作者 主题: Index Cards RPG-ICRPG《索引卡RPG》奇幻世设核心资源速查-艾尔夫海姆 ALFHEIM  (阅读 2892 次)

副标题: 仅针对艾尔夫海姆中的基本道具以及角色类型能力进行了筛选翻译,不含世设及背景部分

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
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艾尔夫海姆 ALFHEIM

生命形式 LIFR FORM

人类 HUMAN
+1智力,+1魄力

矮人 DWARF
+1力量,+1体质

精灵 ELF
+1敏捷,+1魄力

龟民 TORTON
+1体质,+1魔法效用

嘎布林 GERBLIN
+1敏捷,+1枪械效用


类型 TYPE

战士 WARRIOR
结实抗揍的钢兵高手。

起始能力(选择其一) STARTING ABILITY
  • 杀手:攻击自己伤害过的敌人会造成究极伤害。
  • 卫士:贴近距离内的盟友可以使用你的防御属性。
  • 死斗士:若是受到伤害,下一次命中时加上自身最后一次遭到命中所受的伤害。

起始道具(选择其一) STARTING LOOT
  • 武器宝石:用特殊配重改造任一武器,这个武器获得+2效用加值,宝石无法移除。
  • 盾牌手套:用于携带盾牌的缠带手套以及腰带系具,盾牌不会占用任何物品栏。
  • 作战旗帜:这件罩袍或是旗帜带有鼓舞人心的战争标志,每轮选择1名盟友,其下一次投骰会变得容易。

里程碑能力(GM予以奖励时选择其一) MILESTONE ABILITIES
  • 再接再厉:任一属性+1。
  • 猛力打击:若是攻击投骰调整后达到15+,就会产生最大效用。
  • 横加阻挠:每轮一次,拦截一次针对贴近盟友的攻击。
  • 坚韧不拔:恢复时在常规数量上+1D6。
  • 千兵一掷:使用力量来将任意武器作为投掷武器进行攻击。
  • 此仇必报:你所伤害过的敌人只会和你战斗,直至死亡或遭到击败为止。
  • 凶暴狂化:你在回合内可消耗1D4 HP来获得额外一次攻击。

精擅 MASTERY
  • 杀手:只要消灭了某一敌人,就能攻击贴近范围内的另一敌人,这种连锁没有上限可言。
  • 卫士:只要敌人因为防御而没能命中你,就能获得1D4 HP。
  • 死斗士:任何类型的武器都能用力量投骰进行攻击,并且将力量加到效用投骰上。


猎手 HUNTER
掌握生存诀窍的神射手。

起始能力(选择其一) STARTING ABILITY
  • 快拔:远程攻击投骰调整后得到15+时可再次射击。
  • 中的:使用一回合进行瞄准,下一次成功命中会造成最大伤害。
  • 陷阱专家:你设下的陷阱触发时会对所有近处的对象造成伤害。

起始道具(选择其一) STARTING LOOT
  • 透彻瞄具:将这个玻璃小装置固定在任一远程武器上,以此武器攻击时永远免于困难。
  • 奥法弹匣:这种附魔的钢筒会让弹药带上魔法的火花,你的射击会造成能量伤害
  • 陷阱发射器:借由这件弹簧支承装置可进行一次远程攻击投骰来在任何能看得见的位置布设一个陷阱。

里程碑能力(GM予以奖励时选择其一) MILESTONE ABILITIES
  • 再接再厉:任一属性+1。
  • 散射:攻击至多3名彼此贴近的目标,花费1回合装填。
  • 精确瞄准:瞄准后的射击能穿透至多三名在同一直线上的敌人。
  • 纵火狂:陷阱和弹药额外造成1D6火焰伤害。
  • 霰射:每次进行的攻击都会给所有贴近的敌人额外造成1D4伤害。
  • 致命瞄准:瞄准后的射击可让目标的HP归0。
  • 疾射:倘若某一敌人受到远距离伤害,可以立刻对其进行一次攻击投骰。

精擅 MASTERY
  • 快拔:快拔能力会在攻击投骰调整后得到12+时触发。
  • 中的:只要使用一回合进行瞄准,就能加装消音器,下次射击不会遭到察觉。
  • 陷阱专家:立刻放置或是发射一个陷阱,这样行动时不会占用回合内的时间。


