作者 主题: 【参考】COC魔法在《狂野世界》规则下的效果  (阅读 31965 次)

副标题: COC奇术和COC恐惧信息,用于参考其效果。

离线 ambog

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【参考】COC魔法在《狂野世界》规则下的效果
« 于: 2021-11-07, 周日 22:01:36 »
在《注意!克苏鲁》(以下简称:A!C)中所有的咒文(奇术)的奥法技能均为:知识(神话)。【注:转换为冒险版的话大概名词是:神话知识、克苏鲁神话】
且所有法术均采用无奇术点设定规则。
除此之外,所有法术均需要支付代价。一般为:恶心(Nausea)或恐惧(Horror),甚至是理智(A!C中独有的衍生数值:【2+心魂/2】+负赘或专长调整)
此外,恐惧也被分为了:恐惧(Horror)、惊骇(Terror)两类。于冒险版的核心恐惧表不同。在A!C中恐惧表被拆分为了恐惧表和惊骇表两种。
引用
恐惧效果表(Horror Effects)
1d20效果(Effect)获得失智症(Dementia Gain)
1-2或更低肾上腺素爆发:调查员的“战斗”本能占了上风。他在下一个动作中特性骰和伤害骰+2掷骰d6。如果为1,获得1个失智症。
3-9动摇:调查员陷入动摇掷骰d6。如果为1或2,获得1个失智症。
10-13恐慌:调查员马上会以全移速加上奔跑骰远离危险,并且陷入动摇。1d2个失智症。
14-16临时次要恐惧症:调查员获得某种与精神创伤相关的次要恐惧症负赘。这种恐惧会持续到本次剧本的剩余时间和下一次剧本,除非在这两次剧本之间有很长的休整时间(至少三周)。1d3个失智症。
17-18恐惧的僵住:调查员不仅陷入动摇,而且只要还在动摇状态,他就无法移动。1d2+1个失智症。
19-20疏远:调查员变得疏远和沉默。他的同伴可以引起他的注意,但其他人就没那么幸运了,他和他们一起受到了-4的魅力惩罚。这种状态会持续到本次剧本的剩余时间和下一次剧本,除非在这两次剧本之间有很长的休整时间(至少三周)。*1d2+1个失智症。
21+极端反应:调查员在惊骇效果表上掷骰。适用于此表的任何修正也适用于惊骇表。见惊骇效果表。

引用
惊骇效果表(Terror Effects)
1d20效果(Effect)获得失智症(Dementia Gain)
1非常平静:调查员在恐怖效果表上掷骰(-2惩罚)。见恐惧效果表。
2-3怪癖:调查员惊慌失措,制定了应对策略。无论是宗教信仰、幸运兔的脚,还是头盔内衬内携带的爱人的照片,调查员都能找到帮助他应对恐惧的东西。选择一个简单的例行公事或对象作为这种混乱的焦点。只要焦点不受干扰,他就能正常工作。但是,如果焦点丢失或受到干扰(例如,他的单位在他完成祈祷之前受到攻击,或者他的兔子脚丢失),他的所有特征掷骰都会被-1修正。1d3个失智症。
4-5千里凝视:调查员不仅被吓了一跳,而且他眼中遥远的目光充分说明了他所看到的恐怖。他把所有的察觉掷骰都受到-2修正。1d3个失智症。
6-7闪回:调查员不仅惊慌失措,而且当事情真的变得糟糕时,他会被过去的战斗和死去的同志的画面所淹没。在战斗情况下,影像闪现在他的脑海中,将过去与现实混为一谈。一个普通英雄每轮抽两张牌,并在两张牌中用最差的一张牌上行动。有沉稳冷静专长的英雄只需抽一张牌就可以行动;那些有精通沉稳冷静专长的人只抽两张牌,然后用最好的一张牌。这可以通过-4的心魂鉴定来控制当前的战斗。1d6个失智症。
8-9夜惊:调查员受到动摇和事件的严重创伤,如果没有某种镇静剂(在前线,这通常意味着酒精),他无法正常入睡。因此,这个人永远都很累。当睡眠很重要的时候,失败的活力掷骰(-2)意味着这个角色根本不能这么做,不管他们怎么努力。1d4个失智症。
10-11上瘾:酗酒是许多被经历震惊和折磨的人处理精神痛苦和压力的方式。一些人对吗啡上瘾,尽管在第二次世界大战期间用酒精消愁更为常见。虽然这些东西缓解了痛苦,但它们也产生了强烈的渴望,想要更多的东西来阻止恶魔。调查员养成了陋习(主要)负赘.1d3个失智症。
12-13动摇:调查员陷入了动摇,当肾上腺素开始分泌时,他开始像树叶一样颤抖。在战斗中,或者角色处于压力下的任何时候(由游戏主持决定),他的手开始颤抖,所有灵巧和灵巧相关技能骰获得-2惩罚.1d4个失智症。
14偏执狂:这个可怜的灵魂不仅受到了动摇,而且他在履行职责的过程中看到了一些无法合理解释的事情。他觉得每一个无法解释或奇怪的行为都有更深层次的含义,并竭尽全力将其融入他扭曲的世界观中。他获得了妄想(主要)负赘,以及他的魅力数值-2。*1d4个失智症。
15嗜血癖:这名调查员的杀戮超过了他应得的份额,而且很多次他都能近距离观察敌人的眼睛。这一经历唤醒了他内心一种奇怪的欲望。这个调查员有嗜血的负赘,但有一点不同。如果他不能每七天进行一次肉搏战,他就会变得非常危险,直到他的嗜血欲望得到满足。1d6个失智症。
16-17次要恐惧症:调查员获得某种与精神创伤相关的次要恐惧症负赘。1d4个失智症。
18-19主要恐惧症:调查员获得主要恐惧症负赘。1d6个失智症。
20-21恐惧烙印:调查员陷入动摇,并且会在外表容貌上承受一些变化——头发中多出一缕白丝,眼睛不断抽搐或是显现出其他次要的外在变化。这使得他的魅力数值-1*1d6个失智症。
22+心脏病:调查员被恐惧彻底压垮乃至其心律不齐。他必须马上进行一次-2的活力属性骰。如果成功,则他会被震慑。如果失败,则他会无力化并在2d6轮内死去。在后一种情况里,一次-4的医疗技能骰能挽救其性命,但角色仍会处于无力化。此后能如常对其进行处理。
1d6个失智症。
*在最新的冒险版中衍生数值魅力已经被取消,应该改为:交涉和表演的惩罚或奖励。
引用
关于失智症
一旦一名调查员患上了足够多的失智症,足以与他的理智数值程度相媲美,调查员就会发展出一种无限期的精神错乱,他的失智症点数归零,而他的理智数值则永久性地降低一。调查员还必须在恐怖效果表上掷骰。
减少失智症
有三种方法可以减少失智症点数,但调查员不可能将失智症降至零以下。换句话说,你不能储存负值的失智症点数来作为未来可怕遭遇的缓冲。
只要调查员远离紧张的环境,并且获得足够的睡眠、食物和放松,他就可以尝试每五天做一次心魂鉴定。此掷骰的每次成功和优良都会减少失智症点数1点。时间真的是治愈者。
另一种方法是与准备提供治疗的医生或朋友讨论问题。这不仅仅是一个简短的聊天,而且必须是一个至少需要四个小时或更长时间的会话。在治疗课程结束时,提供治疗的人进行知识(心理学)掷骰。此掷骰上的每一次成功和优良都会使患者的失智症点数减少一点。如果治疗师在他的知识(心理学)技能上掷出1,不幸的是,治疗过程一点也不顺利,角色不能减少一点失智症。
最后,作为成功完成任务或场景的奖励的一部分,调查员可能会获得免费的机会,通过心魂掷骰(有时会获得掷骰奖励)来减少失智症。每一次成功和优良都会减少一点失智症。

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咒文来自《注意!克苏鲁:秘密战争的守密人指南》
« 回帖 #1 于: 2021-11-07, 周日 22:03:59 »
《注意!克苏鲁:秘密战争的守密人指南》

天气改换术
Alter Weather
施法调整:见下文。
射程:见下文。
持续时间:见下文。
代价:恐惧(-2)
这个法术可以改变任何天气状况,无论是平复还是增强;如果一大群巫师愿意,他们可以通过协调行动来实现壮观的气象效果。施法需要每级施法调整(见下文)三分钟的歌曲般的吟唱,来影响天气。该法术的有效半径为2英里(3.2公里),但是每一个-1施法调整值(加上所需的天气变化)都会使受影响半径增加1英里(1.6公里)。咒语的持续时间由最终的施法调整值决定;施法调整每-2,施法持续30分钟。
天气分五个部分可以改变,每一个“部分”的改变造成-2的惩罚;如果想要沿着轴轨改变两步,例如从局部多云到乌云密布,这将对施法掷骰施加-4惩罚。要下雪,温度必须为-1°C(或30°F),否则,降下的将是雨水而不是雪。
天气五个个部分如下:
云量等级
1:晴朗,2:有雾,3:局部多云,4:多云,5:乌云密布。
降水量等级
1:干燥,2:毛毛雨或薄雾,3:雨/雪,4:冰雹/雪,5:大雨/大雪,6:雷雨/暴风雪。
温度等级
一个等级可以提高或降低温度2.8°C(5°F)。
风向等级
1:北,2:东北,3:东,4:东南,5:南,6:西南,7:西,8:西北。
风速等级
1:无风,2:微风,3:阵风,4:强风,5:大风,6:局部飓风,7:龙卷风。

占卜法
Augur
施法调整:-2。
射程:自身。
持续时间:瞬间。
代价:恶心(+0)
这个法术赋予施法者对未来的预感,无论是以幻象、预言梦或自动书写的形式。施法本身可能涉及检查动物内脏、阅读茶叶或铸造符文,但对未来的一瞥往往是模糊和混乱的。即使咒语成功,游戏主持也可以让其以聪慧(-1)掷骰来理解刚才看到的东西。

蝙蝠化形法
Bat Form
施法调整:-2。
射程:自身。
持续时间:直到日出。
代价:恐惧(-1)
施法者具有狐蝠的形态和能力,但保留其原始属性。狐蝠有警觉的专长,能飞10英寸;他们的体型是(-2),对他们的攻击是-2惩罚。它们的咬伤会造成Str+d4伤害。

灵体猎手变身术
Become Spectral Hunter
施法调整:-4。
射程:接触。
持续时间:永久。
代价:1点理智。
这个咒语把一个自愿的志愿者变成了一个灵体猎手,一个在第232页描述的可怕的人形生物。施法需要一个特别制作的小雕像以及许多动物的血液,施法需要几个小时。如果雕像被摧毁,那么灵体猎手也会被摧毁。

梦想家束缚术
Bind Dreamer
施法调整:-3。
射程:特殊。
持续时间:见下文。
代价:恐惧(-1)
这个咒语通过将他的“星体”自我困在幻梦境中来阻止梦想家在清醒世界中醒来。施法者必须首先通过自己入梦或使用入梦者诱捕术找到梦想家。目标必须面对施法者的知识(神话)掷骰进行一次心魂掷骰对抗,否则会受到该法术的影响。
当目标受到咒语的影响时,他在清醒世界中的身体必须每天进行成功的活力掷骰,否则会受到一级疲乏。梦想家可以通过找到一个肉体出口来离开幻梦境,但否则他无法醒来。如果目标被囚禁在幻梦境中,他的身体最终会死亡,将他永远困在幻梦境中。

敌人束缚术
Bind Enemy
施法调整:+0。
射程:聪慧×10英里。
持续时间:7天。
代价:无。
施法者创造一个咒语目标的雕像,其中必须包括一些受害者的头发或指甲屑才能生效。施法需要一天的时间,在仪式结束时,施法者进行一个知识(神话)掷骰,目标则以心魂掷骰对抗。如果施法者成功,目标在接下来的七天内无法物理或魔法攻击施法者。如果雕像被摧毁或施法者攻击该咒语的受害者,则束缚被破坏。

