作者 主题: 《暗夜刀锋》第四章:刻痕+第五章:休整期(未校对)  (阅读 954 次)

副标题:

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄

受雇谋杀、冷酷勒索、暗黑仪式、非法交易、走私货品、暗中盗窃——这些全都是薄暮壁垒的恶棍会干的事,因为这是那些人们,那些被边缘化、被剥削、被腐败的精英阶层否定的人们唯一的希望。

在《暗夜刀锋》中,我们玩游戏以追问这群初出茅庐的恶棍究竟能否在闹鬼城市的黑社会里功成名就——而成功与否就取决于他们为犯罪所付出的努力,我们将其称之为刻痕。

一次刻痕是一项有着特定目标的单一活动:去斯特朗福德勋爵的庄园行窃、暗杀赛维洛斯的外交官、将一件奇异遗物从死域偷运至城中等等。一般来说,刻痕分为三类:

◈进行犯罪活动。具体则取决于你们的集团类型。这包括暗杀、入室盗窃、非法的罪恶交易等等。(集团类型及其主要刻痕详见第三章,91页起)

◈获得一项资本,这是从你们的集团资本路线图里所选择的。资本有助于你们的集团发展壮大。详见第46页。

◈一个特殊任务或是目标,具体则由玩家自行决定。(比如设法获取一件稀有的遗物,用它来举行赋予某人低语能力的仪式)

刻痕可以漫长复杂,也可以短小精悍,它可能会有一大堆骰子和麻烦,也可能只要几次行动就能解决。来玩玩看究竟会发生什么吧!刻痕不需要每次都填满一整场聚会的时间,不用在意它的长短,顺其自然就好。

玩家角色有以下方式来确立刻痕:主动选择一个目标(比如说他们的资本路线图或是派系名单上的名字);接近潜在的客户并且询问其是否会有委托;被动受NPC客户的雇佣委托。

刻痕由数个关键要素组成:计划与交锋闪回、以及团队合作。本章将对其进行详细介绍。

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
计划与交锋 planning & engagement
« 回帖 #1 于: 2023-09-13, 周三 20:05:17 »
你们的集团需要花时间来计划刻痕。他们会在巢穴中,挤在那盏火光摇曳的灯笼旁边,盯着草草画就的地图低声密谋,为最佳方案究竟是什么而争执不休,对前路的危机唉声叹气,当然还会遐想那些大堆大堆的硬币。

但你们,玩家们,你们没必要做实质性的计划。在镜头之外,角色们会搞定这一切。你们要做的就是选择角色们所制定计划的类型,没必要纠结每个小细节,也没必要试图预见所有的可能性,因为交锋骰(详见下文)才最终决定了你们在执行计划的时候会碰上多少麻烦。没有计划能是完美的,你们不可能搞定所有事。这个系统假设在每次活动里总是会出现些主要或是次要的未知影响因素,而你们所要做的就是充分利用它们。

共有六种不同的计划类型,每种计划都需要你们去提供些细节。要“计划一次活动”,你们只需选择一个计划类型并提供信息。然后,GM将切镜至你们活动开始执行的第一秒。

引述: 计划类型
袭击:对目标施以暴力。细节:攻击切入点。

骗局:引诱、欺诈或是操纵。细节:设局方式。

潜入:秘密的非法入侵。细节:潜入切入点。

玄奥:引动超凡力量。细节:神秘手段。

社交:谈判、讨价还价或是说服。细节:社会关系。

运输:运送货物或人员穿越危险。细节:路线和方式。

细节

当你们选择一个计划类型时,你们需要提供一个它所缺失的细节,比如攻击目标、社会关系等等。如果你们不知道这个细节,你们可以通过收集信息来找到答案,详见第36页。




物品负载

在计划和及其细节确定以后,每个玩家都需要选择各自角色的负载。这表明了他们在这次活动中携带了哪些东西。玩家不必选择具体的各个物品,只需选择他们在活动中的负载总数。更多详情见第57页。




交锋骰

一旦玩家们选定计划类型并提供了细节,GM就将切镜——描述集团开始执行活动并且遭遇上第一个障碍的场景。但这是如何建立起来的呢?GM描述的起始情形无疑会在很大程度上影响这次活动到底有多棘手。我们采用的方式是让GM掷骰,而不是单纯地寄希望于GM每次都能“做对”。这就是交锋骰。

交锋骰是命运骰的一种,起始掷1d,这代表纯粹的命运。任何适用的主要优势或是劣势都会使骰池产生增减。

引述: 主要优势/劣势
◈如果此次活动格外激进或冒险的话,+1d。如果此次活动过于复杂或是会依赖于太多因素,-1d。

◈如果计划的细节暴露了目标的弱点或是击中其要害,+1d。如果目标对于这种手段有强大的抵抗力,或是其有特殊的防御和准备,-1d。

◈如果你们有朋友和线人能为此次活动提供帮助见解,+1d。如果有仇敌或竞争对手干扰此次活动,-1d。

◈还想考虑其他因素?或许目标较低的层级能使你们+1d;或许目标较高的层级能使你们-1d:或许这个地区发生的某些状况也影响了活动的棘手程度。

交锋骰假设玩家角色们按照他们制定的计划以及细节,正尽可能明智地接近目标,所以我们无需展开那些试探性的踩点、特别提防、或是其他沉闷无趣的非行动叙事。交锋骰已经把这些都涵盖了。玩家角色们已经投身于行动,面临着第一道障碍——在房顶上打开昏光修女的窗锁;踢开钩镰党巢穴的大门;在假面舞会上与斯特朗福德勋爵搭话,诸如此类。

不要掷交锋骰之后还叙述玩家角色们如何接近目标,这就是交锋骰该解决的事。直接切镜到因之前方法而产生的现状——解决他们所面临的第一道障碍。

引用
昏光修女之家的第一道障碍就是她们精巧的锁和巫术陷阱。交锋骰把我们带到了屋顶外侧的这扇窗户旁边,玩家角色们正尝试如何静默谨慎地闯入阁楼。

玩家角色们踢开门闯入了钩镰党巢穴的前厅,朝着这里的守卫亮出他们的武器,投身于这场刀光剑影当中。

玩家角色们在晚会上风度翩翩地进行交际,想要操纵斯特朗福德勋爵去安排一场私下会面。当几个年轻的贵族从他身边离开的时候,玩家角色们上前与其开始搭话。

引述: 交锋骰
掷1d以代表纯粹的幸运。

每有一个主要优势就+1d。

每有一个主要劣势就-1d。
            关键成功:卓越结果。你们已经克服了第一道障碍,你们的处境为掌控,准备迎接下一道障碍吧。

6:好结果。当开始执行动作时,你们的处境为掌控。

4/5:好坏参半。当开始执行动作时,你们的处境为风险

1-3:坏结果。当开始执行动作时,你们的处境为严峻。

如果玩家们想要进行一些特殊准备或是巧妙安排,他们可以在刻痕中进行闪回。但这会需要一些时间来让玩家适应这种方式。玩家们一开始可能会犹豫不决,害怕你把他们想要做的重要事情略过了。但当你们习惯了这种方式以后,就会发现直接纵身跃入刻痕的行动中要有效的多。在他们了解自己所处情形的时候,他们在闪回里的“计划”会更明确也更有用,而非仅仅只是对不一定发生的事件和情况做出的猜测。



结果

当我们切镜至刻痕的开始时,交锋骰的结果将直接决定玩家角色们初次行动的处境。1-3意味着严峻处境,4/5意味着风险处境,6代表掌控处境,而关键成功则代表着第一个障碍已经被越过,这次行动将更加深入刻痕。

无论你们的层级多低或是有多少劣势,计划、细节和交锋骰的综合结果中最差的也只是严峻处境。在此系统的设计里,计划的过程很重要,但也无需吹毛求疵地过分优化。即便你们行事莽撞,只要能抓住机会的话,就也不会落得太坏的下场。另一方面来说,你们甚至还可能希望能有严峻处境的掷骰,这能给玩家角色提供经验,好让这些新建角色更快地提升。

当你掷交锋骰后描述情形时,记得利用目标的具体细节来描绘出玩家们的处境。古怪神秘的昏光修女是如何使窃贼们陷入严峻处境的?凶残暴戾的钩镰党是如何使来袭暴徒们陷入危险的?虚荣自负的斯特朗福德勋爵是如何给了善于操控人心的恶棍一个掌控机会的?要利用这个机会来展现敌人的能力和危险,而非把一次交锋骰的坏结果定义为玩家角色们的失败——那样的话他们以后就不会对这一技巧抱有信任了。直面令人毛骨悚然的昏光修女当然是个严峻的开场,但你们正是那种敢和她们硬碰硬的恶棍,让我们继续吧。



它会持续多久?

交锋骰将决定玩家角色们一开始行动时的处境,但这种处境将持续多长时间?情况依然紧急吗?不。当最初的行动完成后,你在刻痕中就按正常流程确立每个行动的处境。交锋骰迅速而简洁,它打开局面,立刻使行动开始——之后就不会有任何影响了。



交锋示例

引述: 潜入昏光修女之家
这个暗影集团的计划和细节在当前情况下不会有优势或劣势,因为昏光修女并未对潜入计划特别加强防备或是特别放松警惕。不过集团得到了他们线人道勒的帮助,道勒是薄暮壁垒里的探险家,其之前正好仔细勘察过昏光修女之家的屋顶。集团从道勒的帮助那里得到了+1d,他们可以掷2d然后结果是……是个2。哦,也行!他们的潜入将会面临一个严峻的开场局势。

GM开始思考神秘的昏光修女如何能对窃贼们造成严峻的威胁,然后抓住了那个鲜明的事实:那个看似普通的窗户锁正是他们潜入所面对的第一道障碍,上面设置了某种魔力防护装置。“所以,现在是谁在负责开锁?这是个严峻处境,所以行动的后果显然包括引发警报,再加上魔力说不定还会引发一些事物,所以这差不多得是个集体行动……”

留心这位GM是怎样地跳过了那些飞檐走壁的部分。她知道玩家角色们要从屋顶上潜入进去,这是他们计划的细节,所以她就直接切镜到了第一道障碍:一把防护锁。而如何找到切确位置的谈论、四处探查最优选择、争辩窗户和烟囱哪个更好走等等,这些全被跳过了。交锋骰已经涵盖了这些,接下来要做的就是把玩家角色们丢入行动中,让他们使尽浑身解数潜入进去。玩家们不能“退出”然后另选一扇窗子试试,交锋骰已经让他们在这儿开始了。不过如果他们想对这个神秘装置做些准备的话,那只需要一个闪回就行……