影客 SHADOW
诡术与潜入的高手。

起始能力(选择其一) STARTING ABILITY
  • 刺客:倘若目标不知道你在这里,你的首次攻击不会失手。
  • 盗贼:你的潜行投骰总是属于容易。
  • 斥候:使用感知来找出隐藏真相的细节时,投骰属于容易。

起始道具(选择其一) STARTING LOOT
  • 匕首套件:三把成一套的精工匕首,自然出18、19或20时得到大成功。
  • 蛛行手套:借由这些带爪的特制手套能在包括天花板在内的各种表面上如常移动。
  • 带袋斗篷:这种特制斗篷有两种版本:将所有的携带的行装空间视同装备,或是给行装增加10携带空间。

里程碑能力(GM予以奖励时选择其一) MILESTONE ABILITIES
  • 再接再厉:任一属性+1,或是给匕首套件再加一把利刃。
  • 淬毒利刃:用利刃攻击后,下一轮再造成同样的伤害。
  • 妙手空空:若是没被发现,就能投骰敏捷以不被察觉地从目标处偷到1件物品。
  • 抓钩箭镞:这个轻型带钩的箭可以用来攀爬,拖拉或是在坠落时拉住自己。
  • 利刃风暴:倘若攻击杀死了对应目标,就能立刻再进行另一次攻击。
  • 烟雾形态:投骰智力来使用阴影魔法,在1D4轮内变成烟雾。
  • 凭空消失:即使在眼皮子底下也能进行一次潜行投骰来就此消失。

精擅 MASTERY
  • 刺客:攻击没发现你的目标时能造成最大伤害。
  • 盗贼:敌方必须通过一次感知投骰来发现你,即使在遭到攻击后也是如此。
  • 斥候:使用魄力来撒谎、欺骗或是戏弄敌方以揭露关键信息时,投骰属于容易。


吟游诗人 BARD
鼓舞人心之余又狡诈机智的说书人。

起始能力(选择其一) STARTING ABILITY
  • 作战旋律:借由一次魄力投骰来表演音乐,让盟友们的目标-2。
  • 唇枪舌剑:大肆辱骂任一敌人,对方必须与你决斗。
  • 演员修养:借由一次魄力投骰就能说服对方接受某个荒谬至极的谎言,每次通过的投骰都能让对方相信这场闹剧1D4轮。

起始道具(选择其一) STARTING LOOT
  • 精良乐器:作战旋律能给每位盟友的任一投骰带来D8增益。
  • 传家宝:你的武器乃是不世秘宝,决斗时总是能达到究极。
  • 反相斗篷:模块化结构的定制披风,你的谎言持续2D4轮。

里程碑能力(GM予以奖励时选择其一) MILESTONE ABILITIES
  • 再接再厉:任一属性+1,或是得到100钱币。
  • 鲜血雷霆:借由一次魄力投骰让某一盟友下一次投骰得到大成功。
  • 直击痛处:决斗时投骰一次对抗魄力来让对手害怕得逃之夭夭。
  • 巡回演出:投骰魄力以召来某位昔日的同僚帮忙。
  • 恐惧哀歌:投骰魄力以在1轮内防止所有敌人出现大成功。
  • 仇敌必讨:战斗中选择一名仇敌,予以击杀时回复满HP。
  • 致命魔术:投骰魄力来创造某种真实效果,譬如传送,自我复制,凭空消失或是让对方大为困惑且确信无疑的舞台效果。

精擅 MASTERY
  • 作战旋律:作战旋律能治疗所有盟友,数量等同于目标的减少值。
  • 唇枪舌剑:现在能激怒一群敌人,至多5名。
  • 演员修养:你名声在外,NPC总是表现得对你有利,即使在处境糟糕时也是如此。你也毫无疑问能受邀进入皇家宫廷或是参与对应事件之中。


法师 MAGE
奥法秘辛的收集者和践行者。

起始能力(选择其一) STARTING ABILITY
  • 法术学者:找到文本类法术时,额外获得一道法术。
  • 不羁伟力:只要投骰出最大值,就能再投一次。
  • 黑暗契约:献祭自己任意数量的HP来为任一投骰提供增益。

