——纸浆英雄通常是发明奇才、武器大师等等。生理类的超自然和异类特质可以代表秘密的武术。
修正因子:最常见的异能修正是气,但生物适用于疯狂的科学。基于意志和需要意志检定通常被添加到生理能力中,代表纪律战胜了原始的动物力量。恐怖故事能力中的修正因子符合被遗忘文明的怪异仪式,邪恶忍者邪教等。
神话能力
优势:神话中的英雄和半人半神通常兼具超自然优势和极高等级的平凡优势——越电影化越好。对于真正的神,控制、创造和宇宙力量(参见模块化能力,B71页)是必须的。神话怪物有许多异类优势。
修正因子:难解的使用限制——例如,“当烈日当空时三次”——需要对可用性、受限使用、最大持续时间、最小持续时间和终止条件(Terminal Condition)进行创造性的解释。英雄的天赋通常伴随着一个要求对守护神完全忠诚的契约。神级存在很少有严格的限制;通常,它们的能力是超元的,并具有强大的增强因子,如咒术3、跨越世界和延长持续时间:永久。
太空歌剧能力
优势:几乎所有值得被称为英雄的人都有电影化优势。太空歌剧灵能者能够选取大多数的心理优势,无论什么类型。电影中的外星人和变种人可能有几乎所有异类特质。
修正因子:生物异能和心灵异能的异能修正很常见。不可靠的限制是实验型橡胶科学能力的传统。如果戏剧性需要,使用“硬”科幻能力的指导方针……但不要纠结于那些只是为了让能力保持现实性的限制因子。
超英题材能力
优势:几乎所有的优势都在某册漫画书中出现过。让英雄调整能力以适应情况的特质——例如模块化能力和变形——特别受欢迎。一定要使用“替代能力”(第11页)。
修正因子:任何异能修正都可能;元素、灵能和超级是最常见的。能力通常是可见的,即使传统上在其他类型中是不可见的。可切换几乎出现在任何允许它的优势上,力场和反射在防御中很受欢迎,攻击可能有因子选择性、可变和许多增强因子,以便英雄可以将其从1d -2喷射变为10d爆炸。一些特别的增强因子是专门为超级角色准备的,特别是更改时间速率的超级速度(第42页)和举重ST的超级努力(第58页)。
边栏:标志性攻击和防御
以下是关于攻击需要模拟武器或危险时的威力指导。除非特别注明,伤害是每秒——一次攻击的持续时间。为了抵抗平均伤害,每个骰子需要3.5的DR;为了免疫,每个骰子购买6点DR。
酸(B428页):浸泡导致1d-1腐蚀。这可以降低DR。
电(B432页):家用电源造成3d灼烧的伤害,这是最严重的情况。工业事故和闪电从6d开始,最高可达6d×3。
火(B433页):普通的火很少超过1d灼烧。用“点燃物体”来评价其他火灾。例如,岩浆应该立即点燃“高度耐火”的物品,它能突破30点伤害——平均8d+2的伤害。
毒(B437页):大多数毒物每循环造成1或2d的毒性伤害,并且总伤害很少超过12d。最致命的毒药会立即造成6d的伤害。
辐射(B435页):最致命的辐射事故实际上造成的危害小于1拉德/秒。攻击应该很少超过1d拉德。
武器(B267-281页):最强壮的凡人不可能使用冷兵器造成超过4d的伤害。手枪可达3d;冲锋枪,到4d;步枪,9 d;手榴弹,10 d;机枪,到13d。火箭发射器和大炮从6d×2开始。最重的便携式武器(导弹、迫击炮等)可以到6d×10。大多数反坦克和高科技武器也有护甲除数。
绝对
一些经典的能力是绝对的:无敌、死亡射线、许愿等等。当一个熟练的作者负责创作所有的英雄,并引导他们通过方便地考虑了他们能力的情节时,这很少是一个问题……但在角色扮演游戏中,事情很少这么简单。GM永远不知道玩家会尝试什么,而玩家也永远不知道什么会有效。这种不确定性是乐趣的一部分,而“无坚不摧之力”和“不可撼动之物”会削弱这种乐趣。这使得允许绝对能力成为一个有风险的命题——但有些重要的类型如果没有它们就无法开展。
不会失手的攻击
不可失手的攻击——天罚之雷、复仇之矛等——有在第101页描述一种新的超元形式:“不允许掷骰”或“不允许主动防御”。预算有限的英雄可以通过精准、制导、寻的和偷袭攻击(104页)的组合获得近乎绝对的可靠性。