作者 主题: 【通用】《100个恐怖冒险点子》100 Horror Adventure Seeds【深坑慢填(16/100)】  (阅读 19636 次)

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离线 白药君

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《100 Horror Adventure Seeds》
(100个恐怖冒险点子)
引用
制作方:Postmortem Studios

翻译:白药君

支持正版:→【点击此处跳转Drivethrurpg进行购买】←

译者备注:继广受好评的100 Fantasy Adventure Seeds而在2004年推出的衍生产品,收录了大量恐怖电影、文学、游戏中的经典桥段之余还加入了一点原创的内容,其中部分还提供了避免流于俗套的新想法,遗憾的是在整体创新性上并未能达到上一部的高度。整体阅读压力并不大,适合缺乏灵感时浏览。

100 Fantasy Adventure Seeds已经另外有人开始翻译,详见::→【点击此处跳转[译文丨100个奇幻冒险种子]】←



离线 白药君

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冒险1:丧尸复苏 Adventure 1 Rise of the Zombies

描述 Description
亡者在一夜之间从坟墓爬起,挖出生天,逃离停尸房,从其倒毙的位置重新爬起,如同不死血肉的浪潮般寻求淹没生者。突然间到处都是顶着朋友、亲戚以及熟悉面孔的腐烂尸体,它们拍窗,砸门,寻求进入任何活人躲藏的地方,唯求杀戮。幸存者躲在可以布防的建筑物、安全的房屋、孤立的农场、安全的商店与商场、教堂、地下车站和具备狭窄楼梯间的高楼当中。行尸走肉的数量多如牛毛,食物和饮水匮乏如斯,这让整个世界逐渐沦为了生者的地狱。

是否有办法能解决这些不死杀手的瘟疫?有可以高枕无忧的安居场所吗?整个世界都已经沦陷?抑或这只局限在这个小镇?去哪里才能躲过死神?继续活下去还有意义吗?文明是否可以死灰复燃,是否值得将其光复?

嘿,那些东西总有一天会腐烂殆尽的...不是吗?


转折 Twist
这些丧尸是由某位疯狂的死灵法师唤起,其以某种方式打开了通往地狱的大门。疯狂的受诅灵魂整通过咆哮的深渊附体到死者身上,它们谋求杀死生者以填补自身在地狱中的无尽空缺,更多的则是为了延长自己重新还阳的机会。无论这一切有多么邪恶,倘若能予以阻止,那死灵法师和灵魂之门就是关键。


转折 Twist
军队为了有效地处理国家乃至世界面临的威胁篡夺了权力,文职机关遭到拆解,街道上四处都是成组织地消灭行尸走肉的部队和后备军。但是,这些部队会比丧尸要来得好吗?他们能抵抗掠夺、强奸和杀戮的诱惑吗?他们会放弃这个形势为自己带来的权力吗?他们可能会为了保持控制而延长整个危机吗?


转折 Twist
其中一名玩家免疫丧尸瘟疫,即使被咬到也能免遭厄运,不会变成蹒跚而行的不死生物。如果众人能抵达文明社会,进入医疗机构,遇上科学家,那么也许就能设计出一种能保护军队或普通人的疫苗。倘若没有感染的风险,那不死瘟疫很可能会更容易予以根绝。


尾声 Epilogue
即使阻止了瘟疫或是找到了安全之地,你们又要如何重建文明?没有权力,哪怕没了丧尸,四散饥饿的幸存者仍然会被迫采取无望之举。失去了中央控制,以前的军事力量开始蹂躏这片大地,从周遭的弱者身上获取自己想要或需要的东西,饕餮的丧尸和被逼到发疯吃人的饥民之间到底有什么区别?


引用
提示 Idea
人们对于丧尸都会抱有某种期待,通常而言,他们想到的都是经典的罗梅罗(Romero)桥段,而且往往打算重现自己喜爱电影中的场景。利用这种欲求,并在此之上予以创新就能打造出一个非常有趣和让人沉浸的游戏,满足期望之余又带有意外之喜。


冒险2:亡者居所 Adventure 2 Residence of the Deceased

描述 Description
贝鲁奇庄园(Belucci Manor)在很久以前曾经是修道院,然后才成为了某个富贵人家的居所。如今这里大体上只是一个破败的遗弃之地,其过去如同干尸上的骨头一般显露无疑。各种故事以及当地传说言及与贝鲁奇庄园相关的鬼魂与宝藏、修道士和无头贵族、黄金、恶魔乃至其他怪异存在。然而在很长一段时间内,崩落的岩石使其与世隔绝,直到最近出现了另一次滑坡才让这个庄园得以通行。

这里就考古学、历史学和建筑学而言都意义非凡,因此角色们遭到派遣、指派或以其他方式参与到了对这个破败房屋的探索当中,并尽其所能地揭开其过去以及宝藏(如有)背后的真相。

当然了,鬼魂或者......更糟糕的玩意都是不存在的。


转折 Twist
这个庄园位于灵脉的连接处,所处的岩石上具有大量的沉积金属以及磁铁矿,这里的鬼魂部分可以通过科学予以解释:此地的磁场非常复杂、深邃和强大,来自死者大脑活动的人格电化学本质被困在了这里的磁场当中。每一个在此死去的人都会化作鬼魂留在原地,成为往昔自我的残影,而且能运用意志力在闯入自己家园的对象身上形成轻微的电磁效应以及强大的幻觉。


转折 Twist
二战时在意大利的德军占领了这个庄园,由于这里因神秘现象而广为人知,他们在这个地区进行了神秘学以及科学实验。纳粹就增强鬼魂力量,召唤过去日耳曼英雄的灵魂以及其他异想天开的想法进行了实验,而残余物仍然四散在庄园当中,其中为数不少仍在活跃,而且危险异常。神秘学陷阱以及许多穿着破烂党卫军制服的骷髅尸骸都会给大意的家伙带来麻烦。


转折 Twist
就在众人仍在调查庄园的时候,一场风暴席卷而来,再次造成了岩石滑坡,又一次让庄园与世隔绝。大家会被困在这里一段时间,而且只剩下带到此地或从当地野生动物那里搜刮获得的食物。除此之外,这里还有某些“东西”作伴,某些不应该出现在此的东西,某些不应该存在于世的东西在这个阴暗潮湿的失落之地当中安营扎寨。这些怪异的东西,没准一度是人类......