灵魂束缚术
Bind Soul
施法调整:-4。
射程:见下文。
持续时间:见下文。
代价:恐惧(+0)。
这个法术允许施法者囚禁一个人的灵魂,从而谋杀或控制他的身体。为了控制身体,施法者需要其他法术,比如肉体屈服术(见第201页)。
在施法之前,必须按照仪式准备一个特殊的、可密封的容器,如盒子或罐子;这需要三天时间。目标灵魂必须被定位。这可以通过绑架和监禁的普通方式完成,也可以通过更神秘的方式完成,比如使用入梦者诱捕术(见第209页)。
一旦灵魂被定位并且法术成功施放,施法者必须成功与目标进行一次心魂掷骰对抗。如果施法者成功,那么目标灵魂被困在容器中,只有在容器被找到并打开时才能释放。灵魂每被束缚2天,身体就必须进行成功的活力掷骰,否则会受到一级疲乏。
尽管他们分开了,但身体和被困的灵魂之间还是有一种精神上的联系,可以通过人工制品(如伊本 - 加齐之粉)来探测,可以使用三角测量法,也可以使用大量粉末,并沿着蛛网状的痕迹进行追踪。

黑色束缚
Black Binding
施法调整:-4。
射程:见下文。
持续时间:永久。
代价:恐惧(+0)。
这个法术创造了一个僵尸。一种仪式用的液体倒在尸体或坟墓上,让它酝酿一周,然后吟诵咒语。如果成功的话,尸体将进入可怕的无生命状态,并遵从施法者的命令。液体的成分由游戏主持决定,应该很难获得。

刀锋祝福术
Bless Blade
施法调整:-2。
射程:接触。
持续时间:永久。
代价:恐惧(+0)。
这个法术可以使一件带刃武器附魔,使其能够伤害对普通武器免疫的实体。这一过程必须包括血祭,血祭的动物至少有一只的狗的大小或更大(包括人类)那么大,并且可以投射在任何尺寸的武器上。武器必须由单质金属制成,如铁或银,并且效果是永久的,直到武器被摧毁。这种武器不会受到攻击神话生物的任何伤害(例如,如果它们的血液中含有酸性物质)。

作物枯萎法/祝福法
Blight/Bless Crop
施法调整:-2。
射程:视线。
持续时间:永久。
代价:作物枯萎法:恐惧(+0)、作物祝福法:无。
这个法术使一英亩的庄稼要么枯萎死亡,要么开花茁壮成长。伤害或动摇施法者可以解除枯萎病。

戈尔戈罗斯形体扭曲术
Body Warping of Gorgoroth
施法调整:见下文。
射程:自身。
持续时间:永久。
代价:恐惧(-2)。
这个法术允许施法者改变他的身体形态。施法需要1d6+4分钟,在此期间施法者向奈亚拉托提普祈求、反复吟唱咒语。该法术的施法修正值为-2,但如果所模拟的形状比施法者大或小1,则该值将加倍。效果是永久的,只能通过再次施法来改变。施法者不会从施法中获得任何属性变化,但可能会获得体型和魅力加成或惩罚,这取决于他正在复制的对象,如果他确实在复制某人。新的形态是肉身,但如果施法者愿意,可以表现为岩石或木头。新的形态也可以给施法者新的移动模式。
如果该咒语被用来模仿某人,那么一个察觉(-2)掷骰将看穿伪装;如果观察者熟悉被模仿的特定人,则惩罚降低到+0。如果他们完全不熟悉该对象,则惩罚为-4。

深渊之息
Breath of the Deep
施法调整:-2。
射程:视线。
持续时间:4轮。
代价:恐惧(+0)。
施法后,目标的肺部充满海水,开始溺水。目标必须在第一轮进行活力(-4)掷骰,然后在下一轮进行活力(-3)掷骰,每轮继续减少惩罚1点,直到惩罚达到零,此时法术结束。每一个失败的掷骰都会导致一级疲乏。掷骰是一个动作,每轮的后续活动都会受到多动作的惩罚。
从每级的疲乏中恢复需要5分钟的休息,如果目标失去活动能力,如果没有得到帮助,他们仍然可能溺水。参见《狂野世界核心规则手册》溺水(第4章:情境规则)。

入梦之药酿造术
Brew Dream Drug
施法调整:每两剂药-2。
射程:见下文。
持续时间:4小时。
代价:无。
这个咒语制造了一种药物,它能使饮用者迅速进入深度睡眠四个小时;在此期间,饮用者活跃在幻梦境中,尽管由于梦的主观性质,在幻梦境中花费的时间似乎比四个小时长或短。那些一起喝同一杯的人都作为一个群体进入幻梦境。
酿造这种稀薄的棕色液体需要大量的草药,有些是普通的,有些是神秘而稀有的。酿造者通过选择一种特殊的草药混合物来决定饮用者在幻梦境中的位置。

黄金蜂蜜酒酿造术
Brew Space Mead
施法调整:每100光年系数-1。
射程:自身。
持续时间:直到旅程结束。
代价:见下文。
这个咒语创造了一种神奇的饮料,可以让人类在太空的真空中生存下来。酿制蜂蜜酒至少需要一周的时间,每批酒都有五种由游戏主持选择的特殊成分。每一次黄金蜂蜜酒的发酵都需要不同的原料,因为每次旅行都可能有一个非常不同的目的地。每个剂量只允许一次旅行,因此酿酒者必须记住在回程中服用一剂,否则会发现自己无法安全回家。
黄金蜂蜜酒并没有赋予饮用者穿越太空的能力,因此必须召唤能够穿越太空的坐骑。在太空中,旅行者的身心处于停滞状态,对周围环境一无所知;这种状态在他到达目的地时结束。
表21包含该法术的代价和施法调整,取决于旅程的长度。施法调整适用于每种剂量,尽管酿酒商只需支付一次费用。
引用
表21:黄金蜂蜜酒代价和调整
旅行距离(光年)施法调整代价
1百+1恐惧(+1)
1千+1恐惧(+1)
1万+0恐惧(+0)
10万+0恐惧(+0)
1百万-1恐惧(-1)
1千万-1恐惧(-1)
1亿-2恐惧(-2)
10亿-2恐惧(-2)
1百亿-4恐惧(-4)

瘟疫发生术
Bring Pestilence
施法调整:-2。
射程:接触。
持续时间:见下文。
代价:惊骇(-1)。
这个邪恶的咒语只影响那些在幻梦境中的人,并对受害者造成可怕的疾病。在施法过程中,必须用一块腐烂的人肉触碰做梦者熟睡的身体,受害者必须进行心魂掷骰抵抗,目标值由施法者的知识(神话)掷骰结果设定。
如果咒语成功,那么受害者的星体形态开始表现出可怕疾病的症状,每天造成一级疲乏,直到受害者死亡。这种疾病可以在幻梦境中通过成功的治疗(-2)掷骰来治疗,在这种情况下,受害者在7小时内从疲劳中恢复。如果受害者能够在死亡前苏醒,那么咒语就会被打破,在他们下一次造访梦境时,没有疾病的迹象存在。

请神/送神术
Call/Dismiss Deity
施法调整:-10。
射程:特殊。
持续时间:特殊。
代价:惊骇(-1),加上2点理智。
有各种各样的神可以使用这种咒语的变体来召唤。以下列出了主要条件,以及所需的任何特殊条件。
阿撒托斯
施法是非常危险的,如果成功的话,很可能会摧毁方圆数英里的土地,甚至有可能摧毁地球。咒语必须在室外和夜间施法,但不需要其他特殊准备或外来要素。
克图格亚
此咒语将克图格亚带到主施法者持有的火焰(通常是火炬)处,咒语被吟诵时,施法者以特定的仪式动作移动火焰以吸引神的注意。这个咒语只能在北落师门在地平线以上的晴朗夜晚施展(例如,在北美,9月至11月)。
哈斯塔
这个咒语将神吸引到以V型布局的九块大石头的焦点;每个石块的体积至少需要9立方码(6.8立方米)。该咒语只能在当毕宿五在地平线上时的晴朗的夜晚施展,它的使用限制在10月到3月之间。施法时出现的每个拜亚基减少施法调整1点。
伊塔库亚
这个咒语吸引了伊塔库亚的注意,但它的出现可能只是一场冰冷的大风或刺骨的旋风。该咒语必须在一个巨大的雪堆上施放,以限制此类咒语可以施法的地点数量。
尼约格达
他的咒语将黑暗之神吸引到地球表面,只能在完全的黑暗中施法。
鲁利姆·夏科洛斯
这个咒语必须在格陵兰海岸附近的一座巨大冰山上施展。当它成功施放时,鲁利姆·夏科洛斯从深海中升起,并消耗了一艘装满捆绑祭品的船。只有当他的饥饿得到满足,他才会愿意与他的崇拜者交流。
莎布·尼古拉丝
这个咒语将莎布·尼古拉丝召唤到一块祭坛石头上,这块石头已经用至少20个人大小的祭品的鲜血新献祭出来。这个咒语只能在阴暗月亮的夜晚在潮湿的荒野中施展。每一个黑山羊幼崽在现在减少1施法调整。
犹格·索托斯
这个咒语召唤犹格·索托斯来到一座特别建造的石塔,这座石塔必须位于万里无云的天空下的开阔地带。塔必须至少有十码(9米)高,施法者必须指定一个人为神献祭。受害者的身份不需要特别明确,向附近村庄做手势就足够了,从而让神选择自己的祭品。
引用
送神术
驱散神是可能的,但这样做是一个孤注一掷、耗时的努力。送神术的施法调整值与请神术的施法调整值完全相同,但施法者可以通过牺牲理智来降低施法调整值。施法时间和所需的额外准备由游戏主持决定。

致盲术
Cause Blindness
施法调整:-2。
射程:聪慧。
持续时间:瞬间。
代价:恐惧(-1)。
该法术的受害者必须与施法的结果进行心魂投掷对抗中成功。失败导致永久失明,获得失明负赘;目标还获得1d4失智症。这个咒语需要一天才能施展。

致病术
Cause Disease
施法调整:-4。
射程:见下文。
持续时间:永久。
代价:恶心(-2)。
这一咒语折磨着受害者,让其患有类似霍乱、疟疾或肺炎的发热疾病。施法者使用他的知识(神话)技能,目标试图用他的心魂进行对抗;如果他失败了,他就患上了长期、慢性、轻微的衰弱性疾病(有关更多信息,请参阅《狂野世界核心规则手册》第4章:情境规则—疾病)。受害者经常感到疲乏,必须在每次游戏开始时进行活力测试。如果结果为1或更小,则受害者死于疾病,并在治疗期间的某个时候去世。
为了施展法术,要施放本法术,施法者必须获取目标的一些私人物品,尤其是目标的嘴接触过的东西。然后必须将这个物体埋在一个深洞里,里面有有毒植物和/或竹子的碎片。这个洞是用一块特别雕刻的石头填满的。然后施法,如果成功,目标无论在哪里都会受到伤害。只有治疗魔法或找回被掩埋的物体才能解除魔法;现代医学疗法是无用的。

透特之吟
Chant of Thoth
施法调整:-4。
射程:自身。
持续时间:2小时。
代价:恐惧(+1)。
这个法术增幅任何基于聪慧的技能2个骰子类型。施法需要30分钟,并且只能在施法者已经拥有的技能上使用。它不能用于在以前未经训练的聪慧技能或语言中获得骰子加强。

反胃法阵
Circle of Nausea
施法调整:-2。
射程:大型爆散盖板。
持续时间:可变。
代价:恶心(+1)。
这个法术会在施法者周围形成一个保护圈,使进入者感到恶心和疼痛。创建圆圈需要5分钟,在此期间,施法者在地面上刻下一个圆圈,然后在指南针的四个主要方位点放置附魔石头。
任何进入圆圈的人必须在效果区域内的每一回合都进行一次心魂(-4)掷骰,该掷骰使用施法者的知识(神话)掷骰结果作为他们的目标值。

记忆模糊术
Cloud Memory
施法调整:-1。
射程:视线。
持续时间:永久。
代价:恐惧(+1)。
这个法术会阻止目标记忆特定事件的能力。施法者必须能够直接与目标沟通,并且施法者必须用在与目标的心魂掷骰对抗中胜利才能成功。被阻止记住的事情必须非常具体,不能像“忘记昨天所做的事情”;相反,它必须有更严格的定义,如“忘记昨天袭击你的邪教徒”。
该咒语不能用于减少知识技能(包括知识(神话)),也不能用于消除见证克苏鲁神话的代价。一个熟练的心理学家可以恢复被压抑的记忆,如果他以后能用一个知识(心理学)掷骰来克服这个困难。

