子送去联盟海军服役,成为联盟军官和官员的可靠招募基地。联盟的主要战争学院之一位于男爵领(以后会详细接受),鉴于二者紧密的贸易关系,联盟和男爵领享受着健康的“异花授粉”。

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Re: 《枪骑兵》背景设定座谈会
« 回帖 #1 于: 2022-12-17, 周六 19:18:50 »
感觉卡拉金男爵领的设定在这段访谈之后做出了调整。

从已出版的卡拉金拓来看相当一部分男爵领家族是日子人而非要跟隔壁HA对轰到大道磨灭的癫佬,也乐于在三委手底下当个偏安一隅的诸侯。