尾声 Epilogue
这个地方的鬼魂也许是发现了自己能占据对方的电子设备乃至肉体,它们缠上了调查员。逃出庄园的孤寂束缚后的鬼魂会变得更为强大可怕,并尾随调查员前去侵扰新的城市区域,或者干扰飞机控制或是汽车驾驶等等。由于安眠遭到打扰,鬼魂会转而尽其所能地逼疯或是伤害遇上的人,将自己住所的恐怖转嫁到角色家庭所在的城市环境当中。


冒险3:凶险变异 Adventure 3 Dangerous Mutations

描述 Description
生物武器随着基因研究和纳米技术的应用以及其他发明出现了全新的变化,最新一代的武器不仅仅是夺人性命,还能转化人类和自然来对付敌人,并将其重塑为对生命本身抱有敌意的危险之物。某个公司根据与政府的合同一直致力于调查这些诱变武器的潜力,以及其对植物、动物和人类的影响,结果不一而足。而某次始料未及的结果将这些武器释放到了研究工厂当中,尽管具备严格的安全协议,但工厂里面的所有人员和东西都遭到了杀害或是变异。

如今,这种武器和变异生物已经泄露到了外头,并逐渐通过荒野向附近的城镇蔓延。当感染生物到达这里是就会演变成一场大屠杀。已经有一些远足者和其他人在实验室以及城市之间的区域内消失无踪了,角色们可以作为远足者,或是被派去调查荒野上发生了什么事。


转折 Twist
这次泄露并非意外,而是故意为之的测试。为了予以孤立,这个城镇的无线电、电缆、电话、互联网乃至其他可以想到的手段都已经切断,而受令射杀勿论的部队也已经完成了封锁包围,他们将坐视整个感染事件的爆发,然后评估总伤亡数,以此衡量这种武器的价值。


转折 Twist
是某名为外国势力或恐怖组织工作的双重间谍释放了诱变剂,如今取得了武器样本的他却被困在了城镇上,感染的蔓延速度远超其预期。如果众人能将其找出,则样品可能会用于研制某种形式的解药,但这也意味着得要在这片与地狱无异的城市里头找出这名不愿暴露的敌人。


转折 Twist
项目的首席科学家之一服下了改良后的自研武器,使其往自认为优越的方向进行了突变,并且能统御次级的变异生物。如今,他以更为先进且优越的变异形态走在变异生物浪潮的最前端,而且能像带领军队的将领一般指挥变异生物大军,以求让城市里的所有人员都遭受突变或是控制。


尾声 Epilogue
这个点子可以玩成一系列冒险,甚至还可以通过不同的视点来进行游戏:一名玩家可以参加到派去封锁研究设施以避免进一步污染的小队当中,而另一名玩家则能以一帮无辜的远足者或类似人员进行切入,剩下一名玩家则可以作为应急组或武装警察尝试控制城市本身的状况。至于完整的尾声则可以是彻底失控的诱变剂扩散到城市之外,来到了其他地方、城市和野外,并导致另一个世界末日情景。因为地球上的所有生命都会慢慢感染,并转化成好战的可怕变种。


冒险4:饮血狂欢 Adventure 4 Transylvania High

描述 Description
当地高中正面临着一些麻烦:旷课、怪事、贫血乃至师生的离奇死亡。大惑不解的警察无法解决这些问题,而学生们也越发倍感焦虑,惴惴不安。

这些麻烦全都归咎于一个在高中内活动的吸血鬼密会,其中的所有成员都不害怕太阳,只不过在白昼时会稍有虚弱,而且只需要躲开黎明的阳光。这帮名副其实的“团伙”正在猎食同窗,报复不喜欢的老师,并用那些不能满足自己要求的家伙来解渴。除非予以阻止,否则它们将会控制整个学校,并且会开始在更广泛的社区里下手。

在这个游戏中,玩家们可以扮演学生、家长、教师、家长雇佣的私家侦探,甚至是晚上在校内看到了更多内幕的学校后勤人员......


转折 Twist
某名老师创造了这个吸血鬼密会,这名更为强大的吸血鬼喜欢年轻血液的滋味。(这同时也意味着不当的师生关系。)这名“吸血鬼尊师”就是一切的核心所在,得到部下崇拜的它不时会利用他们去拓展自己在学校中的事业,并意图成为学校的领袖,以此转化镇上的孩子来对这个地方下手。


转折 Twist
学校里面的哥特派已经意识到了这帮吸血鬼“团伙”,他们急于从那些自认为没资格的家伙那里获得“黑暗之吻”,对吸血鬼传说有更多了解的他们配备了适当的装备,并打算抓住其中一只吸血鬼以此强迫对方把他们全都变成血族。而在适当的时候,还能让白衣加身的吸血鬼猎人闯入情景,以此让局势变得更为复杂。


转折 Twist
吸血鬼密会并非孤军奋战,其跟班和崇拜者臣服于它们的意志和血液,像是乖巧的小狗一般跟在它们的屁股后面,为心血来潮的主人效命出力。很多无辜教员以及学生都沦为了吸血鬼密会的奴隶,尽管其是无辜的,但没有自己意志的他们会尽一切努力来捍卫和保护吸血鬼。