起始道具(选择其一) STARTING LOOT
  • 星界魔典:某种无形的念动力会将法术书吸往你的方向,立刻获得3道智力法术。这本书会朝你移动(只要有可能)。
  • 记忆环饰:立刻获得3道智力法术。只要该回合内不施放法术,投骰1D6,保留这枚骰子,可以用在之后的任一投骰上。这样储存至多可达6D6。
  • 先师颅骨:这个恶魔般的小型颅骨可以注入鲜血以存储10点HP。这种HP能在治疗或是作为黑暗契约的一部分而予以使用。

里程碑能力(GM予以奖励时选择其一) MILESTONE ABILITIES
  • 再接再厉:任一属性+1,或是习得1道新智力法术。
  • 制作秘符:投骰智力来将某一法术存储在某一蚀刻标志当中,触碰即可激活。
  • 歪曲魔法:每遭遇一次,投骰智力来使某一敌性法术转向。
  • 苍白复制:投骰智力来凭空构筑一名1HP的自我克隆体。
  • 魔法理论:进行困难智力投骰来调整或是创造法术。
  • 原初形态:在1D4轮内化身为火、气或水。
  • 召唤师:投骰智力来变出一头已知的怪物。

精擅 MASTERY
  • 法术学者:智力法术不再占用任何行装空间,即使属于卷轴或书典也是如此。
  • 不羁伟力:任何添加到记忆环饰中的骰子都会变成6。
  • 黑暗契约:先师颅骨能储存20HP。


教士 PRIEST
神圣权柄的公义化身。

起始能力(选择其一) STARTING ABILITY
  • 元素:施放自然或天气魔法时总是属于容易。
  • 疗师:释放的任何治疗魔法都会达成究极效用。
  • 武僧:进行无武装打击时使用感知属性。

起始道具(选择其一) STARTING LOOT
  • 绿木杖:将元素魔法储存在一根木杖当中。立刻获得任意3道感知法术。倘若木杖丢失,也会以滑稽的方式在1D4轮内出现。
  • 真相之书:这是一本宗教文典。立刻获得任意5道感知法术,但倘若这本书遗失或是遭到摧毁,对应的法术也会就此消失。
  • 琥珀念珠:这串由橙色大球体组成的项链让你得以专注。立刻获得任意1道感知法术。这道法术附在念珠之内,只有自然出1时才会失败。

里程碑能力(GM予以奖励时选择其一) MILESTONE ABILITIES
  • 再接再厉:任一属性+1,或是习得1道新感知法术。
  • 呼唤风暴:位于户外时,你的感知法术还能治疗所有盟友1HP。
  • 神力四射:你的单一目标治疗法术现在能治疗至多3名目标。
  • 铁拳:你的拳脚在专注时得以硬化,造成武器伤害。
  • 和谐:免疫自然和天气魔法。
  • 天选:选择某一盟友,只要你还活着,对方的HP就不会降至1以下。
  • 宗师:你的造诣可谓惊世绝俗,光凭徒手和腿脚就能造成魔法效用。同时,倘若无武装攻击造成10+伤害,就能立刻无须投骰施放一道感知法术。

精擅 MASTERY
  • 元素:借由施法投骰将任一你知晓的感知法术置入石头或是杖棍之中。任何对象都能通过摧毁这个物件来使用此法术。
  • 疗师:贴近范围内,彻底的邪恶生物必须通过体质投骰,否则就会遭受魔法效用并被推离开去。
  • 武僧:将自己的触及、存在和洞察延展到远处范围,能如同身在该处那般与人物以及事物互动。