尼约格萨紧握术
Clutch of Nyogtha
施法调整:+0。
射程:聪慧。
持续时间:可变。
代价:惊骇(-2)。
这个残忍的法术会导致目标心脏病发作。每施法一轮,目标必须以施法者的知识(神话)掷骰结果为目标值,用自己的力量掷骰对抗。如果目标成功了,他就会动摇;优良成功意味着他可以正常行动,而失败意味着他获得了一级疲乏,并因疼痛而不能行动。在进入最大的疲乏等级后,目标的胸部爆炸,皮肤爆裂,冒烟的心脏出现在施法者的手中。

肉体屈服术
Compel Flesh
施法调整:-1。
射程:视线。
持续时间:3轮。
代价:恐惧(+1)。
这个法术可以让目标变成活僵尸,并能按照施法者的简单命令行事。这个法术只对被灵魂束缚术成功锁定的受害者有效;一次成功的施法(只需一轮)将目标从昏迷中唤醒,让他可以按照施法者的简单命令持续3轮。

肖像吞食术
Consume Likeness
施法调整:-1。
射程:自身。
持续时间:可变。
代价:1点理智。
这个法术允许施法者假扮死亡者的活着时候的型像。主体必须与施法者的体型相同(因此,具有正常体型的施法者不能使用具有健壮战锤或小个子负赘的人的型像)。施法者必须按照仪式吃掉他的目标的尸体,之后他就可以开始吃他那可怕的一餐了。如果施法者愿意支付代价,可以消耗和使用多个形态。
在一次成功的知识(神话)掷骰中,施法者可以采用该形态,但它完全是肤浅的,没有被消化尸体的记忆或习性。怀疑或奸诈的人可能会用察觉(-2)掷骰以识破伪装;如果他们熟悉被模仿的特定人,惩罚将降低到-0。如果观察者不熟悉死者,则惩罚为-4。
只要施法者保持清醒或有意识,形态就可以维持,并且他可以随意在他可用的形态之间交换。如果施法者受到动摇或受伤,他必须进行一次成功的心魂掷骰或恢复到原来的状态。

生物联络术
Contact Creature
施法调整:见下文。
射程:特殊。
持续时间:特殊。
许多神话生物可以被这个法术的不同变体召唤。除非施法时附近没有任何生物类型,否则该法术将自动成功。下面列出了一些例子,以及每种生物的特殊条件和具体代价。
钻地魔虫
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[惊骇(-2)]。
咒语必须在最近地震的地点或活火山的顶峰施法。
深潜者
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(+0)]。
这个咒语必须在咸水湖或海洋的边缘施放,在深海都市附近效果最好,比如康沃尔海岸或马萨诸塞州因斯茅斯附近的水域。仪式的一部分是向水中投掷特别刻有铭文的石头。
古老者
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(+0)]。
最有可能成功的地点是沿中大西洋海脊的南部或南极洲的地质海沟。
飞天水螅
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[惊骇(-1)]。
在极为罕见的地下城市中发现了飞虫,其中最大的地下城市位于西澳大利亚沙漠下方。
作为准备工作的一部分,在施法之前必须挖一个通讯井。
无形之子
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(-1)]。
施展此咒语的最佳地点是撒托古亚的神庙,或任何有神雕像的地方。
食尸鬼
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(+0)]。
食尸鬼最常见于人类城市的墓地和地窖附近。
米·戈
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(+0)]。
这个咒语必须施加于一座高山的顶峰,这座高山位于米·戈已知的开采或造访范围内,如阿巴拉契亚山脉、安第斯山脉和喜马拉雅山脉。
潜沙怪
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(+1)]。
这个法术必须在干旱多沙的沙漠中施法。

通神术
Contact Deity
施法调整:-6。
射程:特殊。
持续时间:特殊。
代价:恐惧(+0),加上1点理智。
这个咒语打开了与神沟通的渠道,但不会召唤他/她。下面描述了几种可以用这种方式召唤的神灵的例子。
克苏鲁
伟大的旧日支配者主要在夜间和施法者的梦中做出反应,在梦中他告知他的追随者他的愿望。
父神达贡/母神海德拉
该咒语必须在大洋之一附近的一个孤立的海湾施法。通常情况下,神的化身会以一个巨大的深渊的形式出现,但有时神本身也会出现。
奈亚拉托提普
这个法术几乎可以在任何地方施法,这就是奈亚拉托提普无所不在的本性。神通常只出现在他的崇拜者的聚会和新牧师的涂油仪式上。奈亚拉托提普能够直接与在场的所有人进行沟通,他决定他们将全神贯注多久。
撒托古亚
伟大的旧神以一种朦胧的精神形态出现,如果施法者独自一人,则直接与他交谈。
伊格
这个咒语引起了一场非常局部的地震,打开了一条裂缝,从中可以听到伊格可怕的声音。这个咒语不能在城市环境中施展,在干旱的沙漠中效果最好。
伊戈罗纳克
神回应的是试图使施法者皈依他的崇拜;如果他觉得施法者是一个不合适的奉献者,他会消耗他的思想和灵魂。

时空门创建术
Create Gate
施法调整:见下文。
射程:接触。
持续时间:永久。
代价:见下文。
这个法术在两个遥远的空间点之间创造一个入口。创造一个时空门需要永久牺牲心魂属性的骰子等级,但牺牲不需要只来自一个捐赠者;事实上,牺牲几十个被骗者或俘虏是很常见的。那些因门的创造而失去灵魂的人,只会凋零为尘土。
时空门的两端都有相同的外观,无论是画成的线条图案还是特殊的石头排列。某些时空门只能通过触发字或手势激活,有些甚至改变了旅行者的身躯,以便他们能够在到达目的地时生存下来。有传言称,有些时空门有不止一个目的地。
表22详细说明了一些示例时空门以及创建和通过这些时空门的成本
引用
表22:创建时空门的距离和代价
为创造而牺牲的心魂骰子等级距离范例旅行代价
1最多1百英里伦敦到加来恶心(+1)
2最多1千英里伦敦到柏林恶心(+0)
3最多1万英里伦敦到澳大利亚恶心(-1)
4最多10万英里宇宙空间恶心(-2)
5最多1百万英里月球恶心(-4)
6最多1千万英里在月球和火星之间的某处恐惧(+1)
7最多1亿英里在地球和水星之间的某处恐惧(+0)
8最多10亿英里土星恐惧(-1)
9最多1百亿英里天王星恐惧(-2)
10最多1千亿英里犹格斯(冥王星)恐惧(-4)
11最多1兆英里奥尔特云恐惧(-6)
12最多半光年奥尔特云恐惧(-8)
13最多5光年比邻星恐惧(-10)
14最多50光年北落师门惊骇(+1)
15最多5千光年昴宿增六惊骇(+0)
16最多5万光年黑暗空间惊骇(-1)
17最多50万光年银河系的另一边惊骇(-2)
18最多5百万光年M31 星系惊骇(-4)
19最多5千万光年阿撒托斯惊骇(-6)
20最多5亿光年遥远的类星体惊骇(-8)

黑暗诅咒
Curse of Darkness
施法调整:-8。
射程:2英里(3.2公里)。
持续时间:瞬间。
代价:恐惧(+0)。
这个法术迫使一个来自外星球或维度的生物或生物返回到它来自的地方。启用需要一组人包围在率先施法的人周围。所有参与的人都必须知道这个咒语,并且都必须诵读两到三分钟。为了使咒语生效,目标必须是已知的名字,或者在团队的视野之内。
这个法术是施法者的知识(神话)与目标的心魂的对抗掷骰。一旦成功,目标就会动摇。如果是优良,它被送到它的适当存在维度。如果目标是不羁角色,则每次施放黑暗诅咒都会造成一次伤害。如果目标已经有三个伤害,它立即被放逐到它的本原维度,但不会被杀死。

腐烂外皮之诅咒
Curse of the Putrid Husk
施法调整:-2。
射程:视线。
持续时间:可变。
代价:惊骇(-1)。
施法者必须用其知识(神话)掷骰超过受害者的聪慧掷骰设定的目标值。如果施法者成功了,受害者就会产生一种错觉,认为他的皮肤正在明显腐烂。受害者遭受惊骇(-1)掷骰,并且必须在其后的每一回合中进行成功的心魂掷骰,或者遭受一级疲乏,直到他们进入无力化,此时他们就会昏倒。几分钟后,他们完全健康地醒来。
施法需要一个小时,施法者必须知道目标;目标的某些个人物品必须作为法术的专注点。

石板诅咒
Curse of the Stone
施法调整:-2。
射程:视线。
持续时间:可变。
代价:惊骇(-1)。
这个法术使目标产生可怕的幻觉。目标的心魂对抗施法者的知识(神话)掷骰,如果他失败,他将受到恐怖(+0)掷骰的影响,并被幻影和折磨他的可怕景象分散注意力和误导。他所有的行为都会受到-4惩罚。
这个咒语需要一块附魔的石碑,需要花费一点理智才能创造出来。

致死术
Death Spell
施法调整:-4。
射程:10码(9米)。
持续时间:见下文。
代价:惊骇(-2)。
这个可怕的法术会使目标自燃。施法者掷出他的知识(神话)技能,受害者用他的心魂掷骰对抗。如果施法者成功,受害者必须在接下来的两轮中进行活力掷骰,或者进入动摇并且皮肤开始起泡。在第三轮,他身上爆出火焰,此后每轮受到1d10伤害。每轮掷d6:在1或2上,火焰蔓延,每轮累积+2伤害。一旦咒语成功,受害者将注定死亡,因为火焰来自内心,无法熄灭。

伤害偏转术
Deflect Harm
施法调整:无。
射程:自身。
持续时间:特殊。
代价:恶心(+2)。
施法者调用外神的名字,向攻击者伸出手掌,攻击者的格斗、射击或投掷掷骰将受到-2的惩罚。
维持此法术是一个动作,可能会对其他掷骰造成多动作惩罚。每一轮咒语被维持,施法者必须进行一次心魂掷骰,否则会恶心。此掷骰上的调整每维持一轮,会受到-1的惩罚(例如,维持3轮,会导致心魂-1掷骰以避免恶心)。当施法者抵挡不住恶心时,法术失效。

附魔侦测术
Detect Enchantment
施法调整:无。
射程:视线。
持续时间:1小时。
代价:无。
这个法术允许施法者看到诅咒、邪眼和其他施加于人类、动物和庄稼上的有害魔法的邪恶光芒。

支配术
Dominate
施法调整:+0。
射程:10码(9米)。
持续时间:1轮。
代价:恶心(+1)。
此法术使目标意志向施法者意志屈服1回合。施法者的知识(神话)掷骰受到目标心魂掷骰的对抗。施法者必须获得成功并击败目标的掷骰才能获得完全控制。如果施法者愿意,受害者将攻击朋友,甚至自杀,尽管这样的行为允许受害者用另一个心魂掷骰对抗来打破咒语。

阿撒托斯的恐怖诅咒
Dread Curse of Azathoth
施法调整:-1。
射程:聪慧。
持续时间:瞬间。
代价:恐惧(+0)。
这个极其恶劣的法术会永久消耗受害者的精神属性,随后可能会失去理智。施法者说出了阿撒托斯的秘密名字,用一声刺耳的叫声将最后一个音节指向目标。
施法者投掷他的知识(神话)技能,其总数必须作为受害者心魂掷骰的目标值。如果目标未通过此掷骰,其精神属性将永久降低一级。如果这将属性降低到d4以下,受害者将陷入昏迷,他将永远无法醒来。如果心魂骰降低了,目标的理智(即便目标没有受到任何理智伤害),则其理智值也降低1。
例子:汤姆·菲尔普斯具有d8的心魂;因此,他的理智是6[(8/2)+2]。他被阿撒托斯的恐怖诅咒所笼罩,并没有完成他的心魂掷骰。他的心魂属性降低到d6,将他的理智变为5[(6/2)+2]。汤姆的朋友兼调查员米奇·索恩也有d8的心魂,但由于失智症值的累积,他的理智降到了5。如果米奇也无法抵挡向他施放此咒语的人,他的心魂属性将降低到d6,但这对他的理智没有总体影响,因为他的精神状态已经是5。只有当他第二次失败时,心魂的丧失才会进一步降低他的理智[(4/2)+2=4]。