尾声 Epilogue
一旦遇上了这些不死生物,你就得开始适应并理解其影响程度。高校也并非唯一惨遭这些不死领主们关注的地方,学院里面也可能遭到了它们的染指。事实上,暗夜子民已经征服了所有社团,它们甚至当下就在学院里面进行工作,以此培养或是奴役未来的行业领袖和伟大的思想家,后者将在未来几年里动摇整个世界。毕竟,吸血鬼长生不死,而且它们极其,极其喜欢未雨绸缪。


冒险5:欲火滔天 Adventure 5 Genitator

描述 Description
这片地区的人们行迹诡异,从来没有前科的他们抛弃妻子、丈夫与家庭出去乱搞。地区内增长的强奸事件更是导致许多人心如刀绞,大量家庭分崩离析。与此同时,还有不少孩子的父母人间蒸发,消失得无影无踪。已经不能单纯地指责世风日下了,必须要有人来一探究竟。

实际发生的情况是,某种可能是魔族的奇怪生物附着到了受影响的对象身上,这种螃蟹或蜘蛛状的生物会诱导宿主与尽可能多的人上床来繁殖和传播,通过蛰刺来控制对象的情绪和肉欲,并在性交期间将卵植入性伙伴体内。如今它们正在人与人之间传播,数量和感染率都在呈指数级增长,而且能在须臾间诱发宿主陷入盲目的激情或是愤怒当中。如果设法予以摘除,其还能在用自己的蛰刺发出威胁的同时进行脱离、逃跑和跳走。


转折 Twist
这些生物是异星的肉体寄生种,它们打算利用人类自己的身体来控制人类,并通过依附宿主的神经系统从自己的所作所为当中获取快感。因此,在不执行任务时,这些东西可能会毫无来由地沉湎于可能会伤害到自己的人类恶习当中。


转折 Twist
这种生物会通过蛰刺在人们当中逐一转移。但是,若是它们在某一宿主身上停留太久,其就会在对方体内大肆产卵,直到躯体随着它们的孵化而四散爆裂。生物幼体会各奔东西并寻找可以附着的宿主。整个过程在这种爆裂和散播结束之后会周而复始地重复下去。


转折 Twist
在这个尤为别致的转折当中,其中一名玩家会被某只特别聪明狡诈的寄生体所感染,它能控制自己的冲动,以此保证安全和实现进一步传播,同时还会窥探玩家们的行为,并巧妙地予以反击——直至对方发现为止。


尾声 Epilogue
这次爆发可能并非单独个例,在解决了整个城镇或是城市中的异种乱象后,众人可能会发现其他大多数或是所有地方都已经在这种奇诡蛛形种的威胁下沦陷了。整个世界如今变得非常危险。这里的恐怖来自于只剩下一个脆弱的避难所,以及同时存在一个对于正常人类而言已经变得异常和危险的世界。


引用
提示 Idea
积少成多的性张力在这类游戏当中颇为重要。威胁也不应当是立刻显现,而是要慢慢地予以堆积。在几乎任何恐怖游戏当中,积少成多就创造紧张和期望而言都是属于极其有效的方法。

引用
提示 Idea
这种蛛形生物可能是恶魔,也就是中世纪文化当中早遭摒弃的魅魔和淫魔传说背后的真相。


冒险6:杀手归来 Adventure 6 Killer Return

描述 Description
前段时间,附近的街道上有连环杀手出没,他会溜进房子,悄无声息地杀害床上的孩童,把尸体摆出诡异的造型,然后再次离开,同时会带走一个软玩具或一绺头发以作纪念。

“睡魔杀手”克里斯蒂安·西格尔(Christian Seagle)被及时逮捕、审判,并最终因其罪行而遭到处决。无论当时发现他具备什么样的精神问题都不足以作为对其“艺术”予以开脱的借口,因此他随着注入毒药就此长眠。作为一名失意的艺术家,西格尔自欺欺人地认为像是达米恩·赫斯特(Damien Hurst)的作品或是人体展品(Bodyworks)这种震撼性的艺术作品才能激发大众,使艺术再次成为话题。他故意打造了一项都市传说以及难忘的连环杀手“个性”,以此引起大众的注意和讨论。

在他死后已经过去了一两年,奇怪的是,谋杀案再度上演,而且手法如出一辙。毫无疑问,西格尔已经入土为安,那又是谁在下手呢?


转折 Twist
西格尔并未死去,某个欣赏其艺术的家伙出手救了他,在此期间这人一直藏匿着西格尔,为其提供装备和训练,使他能更好地重新开始自己的作业。如今,这位富有的收藏家和他那些前卫的艺术同好正兴高采烈地观察并资助西格尔继续动手,甚至提供在他们眼中可以成为好“画布”的合适受害者地址。


转折 Twist
西格尔死了,但他的死亡艺术在艺术界的边缘领域、小报和都市传说的怪圈当中掀起了波澜。一帮接过了衣钵的艺术家打算继续接手他的作业,以向他之前的作品致敬为基础,开始进军其他领域,诸如艺术恐怖主义、大规模谋杀或是像“塔楼狙击手”这种经典的展开。这群人将在接下来的几个月里面开始他们的“表演”。


转折 Twist
西格尔化作幽魂重返阳间,而都市传说以及睡魔神话这种形式的持续信仰和“崇拜”赋予了它力量,以至于其强大到足以在一年后的周年日重新归来并继续艺术行为,死亡并未将其改变,也不能予以制止,只是如今他在完成作品后不能再带走自己的纪念品了。你们要如何阻止这么一个恶毒的鬼魂?