艾尔夫海姆基础道具 ALFHEIM BASIC LOOT
任选四样,每样均占用1行装空间。

  • 冒险者行囊:火炬、铺盖卷、肉干碎、苹果、管子、绳索。这个帆布背包饱经风霜,连你自己都不确定里面还有什么。
  • 矿工行囊:镐子、锤子、提灯、点火的燃油和燧石、罗盘、呼吸面罩、饱受煤石与白垩磨损的结实帆布包。
  • 极地行囊:这个毛皮衬里的背包缝在了一件保暖的海豹皮斗篷里头,包含一个火盘、毛皮连指手套、雪盲目镜、滑雪杖、靴子和绳子。
  • 渔民背包:网状鱼篓、两根鱼竿、渔具箱、鱼片刀、渔网篮,同时还有泳鳍和笨拙的玻璃潜水面具。
  • 医师套件:使用这套绷带、酊剂和血清以一次智力或是感知投骰给某一盟友治疗1HP,里面还有瓶子、手术刀和抗毒剂。
  • 攀爬套件:抓钩、救生绳、钢索具、2对钉鞋、铁钉和锤子,戴在一侧肩膀上。
  • 混搭护甲服:冒险者的通常服饰,混搭有带衬软甲、皮带和零碎盔甲,防御+2。
  • 重板甲和锁甲:这套笨重的板甲、锁甲和钢靴用于激烈的战斗,防御+4,敏捷投骰总是属于困难。
  • 普通盾牌:这面附有绑带的木制圆盾适合徒步旅行。防御+2,若是遭到攻击,可以牺牲这面盾牌完全化解任一攻击。
  • 铁盾:这面重盾是带有铁箍的钢盾。防御+3,使用此盾牌时有一只手会无法利用,占据2行装空间。
  • 旅者服装:旅客使用的衣物,轻便舒适,只能+1防御,但里面包含2个额外的行装空间。
  • 刀剑与鞘:任何尺寸的可靠刀剑,适于训练,带有皮鞘、皮带和打磨工具(以防刀剑损坏)。
  • 战斧与系带:硕大的单双刃砍切武器,可以伤害木材或建筑,但无法隐藏。
  • 矛手套件:长十英尺的橡木柄,带有可更换的刃尖,可以切换为钩尖,矛尖或砍刀,能攻击至多到近处范围的目标。
  • 弓与箭袋:短到适合狭小空间或是长到便于户外使用的反曲弓,箭袋在攻击投骰自然出1时告罄,所以尽可能多带点额外的箭袋!
  • 弩与矢弹套件:这种强力的机械式武器在自然出19或20时就能大成功,矢弹套件能切换成燃烧、发烟或是闪光矢簇。
  • 战锤:用于粉碎破坏的沉重钝器,命中造成5-10伤害时消灭敌方1点防御,若是10+则还能眩晕目标一轮。
  • 巨剑:这种庞大的双手利器长达5英尺,占据3行装空间,但总是能造成究极伤害。
  • 藏刀腰带:这种系带至多在隐藏刀鞘中容纳8把匕首和飞刀,其中一个刀鞘带有存毒护套。
  • 骑士武器套件:这条厚重黑色腰带的钢环上挂有锋利的带刺硬头锤和连枷,专门用于对付盾牌,每次命中时降低1防御。
  • 四分棍和绑带:这种木制手杖经过加热硬化,长达4英尺。还带有无武装斗士使用的拳头绑带。
  • 异种武器:来自遥远地带的奇门或罕见武器,譬如链鞭、双节棍、三节棍以及九环刀。和GM一起琢磨吧!
  • 地图:这根简陋的木管里面装有区域地图以及特殊地点的平面图。进行智力投骰来就每个地点上的有用地图进行检定。