引述: 袭击钩镰党
这个匪寇集团渴望着一场战斗,也是时候让钩镰党的人尝到血的教训了。他们计划着一次袭击,当然了,他们知道钩镰党很强,但那又如何呢?他们可是匪寇,他们就是在为血与暴力而活。不过那位滑弦玩家角色还是觉得得为他们的赌局再多准备些筹码,他进行了一次交结行动,发现钩镰党的人在夜晚总会喝得酩酊大醉。这一敌方弱点显然就能成为攻击的切入点。集团掷1d(基础的1d,敌人的实力强大-1d,被击中弱点+1d),结果为5,所以他们将从风险处境中开始行动。

这一情形具体是怎样的?GM抓住了鲜明的事实:风险处境就意味着正面交战,那就没什么比一场短兵相接更能来的典型了。大门上的铰链被撞得脱落,烂醉而暴乱的钩镰党人正全副武装,他们毫不犹豫地开战了。

GM创建了记录双方伤亡情况的进度钟,又加了一个警察对战斗结局态度的进度钟。接下来就是让玩家角色们冲入这场战斗,掷风险处境下的斗殴骰了。

引述: 与斯特朗福德勋爵谈判
这个毒贩集团正为他们那基于利维坦血液的毒品寻找新的原料商。得益于他们之中那位络蛛的调查项目,他们有理由确信斯特朗福德勋爵,这位利维坦猎船的船长对恶魔力量有着更为“灵活”的想法,而且他一定也正在找寻新的合作伙伴。他们决定实施一项社交计划,在方舟节的假面舞会上与这位船长会面。

他们起始拥有1d,这代表纯粹的运气。他们的计划细节很棒,暴露了目标的弱点,所以+1d。此外,集团恰好与这次晚会的主办人罗兰·渥特关系很好,他是个富裕且腐败的地方法官,这让集团又+1d。他们最终掷3d,并且掷出了关键成功!

GM开始思考玩家们如何直接跨越了第一个潜在障碍,又如何在对斯特朗福德勋爵的行动中缔造了掌控处境。这位GM抓住了鲜明的选项:像斯特朗福德这样的显赫人物无疑会被一群谄媚的年轻贵族所包围,但玩家们却可以完美地展现他们的风度。就在他们靠近的时候,斯特朗福德勋爵正从那群无趣浅薄的半吊子中间脱身,给了玩家搭话的机会。他肯定会希望这些打扮粗劣的家伙能有些更加有趣的话要说。




衔接计划

有时候,一次活动可能需要几项计划相互联系。比如一种常见的情况就是玩家们想要双管齐下:“你们在酒馆牵制住那些人,等他们往酒馆派遣增援的时候,我们就直接突入他们的老巢。”有两种办法都可以处理这种情况:

1、这是一种削弱策略,团队成员将其作为总体计划的一部分来执行(详见团队合作,第134页)。一次成功执行的削弱策略可以改善其他队友的处境,这或许能够抵消不理想的交锋骰所导致的结果。而一次执行失败的削弱策略就有可能使计划的下一部分更为麻烦,比如使交锋骰-1d就是一个简洁方便的后果。如果执行削弱策略的成员想要重新加入主干活动的话,只要说得通,他们就可以在稍后与团队合流,而不用坐在那里干等。

2、这是一个独立的计划,要执行独立的活动,也会有独立的交锋骰,而其执行结果将会对后续的计划产生影响。如果计划的第一部分结束才能开始第二部分,那就选择这种方法。比如,你们可能会执行一次从历史博物馆窃取遗物的潜入计划,然后你们将在下一次玄奥计划中使用这件遗物,以你们那被遗忘神明的名义去祝圣一座神殿。在这样的情况下,当你们的第一部分计划结束后,你们将如往常一样进入休整期,计算报酬和罪熵等。

这两种方法都不错,所以一般来说就是趣味性上的问题。这个衔接计划的点子本身足够有意思吗?值得连续游玩这些东西吗?计划的第二部分够有意义吗?如果答案是肯定的,那就将其视为独立的活动。如果不是的话,那将其视为分支活动就可以了。




闪回

这一规则打破了现在行动与过去行动之间的分隔。当在执行一次活动的过程中时,你可以引发闪回,来为一个在过去对现在产生了影响的行动掷骰。也许你之前说服了该地区的监察巡佐取消今晚的警察巡逻,所以你可以掷动摇骰来看看结果如何。当你引发闪回时,GM将决定你要承担多少压力。

◈0压力:一个普通的行动,你能很轻松地就抓住机会。这位剃刀之前与她的朋友查尔交结,使其同意在骰子游戏中提前到场。因此查尔现在将作为盟友而惊喜登场。

◈1压力:一个复杂的行动,或是找机会比较困难。这位猎犬之前灵巧地将他的手枪藏在了牌桌底下的隐蔽处,这样一来现在通过正门的搜身之后他就能拿回枪。

◈2或更多压力:一个需要精心策划的行动,并且依赖于特定时机或突发情况。这位低语之前仔细研究了这里房产的历史详情,并且从中得知有一个幽灵在那之下的古老运河码头中出没,完全可以胁迫这个幽灵来得知隐蔽金库的未知。

在承担压力后,就像处理其他行动一样来处理闪回行动。有时这会需要掷行动骰,这是因为其中将涉及到某些危险或是麻烦;而有时闪回只需要掷命运骰,因为我们只需知晓其程度即可,比如多少、多长时间等;再有时,闪回根本无需掷骰,只要你承担了压力它就会成立。

如果一次闪回涉及一项休整活动,那么需要消耗的是1硬币或是1声名,而非承担压力。(有关休整期详情参见第153页)

闪回的最佳用途之一就是交锋骰掷出了坏结果的时候。当GM描述了你们所遇到的麻烦后,你可以引发闪回来叙述你为其所做的特别准备,就是“以防万一”发生目前的情况。这样一来,你“闪回过去时的计划”着眼的就是确实发生了的麻烦,而非只是有可能发生的麻烦。关于这方面的更多信息,请参见第185页的“先行动,再计划”。



闪回的限制

闪回不是时间旅行,它不能“撤销”当下已经发生的事实。例如,如果调查员赫尔克在博摩尔夫人的晚会上与你就最近的遗物失窃事件进行对质,你不能要求闪回至昨天晚上去暗杀调查员。她现在就在这里质问着你,这是个已经成立的事实。不过你可以闪回来叙述说是你自己之前故意向调查员提供这项情报的,好诱使她在晚会上和你当面对质。这样一来,你就可以利用这个时机在博摩尔夫人面前展现你的冷静和勇气,使其对你另眼相看。



闪回示例

引用
“我想闪回到今晚的早先时候,我在当时悄悄溜进了羊厩,给他们的山羊饲料加上了火烟草,这样一来那些山羊就会发狂,能帮我们分散他们的注意力。”

“哈,不错!好,这看上去有点棘手,要直面坏脾气的山羊还有别的各种东西……这得有1压力。”

“我得掷潜行来放下这些火草吗?”

“不用。他们的羊厩只有个总是在睡觉的羊倌看着,你可以很轻松地绕开他。”

“所以这就成功了?”

“呃……也没那么快啦。你们现在想要分散那些人的注意力是吧,让我来掷个命运骰,看看那些吃了火烟草的山羊能有多疯,总共是3个骰子。”

引用
“交战骰的结果是……2。所以这是个严峻处境!嗯哼,好,所以你们现在正在码头边磨床党的工厂大院,紧贴着那些巨型金属罐,在它们投下的阴影中潜行。但随后所有的电灯就都亮了起来,仓库的金属门打开了,你们听见一架重型马车从院门驶进的声音,看起来现在是交货的时间,一群磨床党人正出来接货,他们马上就要包围你们了,你们要做什么?”

“等等,我想闪回一下。”

“可以,你要干什么?”

“呃,做点……有用的事?靠,我不知道能干什么,谁有主意吗?”

“哦,比如说昨天你在和你的码头工人朋友交结,那时候其正对这次交货喋喋不休,然后我们就往里面装上了炸弹,怎么样?”

“哇哦哥们,这也太有节目效果了吧。有点疯狂哦,我猜这得是2压力了?”

“听起来不错嘛。不过让我们来看看你的码头工人朋友有没有对你提出什么要求和条件,然后我们还得确定这炸弹的效果怎么样,当时谁负责的这个?”

“我干的。我来掷操作看看引信的设置能不能恰到好处,希望能搞定吧。”




放弃刻痕

当你们放弃一次刻痕时,你们就将进入休整期。请参照下一章中的休整期各阶段。一般来说这种情况下你们不会获得任何报酬,并且仍然会面临罪熵和缠怨。

关于此方面的更多信息,请参见第145页起的休整期章节。

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
团队合作 teamwork
« 回帖 #2 于: 2023-09-13, 周三 20:05:40 »
当玩家角色们作为团队协同行事时,他们可以执行四种特殊的团队合作策略。这些选项会列在角色卡底部,帮助玩家提醒它们的存在。四种选项分别是:

◈协助正在掷行动骰的另一位玩家角色。

◈领导一次集体行动。

◈保护一个队友。

◈削弱一个能被你的行动持续影响的角色。




协助

当你协助另一个正在掷骰的玩家角色时,叙述你的角色是如何对其产生帮助的,然后承受1压力,使其掷骰+1d。你的角色视具体情况可能也会遭受因此次掷骰而产生的后果。

角色每次只能通过协助来获得一个奖励骰。如果你很想帮忙,但已经有其他人进行协助了的话,你可以考虑执行削弱动作。

一个角色可以协助集体行动,但前提是其自身未参与这次集体行动。你可以决定集体行动中的哪一角色获得这颗奖励骰。




领导一次集体行动

当你领导一次集体行动时,你需要协调集体中的多个成员来共同解决某个问题。描述一下你的角色是如何进行领导的,是发号施令?微妙的手势?还是想出如有神助的妙计?

