作者 主题: 【第二章】先知(Oracle)  (阅读 70896 次)

副标题: 在翻这个之前,我一直以为召唤师是最适合COS JOJO的职业....

离线 傻豆

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【第二章】先知(Oracle)
« 于: 2013-11-18, 周一 09:09:22 »
剧透 -  译者注:
译者注:
先知(Oracle)是进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)中新出现的基础职业。
测试版翻译者为项月亮。链接
现在为您奉上的是正式版,作为独立职业的先知
原文请查阅:Paizo PRD-进阶玩家手册-先知
主要更动:整合及补充了测试版中出自进阶玩家手册的先知秘示域(Mystery),测试版名:专注领域(Foci)。
感谢 项月亮 翻译了游玩测试版(playtest)的先知(Oracle)
感谢 傻豆 进行翻译。
本篇由 沉沦 进行更新与除错。



先知(Oracle)
  虽然众神有无数代言人为祂们在地上行走,这些人种最为神秘的一群恐怕莫过于先知了。这些获选者在并不知情的状况下成为了神祗伟力的容器,得以操纵他们并不能完全理解的大能。和通过虔诚侍奉以从他们的主宰手中获得神力的牧师不同,先知的力量可能来源于多种多样的途径,换句话说,他们可以从所有与自己分享同一理念的神祗那里获得支持。先知并不依靠敬拜单一神明,而是向所有与自己的信仰融会贯通的神祗表达敬意。当然,有人将先知掌握的力量视为天赋,而另一些人则将之看作是这些人背负的诅咒——它们以种种不可预料的方法影响着这些获选者的命运之路。

  角色:先知的任务并不一定与某个特定的教会或神殿相关,他们更喜欢独来独往或是和一小群志同道合的先知合作。运用自己的法术和通过启迪自己所身负的秘示之能,一个先知既可以呼啸沙场战无不胜,也可以医疗疾患救死扶伤。
  阵营:任意
  生命骰:d8

本职技能
先知的本职技能(和各技能的关键属性)是:工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知)以及法术辨识(智力)。除此之外,先知还可以通过自己的秘示域(Oracle Mystery)来获得额外的本职技能。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

表2—5:先知职业能力及每日法术
引用
等级基础攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力1环2环3环4环5环6环7环8环9环
1级0002秘示域,先知诅咒,祷念,启示3
2级1003秘示域奖励法术4
3级2113启示5
4级3114秘示域奖励法术63
5级311464
6级4225秘示域奖励法术653
7级5225启示664
8级+6/+1226秘示域奖励法术6653
9级+6/+13366664
10级+7/+2337秘示域奖励法术66653
11级+8/+3337启示66664
12级+9/+4448秘示域奖励法术666653
13级+9/+4448666664
14级+10/+5449秘示域奖励法术6666653
15级+11/+6/+1559启示6666664
16级+12/+7/+25510秘示域奖励法术66666653
17级+12/+7/+2551066666664
18级+13/+8/+36611秘示域奖励法术666666653
19级+14/+9/+46611启示666666664
20级+15/+10/+56612最终启示666666666


表2—6:先知已知法术
引用
先知等级0环1环2环3环4环5环6环7环8环9环
1级42
2级52
3级63
4级631
5级742
6级7421
7级8532
8级85321
9级95432
10级954321
11级955432
12级9554321
13级9554432
14级95544321
15级95544432
16级955444321
17级955444332
18级9554443321
19级9554443332
20级9554443333

职业特性

武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):先知擅长所有的简单武器、轻甲、中甲与盾牌(除了塔盾)。某些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术(Spell):先知可以施放牧师法术列表中的神术法术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为(10+法术环数)的魅力值。对抗这些法术的豁免DC为(10+法术环数+先知的魅力调整值)。
和其他施法者相同,先知每天在每个法术环数上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表2—5。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励(具体见《核心规则书》表1—3)。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一或更多个新的法术,具体见表2—6。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;表2—6的可了解法术数量是固定的。
除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她获得第一个等级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级、8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环数必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环数上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。先知不能以此法交换治疗伤害和造成伤害类法术,也不能交换通过秘示域获得的奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环数上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分(DF),先知不需要法器即可施放此法术。

秘示域(Mystery):每个先知都拥有属于自己的神力奥秘,作为她的力量和法术之源。秘示域也同样会给予额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域可以代表先知所追随的信念、向支持该概念的神祇献上的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。
在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她表2—6的已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。