法术 SPELLS

智力法术 INT SPELLS
施放时投骰智力,每道占用1行装空间。

  • 奥法爆弹:单手上形成一个光球,一旦放置后就会在1D4轮内爆炸,给所有近处范围内的对象造成4D12伤害。
  • 奥法飞弹:向你能看见的某一目标投出纯粹的奥术能量碎片,如果只造成1伤害,那飞弹就会弹跳击中第二个目标。
  • 阿尔恩降咒:使用可怖咒文让某一活物目标自内腐朽,腐朽会在1d4轮内每轮造成魔法效用。
  • 亚祖尔变召:打开地狱传送门召唤1D4只小魔,这种恶魔具备1HP,噬咬造成武器伤害,大体上会服从命令。
  • 刀锋光环:触碰盟友,为其披上能量匕首造就的护甲,伤害该盟友的对象会遭受武器伤害。持续直至你下次施法为止。
  • 控制机械:以你的效用来攻击某一机械的HP从而实施完全控制。倘若此机械具备意识则能每轮进行魄力投骰予以挣脱。
  • 反制法术:只要看见某道智力法术正在施放,就能立刻投骰以抵消这道法术。倘若失败就会遭到压制并遭受1d8伤害。
  • 创造装置:提供某一装置的详细描述,其质量得要小于等于你自身。调整后出12即能立刻创建,否则得要1轮才能完成。
  • 水晶庇护:构筑六角形网格的能量护盾,近处范围内所有盟友如今具备+3防御,持续到你受到伤害或是下次施法为止。
  • 律令诅咒:通过一次困难投骰,就能以极端谨慎的精确用词来给接触到的某一目标降下诅咒。这会永久持续,直至因某些缘由而遭到解除。
  • 死亡新星:无须投骰,超载自身力量并使之爆炸。牺牲任意数量HP,再加上2D12伤害。所有远处范围内的对象都必须投骰防御尝试回避。
  • 消灭亡者:献出自己的血液来歼灭不死生物。投骰智力来施法,每牺牲1HP就能消灭不死族的1♥。
  • 侦测邪恶:侦测当前地点中卑劣行径或是恶意的证据,生物、物件或魔法都会显露出绿色的光芒。
  • 统御怪物:1D4轮内完全控制视线内的任何怪物类生物。若是施法失败,那这头怪物向你大发雷霆,直至遭到击败为止。
  • 随意门:从当前地点创造一道魔法随意门,这道门会在1D4轮内保持开启。
  • 火球术:召唤一个破坏一切的燃烧球体,可以炸毁你所看见指定地点近处范围内的一切东西,还会点着任何可燃物。
  • 火焰飞弹:向远处范围内某一目标发射一道精准的烈焰矢弹,会点着可燃物。
  • 放大射线:将某一目标的体型在1轮内变大3倍,所有属性都会+3,但保留正常的HP。
  • 落石如锤:在某一地点上方变出一块巨大的石方块,会在1D4轮内坠落,彻底粉碎下方任何♥在3或以下的事物。
  • 鉴定术:针对某一生物、物件、建筑或土地的特征予以施放,得到所有关于这一特定地方或是事物可获取的信息。
  • 镜像自我:变出一个栩栩如生的自我镜像复制体,持续1D4轮,这个复制体没有实体质量,遭到触碰就会消失。
  • 漂浮术:触碰某一目标施法使其在1D4轮内上浮至多6英尺高,若是对自己施放,这个效果会持续1D6轮。
  • 雷霆霹雳:不需要投骰,放出一道噼啪作响的霹雳,所有处于直线上的目标都必须投骰防御加以避免。金属甲胄的敌人遭受双倍伤害。
  • 秘法眼:召唤一个漂浮的球体,类似巨大的能量眼珠。可以在1英里内随意移动,能看见其所见之物。
  • 修复如初:立刻修复某一物品、建筑特征、载具或是武器。即使目标已经大体上处于毁坏也能予以使用。
  • 心灵陷阱:用无尽循环的思绪来对某一你能看见的目标予以攻心,除非其能通过一次智力投骰,否则对方会眩晕1D4轮。
  • 缩小射线:将某一目标的体型在1轮内缩小到⅒。所有投骰的属性都会-3,但保留其HP。
  • 群山颂歌:引吭高歌!所有远处范围内的敌人都会在1D4轮内被你迷住,愿意听你讲完,停下攻击或是与团队交好,但具备超过3♥的敌人永远不会因此动摇。
  • 消失无踪:所有近处的盟友都会隐形1D4轮,倘若离开你的近处范围就会重新变得可见。如果你受到伤害或是施法就会结束。
  • 移形换影:进行智力投骰,同时你能看见的某一目标也进行智力投骰。若你能在投骰中取胜,就可以立刻在一阵烟雾中与对方交换位置。
  • 吸血射线:从某一贴近范围内的活体目标处抽取生命力,将效用投骰对应的HP从对方抽到你身上。