每个参与集体行动的玩家角色都需要掷一次相同的动作骰,然后集体会将其中的最佳结果视为全体成员的最终结果。但每有一个玩家角色的最佳结果是1-3,领导角色就必须承受1压力。

这就是“我们一起潜入大厦”的那种场面,想潜入的人们肯定都使尽了浑身解数,每个人的最佳结果都会影响到整个团队,每个搞砸了的人都会给领导带来压力,掩护掉队的人可是很困难的。

集体行动的结果涵盖的是参与其中的所有人,如果你没掷骰,你的角色就没有享受到行动带来的效果。

你的角色不必特别擅长当前行动也可以领导集体行动,这种策略关乎的是领导力而非能力。你也可以带领你们集团的麾下来进行集体行动,如果你是在指挥他们执行任务就掷命令;如果你们是在一同行动,那你就掷相应的行动骰,而麾下则使用其质量等级掷骰。




保护

你代替你的队友面对一个后果。你在遭受后果时可以如常掷抵抗骰,同时描述你是如何干预局面的。

引用
巴佐·巴兹决定给坎特尔的脸来上一拳,在他自己的帮派面前立个威风。但阿尔希察觉到了这一拳,于是冲了过去接上了巴佐的这记凶狠的右勾拳。阿尔希的玩家肖恩使用阿尔希的勇猛属性掷抵抗骰,承受2压力,将伤害降低到2级“眼圈青肿”,接着肖恩继续使用阿尔希的“为战而生”特殊护甲将伤害降低到了1级。阿尔希在巴佐的拳头完全挥出前就在中段挡住了他,这记重拳使她打了个趔趄,手腕因疼痛而不自主地扭曲,不过坎特尔则毫发无损。




削弱

当你执行削弱策略时,你能够对某个障碍造成间接性的效果。如果你的策略达到了预期效果的话,那么团队中任何人,只要其利用了你所执行的策略来行动,就能在掷骰时+1效果等级或是改善其处境。你可以基于削弱策略的具体性质来选择获得何种优势。

引用
这就是那个你说出“我来分散注意力”的时刻。你利用自己的魅力去动摇警察来分散其注意力,然后每个潜行从他身旁溜过去的队友都能有更好的处境,因为你吸引住了警察的注意力,所以风险就降低了很多。

当你目前能做出的行动的数值不是很高的时候,这是个为活动整体做出贡献的好手段。一个巧妙的削弱行动能让你帮到整个团队,多个后续行动都可能用上你所施加的削弱,包括某人领导集体行动时也一样,只要那在虚构层面说得通就行。

由于削弱行动可以增强后续行动的效果,所以当团队面临在质量、规模、效能等方面格外强大的对手时,削弱行动将会格外有用。就算玩家角色因为某些方面的劣势而导致效果降低为零,削弱行动带来的奖励也会使其效果至少是有限程度的。

引用
玩家角色们正直面一架装甲马车,它完全免疫角色们的武器攻击。所以奥多运用削弱行动来进行破坏,拿撬棍撬松了一些护甲,这样一来后续的行动就能+1效果,从零效果变成了有限效果。




我们必须得用团队合作吗?

团队合作是一种选择而非要求,在活动过程中,每个角色都仍然能如常进行独立的行动。同时如果你的角色没法和其他团队成员沟通,或是以其他方式协调一致的话,你就不能运用任何团队合作策略,也无法从中受益。

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
示例刻痕
« 回帖 #3 于: 2023-09-13, 周三 20:06:00 »
瑞芙卡以及她集团的恶棍们正一同执行刻痕,他们从线人探险家道勒那里听说,昏光修女最近获得了一件大灾变前时代的珍贵神秘遗物,寇塔之眼。

瑞芙卡的集团和昏光修女之间的派系关系为-2,也就是说他们是敌人。偷走寇塔之眼绝对能损害到修女,这不仅能削弱她们在黑道上的实力掌控,而且还能给金库里添上一件珍宝,因此所有人都同意这就是他们想要执行的刻痕。




计划

蕾切尔,也就是GM,开始问那个在《暗夜刀锋》里为每次刻痕揭幕的问题:“好,所以你们的计划是什么?”

然后玩家们查看他们角色卡上的计划列表,很快就选出了一个。“我投潜入一票。”迪伦说。

“确实。”艾莉森说,“我们得保持低调,我们的罪熵已经很高了。”其他玩家也都表示了赞成。

在计划选定后,GM开始向玩家们询问细节:“你们的切入点是什么?”

“嗯哼,”艾莉森说,“道勒以前经常在昏光修女之家附近打探,他大概对那些排水口如数家珍,我觉得从运河走应该会是个好主意。而且这还能让我们避开人多眼杂的场合。”然后大家都同意了这个决定。

“酷,”蕾切尔说,“所以这就是你们角色所制定的计划了,可能还会有堆在一起的昏光修女之家的建筑草图以及运河地图什么的。而现在,你们正沿着那栋住宅的运河前行,在漆黑的水面上轻声地摇着凤尾船的船桨。”

“我有盏灯笼,”艾莉森说,“但是它的挡风玻璃破了,所以灯光黯淡。我们还有其他的光源吗?”

“这可是鸦爪地区一个极为陈旧腐朽的地方,”蕾切尔说,“几乎就没有其他光线。狭窄水道两侧的墙壁上爬满了暗色的苔藓,河水漆黑而油腻,泛着垃圾腐败的恶臭。”

“呃呕。”艾米莉说。




交锋骰

“掷交锋骰的时候到了!”蕾切尔目光炯炯地说,“来让我们看看你们开始对那间住宅采取行动的时候处境如何吧。”

“我翻到书里的那一页了,”迪伦说,“我们起始时有1d,这代表纯粹的运气。”

“嗯哼,这个确实很重要。”莱安说。

“我们基本上就指望它了。”艾莉森说。

“对,起始时有1d。”蕾切尔说,“然后你们还可以有优势骰和劣势骰。列表上的第一项是什么来着?”

“如果此次行动格外激进或是冒险的话,+1d。”迪伦大声念了出来。“嗯哼……我感觉是有!昏光修女之家就像是那种传说里的地方,是吧?人们都说只见人进去,没见过人出来。我们敢闯进去绝对是特别冒险。”

“耶欸。”蕾切尔说,“我们想到一块去了,所以你们可以因此+1d。”

“这也太棒了。”莱安说。

“好,接下来是‘如果计划的细节暴露了目标的弱点或是击中其要害,+1d。’”迪伦说。

“哦,不,我懂我们马上面对的是什么了。”艾莉森说。

“这绝对不是她们的要害,”蕾切尔说,“事实上,她们的住宅可以说是她们最强大的优势,她们在这里有做特殊准备。所以你们这次会有一个劣势,-1d。”

“啊、哈,”迪伦说,“不过接下来这个呢?‘如果你们有朋友和线人能为此次活动提供帮助见解,+1d。’我们当然有!一开始就是道勒告诉我们这次刻痕的情报的。”

“哦,确实诶。”艾莉森说,“我们能说道勒有给我们一些重要建议吗?因为他对这地方特别了解?也许像‘不要从屋顶走’之类的话就能对我们的计划有帮助?”

“是哦,当然,”蕾切尔说,“所以道勒的先见之明又给了你们+1d。”

“好,所以,”迪伦说,“我们还能考虑什么其他因素吗?我们和她们的层级相等,所以这个就不是什么问题了。还有什么能带来优势或者劣势的事情吗?”

“其实吧。”蕾切尔说,“有。这儿……嗯,这儿发生了些对修女来说很棘手的事情。你们的角色没法知道这件事!不过这确实能算数,再+1d。”

“这种就是我们那仁慈GM的小秘密。”莱安说。

“嘿,行,那我们就有3d了,”艾莉森说,“我来掷骰吧。”最终艾莉森的掷骰结果为5。



躲避哨兵

“一个5……好,所以你们现在一开始是处于风险处境。哦,这不难描述,我可太清楚试图闯入昏光修女之家会有什么样的风险了。”蕾切尔笑着说。“所以,你们把凤尾船停泊在了靠着运河曲道处的那扇窗户底下,然后翻上那一边较为低矮的屋顶,接着你们走到了她们联排别墅二楼阳台的正对面,你们脚下就是狭窄的水道。艾莉森,在我脑海里,瑞芙卡就蹲在那个屋脊上,盯着对面房子里黑洞洞的窗户。”

“没错,”艾莉森说,“我是肯定会那么干的。”

“低语优先,这就是我老说的那种事。”迪伦说。

“我猜你们现在超级鬼鬼祟祟,对吧?然后你们现在想要越过中间的沟壑,安静地闯入对面的房子里。”蕾切尔问。

“没错,”莱安说,“而且为了以防万一,我已经把我的手枪上好膛了。”

“可以,”蕾切尔说,“你们正要穿过去的时候,突然,你们的呼吸在空中凝结出了水雾,下方的河面也布满了蜘蛛网一样的霜冻。”

“我就知道。”迪伦说。

“一团闪烁的蒸汽开始在河面上凝结,剐蹭着金属的泊船柱冒出阵阵火星,逐渐成为一个能模糊看出其生前面貌的人形。”蕾切尔描述着。

“哦,完蛋。”这句是莱恩说的。

“放轻松,一个幽灵的回响而已。”艾莉森咧起了嘴,“大概是某种被昏光修女的魔法固定在这里的灵体卫士,我们绕开它就行了。”、

“我带了电离灵质弹。”莱恩说,“我可以直接朝它开枪。”

然后迪伦和艾莉森开始长久地凝视着莱恩。

“但是枪声太响了,我肯定是不会开枪的。”莱恩说。

“我们必须得直面这个灵体吗?”迪伦问,“比如,我们必须抵抗它那些吓人的闹鬼把戏?”

“还没到那时候,”蕾切尔回答,“现在它还只是一团散发着辉光的不稳定电离灵质,在住宅附近的幽灵领域中游荡。它还没完全现身到这个世界然后朝你们扑上来呢。如果你们的交锋骰掷了个1-3的话,结果多半会是那样,不过你们掷出的是风险处境,所以说你们要怎么办?”

“我要领导一次集体行动。”艾莉森说,“我们直接潜行绕过去,跳进窗户,别管这个灵体卫士了。”

“听起来可以啊,”迪伦说,“我的潜行是2。”

“我的也是2,”艾莉森说,“低语你也静悄悄点!”

“我的潜行是零。”莱恩回答,“哦,拜托,这可不能怪我。”他笑着说。

“好,这是一次风险处境的潜行骰,集体行动。”蕾切尔说,“我觉得这会是常规效果。你们的行动可以绕过危险的幽灵并且跃入那扇窗户里。要来点魔鬼交易吗?”