先知诅咒(Oracle's Curse,Ex):先知都承受着诅咒,但这些诅咒福祸相倚。她必须在1级时决定诅咒,一旦选择即不能更改。除非神祇出手协助,否则先知诅咒不能被移除(removed)或解除(dispelled)。先知诅咒的效果基于她的先知等级,再加上每两个非先知等级或生命骰数+1。每一个先知都必须选择以下诅咒之一:
 障目(Clouded Vision):你的双眼蒙上一层雾翳,因此很难看清东西。你看不见30尺以外的任何东西,但你可以如同你有黑暗视觉一样视物;5级时,此距离增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。
 失聪(Deaf):你听不见声音,因此承受所有耳聋的正常减值。你施展的所有法术都视为受到“法术默发”专长的调整。这不会增加它们的环级或施法时间;5级时,你在所有不依赖听力的察觉检定上获得+3表现加值,并且因为耳聋承受的先攻检定减值降至-2;10级时,你获得灵敏嗅觉能力,并且你不再因为耳聋而承受先攻检定上的减值;15级时,你获得30尺颤动感知(tremorsense)。
 作祟(Haunted):不怀好意的幽魂如影随形地跟着你,制造各种事故跟怪事(如诡异的气流、小物件自行移动、微弱的噪音等)。你从装备中取出(retrieving)任何储存(stored)的物品都需要标准动作,除非它正常状况下需要更长的时间。任何你掉落(drop)都会朝随机方向远离你10尺。将法师之手幻音术加入你的已知法术列表。10级时,将漂浮术弱效幻影加入你的已知法术列表。15级时,将反重力加入你的已知法术列表。


 跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。在5级时,你没有疲乏效果(但不包括力竭);在10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;在15级时,你没有力竭效果。
 饶舌(Tongues):在承受压力或不安的状态下你会变得不知所云。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响基于语言成分的法术。你获得你所选的语言类型。在5级时,你可以选择另一种在战斗中可以说和理解的语言加入你的已知语言;在10级时,你可以理解任何可以说的语言如同法术巧言术(Toungues),即使是在战斗中也一样;在15级时,你可以说和理解任何语言,不过在战斗时诅咒依然会照常生效。
 虚耗(Wasting):你的躯体处于缓慢的腐朽状态。你在所有基于魅力的技能检定上承受-4减值,除了威吓技能。你在对抗疾病效果的强韧检定上获得+4表现加值。在5级时,你免疫恶心效果(但不包括反胃);在10级时,你免疫疾病效果;在15级时,你免疫反胃效果。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或0级法术。祷念的数量见表2-6。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。

最终启示(Fianl Revelation):在20级时,先知将触及她秘示域的终极奥秘,为自己取得难以想象的巨大力量和能力。这些奖励的效果取决于先知所选的秘示域。
« 上次编辑: 2022-06-11, 周六 19:09:19 由 沉沦 »

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Re: 【APG】基础职业:先知(Oracle)
« 回帖 #1 于: 2013-11-18, 周一 09:13:00 »
秘示域 Mysteries
每一个先知都需要从以下列出的先知域中选择其一。除非特别说明,否则对抗这些秘示域启示能力的豁免DC为(10+1/2先知等级+先知魅力调整值)。
进阶玩家手册新增加的法术参见:APG法术详述
先知秘示域速查请见:【CRB/APG/UM/UC】神祗和领域、裁决域、秘示域


战斗 Battle
本职技能:拥有战斗秘示域的先知可以将威吓,知识(工程学),察觉和骑术加入本职技能列表。
奖励法术:人类变巨术(2级),重雾术(4级),魔化防具(6级),火墙术(8级),正气如虹(10级),群体牛之力量(12级),操控天气(14级),地震术(16级),复仇风暴(18级)
启示:拥有战斗秘示域的先知可以选择以下启示。

  战嚎(Ex):以一个标准动作,你可以发出一阵激励人心的呼啸,所有在100尺范围内可以听见你呼嚎的盟都可以在攻击检定,技能检定和豁免投骰上获得+1士气加值,持续时间等同于你的魅力调整值。在10级时,这个能力提供的加值提升到+2。你可以每天使用此启示一次,在5级时以及之后每提升5级再增加一次。

  战地明晰(Ex):每天一次,你可以通过一个即时动作重骰一次失败的对抗目盲,耳聋,惊惧,恐慌,麻痹,战栗或是震慑效果的豁免检定,并且在这次检定上获得+4洞察加值。你必须接受第二次检定的结果,即使它比第一次更糟。在7级和15级时,你获得一次此启示的每天使用次数。

  战斗医师(Su):每当你施放一个“治疗伤害”法术时,你都可以选择付出两个法术位以迅捷动作施放它,如同搭配有法术瞬发(Quicken Spell)专长一般,但是这个效果不会增加法术的环数。在7级时你可以每天使用一次本能力,并且之后每提升7级再获得一次本能力的每天使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。

  钢铁之肤(Su):每天一次,你可以将自己的皮肤从硬度到外观上变得与钢铁无异,获得DR10/精金。这个你看的效果和法术石肤术相同,将你的先知等级作为法术的施法者等级计算。在15级时,你每天可以使用两次本能力。你必须达到11级才能选择此启示。