感知法术 WIS SPELLS
施放时投骰感知,不占用行装空间。

  • 元素•气:将大团空气运转成阵阵强风,命中的敌人或是物件必须进行力量投骰抵抗,没能超过你感知投骰总值都会被推到远处。
  • 元素•土:移动大团土石,从地上飞起在近处范围组成围绕着你5英尺厚的墙体。
  • 元素•火:将你能看见的明火加剧成能迅速烧尽一切的冲天大火,其表现如常,但蔓延快得可怕。
  • 元素•冰:将水冻成坚冰,投骰每超过当前目标1点就能冻结至多10000加仑。冻结后的冰块如常溶解。
  • 元素•猛兽:针对某一你已经予以魔法影响的元素,将其变成服从你指令的半知性生物。1♥,魔法效用。
  • 元素•风暴:身处户外时,唤来冰雹、雷霆与迷雾组成的肆虐风暴,持续1D8轮,可能带有多种效果。
  • 元素•漩涡:搅动现实的架构,引出其中的原始威力。每施法一轮,就保存一枚D12,可用于任何随之施放的元素法术结果。
  • 元素•水:在你可见的某一位置变出一大团水,投骰每超过当前目标1点就能显现至多10000加仑。
  • 光辉护盾:呼唤神圣伟力来为你的盾牌注入圣光,这种光芒会使所有能看见其的邪恶生物目盲1D4轮。
  • 治疗新星:借由一次困难感知投骰来变出一浪神圣治疗能量,这能治疗远处范围内的盟友们。
  • 治疗之触:接触某一盟友以用神圣魔法进行治疗,同时双手并用治疗两名盟友会让这次投骰变得困难。
  • 神圣壁垒:给某一你能看见的盟友变化出一面发光的能量盾牌,这面盾牌能吸收下一枚来袭伤害的♥。
  • 无敌:触碰某一盟友或是物件,使其在下一轮内免疫所有形式的伤害。可以让本次投骰变得困难,以此换取2轮长的效果。
  • 荡涤:借由一次触碰以及一句祷文,就能治愈某一生物身上的所有负面效果、诅咒、毒素或是疾病。可以用感知或是魄力进行施放。
  • 雄狮之心:通过宏亮的声音宣告你及盟友们的公义命运,听得见你的对象在4轮内免疫恐惧。
  • 再生:你的手中形成了一缕纯净阳光造就的火星,将这缕火星给予任一盟友,其会在接下来的4个回合里回复1D8 HP。
  • 复生:集中自身所有的心神来让某一逝去的盟友起死回生。这道法术不能在战斗内或是任何算不上安全的地方中施放。
  • 瑜伽入定:摆出盘腿姿势进入冥想。这种状态下可免疫伤害,不需要食物或是空气,没有时间限制。
  • 远视:使用觉知连接任一先前遇过人士的感官,在1轮内感知其一切行动。
  • 迅疾:集中思维来加快自己的脚步,施放后就能在你的回合内移动到当前地点中的任意位置,如同其在近距一般,持续1D4轮。
  • 星体连结:接触某一盟友来绑定灵魂。倘若这名盟友在处于连结时受到了伤害,双方就能将对应伤害以任意数量分摊给彼此。
  • 原子神掌:随意将自身从地面举起,下落时你的手会爆震大地,对所有近处的目标造成究极伤害。
  • 星体自我:从肉身中分离出来,只要肉身仍然安全,就能在星体形态如常行动,但无法获得道具或是得到治疗。
  • 野植蔓生:在远处范围内呼唤统御所有植物生命的伟力,这会突然生长出大团由树木与藤蔓组成的虬结树丛。
  • 藤蔓长鞭:使用这根长刺的蔓条作为近战武器,或是抓住遭其抽打的敌人/物件并在这次施法后以一次力量投骰将对方拖过来。
  • 附魔:将任一已知法术置入某一武器或是可用物品之中,同时只能创造一件。一旦使用就会解除。
  • 动物之友:使用现实中的呼喊以及超自然共感来从当地环境中唤来一只动物,忠诚至极之余还能与你交流。
  • 塑木为器:使用魔法来将木材变化成质量适合的武器、护甲或是物件。自然得到20可以创造大得多的物体。
  • 凶暴形态:唤起你的内在野性并把自身变化成凶猛的动物,得到对应形态及其属性,持续1D4轮。
  • 旁搜博采:在户外进行感知投骰来寻找特定真菌或是植物以创造特定药水、毒素或是其他酊剂,也能用来寻找食物。
  • 召集符石:放置一块中等大小的石头,在上绘制一枚原始符文。亲眼看见这道法术得以施放的对象以后能随时叫出刻在其上的符文名称并立刻回来。你同时只能保留1个召集符石。