梦境幻象术
Dream Vision
施法调整:-1。
射程:接触。
持续时间:见下文。
代价:见下文。
这个法术使施法者或被选择的目标体验一个关于未来的预示梦。根据梦的内容,咒语可能会有代价(由游戏主持决定)。

伊波恩雾轮术
Eibon’s Wheel of Mist
施法调整:转盘每3英尺(0.9米)高-1。
射程:接触。
持续时间:1d20+10分钟。
代价:恶心(+1)。
需要一个刻有类似三条腿卐字符的小青铜圆盘来激活这个咒语。施法者在站在光盘上之前将光盘放在地面上,然后吟诵咒语;如果铸造正确,将产生一个直径为5英尺(1.5米)的旋转蓝色雾轮。
那些躲在这个旋转的圆柱体里的人被隐藏起来,不被奈亚拉托提普召唤或以奈亚拉托提普的名义召唤的神话生物发现。这些生物的行为就好像雾气(以及被雾气遮蔽的生物)不存在一样。即使是偶然,这些生物也不会向转盘的位置移动;如果转盘挡住了该生物的路径,它会因不知道原因而停止或倒退。转盘不会影响奈亚拉托提普本人,只影响他的手下。
如果那些进入转盘的人不小心把一只脚或头探出在轮子直径之外,那么这个咒语就会被破坏并停止工作。该咒语不会影响被奈亚拉托提普以外的神召唤的生物,也不会影响在施法前在场的奈亚拉托提普的任何仆从;它们能够毫无问题地进入和穿过薄雾。如果有任何东西通过转盘的位置,例如剑刃或子弹(从外部或内部),那么咒语将被破坏,效果将失效。
引用

那些躲在这个旋转圆柱体内的人被奈亚拉托提普召唤的神话生物视为隐藏。

旧印开光术
Elder Sign
施法调整:-6。
射程:接触。
持续时间:永久。
代价:1点理智。
这个咒语创造了一个五角星状的图案,当放置在门或开口处时,它禁止伟大的旧日支配者和他们非人的奴仆通过。这种图案通常雕刻在石头或木头上,用钢锻造,或制成铅制印章。仅仅创造设计是没有效果的;然后它必须被施法。
在脖子上佩戴旧印的效果不如预期。该标志仅能保护其所靠的几英寸,但佩戴者身体的其他部位仍会受到伤害。

祭祀匕首附魔术
Enchant Sacrificial Dagger
施法调整:+0。
射程:接触。
持续时间:永久。
代价:2点理智。
这个法术是在火焰状匕首上执行的,需要献祭一个活生生有知觉的生物且总心魂属性等级达到d12。匕首现在储存了所有被它献祭的所有生物的心魂,这个心魂池可以以1比1的基础上消耗以减少法术的施法调整。
剧透 -   :
译注:看描述应该是:奈亚拉托提普的祭刀附魔术(Enchant Dagger of Nyarlathotep)

犹格·索托斯之拳
Fist of Yog Sothoth
施法调整:可变。
射程:30码(27.5米)或以上。
持续时间:瞬间。
代价:恐惧(+0)。
根据施法者的意愿,这个法术会以不同力量的打击打击目标。最初,该法术的力量为d4,但施法者每使用一个负面施法调整,该法术的强度就会增加两级。此外,射程每增加30码(27.5米),法术力量降低1级。
如果该法术成功施放,那么目标必须以其活力对抗该法术的力量所造成的伤害,或者被击昏昏迷13轮减去其活力骰。无论这次掷骰的结果如何,它们也将被抛离施法者一半的射程(以英寸为单位)。该咒语还可以使用《狂野世界核心规则手册》第3章:游戏规则中的障碍规则来突破无生命障碍。此外,它被视为重武器,可用于对付拥有重型装甲的车辆或建筑物。

血肉防护术
Flesh Ward
施法调整:可变。
射程:自身。
持续时间:可变。
代价:恐惧(+1)。
这个法术可以抵挡物理攻击。施法者在施法之前选择负面施法调整,如果施法成功,每一个施法调整惩罚,将获得+2的护甲加值。施法者每被成功一次攻击,护甲加成减少1,并且在法术保护完全结束之前,该法术不能被从新释放。

冷原玻璃
Glass from Leng
施法调整:+0。
射程:接触。
持续时间:想要多久就多久。
代价:见下文。
这个咒语创造了一个神奇的透镜,展示了拥有者对其他地方的随机景象;这些景象通常包含来自克图鲁神话的生物,这可能是理智的爆破。不幸的是,这些生物也可以透过镜头看到用户的一面...
剧透 -   :
译注:即使用神秘物品【来自冷之高原的玻璃 】的法术

动物治愈法
Healing/Heal Animal
施法调整:-2,加上目标的损伤惩罚。
射程:接触。
持续时间:瞬间。
代价:恶心(+1)。
成功后,施法者治愈一个损伤;优良则2个。这个法术需要7分钟才能施展,不能在激战中使用。

灵魂辨识术(精神识别)
Identify Spirit
施法调整:-4。
射程:接触。
持续时间:1轮。
代价:创建时:恶心(-1),使用时:无。
这个法术会制造一种魔法粉末,暂时揭开任何拥有目标身体或思想的外星实体的伪装。任何人都可以通过将粉末洒在目标上并念动真言来使用粉末。粉末显示拥有实体为真人大小的阴影,叠加在宿主上1轮。它只显示占据身体的生物,对那些用幻觉或扭曲身体的魔法隐藏其真实形态的人没有任何影响。
制作这种粉末需要使用至少有100年历史的镜子磨碎玻璃粉、一把金粉和游戏主持选择的两种特殊成分。施法者在一个无光的地方冥想一天一夜,然后,一旦他的头脑清醒了,他将各种成分结合起来,加入哺乳动物的血液,发出一个简短的咒语。如果咒语成功,混合物会燃烧,燃烧后会留下一层灰蓝色的粉末。这种粉末可以长期保存。

恐惧注入术
Implant Fear
施法调整:-2。
射程:视线。
持续时间:瞬间。
代价:恐惧(+0)。
这个法术使目标充满了一种麻木的恐惧。他们必须进行恐怖(-1)掷骰,否则将承受掷骰失败的后果。这个法术也会打断他们的注意力,阻止他们行动。

暗示注入术
Implant Suggestion
施法调整:见下文。
射程:1/2/4。
持续时间:一个建议。
代价:见下文。
这种强制咒语只对体内有人类血液的生物有效,比如混血深浅者和奈亚拉托提普的仆从;当然,还有人类。目标必须能够听到并理解施法者。该咒语的受害者需要用心魂掷骰来对抗施法者的知识(神话)掷骰,如果成功,受害者会抵制这个建议。最终导致受害者自杀或对所爱的人造成巨大伤害的极端建议可能会在行动进行之前触发第二次对抗掷骰(游戏主持的选择)。
咒语的持续时间是可延展的,这取决于遵循建议所需的时间。放下武器只需要几秒钟,而长途旅行可能需要几个月。施法调整和代价因建议而异,详见表23。
剧透 -   :
译注:在克苏鲁神话魔法大典在是:心理暗示术(Mental Suggestion)
引用
表23:建议代价和调整
类型例子施法调整代价
普通的和无威胁的放下你的枪,或者交出你的钱然后离开+1恐惧(+1)
有风险的放火烧房,或者前往新加坡-2恐惧(+0)
不安全的或自杀性的杀死一个同伴,或者绑架丘吉尔-4恐惧(-1)

动物残废法
Lame Animal
施法调整:+0。
射程:视线。
持续时间:永久。
代价:恶心(+0)。
这个法术折磨一个动物,让其获得2级疲乏。并减少它们的奔跑骰一级。
剧透 -   :
译注:在克苏鲁神话魔法大典里是和动物治愈法一起共称为:动物残废法 / 动物治愈法(Lame/Heal Animal)

迷魅术
Mesmerize
施法调整:+0(但见下文)。
射程:目标必须足够近才能看到施法者的眼睛。
持续时间:聪慧的一半。
代价:恐惧(+0)。
施法者可以命令任何有人类血统的生物。施法者的知识(神话)掷骰受到目标心魂掷骰对抗;施法者必须获得成功并击败目标的掷骰才能获得完全控制。被迷住的受害者会攻击朋友,甚至自杀。
然而,该法术的限制在于施法者必须拥有至少d8的知识(神话)和知识(神秘)技能,并且任何试图使用目标身体技能的行为都会受到-2的惩罚。
剧透 -   :
译注:在克苏鲁神话魔法大典在是:心理暗示术(Mental Suggestion)和上方的暗示注入术,是同一个法术

精神震爆术
Mindblast
施法调整:-2。
射程:聪慧。
持续时间:瞬间。
代价:恐惧(+0)。
受害者必须在施法者的施法掷骰对抗掷一个心魂骰。失败会导致目标遭受1个失智症和一小时内的暂时精神错乱。这意味着目标可能同时遭受两次精神错乱。

梦魇术
Nightmare
施法调整:-2。
射程:任何。
持续时间:特殊。
代价:恶心(+1)。
这个法术会让目标经历一场可怕的噩梦并尖叫着醒来。它影响一个正在睡觉的个体,施法者必须知道受害者的名字。这个咒语,就其本质而言,有效的范围是无限的。受害者因失眠而感到一级疲乏(参见《狂野世界核心规则手册》第4章:情境规则中的睡眠),并且必须在精神掷骰中成功,否则在这一天剩下的时间都是从梦中记忆不清的内容中度过。所有掷骰都要-1。
除非对其使用成功的知识(心理学)掷骰,否则受害者无法完全记住梦中发生的事情。梦的内容是由GM而不是施法者选择的,并且必须与施法者的生活和习惯密切相关。

伊本-加齐之粉
Powder of Ibn-Ghazi
施法调整:见下文。
射程:2/4/8。
持续时间:1轮。
代价:无。
这个法术通过制造一种非常特殊的粉末,使其可以让看不见的东西可见。这种粉末的配方必须非常仔细和精确,并且需要三种特殊成分(由游戏主持决定)。每产生两剂量(一剂量为粉末的使用一次的量)增加-1施法调整。
使用时,粉末可以从管子中吹出,也可以扔到目标身上或上方。被粉末复盖的物体只在大约十次心跳中保持可见。这种粉末可以揭示施放请神术的附魔地点引出的魔法线、时空门附近的灵光、正常情况下不可视的生物。制造或使用这种粉末是没有代价的,但它所揭示的东西可能是有代价的。
引用

使用时,粉末可以从管子中吹出,也可以扔到目标身上或上方。

蒲林的埃及十字架
Prinn’s Crux Ansata
施法调整:制作时-2。
射程:聪慧。
持续时间:见下文。
代价:恐怖(+0),和1点理智用于制作手工艺品。
这个咒语创造了一个安卡,它可以永久或暂时地将个别神话生物从地球层面驱逐出去。安卡必须由铜、金、银或铅等非合金金属制成;然后,制作者花了13天减去聪慧的时间来制作这件艺术品,在此期间,他在物品制造的特定点上进行仪式和祭祀。一旦时间到了,工匠们会让他的知识(神话)掷骰,看看他是否成功,并支付代价。
任何人都可以使用“埃及十字架”将神话生物驱逐回他们的家园维度,但初始创造者在这一尝试中获得+2加值。每一次尝试都是持用者的知识(神话)技能与目标的心魂的对抗掷骰。一旦成功,目标就会动摇。如果是优良,它被送到它的适当存在维度。如果目标是不羁角色,则每次成功使用都会造成一次伤害。如果目标已经有三个伤害,它立即被放逐到它的本原维度,但不会被杀死。
剧透 -   :
译注:安卡,即埃及十字架、生命之符,是埃及圣书文中的文字,具体型像参考游戏王卡牌【死者苏生】。在Unicode中的位置:U132F9,HTML编码:𓋹


夜雾唤起术
Raise Night Fog
施法调整:-1。
射程:视线。
持续时间:变化。
代价:恶心(+0)。
这个法术需要2分钟才能施展,只能在夜间使用。该咒语引起浓雾,对所有试图看到或攻击它的人造成-2的惩罚。雾易受天气影响,大风会很快驱散它。施法者需要一碗河水才能完成法术。

伸触术
Reach
施法调整:-2。
射程:接触。
持续时间:3轮。
代价:恐怖(+0)。
该法术允许施法者通过墙壁、车门和其他非生物材料来操控另一侧的物体或进行攻击。要通过障碍物,施法者必须进行一次成功的知识(神话)掷骰。这个法术不能用来绕过个人盔甲,但可以用来攻击坦克内的乘员。

复活术
Resurrection
施法调整:-1。
射程:接触。
持续时间:见下文。
代价:释放时惊骇(+0),复活时惊骇(-2)。
这个名称有误导性的咒语基本上将一具完整的尸体还原为蓝灰色粉末——大体上来说是:迅速将其分解为必需的盐和化合物。在灰烬上第二次背诵咒语会使以前的尸体恢复到一个完整的、异常活跃的状态。制作的时间可能已经过了数百年甚至数千年,复活的人将不知道在此期间发生的事件。
不幸的是,如果该咒语在复活后再次被成功地背诵,那么它们会立即再次回到灰烬中!