尾声 Epilogue
上述任一转折都能为先行的故事提供一个不错的收尾,借此避免陷入诸如《杰森杀人魔》或是《鬼面公仆》这种电影中的标准老套情节:以不死之身重返阳间。人为要素也可以和其他超自然生物一般可怕,同时能避免“我是被打造成的怪物”这类借口。另一个可能的收尾则是,睡魔传说随着口耳相传不胫而走,全国各地涌现出了越来越多的模仿犯以及类似的案例。


冒险7:野孩子 Adventure 7 Wild Child

描述 Description
科廷利新城(Cottingly Newtown)是正在建设的一系列乡野新村之一,最终目的是建设成宜居的城镇。同时,尽管里面有一些看起来格格不入的现代住房,而且没有商店和基础服务。但人们仍然出于未来发展的前景、田园生活和相对便宜的住房而移居至此。同时这也意味着许多搬进科廷利的家庭都是带着孩子的年轻人,孩子们也处于活蹦乱跳,四处惹事的年纪。科廷利毗邻的树林古老深邃,枝繁叶茂,相对而言无人管理,接近于“森林”这个称谓的意味。

某位在森林外围玩耍的孩子脸上被什么东西咬了,人们认为是某种野狗或是本地栖息的其他生物攻击了他。孩子声称是猴子咬的,但他自己对此也并不确信。但检查伤口后,就会发现这看起来像是人干的......


转折 Twist
树林中的那个孩子是某帮原始人的后裔,这帮家伙从黑死病那会就一直在树林中的某个隐蔽社区里面生活。他们随着与世隔绝越发原始,而且这段时间里莫名其妙地一直不为人知,乃至于他们都退化成了动物。然而,这群家伙还是本能地害怕森林以外的世界,并对所有跟着自己进入树林的东西都会作出激烈反应。


转折 Twist
这个孩子以及某位共犯渴望得到关注,而且并未就此满足。他们编造了自己的故事,并互相施咬来惹人关照,以此得到讨好和善待。如今,他们正慢慢地,慢慢地升级自己吹的牛皮,进一步自残和着手其他活动,以此获得越来越多的关注,这可能最终会上升到杀害宠物乃至其他儿童,并声称是狗或猿孩干的好事。


转折 Twist
树林里那只像是孩子一样的生物是某种食尸鬼,其在这里以前的瘟疫人坑中徘徊出没,啃食骨头,同时会攻击动物以及任何进入森林深处的东西。随着村落的建立,这份响动将它——或是它们——吸引到了森林附近,并导致了本次袭击。随着食尸鬼的胆子越来越大,其他攻击可能会接踵而至,而且其噬咬很可能带有传染性,任何死于食尸鬼恶疾的家伙都会化作它们的一员。


尾声 Epilogue
虽然袭击村落的生物已经尽数处理,但附近森林中底下错综复杂的隧道和地下河当中还栖息着更多这种类食尸鬼生物,它们迟早会被村落的活动所吸引,并在夜间冲出藏身处惊吓民众,大肆杀戮。


引用
提示 Idea
这种尾声就是由《异形1》变成了《异形2》,通过改变情景和假设重新让一名人气对手登上舞台,并从开始的调查和惊悚思路转向了更为“奔放”的设定。


冒险8:怪物部族 Adventure 8 Monstrous Tribes

描述 Description
超自然种,或者说隐藏着的秘密种和“神秘种”在数个世纪以来一直悄无声息地躲避日光,生活在我们之间。偶尔会因为穿插于人类先祖中的脆弱血脉而留下浮光掠影:连体婴儿以及其他畸形以及怪异之人,其在大部分的历史当中注定只能参加怪胎秀。如今,这些隐藏了很久的家伙——长久避世,名副其实的怪物部族正冒险来到阳光下大肆杀戮,任由正常人因发现自己的真身而倍感不安,让其攻击的社区乃至自身都身陷危险。

是什么促使它们暴露自身去杀戮和战斗,是什么促使它们去冒这样的风险?它们有多恐怖?在这种情况下,谁才是真正的怪物?


转折 Twist
遭到袭击的对象都是医生和医学研究者,他们的许多笔记都被销毁或是消失无踪。这些医生都参加了逆转录病毒研究,尤其是治疗由双亲遗传给后裔的先天性畸形和疾病的方法。部族是因为这些极少出现的相同“缺陷”才得以诞生,因此,避免这些体弱或残废的孩子诞生也意味着它们永恒末日的到来。


转折 Twist
在隐秘族群当中出现了某位正如伟大预言所描述的“救世主”。据说在它降临之际,得以崛起的众人会对光之子民发起反击,并能势如破竹地大获全胜。许多人都相信这些古老的预言,同时也有许多人并不这么想。而相信的家伙已经决定揭竿而起,先从个别的攻击开始,然后慢慢地采取越来越大规模的暴行,它们那奇怪的能力和体型使其得以瞒过常规调查。


转折 Twist
这些攻击乃是出于报复。一段时间以来,“怪物猎人”们一直在积极地捕杀那些终于揭竿而起的夜种,后者的耐心在某位人狼母亲及其幼崽被银弹杀戮殆尽时终于告罄。大部分时候都安于和平的它们因为对无辜幼童的屠杀而狂怒不已,而其攻击的地方则为这些猎人提供庇护。它们其中为数不少在需求和食物的选择上都让人毛骨悚然,但其值得这种下场吗?


尾声 Epilogue
暗夜族群难以杀死,其中为数不少可能还永生不灭。无论在这次冒险中发生了什么,某些得以幸存的家伙都会将其铭记。无论是诞自人类亦或由其他夜种制造,只要有新生儿,就会有新的夜种。难以忘却的年长夜种都会在后辈那短短的成长期之内灌输仇恨和复仇的欲望。有些夜种成长得还非常快。


引用
提示 Idea
尽可能地修改夜种,尽可能地为其提供背景。克莱夫·巴克(Clive Barker)的《夜行骇传》(Nightbreed)或是《结社》(Cabal)一书既是这个点子的灵感来源,也可以成为你的灵感来源,但你能进一步拓展已经在小说中予以构筑的点子,包括某些经典怪物或是自创怪物,这样玩家就不会知道传说中对付它们的方法。