“不用啦,我感觉我们差不多够了。来掷骰吧!”艾莉森说,“我掷了个4。”

“我掷了个3。”迪伦说。然后大家都满怀期待地看着莱恩。

“我掷了个6!”莱恩说,“还有一个2。由于我并不擅长潜行,所以我必须选低的那个,诶呀。”

“所以我因为你们两个家伙得承受2压力了。”艾莉森说,“老天,我搞不好真应该接受那个魔鬼交易才对。”

“好,就这样你们成功做到了。”蕾切尔说,“随之而来的第一个局势恶化是在‘警报’进度钟上推进一格。”她在桌子上画了个4格进度钟并在上面标记了一格,“你们三个跳了过去,准备打开阳台窗户上的锁……但它压根没锁,轻轻一碰就推开了。然后你们越过厚重的窗帘,潜入了深邃的黑暗中。你们能听见身后那个房子外面的幽灵微弱的呻吟,似乎它瞥见了什么似的,也许是灵质中的涡流吧。”

“等会儿,你说‘第一个局势恶化’是什么意思?还有另一个局势恶化?”莱恩问道。




灵魂内在

“嗯哼,这里就是传说中的昏光修女之家了。”蕾切尔说,“当你们的眼睛逐渐适应黑暗的环境后,就能够看见你们正置身于一间音乐厅,墙边摆着乐谱架,几把椅子、一张沙发以及一家钢琴摆在房间的正中央。然后你们听见窗户在你们身后自己关上了,咯嗒一声锁上了窗闩。这儿一下子冷得出奇。”

“一间闹鬼的房子,还能有什么呢!”迪伦说。

“一首古老摇篮曲的前奏音符一个接一个地从那架看似空置的钢琴中飘了出来,一股柔和的蓝光蒸汽在其上盘旋。你们听见那悲伤的歌声了吗?它似乎是如此地渺远……”

“好了,好了,我天,你真的吓到我了,”迪伦说。“我们得抓紧时间,赶在越来越多的幽灵从墙里冒出来之前找到我们此行的目标。”

“嗯哼,”艾莉森说,“但是我们还不知道那件遗物具体在这栋房子的什么地方呢……道勒只是说了它在这栋房子里的某处。说不定我能强迫这个鬼魂告诉我那件遗物到底在哪,省的我们还得挨个房间搜查。就让她们自己的闹鬼安保反过来对付她们吧!”

“我喜欢这个计划。”莱恩说。

“我喜欢任何能掷出6的计划。”迪伦说。

“哈哈,我要和这个幽灵同调,强迫它服从我。”艾莉森说。

“可以,但我觉得这显然严峻。”蕾切尔说。

“严峻?这就是个普通的幽灵而已,是吧?”艾莉森问。

“是没错,但它是个与昏光修女相绑定的幽灵,被她们的伟力束缚于此,它可不是那种在城市里游荡的一般幽灵,我认为行动效果也会是有限的。”蕾切尔说。

“哇哦,这确实有点复杂,不过我还是懂你意思。我也会希望别人难以控制我的幽灵仆役的——要是我有一个就好了。”艾莉森说,“呃,我无论如何都就是要干这个!我想要那个严峻掷骰的经验!”

“那好吧。你是想来一场魔鬼交易,还是逼迫自我?”蕾切尔问。

“要不我们来听听交易内容吧。”艾莉森说。

“哦,我想我这儿能给你提供许多选择,”蕾切尔说着,发出了邪恶的咯咯笑,“我是说,我第一个想到的就是某种元叙事,比如说这个幽灵其实是你的姑姑希亚,昏光修女捕获并奴役了她。”

“嗯,这个有意思。”艾莉森说,“毕竟我就生在薄暮壁垒,我的家族世世代代都是低语,所以他们曾经也插手过修女喜欢涉足其中的那种事……也许他们在过去就一直是敌人,而希娅则在当时战死了……这个不错!”

“所以我们现在是改成了一项救援任务了吗?”莱恩问,“或者,我也可以很快地‘让她自由’。”莱恩用手比了个枪:“电离灵质弹……”

“别射杀希娅阿姨。”艾莉森说,“我接受这个魔鬼交易,我现在+1d,有谁能协助我吗现在?”

“当然有。”莱恩说,“而且不是开枪!我可是个眼尖的猎犬,对吧?我能说我发现了比如某件珠宝、丝带什么的,那种和希娅有关的象征物吗?那应该就是修女们用来束缚住她的东西?我应该能立刻发现那东西,并且抓住它交给瑞芙卡。”

“啊,那很棒。”蕾切尔说,“不过如果你去处理幽灵锚点的话,等于说你也参与了这次掷骰,你也会遭受后果的。”

“行吧。”莱恩说。

“好,现在我的同调骰有4d,严峻处境,有限效果。让我们开始吧。我走近了钢琴,把那块珠宝举在眼前,‘希娅阿姨?’我说道,‘是我,瑞芙卡,我们现在需要你帮忙……’”艾莉森说道,接着开始掷骰。

让我们来分别看看这次掷骰结果的三种可能性:1-3、4/5、以及关键成功。




1-3的结果

“啊!3!这可是四个骰子呢!这也太倒霉了吧!”艾莉森说道。

“幽灵在钢琴前完全成形显现,它癫狂地敲击着琴键,伴随渐强的音乐节奏而高声哀嚎。”蕾切尔说,“那确实是希娅阿姨,但她已经在幽灵的疯狂里迷失了,再也认不出你了。她转过身来,幽灵长裙在以太中翻腾飞舞,满眼只有狂乱。电离灵质通过那块珠宝在空气中点燃了火花,一阵蓝色的火焰爆炸开来,直扑向瑞芙卡和十字架,你们都要受到2级伤害‘电流烧伤’。我还要在‘警报’进度钟上再推进3格来作为‘局势严重恶化’,这下这个进度钟就填满了。暗中行事到此为止了!在你们身后,窗户吱嘎作响,运河里的幽灵回响也进入了房间,它身上缠绕着火花电弧。同时你们可以听见走廊里传来越来越多的哀嚎声。顺便一提,迪伦,现在是到你应对这些恐怖骇人幽灵的时候了,你要做什么?”

4/5的结果
“掷了个5!就差一点啊。”艾莉森说。

“幽灵在钢琴前完全成形显现,以轻快的音调结束了那首摇篮曲。她看着你一点点靠近,裙摆和头发在空中飘摇不定,就好像她是浸在水下似的。她的幽灵瞳孔里散发出温柔的光芒,与你四目相接时脸上浮现了恬淡的微笑。她理解你想要什么,但当她开口之时,能吐出的只有某种晦涩难懂的低语。”

“啊,幽灵的召唤语!我们在第一次聚会的时候规定了这个,只有召唤师才能和他们沟通!我完全把这事忘了。”艾莉森说道。

“没错!这就是有限效果。”蕾切尔说,“希娅没法告知你那些你想知道的,但她可以带着你去,跟在她后面就行了。”

“好耶,”莱恩说,“那我们也没事,是吧?”

“稍等,机灵鬼。”蕾切尔答道,“这只是部分成功,我要让你们遭受一个后果,而且这个处境也是严峻的……嗯哼,好,让我们来点粗暴的吧。我要在‘警报’进度钟上再推进3格来作为‘局势严重恶化’,这下这个进度钟就填满了。暗中行事就到此为止了!在你们身后,窗户吱嘎作响,运河里的幽灵回响进入了房间,它身上缠绕着火花电弧。同时你们可以听见走廊里传来越来越多的哀嚎声。顺便一提,迪伦,现在是到你应对这些恐怖骇人幽灵的时候了,你要做什么?”

关键成功的结果
“双六!这才对嘛!”艾莉森说。

“哇哦,不错嘛。”蕾切尔说,“你避免了后果,而且还能获得额外的益处。让我们来看看……好,首先,幽灵在钢琴前完全成形显现,以轻快的音调结束了那首摇篮曲。她看着你一点点靠近,裙摆和头发在空中飘摇不定,就好像她是浸在水下似的。她的幽灵瞳孔里散发出温柔的光芒,与你四目相接时脸上浮现了恬淡的微笑,她无疑就是你失散多年的希娅阿姨。我本来打算说,在一般情况下,由于召唤语的问题,你们无法进行太有效的沟通……”

“哦对,是的……”艾莉森说,“我要标记负载,带上我的灵魂面具。这能增加我此时的效果吗?”

“能,绝对能。而且,由于是关键成功,你们之间的家族牵绊也增强了效果。所以说你最终能造成显著效果!她告诉你寇塔之眼被藏在修女们的卧室里,就在楼上你们的头顶处。她低语道:‘当心那眼睛!切勿寻求其力量,切勿使其品尝你的血肉,厄难……厄难……厄难……’然后她就再一次消失了,空气中只留下点点余光。”

“我喜欢她。”迪伦说。

“或许我们日后还能回来再找希娅。”艾莉森说,“现在来让我们享受一下成功吧,趁这个好机会去卧室找到那东西。”

为了这个例子能够起到好作用,让我们假设发生的是关键成功的结果,然后从这一节点继续下去。



悄悄上楼

“你们现在要悄悄上楼吗?这显然又是个潜行,对吧?”蕾切尔问道。

“是啊。”莱恩说,“我觉得可以再来次集体行动吧,除非你们想让我拿0个骰子去赌运气。”

“那就我们来集体行动吧,这次我来领导,我到现在还没承担过压力。”迪伦说。

于是所有人都掷了一次风险处境的潜行骰,最佳结果为4。当他们更加深入住宅内部时,蕾切尔将“警报”进度钟又推进了两格,还有更多的灵体卫士等着对付他们。不过迪伦想要抵抗这一后果。

他掷了勇猛,出目为4。所以霜冻承担2压力,避免了这一后果。

“你们在一片黑暗中静悄悄地走上了楼梯,这栋房子里哪儿都没灯,有点奇怪,是吧?但不管那些,你们发现卧室的门并未上锁。你们能听见里面传来音叉一般的低沉嗡鸣声,你们要做什么?”




夺取魔眼

“我们朝里看看。”迪伦说。

“这里面的景象可震撼了。”蕾切尔说,“这是间非常小的卧室,摆着一张四柱床、一张桌子、一个衣柜、一个衣物箱,还有一张梳妆台,这都是些很平常的东西。
那件遗物就漂浮在房间的正中央:那是件青铜雕塑,它由一对向上飞扬的翅膀构成,中间裹着一块拳头大小、切面精美的宝石。它散发着阴沉的橙色光芒,就像是一团摇曳将熄的火焰,那块宝石里振荡出阵阵脉冲,这就是你们听到的那种音叉一样的嗡鸣声。昏光修女中的四人环绕着这件遗物,她们的面庞一如既往地藏在黑纱之下,都穿着黑色的蕾丝长裙。其中的一个昏光修女正伸手触碰那件遗物,她就好像被冻结在了时间里一样,目不转睛地伸着那只手。
其他三人则以三角形的位置围绕着这件遗物,她们显然是在释放某种咒语,想要把自己的修女从‘眼睛’的所作所为中拯救出来,她们的全身心都投入到了自己的魔咒中,所以根本没留意到你们打开了门。”

“好吧,这下我们就知道交锋骰的神秘奖励是从哪来的了。”莱恩说。

“也许我们应该等下次她们没问题的时候再来,”迪伦说,“这样显得有些太不礼貌了。”

“我有个主意。”莱恩说,然后艾莉森和迪伦看了他一眼。

“你又想开枪了?”迪伦问道。

“确实。”莱恩说,“但这会是个好主意!真的!是这样:我要朝那件遗物开枪,当然了,用的是电离灵质弹。然后瑞芙卡就把那股……呃,管他是什么的能量……总之重新导向至修女,这肯定能直接打败她们。”

“我确实很喜欢这个点子。”艾莉森说。

迪伦摇了摇头:“哇哦,行吧。我就陪你们疯一次,所以我猜该轮到我来拿那个遗物是吧,但是我不能接触到它,‘切勿使其品尝你的血肉’显然是个非常实际的建议。啊,我有主意了:我可以说冰霜现在正披着她的那件精致暗影斗篷,它带有那么一点儿魔力……我可以用斗篷包裹住那件遗物,这样就能把它抓在手里了。”

“好,来吧,让我们行动起来。我其实也想好了怎么逃跑了。”莱恩说。“首先,我要让我的这一枪作为削弱策略来帮助瑞芙卡,增强效果好还是改善处境好?”