梦境发送术
Send Dreams
施法调整:变化。
射程:20英里(32公里);目标也必须处于睡眠状态。
持续时间:每1点负面施法调整5分钟。
代价:恶心(+1)。
这个法术使目标受到施法者指定的梦的影响。梦可以描绘任何东西,但通常包含神话实体的幻象,以造成心理伤害。然而,施法者不能发送他自己没有见过的生物的图像,并且效果有点弱;做梦者可以进行+1精神掷骰,以抵挡视线。最后,施法者不能植入建议或催眠他的目标。
铸造者必须使用一个由外星合金“来自天上的铜”制成的碗。碗上刻有符文,装满了特殊的药草和施法者的鲜血;药草被放在火上,释放出一种奇怪的绿色烟雾,施法者必须在烟雾上背诵咒语。目标使用施法者的知识(神话)掷骰作为目标之,用心魂掷骰抵抗该法术。如果他失败了,那么目标将遭受施法者发出的梦。

生命察觉术
Sense Life
施法调整:+0。
射程:相当于普通房屋大小的面积。
持续时间:1小时。
代价:恶心(+1)。
这个法术允许施法者探测特定区域内生命迹象。它可以区分物种(如狗或人),但不能识别特定的个体。

枯萎术
Shrivelling
施法调整:-1或-2。
射程:12/24/48。
持续时间:瞬间。
代价:恐怖(-1)。
这个强大的攻击法术对目标造成2d6伤害,受害者血肉焦黑凋零。施法者使用他的知识(神话)作为他的攻击技能。将施法修正值增加到-2会增加到3d6的伤害。每次施放只能瞄准一名受害者。

入梦者诱捕术
Snare Dreamer
施法调整:-2。
射程:5英里。
持续时间:特殊。
代价:恐怖(+1)。
这个法术允许施法者吸引一个特定的灵魂,只要它现在离开它的身体(比如做梦的时候)。施法者和受害者的距离必须在5英里(8公里)以内,并且受害者可以尝试心魂掷骰(使用施法结果作为目标值)来逃跑。
一旦灵魂被吸引到施法者面前,它就会受到其他法术的影响,比如梦想家束缚术(见第196页)。如果受害者逃跑了,他就会离开去做更多的梦。受害者看到施法者和位置,尽管他可能无法识别,只是在醒来时将其作为一个特别生动的梦记住。

廷达洛斯之猎犬召唤术
Summon Hound of Tindalos
施法调整:-4。
射程:聪慧。
持续时间:永久。
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(+0)]。
这是一个极其愚蠢的咒语,可以引起猎犬的注意。目前没有什么办法可以和廷达洛斯猎犬交涉,因为这种东西穿越时空之流的动机仅仅是饥饿而已。
引用

目前没有什么办法可以和这些生物交涉,因为这种东西唯一的动机仅仅是饥饿而已。

瘟疫召唤术
Summon Plague
施法调整:-4。
射程:聪慧单位英里。
持续时间:见下文。
代价:惊骇(-1)。
这个法术只能在幻梦境中施法,召唤一群导致鼠疫肆虐的老鼠或昆虫在一个区域内蜂拥而至,叮咬他们遇到的任何东西并传播鼠疫。施法者需要一些腐烂的哺乳动物肉和人类粪便来施法,一旦施法成功,几乎无法阻止它继续施法,尽管魔法保护和预防很可能存在...在下面列出的是一个典型的集群:
鼠疫集群
属性:灵巧d10、聪慧d4(A)、心魂d12、力量d8、活力d10。
技能:察觉d6。
移速:10;格挡:4;坚韧:7。
特殊能力
  • 叮咬或螫刺:集群每回合都会对受害者造成数百次微小的叮咬,并自动命中,对盖板中的每个人造成2d4伤害。伤害作用于装甲最少的部位(穿着完全密封服的受害者免疫)。
  • 瘟疫:任何被这群集群动摇或受伤的人必须进行一次活力(-2)掷骰或感染一场使人衰弱的瘟疫。鼠疫的症状在3天内出现,该疾病被视为长期、慢性、主要使人衰弱的折磨(见《狂野世界》,第4章:情境规则——疾病)。如果有的话,这种疾病可以用现代医学治疗。
  • 集群:格挡+2;因为集群是由几十个、数百个或数千个生物组成,所以劈砍和穿刺武器不会对其造成实际伤害。范围效果攻击能如常生效,角色也能在每轮通过踩踏造成等同于力量的伤害。集群通常通过跳入水中来阻止。

生物召唤术/束缚术
Summon/Bind Creature
施法调整:-4。
射程:聪慧。
持续时间:永久。
不同的神话生物可以使用不同的咒语召唤和束缚。对于最常见的示例,描述了具体的代价和条件。该生物可以在每次召唤时得到指示;这些内容不能超过十几个单词,也不应该太复杂。一旦生物完成了它的任务,它就会离开这个世界,回到它来自的任何地方。
拜亚基
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(+0)]。
这个咒语只能在晚上当毕宿五在地平线上时施放(10月到3月是最好的月份,如哈斯塔请神术/送神术的描述中所述)。被召唤的比亚基从天空中飘落下来,身上仍然复盖在太空中的冰。
黑山羊幼崽
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[惊骇(-1)]。
此咒语必须在月黑之夜的户外森林中施展,并且必须使用仪式上的刀割来献祭(-1)或更大的生物。如果咒语成功施放,那么一个黑山羊幼崽会从阴影森林中悄悄走出来。
空鬼
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[惊骇(-1)]。
这个咒语可以在白天或晚上施放(尽管有书面资料声称,在明亮的阳光下,鬼很容易被混淆),并且需要一把纯金属制成的匕首。当召唤时,一个空鬼逐渐从稀薄的空气中出现。
炎之精
代价:恐怖(+1)。
这个咒语只能在夜间施展,当北落师门在地平线以上(北纬地区为9月至11月),需要篝火或其他大型火源。如果成功施放,那么炎之精将从天空俯冲下来。
恐怖猎手
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(-1)]。
这个法术只能在夜间和露天施法。当被召唤时,恐怖猎手首先通过一个在现实中裂隙出现。该咒语需要献祭,但施法者不需要自杀;当祭品到达时,恐怖猎手会吞噬祭品本身。如果没有献祭,那么恐怖猎手会攻击施法者并试图和他一起飞走。
夜魇
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(+0)]。
要召唤夜魇,必须有一块刻有旧印的石头在场;这个法术只能在没有月亮的夜晚施法。如果成功的话,一个恐怖的无面人会从黑暗中猛扑出来。
引用
单独束缚术
如果遇到未束缚的生物,可以束缚它们。这通常意味着该生物是自愿来到地球的,而不是在这里受主人的指挥。施法者必须知道相关的召唤/绑定咒语,并且必须对该生物进行一次对抗心魂掷骰,施法者将受到-2的惩罚。束缚法术有代价:恶心(+0);成功意味着该生物现在被施法者束缚。当施法时,对该生物的任何攻击都会导致该法术自动失效,并且失效的法术不能在同一生物上重新施展。

消失术
Vanish
施法调整:-2。
射程:见下文。
持续时间:瞬间。
代价:1理智用于准备盒子,恶心(+1)用于施法。
这个法术使施法者消失,并立即出现在一个特别准备的盒子旁边,盒子里有施法者身体的某些部分,如牙齿、指甲或头发。准备盒子需要一天的仪式,如果盒子被破坏、打开或倒空,那么盒子必须重新制作。可以同时准备多个盒子,它们可以相隔数百英里放置。

灵魂漫游术
Wandering Soul
施法调整:-4。
射程:任何。
持续时间:12小时。
代价:恐怖(+0)。
如果施法成功,这个法术会将沉睡的施法者的灵魂发送到其他地方,以便监视他的敌人。施法者在12小时后醒来,完全筋疲力尽(所有活动都会受到-2的影响,直到他能再睡8小时)。梦境般的视觉揭示了如同施法者亲自造访该地点,很容易观察到的信息,但物体不能被干涉,也不能打开关闭的门、画或盒子。
那些拥有d12+1或更多心魂的人可以观察游荡的灵魂,甚至可以识别它,因为它总是具有施法者的外观,这是其他魔法形式无法掩盖的;那些具有d12精神的人有被监视的感觉。那些睡着的人也能看到窥探灵魂的脸,并能认出他们的观察者。

守卫术(守护石)
Warding
施法调整:每使用一块石头-1。
射程:特殊。
持续时间:永久。
代价:无。
施法者将准备好的白色石头安排在他希望守卫的区域周围,间隔不超过一码。石头上方的空气现在展现闪闪发光的着热气,如果石头以某种方式移动或受到干扰,施法者会立即知道,即使他睡着了。

肢体凋萎术
Wither Limb
施法调整:-2。
射程:聪慧。
持续时间:瞬间。
代价:恐怖(-1)。
该法术的受害者必须在施法者的施法结果所对抗的活力掷骰中成功;失败会导致所选手臂或腿部永久性受伤。这通常会造成跛足或独臂负赘。目标还获得1个失智症。
剧透 -   :
跛足负赘,在新版本被转换为了缓慢负赘。

折磨术
Wrack
施法调整:-1。
射程:聪慧。
持续时间:3。
代价:恶心(-1)。
这个法术暂时削弱一个目标。折磨术是施法者的知识(神话)技能与目标的心魂的对抗掷骰。施法者必须获得成功并击败目标的掷骰。极端的、折磨人的疼痛贯穿目标的身体;他的皮肤起水泡和渗出体液;他的眼睛流血,导致暂时失明。在法术持续时间内,目标遭受因痛苦而对所有动作-2的惩罚。表面的物理折磨很快就消失了,24小时内只剩下微弱的残留。然而,心理伤害可能会持续更长的时间;受到这个可怕的咒语的影响会使目标获得1d4个失智症。

新法术
剧透 -   :
这些新法术,是在COC规则中也是第一次出现的法术。
Cth这个标志表示这个这里的描述应用于《克苏鲁的呼唤第6版规则手册》规则。
Sav这个标志表示这个这里的描述应用于《狂野世界豪华本》规则。
黑雨骤降
Black Rain
这个咒语改编自古老的终北之地的魔法,它需要一个直径至少3英尺(90厘米)的浅黑曜石碗,里面装满水。施法者必须不间断地直接在碗上念咒语三圈,然后在专注点周围的天空中形成漩涡状的带闪电斑点、雷鸣般的乌云。一旦漩涡形成,咒语就无法停止,三轮后漩涡会将参差不齐的黑曜石碎片倾泻到直径100英尺(30米)的区域。风眼(风暴中心)不会受到这场狂暴的暴雨的影响,但是所有的除风眼(10英尺/3米)的外部每回合都会被1D6个这些碎片中击中,每击中一个碎片就会受到1D6/1d6的伤害。
Cth施法需要6点魔力值和1D6点理智。漩涡在6回合后消散,尽管施法者可以花费3点额外的魔力值来延长1D6回合的持续时间,只要有足够的魔力值就可以继续。其他人可以在加入咏唱,为咒文贡献魔力值。
Sav施法调整:-2。
射程:直径100英尺(30.5米)。
持续时间:6轮或以上。
代价:恐怖(+0)。
漩涡在6个回合后消散,尽管施法者可以通过知识(神话)-1掷骰来延长持续时间,以将其持续时间再延长1d6个回合。
引用