冒险9:连环杀机 Adventure 9 Serial Kilowatt

描述 Description
互联网有许多黑暗的角落,用户在这里交换真假不一的虐杀和强奸素材,无论人们渴望成为受害者还是加害者,他们在那里都能躲在匿名屏幕后安全地表现心中最为黑暗的狂想。每一种口味,每一种黑暗癖好都能得到绘声绘色的满足。群组分享和支持彼此的变态之举,网络上任何人都能找到志同道合之辈。

如今,这些极端透顶群组中的成员正逐一被在家中杀死,以此满足他们遭到跟踪、残虐和杀戮的“特殊”癖好。就和其他癖好特殊的家伙一样,他们一旦在现实中真正遇上了这种事情人就萎了,潜意识当中的需求和欲望都被高层次的想法彻底压过。每起谋杀案都毫无理由、秽恶堕落,凶器都是受害者自己家中的物品,没有强行进入的迹象,而且手法邪恶到只有堕落至极的家伙才会想着予以实施。这些干净而自信的精准切割、打击的力度以及行凶者那彻彻底底的堕落让心理学家和法医们大为震惊。


转折 Twist
行凶者是一个“魔偶”,群组中每个人的堕落和欲望糅合起来的显现,众人在IRC频道和网络聊天室中通过自己对死亡和残害的角色扮演一同幻想了这名完美的杀手和施虐者。它没有名字,只叫“杀手”,每个组员都轮流通过它扮演对群组内的其他同伴施加暴行。如今,它似乎已经具备了自己的生命和力量,这个来自于集体欲望和无意识的自动电子体会追猎自己的创造者。


转折 Twist
这帮人曾经亲自聚会过一次,以此演绎其中较为温和的狂想。群组中的某位成员,一名女孩,玩得过了火,群组中另一名她不曾见过的成员折磨并杀死了她。如今,复仇幽魂由这里通过网络和灵质为自己的死向他们所有人寻求报复,在其大仇得报之前都不得安息。


转折 Twist
凶手就是这个群组的成员之一,实际上他是一名原教旨主义基督徒,旨在铲除病态和变态的家伙,并按照某种以眼还眼的怪异理念降下惩罚。此人通过追踪或是参与网络视频游戏来了解目标的大量情报,然后才予以“探访”。由于信仰已经毫无理性可言,因此这个家伙顽强过人,一丝不苟,因此才能创造出无人闯入的假象。


尾声 Epilogue
凶手并非单独行动,有一帮像这样的“上帝代行者”潜伏到了许多不同的罪恶场所当中,从赌场到妓院,乃至色情作品公司均在此列。这些家伙很快就会付诸行动,相信自己身怀神圣使命的他们寻求降下惩戒,并将罪恶从世界上根除干净。他们全都声称目击过一位天使,后者鼓励他们在大地上完成主的功业。令人不安的是,根据这群人声称目击天使的原始地点来看,之前他们彼此没有任何关系,乃至于在某些案例当中,人甚至都不是基督徒......


冒险10:沙漠惊魂 Adventure 10 What's For Desert?

描述 Description
在来往城市横穿沙漠的长途旅行中,汽车在古老的鬼城迪什沃特(Dishwater,即洗碗水)附近抛锚。这里荒废于20世纪30年代末,大部分建筑都已经倒塌,现在只有蜥蜴和风滚草在此处安家,沙子早已重新复盖街道。救援电话也不顶用,此处位于一片移动电话信号盲区当中。而且在众人试图找出汽车的故障时还刮起了沙尘暴,飞沙走石将所有没找到掩护的人员都折腾了一顿。风暴平息之后,连道路都看不到了,而且沙丘和地标也发生了变化,汽车的状况也更为糟糕。与此同时,众人注意到有东西——或者是人——在附近的沙漠和城镇上徘徊。谁会大老远跑到这里来?他们想做什么?有没有办法可以联系到修车点?还有多久才会有其他人沿着这条路过来?


转折 Twist
这里的城镇区域上有巨灵栖息,某位远离家乡的沙漠巨灵被运到此地,并一度被关在了镇长的家中,而这里已经化作残垣断壁。直至城镇荒废,巨灵仍然留在此地。某次沙尘暴释放了这名巨灵:其摧毁了房屋,粉碎了囚禁着它的陶罐。但它发现自己仍然身处一片陌生的地方。无处可去的沙漠魔鬼只能靠着道路和沙漠送过来的人和动物得以维生,汲取对方的生命作为养分。


转折 Twist
这个城镇在50和60年代曾用作为新型心理武器的试验场,当时引入了一批经过挑选的“代表”人群用以测试武器。这种武器是某种微小的致幻粉尘,其让实验城镇上许多人员发疯和死亡,因而遭到悄悄关停、掩盖和遗弃。粉尘中的化学物质已经开始分解,并将其污染物质释放到这片地区当中,影响停留在此地的人群。实际上无事发生,只是众人的想象力将其引向了刀山火海。


转折 Twist
尽管最终到来的修车工第一印象是个十足的好人,然而其实际上是位杀人狂。他的修车点更为偏僻,到处都是残缺不全的汽车,但看上去还能正常运转。他在修车期间给众人提供了一个住处,几乎到了不要钱的程度。事实上,这个家伙是把众人困在了高高的栅栏和土制诱杀陷阱之后,将他们与自己关在一起,并且随着时间推移逐渐凶相毕露......