“我建议是增强效果。”蕾切尔回答,“不然的话你们对这件疯狂遗物的魔咒造成的效果会是零。”

“好的,那就是增强瑞芙卡行动的效果。”莱恩说,“我开枪射击那个魔法遗物的处境是什么?”

“应该是严峻。”蕾切尔说,“另外,我会将‘警报’进度钟填满,因为你的枪会发出很大的动静。一般来说这一枪的效果会为零,但是你用的是电离灵质弹,所以能起到有限效果。”

“电离灵质弹!!”莱恩大喊,“好,我开枪狩猎那东西,当然了……我有2d。”

“我有个魔鬼交易可以提供给你,”蕾切尔说,“当你从小袋里掏出电离灵质弹装填上膛的时候,奇异的事情发生了,弹药中的能量正在不断外泄,被这座房子本身所吸收。这些弹药里的电荷量已经所剩无几了,还够你多打几枪好保证起效,但也仅此而已了。你之后必须置办资产来获取新的电离灵质弹才行。”

“哦,确实麻烦。”莱恩说,“但我喜欢这个!交易成立,现在我有3d。”

“我可以援助你,”艾莉森说,“我要开始同调充斥在房间里的能量,这能稍微削弱一点那个魔法。我承受1压力来再给你1d。”

“棒,一共四个骰子。”莱恩掷了骰子,出目为6!“崩!一枪命中。”

“哈,确实起效了。”瑞秋说,“当子弹击中那件遗物时,它喷发出了阵阵焰火,开始在整个房间里旋转穿梭——让我们接下来用慢镜头来演绎瑞芙卡的同调,还有冰霜是怎么跑过去抓住那东西的。”

艾莉森又掷了一次严峻的同调骰,并且逼迫自己承受2压力来换取+1d,她掷骰的出目为5。迪伦则为冰霜的疾奔掷潜行骰,好得以跳起来抓住那件遗物,他掷出了6。

“好的,瑞芙卡做到了,你把溢出的魔法能量导向了昏光修女。你这一行动本来的效果为零,不过莱恩的削弱使你造成的效果提升到了有限,然后由于你还逼迫自我了,所以效果提升到了常规。嗯哼,我会描述说你把她们炸的七歪八倒,她们撞到了床上、梳妆台、墙壁之类的。不过你也要遭受后果,因为处境严峻,所以你要遭受3级伤害:‘肋骨骨折’。你也会被爆炸所波及,撞上了一张桌子,你感觉你的肋骨折断了。”

“啊哦,”艾莉森说,“我已经有5压力了,我选择不抵抗这个伤害。”然后她在自己的角色卡上写下了这一伤害。

“然后冰霜直接用阴影斗篷套住了遗物,非常小心地没有直接接触到它。哦,你真的是太太太幸运了,能掷出个6。”蕾切尔说。

“当然!”迪伦说,“不过我还是很慌。所以现在我们的逃跑计划是什么,莱恩?”




逃离险境

“我要闪回到昨天晚上,”莱恩说,“十字架当时正监视着运河,审视了所有定期航班的往返,像是定期运货的船之类的。”

“好的。”蕾切尔说,“这是个需要承担2压力的闪回,因为把时间掐的那么准是很困难的,不过不需要掷审视骰。”

“好,所以,十字架清楚地知道每艘船会在什么时候从昏光修女之家的窗户下驶过,在这段时间里,他一直在留意公共时钟的报时钟声,得以完美地计划好时间。当冰霜抓住了那件遗物的时候,他冲了上去,抓住她和瑞芙卡的胳膊,带着她们俩一起从窗户跳了出去——跳到那艘恰好经过的运货船顶上。结束。”

“哇哦。”艾莉森说,“我爱死这个了。不过我必须逼迫自我才能在肋骨折断的情况下移动,所以我又要标记2压力。不过这都是值得的,终于完事了。”




值得思考的问题

◈不同结果的交锋骰会如何改变这次刻痕?蕾切尔有提到,当掷出1-3时她会直接让灵体卫士与他们对峙,这足以成为一个处境严峻的开场吗?如果他们掷出了6或者关键成功怎么办?你会怎么处理?

◈当瑞芙卡同调以迫使希娅阿姨的灵魂屈从时,如果掷出了1-3或者4/5,并且玩家角色们选择抵抗后果,事态会如何发展?在考虑昏光修女之家的强大魔法之后,你认为示例中的后果恰当吗?如果敌人换成别人的话,那你认为在这种情况下,应该如何增强或者减弱后果?

◈艾莉森在掷完骰后才用上了她的精制灵魂面具来增强她的效果。你会让玩家这么做吗?还是说你认为玩家必须要在掷骰前去声明所使用的物品?

◈那个同调骰的关键成功真的让事情变简单了特别多,是吧?集团完全有可能在第一个房间里和那群狂暴的幽灵缠斗,但是他们就只是悄悄地走到了遗物所在的位置,这让刻痕结束得更快了。你认为像这样短小精悍的刻痕如何?

◈你对莱恩最后的“开枪然后跳窗”这一举动怎么想?这会是你在玩游戏的时候想要建立起的那种动作冒险基调吗?还是说你会想要更加艰难的、贴近现实的那种东西?你认为那个承担2压力的闪回代价公平吗?他应该掷审视骰来决定自己的信息有多准确吗?还是说单纯描述一下就可以了?

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
第五章:休整期
« 回帖 #4 于: 2023-09-13, 周三 20:06:12 »
当集团结束一次刻痕时,无论其成败,他们都需要时间去恢复伤势、重整旗鼓,并为下次活动进行准备。游戏中的这一阶段被称为休整期,休整期在游戏中实现了两个目的:

◈首先,这是玩家们的休息时间。在刻痕的行动期间,玩家角色总是面临着威胁,置身于一连串障碍纷至沓来的激烈运镜当中,休整期让他们得以喘息,放松一下,去专注于游戏里那些比较缓和、安静的元素,并且探索他们角色的私人生活。

◈其次,游戏进入新的阶段也代表着新机制的到来。有些特殊规则仅适用于休整期,当处于游戏的其他阶段时,这些规则会被“挡在外面”。当我们进入休整期时,我们要拿出一个新的工具箱,按其规定完成休整期,然后再回到游戏里那些更为注重行动的阶段。

休整期共分为四个部分,按顺序依次完成:

◈回报。集团因成功完成刻痕而获得奖励。

◈罪熵。由于集团上次刻痕中的行动,他们身上累积了城市中掌权者以及执法者的猜忌目光。

◈缠怨。集团将面临来自敌对派系、执法者、以及这座闹鬼城市本体所带来的麻烦。

◈休整活动。玩家角色们可以沉迷恶欲来消除压力、从事于长期项目、从伤病中恢复等等。

在休整期完成后,游戏将回到自由游玩阶段,玩家们可以前往下一次刻痕。

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
回报
« 回帖 #5 于: 2023-09-13, 周三 20:08:03 »
在刻痕结束后,玩家角色们将要梳理他们在活动中所取得的收益。一次成功的刻痕会产出声名和硬币。

默认情况下,集团每次刻痕可以获得2声名。如果刻痕目标的层级高于你们,则每高1级,你们就额外+1声名收益。如果刻痕目标的层级低于你们,则每低1级,你们就额外-1声名收益(最低为0)。

比如现在你们的集团为层级1,当你们的刻痕目标为层级3并且执行成功后,你们就能获得4声名(基础2声名,目标的层级比你们高2,所以再+2声名)。如果现在你们的集团为层级3,当你们的刻痕目标为层级1并且执行成功后,你们就只能获得0声名(基础2声名,目标的层级比你们低2,所以再-2声名)。

如果你们完全静默地执行活动,漫过所有人的耳目,你们就不会获得任何声名。请将获得的声名标记在集团卡的声名条上。


集团也将凭行动的性质以及他们所缴获的战利品来赚取硬币:

◈2硬币:无足轻重的工作;几个满满的钱包。

◈4硬币:小型工作;一保险箱的钱。

◈6硬币:常规刻痕;不错的战利品。

◈8硬币:大型刻痕;惊人的战利品。

◈10+硬币:重大刻痕;震慑人心的战利品。

大多数地区都有犯罪首脑,他们会从规模较小的集团那里收取刻痕所得的什一税。请记得询问GM你们所在的地区是否有犯罪首脑收你们的钱。当你们向犯罪首脑或大型组织付什一税的时候,失去的硬币等于你们的层级+1。

如果你们本该向首脑缴什一税但却没缴,那就会启动一个进度钟,代表首脑的耐心逐渐流失,每当你们拒不缴税,这个进度钟就会推进一格。进度钟每满一次,其对你们的派系态度就会-1。

你可以设置一个场景,安排客户或是资助者之类的金主与集团进行付款会面,前提是这其中存在某些值得探索的有趣事物。如果没有,那只需要简单描述一下,然后进入休整期的下一部分。

GM在涉及回报时,绝对不要和你的玩家们耍花招。不要说客户骗了他们或者根本拿不出报酬什么的,又或者付款会面实际是一个陷阱之类的。这些东西确实是犯罪小说的主要内容,但是在《暗夜刀锋》里,玩家角色们在各个方面所遇到的问题已经够多了,在涉及获得报酬的时候,把他们应得的钱给他们就行了。