这个咒语改编自古老的终北之地的魔法,需要一个装满水的浅黑曜石碗作为它的专注点。

暗日之祝(暗日的祝福)
Blessing of the Black Sun
Cth这个法术需要花费5点MP和4点SAN才能施放,并从施法者的手上投射出一股喷射的黑色火焰。施法者可以指挥这股邪恶的火焰爆炸,进行一次敏捷×3检查,以打击他选择的目标,造成5D6点伤害。如果造成的伤害超过了目标的生命值,爆炸会直接撕裂目标的身体,并以同样的伤害打击目标身后的任何人。除了打击本身造成的伤害外,任何幸存的目标都必须进行敏捷×2检查,以便在随后的回合中熄灭火焰,或者在黑火在其皮肤上翻腾时遭受额外的2D6伤害。
Sav施法调整:+0。
射程:圆锥盖板。
持续时间:瞬间。
代价:恐怖(+0)。
这个法术会从施法者的手上投射出一股黑色火焰,复盖一个锥形模板。模板中的目标可以用灵巧掷骰对抗施法者的知识(神话)技能来避免火焰。失败遭受2d10伤害;这算是重武器。那些被袭击的人也会被点燃并遭受燃烧伤害,直到火焰熄灭。

堕落者创建术
Create Gefallene
Cth从艾琳的禁书中收集到的信息,施法者在尸体皮肤上蚀刻一系列复杂的几何图案,施法需要花费4点魔力值。这个过程需要很多小时,而且要在远离战场的地方进行。咒语可以施于一组尸体上,所有尸体上都必须有仪式上的铭文。一旦完成,施法者必须为每具尸体花费1点魔力值来复活,同时花费1点意志来完成仪式,此时死亡堕落者(第237页)从死亡中复活。
Sav施法调整:每2个堕落者-1。
射程:见说明。
持续时间:永久。
代价:1点理智。
从艾琳的禁书中收集到的信息,施法者在尸体皮肤上蚀刻一系列复杂的几何图案;这一过程耗时数小时,且在远离战场的地方进行。咒语可以施加于一组尸体上,所有尸体上都必须有仪式铭文。完成后,死亡堕落者从死亡中复活。

恐怖彼岸
Dread Equinox
恐怖彼岸,最早是在古代传说中终北之地的巫师埃本提到,是一种报复的咒语,并且只教给了暗日最有成就的巫师,仅在危难中使用。此法术需要完成六回合才能完成,并且需要其他一些施法者的参与(最少要有7个施法者,其中仅有一个必须知道该法术)。
一旦完成,该法术便会在包含暗日本体的监狱中撕裂一瞬间的裂痕,并通过施法者的身体引导其力量,释放出一波难以想象的破坏力。产生了一股巨大的热能冲击波,从施法者向外辐射,摧毁了直径300英尺(90米)以内的一切,然后在一场爆性的灾难中被吸进裂缝内。留下的一切都是伤痕累累的荒凉。受影响区域内的一切都被破坏了——甚至石头和金属都被还原成扭曲的熔渣。对这个咒语的唯一防御是阻止施法仪式的完成,尽管即使是暗日的巫师也没有疯狂到可以尝试这个咒语,除了最后绝望的报复。
暗日邪教徒相信,埃本为这个咒语详细说明的公式可以引导他们发现释放整个暗日本体的方法。
Cth这个法术需要100点魔力值和1D10点理智值才能激活。
Sav施法调整:-20。
射程:直径300英尺(90米)。
持续时间:瞬间。
代价:惊骇(-1)。
剧透 -   :
译注:从该法术的描述来看,这个法术就是:暗日请神术。只不过是因为,邪神:暗日的本体被困在了优格·索托斯所构建的监狱中。导致请神术无法成功召唤暗日,即便如此,这个和恒星一样的外神在一瞬间泄露的力量足够摧毁直径300英尺(90米)的包括施法者在内的所有存在。
暗日,一个燃烧着黑色火焰的恒星,大概是一个外神。雅利安邪教暗日,就是以该外神为名并信仰祂的组织。

汲取精华(水蛭精华)
Leech Essence
此咒语允许施法者从视线范围内任何佩戴党卫军骷髅戒指的个体身上吸取能量。那些不戴戒指的人不受咒语的影响。
Cth要激活此咒语,施法者必须为每一个目标在自己的身体上做一次切割,每次切割遭受1点伤害,并花费3轮来背诵此仪式。如果仪式结束,施法者会失去1D6的理智,但从每个受折磨的目标身上获得1D10的魔力;这些被盗的魔力不会永久增加施法者的最大魔力值,并且不会在施法者使用后恢复。
Sav施法调整:+0。
射程:视线。
持续时间:1小时。
代价:恐惧(+0)。
为了激活该咒语,施法者必须为每个目标在自己身上做一次切割(进行一次心魂掷骰以对抗动摇),并花费3轮时间背诵此仪式。如果施法者完成该仪式,施法者将为每个受影响的人获得+1的知识(神话)施法掷骰加值。每个目标失去其心魂属性的一级。当法术结束时,目标的心魂恢复。

血蚊人召唤术
Summon Bloodborn
被暗日作为恐怖武器部署,对付敌方步兵编队特别有效,此法术只需要几滴血作为专注点。这些生物不分青红皂白地攻击,尽管他们不会攻击戴着党卫军骷髅戒指的个人,而党卫军骷髅戒被施了魔法,可以抵御暗日召唤的恐怖存在。
Cth施法者在完成咒语时必须在地面上留下2生命值的鲜血(尽管不一定是他或她自己的),并消耗3点魔力值和1D3理智。一只血蚊人(见第232页)立即从凝结液体中冲出,并以最接近的目标发动,用其锋利而锋利的四肢攻击。
Sav施法调整:-1。
射程:接触。
持续时间:永久。
代价:恐惧(+1)。
施法者在完成咒语时必须在地面上留下鲜血(尽管不一定是他或她自己的),一只血蚊人(见第232页)立即从凝结液体中冲出,并以最接近的目标发动,用其锋利而锋利的四肢攻击。
引用

被暗日作为恐怖武器使用,这个法术只需要几滴血作为专注点。

骇迦召唤术
Summon Halja
要召唤骇迦(第237页),必须将血液洒在直径至少2英尺(60厘米)的冰面上,骇迦的恶性风暴从冰表面上显现出来。经过四轮吟唱,2D6/2D6个骇迦出现在风暴中,只要仪式诵经保持,骇迦的风暴仍然存在,生物将攻击其80英尺(24米)半径内的所有人。打断吟唱或摧毁咒文专注点的冰面将驱散风暴和里面的骇迦。
Sav施法调整:-4。
射程:聪慧。
持续时间:见说明。
代价:恐怖(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(+0)]。

束缚释放术
Unravelled Fetters
Cth逆转一个敌人束缚术(《克苏鲁的呼唤》第6版,第220页)。束缚目标必须牺牲1D4+1点魔力值,并在《克苏鲁的呼唤第六版规则书》第55页的对抗表上与施法者比对意志。如果当前束缚目标成功,作为敌人束缚术一部分创建的雕塑将被摧毁,束缚目标将被释放。此法术没有与施法相关的理智损失。
Sav施法调整:-2。
射程:接触。
持续时间:瞬间。
代价:无。
敌人束缚术的反咒。束缚的目标有效地接受第二次尝试,以心魂掷骰抵抗法术效果,使用原始施法者的知识(神话)掷骰作为目标值。如果当前束缚的目标成功,作为束缚敌人的一部分创建的雕塑将被销毁,目标将被释放。

引用
来吧,新娘,凝视着你冰冷的泪水,对着你痛苦的北风呼喊,冷却玛娜的心,偷走那些胆敢打扰你的人的温暖

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咒文来自《注意!克苏鲁:太平洋战争指南》
« 回帖 #2 于: 2021-11-07, 周日 22:04:37 »
《注意!克苏鲁:太平洋前线指南》

星之眷族联络术
Contact Star Spawn
施法调整:见下文。
射程:见下文。
持续时间:见下文。
代价:恐惧(+1),加上看到该生物的代价[惊骇(-2)]。
本法术必须在海滨施放,可能在深潜者哨站附近,或靠近星之眷族可能沉睡的地方。可以理解的是,这个咒语在马萨诸塞州海岸、波利尼西亚和拉莱耶上方最有效。与其他生物联络术一样,它会自动成功,除非附近没有该生物。

维瑞之印
Voorish Sign
施法调整:见下文。
射程:无。
持续时间:无。
代价:见下文。
这些神奇的手势会在正确执行手势后立即取消任何法术的一点施法调整,但会增加额外的1点代价惩罚。维瑞之印不会明显增加施法所需的时间。

引用
起来,起来,结束你的睡眠;你的仆人从深处呼唤你;走在海岸上寻找那些愿意放弃你的人

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咒文来自《注意!克苏鲁:北非指南》
« 回帖 #3 于: 2021-11-07, 周日 22:05:12 »
《注意!克苏鲁:北非指南》


哈布沙暴发生术
Bring Haboob
Sav施法调整:-4。
射程:见下文。
持续时间:数小时。
代价:恐怖(+1)。
如果在沙漠中(或有大量沙子的地方)施放,这个法术会产生大约20英里(32公里)宽的旋转沙尘暴,风速在每小时30-60英里(48-96公里/小时)之间。这场风暴使能见度降低到充其量只有几英尺的程度。任何被困在暴风雨中的人必须每半小时做一次活力鉴定,否则就会受到一级疲乏。任何不穿防护服的人每回合都会受到2d4伤害,直到他们找到避难所。

请神/送神术
Call/Dismiss Deity
Sav施法调整:-6。
射程:特殊。
持续时间:特殊。
代价:恐怖(+0),加上1点理智。
芭丝特
这个咒语召唤埃及猫女神。它必须在温暖和遮蔽的地方释放,最好是在晚上。那些对猫残忍的人被建议永远不要尝试这个咒语。
道罗斯
施展此咒语会召唤面纱粉碎者。如果施法者要避免因看到道罗斯那令人费解的轮廓而发疯,则该法术必须在完全黑暗中施法,并且只能与某种形式的魔法屏障结合使用(否则道罗斯的存在将溢出,吞没附近的任何东西)。
修德·梅尔
这个咒语召唤了克托尼亚一族的至高大首领,修德·梅尔,他曾经被囚禁在失落的城市格哈伦城地底深处。该咒语必须在最近发生地震的地区,或地面不稳定的任何地区(如盖塔拉洼地)释放。

动物号令法
Command Animal Spells
Sav施法调整:+0。
射程:聪慧。
持续时间:1个命令。
代价:恐怖(+1)。
使用“动物号令法”法术会使特定生物(或集群,如果合适)服从相关生物本能理解的简单指令。如果请求需要动物根本无法拥有的知识,或涉及超出动物能力的活动,则动物将在不尝试完成任务的情况下离开。

巨灵联络术(灯神联络术)
Contact Djinn
巨灵被发现在沙漠深处和失落城市的褪色废墟中,在那里他们乘坐沙漠部落称之为“毒风”的热风沙。巨灵大多在中东和北非遇到,尽管一些来自戈壁滩沙漠的传说表明他们也可能居住在这个荒凉的土地上。巨灵是反复无常和变化无常的生物,即使是最有能力的巫师也应该做好与他们相遇的准备。
Cth这个法术需要花费5点魔力值和1D3点理智值。除非附近没有巨灵,否则它会自动成功。
Sav施法调整:见上文。
射程:特殊。
持续时间:特殊。
代价:恐惧(+1),加上看到该生物的代价[恐怖(-1)]。