尾声 Epilogue
第二次世界大战前夕,巴格达的某个遗迹当中有一批瓶子被船运至此,这个巨灵瓶就是其中之一。据说像这样的瓶子有40个,分布在各个私人和公共藏品当中,甚至可能有一两个留在了遗迹原地。


引用
提示 Idea
在处理基于想象力的展开时,根据玩家的反馈推进游戏是个不错的方法。无论他们认为外面有什么,都应该将其作为展示的幻觉和线索,并在大家不知道的情况下不断地来回予以反应。


冒险11:狂怒幽魂 Adventure 11 Angry Spirits

描述 Description
苏格兰的格伦米迪(Glenmiddich)怪事频发,乃至停止了生产,这在给公司造成经济损失之余,某些情况下还导致了人身伤害。东西被甩来甩去,墙上流下一滩滩凭空出现的威士忌酒,人们滴酒不沾就酩酊大醉,整个地方充满了奇怪的汩汩声。这个骚灵似乎执着于阻止生产,惩罚建筑里面的人员,有条不紊地从办公室到工作区破坏这个地方,甚至于将人员扔来甩去,打碎酒瓶,决意要让酒厂屈服。这个愤怒的灵体是何方神圣?为什么它会对酒厂这么执着?是什么让它大发雷霆,乃至于要毁掉这个地方或是让其无从运转?


转折 Twist
根本就没有鬼魂;骚灵现象是某位工人引起的,其妻子正强迫他戒酒。他的工作、他的信仰和妻子要求之间的冲突使他蒙受了难以置信的压力,并在当下显现出了潜伏的心灵念力,这种压力、紧张和愤怒作用到了世界上。即使工人不在场,随着酒厂问题的压力开始来到他肩上并增加了其紧张感,他的家里也会显现出其他现象。


转折 Twist
骚灵其实是酒厂创始人不得安息的灵魂。麦克塔格特(McTaggart)葬在了自己心爱威士忌厂的原址下,而其灵魂据说仍然守护着酒厂使其好运连连。然而,如今其灵魂听说了某个让美国公司收购这个威士忌生产商的计划,而它宁可看到自己心爱的酒厂毁于一旦,也不愿意让其卖到美国佬的手中。现在它正从自己的身体将怒火尽数倾出,试图破坏这个计划的他会尽可能地毁掉整个公司,而不是任它遭受比灭亡更为悲惨的命运。


转折 Twist
很久以前,某位工人在检查期间掉进了大桶当中。当时负责的监察员却没有采取任何措施,而是将尸体留在原地。这个家伙没有家庭,无人挂念,那么停止生产和浪费那么多优质威士忌又有什么意义呢?尸体上的任何有害物都会在处理过程中消灭殆尽,应该不会对人体有害。而死者的灵魂也在他心爱的威士忌当中长久安息。但如今这些酒瓶上架卖出,喝进人口,它的碎片随着人们啜饮威士忌而被吞入腹中,这使他倍感痛苦。因而现在它大肆闹腾,寻求安宁。


尾声 Epilogue
只要让灵体得以安息,那看似就万事大吉了。然而,许多酒瓶已经遭到灵体染指,一旦完成酿制并运输出去,那些威士忌酒客或是威士忌收藏家身边就会开始出现奇怪的现象。


引用
提示 Idea
在涉及到威士忌时,可以让玩家们去捕风捉影,举例而言,与泉水相关的传说,过滤水分的泥炭的战场来源地传说等等。


冒险12:劫后余生 Adventure 12 Après Apocalypse

描述 Description
战争、彗星撞击、丧尸或是其他原因导致了社会的全面崩溃。无论发生了什么,灾难本身实际上都已经结束了,而人物是这场可怕灾难的幸存者之一。如今的挑战是在如何在这片化为乌有的世界中生存。在这里,一切都以生存为重,疾病肆虐,食物匮乏,饥荒常驻,所有正常的社会习俗都土崩瓦解,再次回归到残酷的达尔文式生活。在这个世界的废墟当中,角色被迫外出,勉强维持生计,处理那些一度毁灭世界的事物以及因灾难而萌生的新问题。也许,还要尝试重新点燃文明之火。


转折 Twist
一批失去了控制的前军队正在掠夺这片地区的文明残余,狼吞虎咽,肆意掠夺,完全不考虑未来,时局艰难时还会吃人。这批家伙有武器、弹药,甚至还有一两辆载具;尽管他们在袭击时浪费了手上的资源,但这片地区的希望仍会因为他们的存在而大为削弱,这帮人早晚会来到角色所在的地方寻求更多的食物或是新兵。


转折 Twist
身心受创和人员比比皆是,其中为数不少完全无法接受文明被如此残酷而且突然地剥离殆尽,他们之中有许多人连废物都不如:只会麻木地呆坐,模仿动作,拒绝照顾自己或是患上了紧张症。这要怎么办?人类的尊严主张要留下来予以照顾,而生存则是主张要将其抛弃。然而若是得不到帮助,他们将会缓慢而可怕地死去。怎么处理这些满身疮痍的男女和儿童?


转折 Twist
无论众人尝试什么,采取什么行动,一切都在渐趋不利。重新点燃文明之火的尝试功亏一篑,大家遭到了掠袭,受到疾病乃至其他各种可怖的事物所打击,直至沦落到衣衫褴褛、饥肠辘辘、没有食物。众人只剩下了彼此,这也是其唯一的食物......


尾声 Epilogue
前代文明的废墟成为了新事物崛起的基石。封建城镇以松散合作或是彻底独裁得以运转,废墟上偶尔发现的可用枪械就能让无名小卒成为国王,严酷的冬天就能将饥荒中的人们沦为走兽,每当众人打算摆脱单纯的求生困境,开始为自己重建某种形式的生活时,全新的恐怖就会席卷而来。犯罪与惩罚、游荡掠袭者、疾病、出现或爆发的各种灾难都会让这种尝试在一开始就分崩离析。


引用
提示 Idea
将熟悉的一切变成陌生的事物对于这种类型的恐怖而言效果拔群,你可以考虑将你们所在的地区作为生存恐怖的舞台,并让玩家们在其中扮演自己。这在提升游戏沉浸感的同时也能增加其中的恐怖感。