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
罪熵
« 回帖 #6 于: 2023-09-13, 周三 20:08:15 »
多斯科沃这座城市里满布眼线,他们之中既有活人,亦有幽灵。你们所作的任何事情都有可能被目击,并且总是会留下证据。为了反映出这点,你们集团在犯罪时总会背负罪熵。当完成一次刻痕或与敌人产生冲突过后,你们集团将根据活动的性质背负程度不同的罪熵:

◈0罪熵:静默无声;曝光程度低。

◈2罪熵:有限影响;常规的曝光程度。

◈4罪熵:显眼的混乱;高曝光。

◈6罪熵:无法无天;巨大曝光。

如果目标名声显赫或是血统高贵,+1罪熵;如果状况发生在敌人的地盘上,+1罪熵;如果你们正与其他派系交战,+1罪熵;如果涉及到杀戮,+2罪熵,不管人是不是你们杀的,只要尸体引起了注意就会这样。

你们要在团队卡的罪熵条上标记罪熵等级。

在罪熵条上标记2罪熵,当罪熵条填满时,标记1通缉等级然后擦除所有罪熵。

当你们的罪熵等级达到9时,你们将背负1通缉等级,并清除你们的罪熵。所有溢出的罪熵都会“回滚”,比如当你们的罪熵为7时,又背负了4罪熵,那么你们的罪熵条重置后就要再加上这2罪熵。

你们的通缉等级越高,执法部门对你们采取的行动就越严肃,他们将会派遣质量更高、规模更大的部队来对付你们。
此外,你们的通缉等级也会影响你们集团在刻痕完成后,所面临缠怨的严重程度。详见第150页。




入狱

降低集团通缉等级的唯一办法就是入狱。当你们的一名集团成员、朋友、线人、或者是一个被你们栽赃的敌人,总之其因你们集团所牵扯的罪行而被定罪并入狱时,你们的通缉等级就将降低1,并清除你们的罪熵。

入狱的原因可能是警察的追查与逮捕,但也可以是有人自首来为集团的罪行担责。

刑期的轻重则取决于你们当时的通缉等级。

◈通缉级别4:终身监禁或死刑。

◈通缉级别3:一到两年。

◈通缉级别2:数月。

◈通缉级别1:一两个月

◈通缉级别0:数周。或者警察们会揍你一顿,给你长长教训。你遭受一个3级伤害,并且不能为此掷抵抗骰,因为警察们会一直揍到你倒地为止。

狱中是人性沦丧、残忍冷酷的。你们集团的名望是唯一能够真正保护你的东西。当你入狱时,使用你集团的层级作为骰池,掷入狱骰。




入狱骰

◈骰子数量等于玩家角色的层级。

关键成功:你在狱中混得风生水起。你为你的集团赢得+3声名、一项监狱资本,并且你在服刑期间所协助过的某个派系对你们的派系态度+1。

6:你把自己的时间规划的很好。你为你的集团赢得一项监狱资本,并且你在服刑期间所协助过的某个派系对你们的派系态度+1。

4/5:你保持低调,远离麻烦。

1-3:太可怕了。这段经历使你获得了一项创伤。




监狱资本

同盟资本
你们同在狱中的盟友会安排他们的派系给予你们一项恩惠。你们从其他类型的集团资本中选择一项获得之,但不能选择地盘类型的资本。

牢房掌控
你们集团完全掌控着狱中的一个牢房,包括其狱警等一切事物在内。你们永远不会因入狱而获得创伤。

贿赂狱警
你们的支出清单上列着几个铁钩监狱看守的名字。当你们集团中的成员入狱时,其层级骰+1d。

强硬做派
你们有着狱中硬汉的名声,这使你们集团在薄暮壁垒里的形象也更上了一层。当你们的集团提升层级时,所花费的硬币-2。

操纵假释
来自各方面的政治压力将施加到典狱长长和地方执法官头上,他们要负责确保判刑的执行无误。有了这项资本,你们所服役的刑期总是会更短,如同通缉级别降低1级。比如,如果你入狱时你们集团的通缉等级为3,那你只需要在监狱里呆上几个月,就像通缉等级2那样,根本不用被关上一整年。

走私渠道
你们在狱中安排上了走私渠道。你在狱中的负载变为2(囚犯一开始只有0负载)。如果你们选择两次该资本,你在铁钩监狱坐牢时的负载将会是4。此外,你也可以选择携带硬币而非物品,好在狱中用以贿赂或是置办资产。当你们的集团处于休整期时,你就可以重置你在狱中所负载的物品。


线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
缠怨
« 回帖 #7 于: 2023-09-13, 周三 20:08:28 »
你的恶棍和集团可不是一夜之间诞生的。你有错综复杂的人情过往,有过誓言,有过背负,亦有过承诺,这些推动着你走到了如今。为了反映这一点,在每次刻痕后,你都要掷骰以决定有什么缠怨正在前来。一次缠怨可能是一个正打算让你们吃些苦头、并且勒索些硬币的敌人,也可能是个正打算对你们提出上诉、但或许能被贿赂的城市守望者调查员,甚至可能是个怨念正盛的复仇恶灵。

在确定了回报和罪熵后,GM将使用下方列表来为集团生成缠怨。查找到与集团罪熵水平相匹配的那一列,然后掷骰,骰子数等于他们的通缉等级,根据掷骰的结果来选择缠怨的具体表现。如果通缉等级为0,则掷两个骰子并取其中较低的结果。

引述: 罪熵0-3
1-3:帮派纠纷或一般疑犯

4/5:竞争对手或死者躁动

6:求援
                 
引述: 罪熵4/5
1-3:帮派纠纷或盘问

4/5:报复或死者躁动

6:武力威慑
                 
引述: 罪熵6+
1-3:倒戈或审讯

4/5:恶魔提议或武力威慑

6:逮捕

有些玩家比较喜欢“明骰”缠怨,这样所有人都能知道会发生什么,另外有些玩家则更喜欢暗骰,这样的话缠怨的到来就能出人意料。这两种方法都可以。

缠怨可以立即生效,也可以推迟至一个恰当的时候。例如,如果你掷出了一次审讯缠怨,你可以等到一位玩家角色放纵恶欲之时,说警察趁着其注意力涣散的这个机会成功将其羁押。

缠怨会在玩家角色们有机会完全避开之前就生效,当缠怨开始发挥作用时,描述其所造成的状况,然后玩家角色从此刻开始才能着手处理它,他们无法在缠怨发生之前就进行拦截和化解。此机制的目的是将角色生活背景中的许多复杂事物抽象出来,给他们制造些麻烦。缠怨就是混黑道的代价,一个优秀的集团必须懂得兵来将挡、水来土掩。

下文将介绍缠怨的具体说明,每种缠怨都有一系列可行的摆脱方法。如果你希望让缠怨对于集团来说只是一个暂时性的麻烦,那就遵从解决缠怨的建议方法,然后进入休整期的下个阶段。如果你希望深入探索缠怨,那就设置场景并且完整地游玩这次事件,处理玩家们的行动和后果。

逮捕
一位调查员向地区执法官出示了证据档案,着手起诉你们集团。警察将派遣一支特别部队前来逮捕你们,其规模相当于你们的通缉等级。你们可以选择支付等于通缉等级+3的硬币用以保释;或是将某人移交逮捕(这能清除你们的罪熵);又或是试图逃避逮捕。

警棍砰砰地猛敲着百叶窗:“好了!快出来!安分点跟我们走!”这声音听起来像柯莱兰巡佐。当你们朝外看过去的时候,看到的是二十来个警察组成的特派队,预备着战斗阵列。柯莱兰低声咕哝着什么,只有在里面的你们能听得清:“难道是我搞错了地址?”他清了清嗓子,等着会有硬币送出来。

求援
一个+3态度的派系寻求你们伸出援手。你们可以选择同意帮忙;或者是失去相当于该友好派系层级的声名;又或者该派系对你们的态度-1。如果你们没有任何+3态度派系,那么你们就避免了这次缠怨。

恶魔提议
一个恶魔带着其黑暗提议接近了集团。你们可以选择接受这个交易、或是躲藏起来直到恶魔没了兴趣(声名-3)、又或是用别的方法处理此事。

倒戈
玩家角色们的一个敌人使你们的一个线人、资助者、委托人、或是一群顾客因你们的罪熵而倒戈。其现在忠于另外一个派系。

你们在街头听到了些风声,说拉洛泽现在为钩镰党工作了,几天前有人看见他在和“燧石”讨论些什么……大概就是那混蛋挑唆的。移除拉洛泽这位线人,直到你们解决这个麻烦为止。

帮派纠纷
你们手下的一个帮派(或是别的麾下)因其崩口而惹上了麻烦。你们可以选择丢面子(失去等于你们层级+1的声名)、或是教训麾下里的肇事者、又或是面临来自吃亏者的报复。

当玩家角色们成功复灭了红飘带党之后,他们手底下的凶残帮派有些太过于放纵了,他们开始自己攻击在鸦爪地区看到的任何伊鲁维亚人,在一次斗殴中,他们残忍地把一位普通市民打成了残废。一时间几乎每个人都在谈论这事。这就是血函党管理他们集团的作风吗?阿尔希决定教训自己麾下的肇事者,于是她带着麾下回到了事发的那个小酒馆,抓着犯事暴徒的脑袋砸向吧台,给她留下了一道骇人的伤疤。
GM认为这一处理方式符合阿尔希之前粗暴对待此帮派时所引发的一个进度钟,它的名字是“帮派哗变”,这个进度钟之前已经填充了三格,所以说现在正好填满!看来阿尔希这种粗暴对待麾下的处理方式将反噬她自己。


审讯
警察抓住了一个玩家角色,审讯集团罪状。警察是怎么抓住你的?你可以选择贿赂警察3硬币、或者他们打你一顿(2级伤害)之后你将告知警察一些有用的信息(+3罪熵)。不过你可以对这些后果都进行抵抗。

有些玩家真的会特别反感其他们的角色被逮捕!所以要告诉他们,这种事对黑社会恶棍来说是完全正常的。你总会在监狱里进进出出,被执法者审讯和骚扰,这并不是世界末日。不过你现在就坐在审讯室里呢,所以你会是哪种人?你会招供吗?还是说你会反抗他们?你会和他们达成交易吗?