塞贝克通神术
Contact Sebek
Cth该咒语要求施法者在一个有利于鳄鱼生存的地方,通常是在一条河的适当栖息地。然后他必须永久牺牲一点意志和1D6点理智。成功的几率是他目前幸运的一半(受意志损失的影响)。三天之内,施法者可能会在梦中看到一个塞贝克的投影。后续施法的成本完全相同,但幸运掷骰虽然因意志损失而减少,但不再减半。失败版本的咒语可能会引发可怕的梦境(由守密人自行决定),但神不会造访。
Sav施法调整:-6。
射程:特殊。
持续时间:特殊。
代价:恐惧(+0),加上额外一点理智。
该咒语要求施法者在一个有利于鳄鱼生存的地方,通常是在一条河的适当栖息地。然后他必须支付施法的代价。从先攻牌堆中抽出一张牌;如果它是一张值为7+的红色牌,三天之内施法者可能会在梦中看到一个塞贝克的投影。后续施法的成本完全相同,但塞贝克在抽中任何红色牌后都会出现。
剧透 -   :
塞贝克,古埃及人崇拜的尼罗河的丰饶之神,在克苏鲁神话出现的作品:《塞贝克之秘》。译文:机核网

塞贝克之仆创造术
Create Servant of Sebek
它是一种转化咒语,可以在该神的主要神庙的最神圣区域中发现,雕刻在最早的埃及象形文字图案中(见第8章)。该咒语要求将等量的人血和鳄鱼血与被称为塞贝克骨灰的物质混合(第92页);然后吸收生成的混合物。该法术会产生一系列可能的效果,这取决于施法前消耗的血液量(在某些情况下,由于所涉及的数量,这可能需要在几个过程中进行)。
Cth每一品脱(600毫升)的物质和满月下的咒语足以将任何支付10点魔力并在意志×3检查中获得成功的饮用者转变为鳄鱼/人类混血儿(第107页)。任何未通过意志检查的人都会被永久地变成一只神圣鳄鱼(第106-107页)。进行初始转换需要1D6/2D10的理智鉴定。如果受试者没有被这个过程逼疯,他们会保留原始人类思维的智慧和议程,但继续以每天1点的速度失去理智值。
也可以尝试更进一步、更昂贵的咒语版本。如果一条全尺寸鳄鱼和一个人的血液(总共至少16品脱/9升)与塞贝克的骨灰混合,然后永久降低10意志(所需每名参与者中的10名各一点,顺序按最强者优先)以及1D3 理智(同样,每名相关人员),可以生成一个实体来表示塞贝克的支持。由此产生的怪物是人形的,但全身都是亮绿色的鳄鱼皮:塞贝克之仆。这个生物完全不受咒语的约束,它会按照自己的利益行事,或者按照它认为合适的方式按照它的神的利益行事。
Sav施法调整:-4/+0。
射程:特殊。
持续时间:永久。
代价:见下文。
每一品脱(600毫升)的物质和满月下的咒语足以将任何通过心魂(-4)鉴定的饮用者转变为鳄鱼/人类混血(第107页)。任何未通过掷骰的人都会被永久地变成一只神圣鳄鱼(第106-107页)。进行初始转换需要支付2点理智。如果受试者没有被这个过程逼疯,他们会保留原始人类思维的智慧和议程,但会以每周1点的速度继续失去理智点。
也可以尝试更进一步、更昂贵的咒语版本。如果一条全尺寸鳄鱼和一个人的血液(总共至少16品脱/9升)与塞贝克的骨灰混合,然后使用10名信徒施法,同时进行恐怖(+1)鉴定(每个参与者),就可以制作出一个实体来显示塞贝克的支持。由此产生的怪物是人形的,但全身都是亮绿色的鳄鱼皮:塞贝克之仆。这个生物完全不受咒语的约束,它会按照自己的利益行事,或者按照它认为合适的方式按照它的神的利益行事。

混血鳄鱼木乃伊创造术
Create Crocodile Hybrid Mummy
这是在象形文字资料中发现的另一种咒文,它这有不止一种功能解释。制作这样的木乃伊有两种方法。第一种(也是最常见的)方法是斩首一具木乃伊化的人类尸体(木乃伊化至少需要两周时间),并用鳄鱼的头部替换头部。尽管这种类型的木乃伊可以在干燥的环境中保持几个世纪的功能,但它理解指令的能力与它所承载的头和命令通常仅限于非常简单的动物一样有限,例如“攻击入侵者”。
第二种(也是更为罕见的)版本是使用鳄鱼/人类混血的身体,在施法之前经过正确的木乃伊制作过程。这具混血木乃伊能够遵守简单的口头指令(以其母语),也可以保留和遵循这些命令。根据守密人的判断,这类鳄鱼混血木乃伊的统计数据也可能高于这类怪物的统计数据(第107页)。
Cth尝试此法术时,会永久失去2点意志和1D10点理智。
Sav施法调整:-2。
射程:见上文。
持续时间:永久。
代价:施法者失去1点理智,并遭受恐怖(-2)鉴定。这个咒语的对象是疯狂的。

时光门创造术
Create Time Gate
Sav施法调整:见下文。
射程:接触。
持续时间:永久。
代价:见下文。
这个咒语类似于咒语时空门创建术(参见《注意!克苏鲁:秘密战争的守密人指南》第203页),但是这个咒语打开了一个门,允许一个穿越时间而不是穿越空间。

招来风暴
Draw Down the Breath
这个咒语从沙漠最深处召唤热风沙(毒风),表现为一个小的(直径3英尺/0.9米)但凶猛的尘暴,一个旋转的、撕裂肉体的大漩涡,沙子和龙卷风可以活剥一个人的皮。
Cth这个法术需要花费6点魔法点来招来风本身,这个过程需要两个回合才能完成,在此过程中施法者只能背诵操纵咒语。在第二回合结束时,沙尘暴形成并开始自动移动,寻找最近的敌人。然而,由于风的不可预测性,施法者必须每回合成功投掷一个意志×5掷骰来指挥尘暴,否则它将失去控制,并开始每回合攻击最近的目标,直到其消散。
当尘暴攻击时,它会造成2D6伤害,忽略护甲,尽管受害者可能会尝试闪避以减少一半伤害(四舍五入)。尘暴会在六个回合后自然消散,除非施法者花费额外的魔法点来延长它的寿命三个回合。施法者还可以额外消耗3点魔法点来增加2D6的攻击伤害。
Sav施法调整:-4。
射程:聪慧。
持续时间:6轮,但见下文。
代价:无。
尘暴以7的速度移动,追击最近的敌人,每回合造成2d6伤害;然而,由于风的反复无常,施法者必须在每一轮都进行一次成功的心魂鉴定,否则就会失去控制,它会攻击最近的目标直到它消散。
施法者可以将法术持续时间增加到12轮,或将法术伤害增加到3d6,但选择其中一种强化会使施法修正值再增加-2。

蜡烛附魔法
Enchant Candle
Sav施法调整:-1。
射程:接触。
持续时间:永久。
代价:恐怖(+2)。
施法者在仪式中使用蜡、指甲或剪发以及几滴血制作蜡烛;在这个过程中,必须说一些特定的话来确保咒语的成功。施法者希望通过法术影响的事件必须写在蜡烛的侧面。为了激活该咒语,当蜡烛被点燃时,施法者必须执行与所刻事件相关的活动。
任何人在一支或多支被附魔的蜡烛面前施展神话咒语,其知识(神话)技能会被人为提高一级。无论施法成功与否,蜡烛都会在施法过程中消耗掉。

时空箱附魔术
Enchant Gate Boxes
Sav施法调整:见下文。
射程:接触。
持续时间:永久。
代价:见下文。
这个法术需要创造两个完全相同的木箱,然后作为时空魔法门的两端。箱子可以有任何尺寸,但只能在一端打开。在施法仪式中,施法者必须与盒子进行身体接触,同时思考抽象的、物理空间中超维的形状、角度和线条。
时空箱的工作方式与普通时空门完全相同(《守密人指南》,第203页),并在打开时空箱后激活。

格哩-格哩附魔术
Enchant Gris-Gris
Sav施法调整:-2。
射程:接触。
持续时间:永久/直到格哩-格哩被摧毁。
代价:恐惧(+1)。
由一块小布、一个抽绳袋组成的格哩-格哩被认为能给佩戴者带来好运,或者保护他们免受邪恶的伤害。对施法者来说具有特殊意义的物品,以及代表格哩-格哩要执行的功能的物品,被放置在袋子中。然后开始对袋子施魔法的仪式,需要相当长的时间和牲祭一只小动物。任何戴着这个包的人每次游戏都会得到一个额外的助力点。

咀-咀附魔法
Enchant Ju-Ju
Sav施法调整:-2。
射程:接触。
持续时间:永久/直到咀-咀被摧毁。
代价:恐惧(+1)。
咀-咀可以抵御黑魔法,可以佩戴或放置在特定位置。为了创造它,施法者必须牲祭一只黑鸡,但咀-咀本身可以采取施法者希望的任何样式。站在距咀-咀12英寸范围内的释放有害魔法施法者,其知识(神话)测试结果均获得-4惩罚。

时空门搜寻术
Find Gate
Sav施法调整:-1。
射程:视线。
持续时间:瞬间。
代价:恐惧(+2)。
这个法术使施法者能够识别他们视线内的任何时空门。然而,它并没有赋予他们打开、关闭或使用任何存在的时空门的能力。

分沙术
Parting Sands
Sav施法调整:-4。
射程:聪慧。
持续时间:心魂。
代价:恐惧(+1)。
这个古埃及咒语可以用来分隔非生物屏障,如墙壁、水体,甚至山腰。法术需要附魔的沙漠沙作为专注点;必须在要分割的对象前面绘制一条沙线,指示所需分割的方向。由此产生的差距应该足够,供人类和动物,如马和骆驼通过的大小,但可能需要通过其他方式扩大,以允许现代车辆通过。

修德·梅尔之赤印
Red Sign of Shudde M’ell
Sav施法调整:-4。
射程:大型爆散盖板。
持续时间:见下文。
代价:恐惧(-2)。
这个法术会引起目标内脏的剧烈痉挛和抽搐,从而导致痛苦和可怕的死亡。施法者在他们背诵必要的咒语时在空中画出红色符号,并集中注意力保持它,直到咒语的全部效果发生。如果正确施放,可以看到符号在半空中散发恶意的红光,直到被驱散(或者所有目标都死了)。
该印记对其范围内的所有人造成3d6伤害。施法者必须维持该法术,并且可以使用《狂野世界规则手册》第五章:使用奇术中的法术中断规则来中断该法术。

塞克曼克尼普真言术
Sekmenkhenep’s Words
Sav施法调整:-1。
射程:能听到施法者的声音的所有人。
持续时间:最多3天。
代价:恐惧(+0)。
一种强大的咒语,使施法者能够影响聚集在一起的听众的心灵。施法者在任何交涉鉴定中获得+6,结果影响全部听众,而不仅仅是一个人。此鉴定的效果可持续3天。

神圣鳄鱼召唤术
Summon Sacred Crocodile
Cth这个法术要求施法者在尼罗河10码(9米)以内。施法需要支付4点魔法点和1D3点理智点。在二十分钟的咒语中,会念诵塞贝克的名字。一条神圣鳄鱼将在D100小时内出现,或尽可能更快一些的时间,这取决于距离施法点最近的鳄鱼种群。有关神圣鳄鱼的特征,请参见第10章。
Sav施法调整:-2。
射程:聪慧。
持续时间:见下文。
代价:恐惧(+1)。
这个法术要求施法者在尼罗河10码(9米)以内。在二十分钟的咒语中,会念诵塞贝克的名字。一条神圣鳄鱼将在4天内出现,或尽可能更快一些的时间,这取决于距离施法点最近的鳄鱼种群。有关神圣鳄鱼的特征,请参见第10章。

时空门观察术
View Gate
Sav施法调整:+0。
射程:视线。
持续时间:瞬间。
代价:无,但时空门另一边的任何东西都可能导致理智掷骰。
一种强大的咒语,使施法者能够影响聚集在一起的听众的心灵。施法者在任何交涉鉴定中获得+6,结果影响全部听众,而不仅仅是一个人。此鉴定的效果可持续3天。
如果在时空门上施法,这个法术允许施法者在不需要进入的情况下看到另一边的东西。

维瑞之印
Voorish Sign
Sav施法调整:见下文。
射程:无。
持续时间:无。
代价:见下文。
这些神奇的手势会在正确执行手势后立即取消任何法术的一点施法调整,但会增加额外的1点代价惩罚。维瑞之印不会明显增加施法所需的时间。
剧透 -   :
该咒文已经在《注意!克苏鲁:太平洋前线指南》中出现了