冒险13:绝顶疯狂 Adventure 13 Total Madness

描述 Description
角色们或是住在精神病院里面/周围,或在其中工作,亦或就是里面的患者。(虽然这也可以作为调查风味的冒险。)里面的囚犯既有自愿入院的,也有必须为了其自身乃至公众安全而予以关押的危险疯子。最近,精神病院里面出现怪事,数名囚犯和一名护理员莫名其妙地死亡,工作人员开始产生幻觉,看到根本不可能存在的东西,或是在自己熟悉了许多年的走廊中迷路,每次都会失踪几个小时。患者们的恐惧和疯狂接连涌现:幽闭恐惧症、广场恐惧症、梦见噩梦般的昆虫或食人魔般的父母......能想到的一切都因为某种神秘的效应而成为现实。一个又一个患者在走廊上徘徊扭曲,甚至连工作人员也开始如此,因为压力已经对后者产生影响。


转折 Twist
这家医院正在悄悄地测试某种能控制精神失常的新型药物。(因为其还没有准备好进行人体实验。)制药公司暗中将一名测试对象作为自愿住院的患者安插进医院内,其一直向患者们提供这种药物,同时将其加入到食物和其他可以监测到效果的地方。不幸的是,即使阻止了他也无法立刻停止效果,无论这是幻想的的亦或真实的(倘若是这样)皆为如此。因为药物需要一点时间来积累生效。即使在众人予以阻止后,最为糟糕的情况还在后头。


转折 Twist
其中一名患者在精神失常时构思出了某种传染性的病毒模因,这在进一步加剧精神失常的同时也会让听到的对象解锁某种无法控制的心灵能力。这种模因看似胡言乱语,却又能在一段时间内占据听众的大脑,进入到其无意识思维当中并在此扎根。这种可以通过文字或是语言传播的模因在患者和医务人员当中逐渐扩散,并且很快就会达到无可扭转的临界水平。


转折 Twist
在精神病院的工作人员当中藏着一个崇拜异界黑暗生物的密教。尽管并非所有工作人员都有所参与,但密教已经有了足够多的成员,以至于可以拖延任何调查。服务于多角度疯狂生物的他们寻求将其召至现实当中,并尝试通过让这一帮密集的疯子们继续恶化来让祂得以显现。直至目前为止,这帮家伙采取的各种努力似乎有所成效......


尾声 Epilogue
疯癫与狂乱开始蔓延至精神病院的范围之外,改变了病院外的心智,并造成了歪曲景观、人员和“野生动物”的幻觉。医院如今已经不是唯一的焦点了,有东西正从潜意识和现实的边界当中泄露出来,让毁灭和诡异降临到世界之上。现在众人必须逃出生天,赶在疯狂的浪潮抵达之前寻求帮助,并找出扭转局势的手段——除非他们已经受到了什么东西的影响......


引用
提示 Idea
尽可能地研究能找到的精神失常类型,并想象其在现实中的表现。


冒险14:孽种魔胎 Adventure 14 Breeding Evil

描述 Description
城市的同一个地区出现了几起神秘的怀孕事件,这个缺乏资金的衰败地区里面全都是学生、失业者和罪犯。所有的怀孕表现出的受孕时间大致相同,然而苦恼不已的母亲却并不知道谁是父亲,并假定这是因固定的伴侣、一夜情或耶稣(根据其特定信仰而定)所致,但也有些人压根就没法予以解释。一切在首位尝试堕胎的人神秘死亡后更是急转直下,第二名尝试堕胎的女性也遇到了同样的情况。随着怀孕事件继续涌现,必须有人去搞清楚到底发生了什么。


转折 Twist
这些妇女怀孕的原因远非神力干涉,她们即将诞下的是反基督——还不仅仅一位,而是许多位。她们都在睡梦中被带着撒旦种子的梦魇所染指,并且如今怀上了魔鬼的孩子。这些家伙急于出生并将其仇恨以及毁灭散播到全世界去。一旦降生,它们就会以快得吓人的速度迅速发育,然后从出生地各奔东西,就此拉开了世界末日的序幕——除非对此加以阻止。


转折 Twist
怀孕事件的地点,也就是那些人所居住的建筑物,下面其实是某个消亡已久的原始文明最后的葬身之处。这些淳朴的家伙崇拜某种称为“众生之母”的存在,虽然祂可以怀孕,但无法生育,只能将自己的孩子送到女性的子宫当中才能让其得以降生于世。这个部族很久之前就被消灭殆尽,但其神祇的某些残余依然蛰伏在这些建筑物下方的坑洞和隧道当中,并且在经过漫长的时间后终于遭到了打扰。众生之母正在为自己的新部族孕育怪物,以让其去惩罚众人的亵渎之举,每名子嗣都是由数世纪的仇恨所构筑而成的可怖异怪。


转折 Twist
这多起怀孕或是死亡事件其实没有任何解释,或许只是偶然所致,但媒体、宗教团体和独行疯子对此反应非常强烈。有些人认为这些女性遭到了天使拜访,有些人则认为是魔鬼上门,还有人主张是外星来客;媒体想利用这些女性来打点花边新闻乃至推销婴儿产品等一切内容;还有人想利用她们支持堕胎,同时也有人予以反对;各种各样的疯子都浮出了水面,其中一些想杀了她们,有些则是像将其赶走。这些女性需要保护,尽管这一切原因诡异,无从解释,但人们对这种事件的可怕反应相较而言则更为骇人。


尾声 Epilogue
除非所有母亲都撒手人寰,否则这些子嗣就会降生......这些诞自正常母亲的怪物诡异可怖,源于失落女神畸怪构思的它们以真母之名在城市中按照自己的方式一路伏行杀戮,散播暴行与毁灭。每一位宿主母亲都死于其所怀的可怕子嗣。如今,这些生物以及潜伏到了城市的脉络当中,它们全都逃出了医院,藏匿在隐蔽的地方,准备战斗、杀戮和赴死,同时找寻合适的容器以便母亲生下更多孩子,以此颠复这个灭了原居民并鸠占鹊巢的部族。


冒险15:魔镜疑云 Adventure 15 Mirror, Mirror

描述 Description
某个英国贵族家庭日渐窘迫,他们为了维持自己的生活水准和保住宅邸被迫出售一大批昔日富贵时收集的工艺品和宝贝。但是打从他们开始清仓物品就出现了一些问题、怪声和怪事,乃至于某位搬运工在屋子的某个房间内消失无踪。警方展开调查后没有任何收获,因此这个房间最终重新开放。然而怪事仍在继续,因此这个家族靠着人情私底下召集了一帮人试图找出发生了什么。房间里唯一没有被防尘布盖住的东西是一面华丽的大镜子......