盘问
警察抓住了你们集团的一名NPC成员或是一个线人,盘问集团的罪状。警察们会把谁当成是突破口?掷命运骰来决定其招供了多少,在掷出1-3时:+2罪熵;在掷出4/5时:+1罪熵,或者你们可以付2硬币来贿赂警察。
决定一个普通人招供的程度时掷2d,如果其是个经验丰富的黑道老鸟或是硬汉,那么就使其骰池改为3d或4d;如果其懦弱或对法律还保有一丝敬畏,将其骰池改为1d或0d。

报复
一个敌对派系对你们、或是你们的朋友、线人和恶欲来源采取了行动。你们可以选择支付声名和硬币作为道歉,其数量都等于该敌人的层级;或者默许他们耀武扬威;又或者展开反击告诉他们谁才是老大。

竞争对手
一个中立派系正四处欺压。他们威胁你们、或是你们的朋友、线人和恶欲来源。你们可以选择上缴声名和硬币,其数量都等于该竞争对手的层级;或是与其针锋相对,他们对你们的态度-1。

武力威慑
一个对你们态度为负数的派系将会试图夺取你们的权势。你们可以选择给予他们一项资本;或是与他们开战(态度降至-3)。如果你们没有任何资本,你们的权势将会降低1级。

死者躁动
一个狂暴的灵魂被你们吸引而来,或许它生前正是你们的受害者?你们可以选择雇佣低语或是铁轨千斤顶的服务,将其驱逐或摧毁;或者自行处理它。
你们可以通过置办资产这一休整活动来雇佣NPC(见第153页),然后使用其质量掷命运骰来决定其对付那个灵魂的效果如何。

一般疑犯
警察抓住了你们集团的外围成员。请让一名玩家自愿选择某位朋友或是恶欲来源作为最可能被抓的人。然后掷命运骰来决定其是否会招供,在掷出1-3时:+2罪熵;在掷出4/5时:2级伤害;或者你们也可以贿赂警察1硬币。


线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
休整活动
« 回帖 #8 于: 2023-09-13, 周三 20:08:42 »
在两场刻痕之间,你们的集团成员可以自由支配时间,去处理个人需求和连带事务,
这些被统称为休整活动(见右表)。在休整期间,每个玩家角色都有进行两次休整活动的时间。但
当你们置身于战争时,则所以玩家角色都只有进行一次休整活动的时间。

你可以多次选择同一项活动,但你只能进行你有能力去执行的活动,如果某个其他行动是一项活动
的前提,那么请先解决该行动。
一位玩家角色可以腾出时间去进行多于两次的休整活动,但这是有代价的。每额外进行一次列表中
的休整活动,都需要花费1声名或1硬币。这反映了在你“下班”后并且没在刻痕中获利之时,由此而
产生的时间和资源的消耗。当你们完成了一个新刻痕后,你就重新获得了两次“免费的”休整活动。

列表上的休整活动是有限的,但一般的行动则并非如此。在休整期间,你依然可以去些地方,做些
事情,掷些行动骰,收集信息,与其他角色交谈等等。换句话来说也就是,唯独只有列表上的休整
活动是有限的。
                   
引述: 休整活动
置办资产

长期项目

疗伤

减少罪熵

训练

放纵恶欲

在任何休整活动中,如果有朋友或线人能帮到你,则+1d。在为休整活动掷骰后,你可以花费硬币来提升其骰子出目的结果。每花费1硬币,结果则提高一级。也就是说使1-3的出目变为4/5、4/5的出目变为6,6的出目变为关键成功。

对于GM来说,如果你的玩家不能决定选择哪些休整活动的话,那可以给他们个长期项目的点子。你肯定了解你的玩家喜欢什么、想要什么,所以就建议一个对他们来说方向非常有趣的长期项目吧。

“还记得你在祭坛上看到的那些被遗忘众神的幻景启示吗?是啊,所以你想搞清楚真相吗?好的,开始一个长期项目吧——六格进度钟,就叫做‘怪诞神明的共鸣’,你要怎么去推进这个项目?”




置办资产

获得一项资产的临时使用权

◈一件特殊物品或是一批常见物品(足够一个规模与你们层级相等的帮派所用)

◈一组麾下(专家或是帮派)

◈一台交通工具

◈一项服务。比如走私者或司机的运输服务、租借仓库进行临时储存、出任法律代表等等。

“临时使用”构成了对这项资产具有重要意义的使用期限,通常来说持续时间会是一场刻痕。也可以置办资产以“备用”于在未来使用。例如你可以雇佣一个帮派来保卫你的巢穴,他们会一直呆到一场大战结束后离开,又或者等到一个礼拜后他们觉得无聊了就会离开。

要置办资产,请使用集团层级进行掷骰。结果将决定你们所能获得资产的质量,而基础质量则等于集团层级。当结果为1-3时,其质量=层级-1;4/5时,其质量=层级;6时,其质量=层级+1;关键成功时,其质量=层级+2。你可以花费硬币来将此掷骰的结果提升至超出关键成功的限制,每花费2硬币,就再在层级的基础上+1。

GM可以设定置办特定资产所需的最低质量等级。例如,如果你想要置办一套灵魂守望者的制服和面具,你必须置办层级为不低于4的资产。

如果你再次置办相同的资产,你的掷骰+1d。如果你在每次可用时都再次置办该资产,你实际上就可以无限地租借该资产。

在多斯科沃,炼金化合物、毒素、炸弹、以及危险装置都受到严加管控。当你置办以上物品中的一种而非自行制作时,你将+2罪熵。(有关制作的更多信息,请参见第224页)如果你想要置办一项永久资产,你可以将其作为集团强化来获得;也可以将其作为一项长期项目来建立永久性购置。

引用
低语扎米拉是一位伊鲁维亚流派的决斗家,她希望在自己的永久物品中添加一把精制剑。她的玩家启动了一项长期项目:“从典当行取回我的家传剑”。GM告诉她此项目是一个8格进度钟,她想要填满进度钟的话,可以交结或是动摇典当行老板,也可以用她的生活水平掷骰来代表分期付款。




长期项目

当你投身于一个长期项目中时,无论其是一个全新的项目,还是一个早已存在的,你都要描述你的角色是如何推进项目进度的,然后为你的行动掷骰,根据你的掷骰结果来填充进度钟的格数:1-3,1格;4/5,2格;6,3格;关键成功,5格。

一个长期项目可以涵盖各式各样的活动,比如研究一个神秘仪式,调查一个谜团,获取某人的信任,交结新朋友和新线人,改变你角色的恶欲,诸如此类。

基于项目的目的,GM将会告知你进度钟的格数,以及能够推动进度的建议方法。

引用
在上次刻痕中,奥斯卡尔用电离灵质融毁了白银的身体,并且摧毁了她的灵魂。但现在她的幽灵正纠缠着他!这怎么可能?一个简单的收集信息骰是无法获知这个谜团的真相的,所以奥斯卡尔启动了一个长期项目来调查它。GM表示这将是一个8格进度钟,奥斯卡尔在自己巢穴的玄奥图书馆里度过了一次休整活动,寻找着任何有可能的线索。奥斯卡尔的玩家掷研究骰,出目为4,于是填充了进度钟的2格。

为了完成一个长期项目,你可能首先必须取得能够追求它的手段,而这本身就会是一个长期项目。例如,你可能会想要与市议会的一员交上朋友,但你和他们并没有任何联系。所以你可以先建立一个长期项目,用以结交其人脉圈,这样一来你就有机会结识市议会的某人,一旦完成了这个长期项目,你就可以着手启动新的长期项目来和这位市议员建立友谊了。




疗伤
当你疗伤时,你寻求治疗来恢复你的伤势。你可以去拜访一位熟知解剖科学的外科医生,其能够缝合伤口、抚慰人心;或者是一位专门研究治疗护符与疗愈炼金的女巫。如果你没有可供提供治疗的线人或是玩家角色同伴,你可以使用置办资产来联络上一位治疗师,其可以为整个集团提供服务。

疗伤就像是一个长期项目,而掷骰的是你的治疗师,拥有外科医生这一特殊能力的玩家角色掷操作骰,NPC则使用其质量掷骰。你根据结果为你的痊愈进度钟填充格数:1-3,1格;4/5,2格;6,3格;关键成功,5格。

当你填满你的痊愈进度钟时,将你角色卡上的每个伤害降低1级,然后清空进度钟。如果你有溢出的填充格数,那么它们将会“转动”到下个进度钟上。

引用
十字架有两处受伤:3级“右腿粉碎”和1级“遭到痛打”,在休整期间,他接受了集团中低语的一位女巫朋友奎琳的治疗。奎琳是一位称职的治疗师,因此GM说其质量为2。玩家为疗伤掷2d,出目为6,填充了痊愈进度钟的3格,接着他决定花费1硬币将出目结果提高至关键成功,也就是填充5格。

4格进度钟被填满了,十字架所受的所有伤害都降低了1级,接着他清空了时钟,然后再填充了1格。现在他的3级伤害“右腿粉碎”降为2级伤害,他的1级伤害“遭到痛揍”降为0消失了。十字架的角色卡上现在只有一处伤害:2级“断腿”。

如果你拥有外科医生这一特殊能力,你可以自行疗伤,但这会使你承受2压力。你也可以尝试着单纯硬撑过去,在没有治疗的情况下试图痊愈,在此情况下你承受1压力并掷0d。

注意,执行疗伤行动的是伤者本人,为他人治疗无需消耗休整活动的次数。

每当你遭受新的伤害时,清空你痊愈进度钟上的所有格数。




减少罪熵

叙述你的角色做了什么来降低集团的罪熵并掷行动骰。或许你与某个警察交结为朋友,使她安排了某些罪证目击报告的不翼而飞;或许你的命令使当地市民感到恐惧,让他们不敢告密。根据掷骰结果降低相应数量的罪熵:1-3,1罪熵;4/5,2罪熵;6,3罪熵;关键成功,5罪熵。




训练

当你花时间来进行训练时,在经验条上标记1经验,这能视你获得属性或是剧本的提升。如果你们解锁了相应的集团训练强化,则标记+1经验,即一共2经验。参见第96页,集团强化。你每次休整期间只能训练某条已指定的经验条。




放纵恶欲
拜访你的恶欲来源以消除压力。详细信息请参阅下一节。

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
恶欲
« 回帖 #9 于: 2023-09-13, 周三 20:08:57 »
消除压力
多斯科沃的恶棍们是个特殊的群体,他们蔑视当局强权,敢于掠夺那些高位者,他们比普通人要走得更远,但这也伴随着代价。每个恶棍的生活都是充满着压力的,为了应对这种压力,他们无可避免地倒向了恶欲的诱惑。

恶欲是恶棍的瘾,但有了这种放纵,恶棍才得以从消除压力,能够重新面临其冒险生活中的压倒性挑战。




放纵你的恶欲

当你放纵自己的恶欲时,你就能从角色卡的压力条上消除一些压力。叙述你的角色是如何放纵自己的恶欲的,包括其求助于什么恶欲来源来满足自己的欲求(见第299页)。这样的放纵是会耗费时间的,所以只能在集团的休整期进行。或者,你也可以选择在一场游戏中放手自己的角色,使其“迷失在恶欲中”,在你玩另外一个角色的时候,这个角色将会在镜头之外纵情声色。一名帮派成员、知己、或是线人都可以被创建为可供游玩的备用角色,来充实玩家角色们的队伍。