天使的低语
Whisper of Angels
天使的低语是一种古老的咒语,阿拉伯魔导士用它将一个巨灵的灵魂与一个物质形态结合起来,被称为鬼物(不要和食尸鬼混淆,他们是非常不同的物种)。
剧透 -   :
这里被翻译为【鬼物】的英文单词是【ghuul】而【食尸鬼】的英文单词是【ghouls】
Cth这个法术需要花费8点魔力值和1D6点理智,施法者需要在受术者的身体上刻上一系列的公式,同时念咒语,将一个巨灵拉下来并困在受术者的人形状态中。这个仪式要求从黄昏到黎明都要念咒语,之后魔力和理智被消耗,鬼物被创造出来。
Sav施法调整:-4。
射程:接触。
持续时间:永久。
代价:恐惧(+0)。
这个法术需要法者需要在受术者的身体上刻上一系列的公式,同时念咒语,将一个巨灵拉下来并困在受术者的人形状态中。这个仪式要求从黄昏到黎明都要念咒语,之后付出代价,鬼物被创造出来。
夜狼从他们的研究中意识到,巨灵可以束缚到任何有生命或无生命的身体上,这将是一个可怕的前景,鬼物栖居于装甲车等机械形式上。
尽管被包裹在物理形态中,但巨灵的灵魂对容器(身体或其他物体)有扭曲作用,导致肢体和身体发生突变和畸形。就人体而言,这会导致肌肉萎缩和皮肤呈现革质纹理,而在金属或石头中,这会导致扭曲、变色和腐蚀,因为巨灵的纯粹力量会使其所包裹的物理形态变形。不管他们的身体容器如何,鬼物都是野蛮的,几乎疯狂,只想猛烈攻击他们周围的任何东西,努力把自己从囚禁中解放出来。
销毁鬼物有两种方法;第一种是在用黄铜武器击打尸体时说“Mato Hatfa Anfhi”。被困在身体内的巨灵必须立即进行意志对抗鉴定[Cth]/对抗心魂鉴定[Sav],以对抗驱逐它的人,或被驱逐回去。
第二种方法是摧毁巨灵被束缚的鬼物身体。尽管这种方法更容易实现(虽然对于机械或无生命的物体来说没有那么容易,至少在没有重型武器的情况下是如此),但它是最危险的,因为它仅仅是将巨灵从囚禁中释放出来。被释放的巨灵将处于疯狂的愤怒之中,当被释放时,他将试图杀死视线内的任何人。
变成鬼物的身体不会获得任何额外的体力或能力,但它们是聪明的,尽管在本质上有些兽性。他们完全怀有敌意,但不得不听从创造者的指示,尽管他们会怀着恶意和怨恨这样做,只是等待有一天他们可以挣脱束缚,进行报复。
引用

天使的低语是一种古老的咒语,用来束缚一个巨灵的灵魂。

离线 ambog

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咒文来自《注意!克苏鲁:东线指南》
« 回帖 #4 于: 2021-11-07, 周日 22:05:46 »
《注意!克苏鲁:东线指南》

眩目火花
Blinding Spark
数千年前人类发明“阳燧”(早期透镜)时发现了这种咒语,它利用未知宇宙来源的光来保护施法者不被敌人监视。在启蒙运动期间,一部分是因为艾萨克·牛顿爵士对棱镜的研究,这个咒语得到了进一步的完善,需要一块高度抛光的陨石碎片作为咒语的专注点。
Cth当施法者在吟唱时,任何通过光学设备(如双筒望远镜或步枪镜)观察他的人都会被一道炽热的神秘之光击中,失去1D2点理智,并暂时失明4D4轮。如果吟唱被打断,那么咒语就会失败(尽管已经造成的失明在之前确定的回合数内仍然有效)。
这个法术需要5点魔力值和1点理智值才能施放。
Sav施法调整:-1。
射程:自身。
持续时间:特殊。
代价:恐惧(+1)。
当施法者在吟唱时,任何通过光学设备(如双筒望远镜或步枪镜)观察他的人都会被一道炽热的神秘之光击中,导致他们进行恐怖(+1)掷骰,并使他们在相当于13回合减去心魂骰的时间内失明。

夏恩逐出术
Cast Out Shan
Sav施法调整:-4。
射程:见下文。
持续时间:永久。
代价:恐怖(+0)。
这个咒语将一个站在(或更可能被限制在)一个5英尺(1.5米)宽的用马鞭草绘制的五角星形内的活体寄主驱逐出夏恩(也称为夏盖虫族)。如果该法术正确施放,夏恩将被逐出其宿主,但不会杀死它,除非该法术也在阳光直射下施放。

鬼魂号令法
Command Ghost
Sav施法调整:-2。
射程:接触。
持续时间:特殊。
代价:恐怖(+0)。
这个法术允许施法者召唤鬼魂并询问它。在黑暗的掩护下,必须将哺乳动物的血液倒在死者的坟墓、骨灰或死者的其他身体遗骸。无论多么不情愿,只要施法者保持对法术的控制,鬼魂(和死者在死亡时一样)将回答关于他一生中发生的事件的问题。
引用

不管多么不情愿,鬼魂都会回答关于他一生中发生的事情的问题。

遗忘星光之火
Fire of Forgotten Stars
这个实用的咒语可以在希腊神话魔法书中找到,它需要一个燃烧的火焰作为专注点。巫师吸收火焰的热量,将其熄灭,然后将其徒手放在目标上并集中注意力,将热量传递给任何物体或人。目标的总尺寸不得超过10英尺×10英尺×10英尺(3米×3米×3米)。
如果成功,目标温度将升高30度(使用摄氏度作为标准;如果使用华氏度则为54度)。这个咒语有多种用途,包括在寒冷的列宁格勒夜晚预热汽车发动机。在这种魔法的帮助下,一个巫师可以在泰加林甚至在寒冷无边的俄罗斯大草原上点火。
Cth这个法术需要10点魔力值和1点理智值才能施放。为了激活这个法术,巫师必须在火焰上吟唱3轮来吸收火焰的热量。热量传递到目标后,它会将升高的温度保持1D10轮,然后物体以每轮1D4度的速度稳定地恢复到其初始温度(前提是在此期间不会因温度升高而被破坏)。如果在人身上使用,请按照《克苏鲁的呼唤第六版核心规则手册》第57页手持式火把的火焰规则进行处理。施法者只能将吸收的热量储存1D6轮;如果他在该时间之前没有转移热量,热量会从他的身体中燃烧出来,造成1D6+2伤害。
Sav施法调整:-1。
射程:接触。
持续时间:特殊。
代价:恐惧(+1)。
当用于灼伤受害者的肉体时,该法术造成2d4伤害,如果两个伤害骰都掷出绝佳,则有可能导致目标燃烧。施法者只能将热量储存在相当于其心魂骰子类型的轮数,如果他不将热量转移到其他物体上,则热量会从他的身体中燃烧出来,造成2d6伤害。

精神囚禁术
Imprison Mind
Sav施法调整:-4。
射程:接触。
持续时间:永久(见下文)。
代价:恐怖(-1)。
施法后,该法术可防止生物在心灵之间移动(自然或其他);它还可以阻止一个思维跳跃的生物离开它目前居住的身体,或拥有另一个活着的身躯。
如果该法术成功施放,则知识(神话)掷骰的结果将用作目标心魂掷骰的目标值。如果此滚动失败,则实体将永远被困在其当前所在的身体或对象中。
伟大的旧日支配者、古神和他们的化身都会受到这个法术的影响,但他们将能够在一两个小时内脱离囚禁。

彼端之旅
Journey to the Other Side
Sav施法调整:-4。
射程:自身。
持续时间:施法者的心魂骰子类型个小时。
代价:见下文。
进入恍惚状态后,该法术的施法者可以将他的灵魂释放到虚空中,并前往遥远的目的地。目的地很难预测,施法者甚至可能会发现自己在一位伟大的旧日支配者面前。考虑到施法者在旅途中可能遭遇的恐怖场景,法术的代价无法猜测。

北落师门之光
Light of Fomalhaut
这个强大的法术在火风暴中非常有效,任何成功施展此法术的巫师都可以忍受火焰喷射器和喷火坦克的灼热攻击。虽然主要是防御,但如果运用想象力,这个咒语确实有一些攻击性的应用。施法者在一个仪式中准备一个装有易燃液体(如伏特加)的容器,仪式需要几分钟,但施法后,咒语会储存在容器中直到使用。为了激活该法术的效果,巫师会在他们脚边打破之前被施了魔法的液体容器(也可以扔到其他人的身上,以保护他们或造成恐慌、混乱和附带伤害)。施法者(或目标)的身体被一股炽热的旋风包裹着,这可以防止里面的人受到火焰武器的伤害以及爆炸造成的任何热量或火焰伤害。然而,他依旧会感到到任何冲击波,仍然受到子弹和弹片的正常伤害。
Cth该法术的持续时间为1D4回合,施法需要20点魔力值和2点理智值。任何靠近施法者的东西(包括人、建筑物和车辆)都会受到熊熊燃烧的火焰伤害。请按照《克苏鲁的呼唤第六版核心规则手册》第57页的大型篝火规则处理。
Sav施法调整:-2。
射程:接触。
持续时间:心魂骰子类型的轮数。
代价:恐惧(-2)。
任何靠近施法者的东西(包括其他人)都会受到熊熊燃烧的火焰伤害。有关更多详细信息,请参阅《狂野世界》核心手册第4章:情境规则——火焰

冰行者之影
Shadow of the Ice Walker
来自远古的古老咒语。施法后,巫师可以在接下来的一个小时内在任何被雪复盖的表面上无声移动。在这段时间内,巫师不会留下任何痕迹,不会从冰中坠落,也不会受到雪或冰引起的移动惩罚。
Cth这个法术需要5点魔力才能释放。
Sav施法调整:-2。
射程:自身。
持续时间:1小时。
代价:恶心(-1)。

冰行者之影
Shadow of the Ice Walker
来自远古的古老咒语。施法后,巫师可以在接下来的一个小时内在任何被雪复盖的表面上无声移动。在这段时间内,巫师不会留下任何痕迹,不会从冰中坠落,也不会受到雪或冰引起的移动惩罚。
Cth这个法术需要5点魔力才能释放。
Sav施法调整:-2。
射程:自身。
持续时间:1小时。
代价:恶心(-1)。

雪冢
Snow Tomb
Cth这个法术需要5点魔力值和1点理智值才能施放。施法者可以在这个法术的帮助下找到埋在雪下的尸体。在施法之前,巫师必须从一只刚被割断的人手上向雪地上喷射鲜血;释放后,血液流向最近的尸体。如果尸体躺在厚厚的积雪下或冰层下,血液会在尸体所在的位置聚集。咒语持续时间为1D20分钟。
Sav施法调整:-2。
射程:心魂骰子类型的数/码。
持续时间:心魂骰子类型的数/分钟。
代价:恶心(-1)。
这个法术允许施法者找到一具特定的尸体,并且需要至少一品脱的鲜血。血液被倒在一只木乃伊化的人手上,然后落到地上。然后,血液将流向尸体的方向,并在埋葬尸体的地方聚集。该咒语可能需要多次施放才能真正找到尸体。

灵体折磨术
Spirit Wrack
Cth这个咒语的行为和咒语折磨术一样(更多细节请参见《克苏鲁的呼唤第六版规则手册》第247页的),只是它只影响鬼魂和其他无实体的灵魂。当鬼魂被慢慢撕裂时,它已经丧失了行动能力,遭受了可怕的痛苦。该法术持续1D6回合,需要3点魔力值和1点理智。
Sav施法调整:-1。
射程:聪慧。
持续时间:一半心魂骰子类型的数/轮。
代价:恶心(+0)。
这个咒语的行为和咒语折磨术一样(详见《守密人指南》第212页,了解更多细节),只是它只影响鬼魂和其他无实体的灵魂。当鬼魂被慢慢撕裂时,它已经丧失了行动能力,遭受了可怕的痛苦。

引用
当死亡如此之多的时候,人们向死者寻求答案真的令人惊讶吗?
—哈里斯上尉