转折 Twist
这面镜子是通往噩梦镜界的大门,那里类似于《爱丽丝梦游仙境》,但是更接近现代,而且更为恐怖。里面有着故事中的各种元素:从恶龙贾巴沃克到夺命棋局,乃至角色及其所认识对象的诡奇镜像。这个超现实的噩梦领域也许已经开始通过镜子浸染到另一面,毕竟角色们仅仅是看向镜子就不知不觉地进入到了这个世界。


转折 Twist
这面镜子创造了镜中人的二重身,他们肆意妄为,危险过人。调查的警察都已经遭到替换,失踪的搬运工很快就会现身——他已经杀死了自己的原版,因此放缓了调查的进度。这些替身中某些成员迟早会被发现采取不良行为,而原版则很有可能会代为受过。


转折 Twist
镜子关联着某位居住在其中的强大鬼魂,其能利用自己的力量和镜子来创造强力幻觉、灵质镜像以及许多其他普通鬼魂无法实现的效果。昔日这位虚荣的女士曾经坐在镜子前打扮自己,而如今的鬼魂则是充满怨恨的生物:嫉妒活人、嫉妒年轻、嫉妒美貌、嫉妒他人能通过肉身感知体验。


尾声 Epilogue
镜中世界是我们所在世界的黑暗倒影,反映出现实中最为奇怪以及糟糕的一切。在镜中世界留上一段时间,潜伏在房屋和窗户的镜像后面,角色就可能会目睹和观察到一些众人可能更愿意不予声张的东西,能看到人们一直三缄其口的事情(虽然会遭到夸大和扭曲),黑暗的秘密,甚至是感知到别人看待自己的方式,厌食症患者是扭曲的自我镜像,内疚的凶手则是沾满鲜血的双手。镜子并非照相机,人们只是看见自己想看到的事务,而且这往往并非完美呈现。


引用
提示 Idea
创造邪恶二重身比起为其粘上山羊胡子或是穿上更帅的衣服要复杂得多。审视角色及其予以扮演的方式,然后想象一个更为黑暗夸张的版本,将其行为和黑暗的想法反映在身体形态上。


引用
提示 Idea
稍加调查就能将这一切更为接近地关联到爱丽丝·李道尔(Alice Liddell)以及卡罗尔(Carroll)的故事上。


冒险16:无可言说 Adventure 16 The Unpronounceable

描述 Description
许多神秘学理论家和通俗小说家都认为存在超出我们理解范围的奇怪异世生物、强大的黑暗,以及凡人无法理解的异形智能。据悉这些存在为密教所熟知,为精神病患者所瞥见,为那些并大多数人更善言辞的家伙所命名。它们被称为旧日支配者、万千多维种、天外黑暗尊主(Lords of the Outer Dark),但无论称呼为何,其仍是庞大邪恶的蛰伏之物。

新英格兰的某个小镇上已经出现了其中一个更为“流行”的神话元素,这个地方对于美国而言已经上了年头,而且在街道和房屋当中能真切地感受到那个时代的分量。在这里,现实之间的墙壁似乎已经磨薄到能让这些生物及其爪牙以某种形式在尘世上显现。奇怪的生物和事件淹没了这个小镇,正在发生的一切有一半都让所有人手足无措,无从理解。玩家们也由此得到了线索.......


转折 Twist
某个特别痴迷的作家和神话爱好者打开了这个传送门,他买下了曾经属于该地区某位著名通俗恐怖作家的宅邸。现在,他的小说让我们夜以继日地为之奔波。这部衍生作品相当糟糕,然而这人却对此相当有信心,而且为之痴迷到了失去理智的程度。他在安非他命和进口苦艾酒的驱使下昼夜不休地为自己的小说埋头苦干。如果能将其找出、阻止或是予以治愈,这些怪事可能就会消失。


转折 Twist
这个城镇是怪事与悲剧的交汇点。即使粗略地翻阅一下镇上的报纸,也能发现厄运、女巫审批、奇异现象和其他古怪事件交织成一最终导致了这起超自然活动爆发。自打这个城镇建立以来,其就一直由资深镇民所组成的秘密团伙所监视和操纵。这个密会的成员为了损人利己控制着村庄地下墓穴当中的异世基石,城镇下方的地下墓穴当中仍然保存着早已消亡的印第安部族遗骸,以及那些守护着基石免受打扰的食尸鬼类生物。


转折 Twist
这个城镇以及后续对其的调查都是一场梦,由角色的想法和猜测所构建的噩梦,其使这帮人能在梦境中经历彼此相同的恐怖。没有人会死亡,除非你选择如此。但当众人遇害时,其会在自己的床上一身冷汗地惊醒。显而易见,这最好安插在仍在进行的恐怖战役当中。


尾声 Epilogue
这个城镇及其周围的环境都是异次元生物的历史和影响的缩影。每一个事件、每一座建筑、每一个地表都充满了历史意义,而且满载那些希望吞噬整个现实的魔物传说。从谣传栖息在树林中的女巫鬼魂,到墓地里啃食骨头的食尸鬼,尽管这一切不为人知,但对于有心寻找的人而言却又是显而易见。调查每一个事件、每一段历史和每一个传言都是一项耗时但有所回报任务,其可以提供各个方面的神话内容。






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