你掷骰以决定你的你的角色消除了多少压力。恶欲骰就像是反向的抵抗骰,你并非增加压力,而是消除压力。而你的放纵效果则取决于你角色最低的那项属性,其洞察、勇猛或是决心中最为薄弱的部分就最容易被恶欲所束缚。

使用角色最低的那项属性掷骰,如果有多项相等也无妨,只要使用那个数值即可。你所消除的压力等于最高的骰子结果。




纵欲过度

如果你的恶欲骰消除的压力比你已标记的还要多,你就纵欲过度了。恶欲可不是一种自律可靠的习惯,它是一种风险,会诱使着你的角色做出违背利益最大化的事情。

当你纵欲过度,你将因自己的恶欲而做出糟糕的事,可能是在放纵恶欲的过程中做出的,也可能是在这种恶欲的驱使下做出的。从下表选择一项纵欲过度,来将这一恶劣行为的影响切实带到游戏中:

◈惹麻烦。选择或掷骰决定一项额外缠怨。

◈吹嘘你的恶行,+2罪熵。

◈迷失。你的角色将消失几周。你需要扮演一个新的角色,直到这个角色从纵情声色中回归。当这个角色回归时,其也将完全治愈身上的所有伤害。

◈干渴。你当前的恶欲来源断绝了与你的联系,你必须为自己的恶欲寻找一个新来源。




引述: 恶欲骰
掷骰数量等于你的最低属性值。                                        消除等于你最高骰子出目的压力。
如果你消除的压力超出了你已标记的压力,你就纵欲过度。
如果你在休整期间没有或是无法放纵恶欲,你就将承受压力,数量等于你的创伤。




忽视你的恶欲

如果你在休整期间没有或是无法放纵恶欲,你就将承受压力,数量等于你的创伤。如果你没有任何创伤,你就能随意地忽视恶欲,这代表它目前还没控制住你。




角色扮演与经验

你的角色除了背景和出身之外,其恶欲也告诉了我们这个角色是什么样的人。这种瘾会影响他们的动机、目标以及行为。当你思考你的角色接下来会说些什么或是做些什么的时候,其恶欲可以很好地帮助你想出些什么。一个额外的好处是,当你在游戏中扮演出了符合角色恶欲的本性后,你能在游戏结束时获得经验。

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
休整活动的实际游玩
« 回帖 #10 于: 2023-09-13, 周三 20:09:14 »
奥斯卡尔想知道白银的幽灵究竟是怎么在电离灵质解离下幸存下来的,他投身于了一个名为“研究幽灵白银的秘密”的长期项目,这是个8格进度钟。同调骰的结果为6!奥斯卡尔使进度钟填充了3格。

莫兰想要减少集团的罪熵。他带了些帮派暴徒四处游荡,对生意人们粗野以待、砸碎了些窗户、恐吓所有人向其屈服。破坏骰的结果为关键成功!当地市民决定假装他们忘记了最近发生过的一切,集团的罪熵降低了5。

坎特尔需要一些极为特殊的弹药用以狩猎恶魔赛塔拉。他从目前正友好的昏光姐妹会那里购置了一项资产:由水银与死域灰烬混合制成的子弹,一切恶魔的远古宿敌、被遗忘的不灭骄阳之神为其祝圣。层级骰的结果为4:仅有常规质量,这对这样稀有的物品来说是肯定不足的。坎特尔的玩家亚当花费2硬币来将结果提升到关键成功:精致质量。于是坎特尔得到了这些子弹,其威力足以对那个地狱生物造成严重伤害。

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
NPC以及派系的休整期
« 回帖 #11 于: 2023-09-20, 周三 03:27:52 »
NPC以及派系也会在玩家角色们进行休整期时做些什么。GM会推进其项目进度钟,并为其目前感兴趣的所有派系选择一到两项休整策略,可以选择任何对该派系有意义的策略,例如:

◈夺取一项资本或是增强权势,使敌人变得脆弱,又或是削弱一个脆弱敌人的权势。

◈收集信息,目标是玩家角色(可以被玩家角色抵抗)或是其他事项。

◈置办一项新资产。

◈请求其他派系的援助。

◈利用政治压力或是威胁来迫使某人帮忙。

给GM:为你目前感兴趣的派系选择休整策略并推进其进度钟,无需担心其他事物。在之后,当你把注意力转向了某个被你忽视了一段时间的派系时,可以给他们数个休整策略、以及项目进度钟的格数,好来“赶上”时局。

如果你无法确定某个派系的进度钟应该推进多少,可以使用其层级作为基础来掷命运骰,并根据对手和情况进行上下调整。在掷出1-3时,填充1格;4/5,2格;6,3格;关键成功,5格。

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
休整活动摘要
« 回帖 #12 于: 2023-09-20, 周三 03:28:11 »
如果有知己或线人在休整活动中帮上了你,为这次掷骰+1d。

引述: 置办资产
使用集团层次掷骰,结果代表了资产的质量:

关键成功:层次+2
6:层次+1
4/5:层次
1-3:层次-1

有些物品的获得对质量下限有所要求。
你可以花费每2硬币再在层级的基础上+1,
从而得以使最终结果超越关键成功的限制。
引述: 长期项目
只要你有条件执行,就能投身于一项
长期项目中。
根据你的掷骰结果为进度钟填充格数:

关键成功:5格
6:3格
4/5:2格
1-3:1格
引述: 疗伤
接受治疗,如同长期项目那样推进你
的痊愈进度钟。

每当你填满一次痊愈进度钟,你所受
的所有伤害降低1级。
引述: 减少罪熵
叙述你是如何减少集团罪熵的,并掷行动骰。
根据掷骰结果降低罪熵:

关键成功:消除5罪熵
6:消除3罪熵
4/5:消除2罪熵
1-3:消除1罪熵
引述: 训练
为你的剧本或属性经验条标记1经验。

如果你有适用的集团强化则再标记1经验。

你在每次休整期间只能对选定的某个经验
条进行训练。
引述: 恶欲
拜访你的恶欲来源以消除压力。
使用你的最低属性掷骰,消除压力的
数量等于骰子的最高结果。
如果你消除的压力多于你已标记的压力
,你将纵欲过度(见下)。
如果你在休整期没有或不能放纵恶欲,
你将承受压力,数量等于创伤数量。

纵欲过度:你在沉迷恶欲时、或是在
其影响下做出了糟糕的决定。你做了什么?

◈惹麻烦:也许敌人已经追踪到了你的恶欲
来源,但你却放松了警惕。选择或掷骰
决定一项额外缠怨。

◈吹嘘:也许你正吹嘘自己的恶行,+2罪熵。

◈迷失:扮演一个新的角色,直到这个角色
从纵情声色中回归。

◈干渴:你当前的恶欲来源断绝了与你的联系,你必须为自己
的恶欲寻找一个新来源。

线上 极夜十四

  • The Reven
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1410
  • 苹果币: 4
  • 前夜焚书续残烛
    • 二十二篇夜谈抄
附录:卡斯丹尼克,遗失之左手
« 回帖 #13 于: 2023-09-20, 周三 03:28:43 »
你觉得我在这儿散步就是为了看利维坦猎人们回港,是吧?去看他们是怎么在码头上昂首挺胸的?看他们那些嗡嗡作响的、扩散着阵阵涟漪的猎物?看他们如何紧抓着那些血液,免得它们逃回海里?哈,不,不。我宁愿去看一只海鸥用它的喙叼着碎肉去喂小海鸥。

不,我在这儿是因为我知道某些船员们所不知道的事,你也不会知道。没人知道。死亡对于利维坦而言就是一首歌。它们唱,它们也听。如果你知道自己在做什么的话,你还能近距离地邀请它们。如果你有一首足够好听的歌,你甚至能请它们从水下探出头来。

我的人民过去就是那么做的,人祭,没错。被献祭的活人以打计数。鲜血汩汩流入墨黑色的海水里,羽毛像是魔鬼的画作一般浮现,海浪的气味用了上来。你要说对的话,唱对的歌,用对的刀。做对了的话,一切尖叫、哀求和哭泣都将化作诱惑,化作力量。你为水面之下好奇的庞然巨物设下了圈套,于是它便游近了,它渴望着痛苦和死亡,就像你渴望酒吧女侍的屁股那样,它渴望进来,它渴望那种温暖——它贪求着这些。

因此贪婪的恶魔才会冲到陆地上,在浪花中喘着粗气,拍出团团水雾。接下来我的人民就会发动攻击,我们用的是十字锯和手斧,你绝不曾见过磨得那样锋利的刀刃。我们袭击着那些邪恶的吐息便能遮挡住天际线的恶魔,我们对峙着它们树木一样坚韧的肉体、它们闪亮而深黑的甲壳。我们会用绳索扯紧它们的四肢,然后切下来。

那些我的记忆里还像昨天一样清楚。那些活生生的鲜血如同狂怒一样包裹着你,在你的皮肤上蠕动,如此富有侵略性、如此冰冷、还在尖叫着。你的心脏在异变,你的肺结了冰,但你绝不会放慢手头上的事,那些满溢的能量不会安静下来,因为你正身处于幽灵与痛苦生灵所构成的的云雾之中。

你砍下了利维坦的触手、残肢、还有粗短而伤痕累累的舵鳍。它身上每一个突出的东西长得都完全不同。接下来你得到的是皮、骨、肉、符文缝成的筋。留下这些东西,用它们在黑暗中奏响你自己的音乐,去描绘出镜子的背面,在那里,利维坦那分离出来的表象将会被削弱。

你瞧,我从未近距离地见过利维坦,我从未做过那些。我的曾祖父是个浪荡子,一个猎杀牺牲术士的人。他所遭受的那些事浸透了他的骨与血,浸透了他的过去与未来,将那一切都尽数毒害了。因他的所作所为,因有些东西对他的所作所为,我才能看见镜子的背面。

我的意识之眼教会了我这座被诅咒遗弃之城所唱的歌。我知道总有一天,他们猎杀的利维坦会跟着他们一起归乡。然后这座城市的海滩将迎来未曾有过的场面,那些船只都将被撕碎,船上满载的鲜血将会蠕动爬行着穿过一切。

那将是我血脉的终结,我的家族已经知晓这件事四个世纪了。

但是今天吗?是这些船吗?不,不是今天。

也许是下次吧。

卡斯丹尼克,遗失之左手。