  战技大师(Ex):选择一种战技攻击,在你使用此战技攻击时,你可以将你的先知等级替换你的基础攻击加值(加上你由其他职业等级获得的基础攻击加值)以决定你的CMB。在7级时,你获得你所使用的战技攻击的精通战技专长(如精通摔绊)所赋予你的使用此战技的优势。在11级时,你你所使用的战技攻击的高等战技专长(如高等摔绊)所赋予你的使用此战技的优势。你无需满足获得这些专长的前提条件。

  坚韧身躯(Ex):你不再会在生命值被降为0时陷入恍惚和瘫痪状态。在7级时,你你获得死硬(Diehard)奖励专长。在11级时,你不再会因为在瘫痪状态下进行标准动作而损失生命值。你无需满足获得死硬专长的前提条件。

  军械熟稔(Ex):你获得所有军用武器和重甲擅长。

  惊人突进(Ex):每天一次,你可以以一个即时动作移动相当于你速度的距离。在7级和15级时,你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  战阵先决(Su):每当你进行先攻检定,你都可以进行两次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。在7级时,你可以在突袭轮中行动,即使你并没有意识到自己被伏击,不过你只能在整个回合的最末尾先攻位行动(无视你的先攻检定结果)。在11级时,每当你进行先攻检定,你都可以进行三次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。

  武器掌握(Ex):选择一件你擅长的武器,你获得此武器的武器专攻专长。在8级时,你获得此武器的精通重击专长。在12级时,你获得此武器的高等武器专攻专长。你无需满足获得这些专长的前提条件。

最终启示:在20级时,你成为了战斗的化身。你可以以一个整轮动作,在一轮内移动等同于你速度的距离并进行整轮攻击(你可以选择在攻击前或后进行移动)。每当你成功的在攻击检定中造成重击,你都可以忽视目标可能拥有的DR。在对抗对你造成重击的重击确认时,你在防御等级上拥有+4洞察加值。当你的生命值低于0时,你只有在生命值达到你体质值负数的两倍时才会死亡。


骸骨 Bone
本职技能:拥有骸骨秘示域的先知可以将唬骗,易容,威吓和潜行技能加入本职技能列表。
奖励法术:惊恐术(2级),虚假生命(4级),操纵死尸(6级),恐惧术(8级),杀生术(10级),死亡法阵(12级),控制亡灵(14级),凋死术(16级),女妖之嚎(18级)
启示:拥有骸骨秘示域的先知可以选择以下启示。

  白骨装甲(Su):你可以召唤出一件骸骨护甲为自己的防御等级+4护甲加值。在7级时以及之后每提升4个等级,这个加值会额外+2。在13级时,护甲会为你提供DR5/钝击。你每天可以召唤这件护甲保护你相当于先知等级数个小时的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一小时时间。

  流血之伤(Su):每当你的法术或能力对一个生物造成负能量伤害(比如造成伤害法术和死亡触摸启示)时,目标会血流不止,每轮承受1点流血伤害。在5级时以及之后的每5个等级,这个流血伤害增加1点。任何治疗伤害的效果或者通过一个DC15的医疗检定可以终止此流血效果。

  死亡触摸(Su):你可以通过一次近战接触攻击在其他生物身上制造可怕的创口。这个攻击会造成1d6+每两个先知等级1点的负能量伤害,或是对不死生物恢复同等数量的伤害并为其在一分钟内+2引导抗力。你每天可以使用此启示的数量为(3+你的魅力调整值)次。

  死影随行(Su):你在对抗疾病,影响心灵的效果和毒素的豁免检定上获得+2洞察加值。在7级时,这些加值提升对死亡,睡眠和震慑效果生效。在11级时,加值提升到+4。

  死者再起(Su):以一个标准动作,你可以唤来一个骷髅丧尸为你服务,这些不死生物拥有相当于你先知等级数个生命骰数,并且可以存在等同于你魅力调整值的轮数。在7级时,你可以唤来血腥骷髅或快速丧尸。在15级时,你可以唤来进化骷髅和进化丧尸。你每天可以使用一次本启示,在10级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  抗拒生命(Su):当你在受到正能量或负能量效果影响时你被视为一个不死生物。你不会受到超度亡灵或命令亡灵(已经其他专门针对不死生物)的能力的影响,除非你确实是一个不死生物。在7级时,你获得+2引导抗力。在你达到11级和15级时,此加值会再+2。

  灵魂虹吸(Su):以一个远程接触攻击,你可以发射一道射线以对目标造成一个负向等级。该射线的射程为30尺,造成的负向等级会持续相当于你魅力调整值分钟时间。每当此射线对一个目标造成了负向等级,你就会恢复相当于你先知等级的生命值。你每天可以使用此启示一次,在11级,以及之后的每4级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。要选择此启示你至少要达到11级。

  灵魂行走(Su):以一个标准动作,你可以变成虚体和隐形状态。当变成这种形态时,你可以向任何方向移动,穿过任何物体(除了那些由力场组成的)。处于这种形态时你除了移动无法做其他动作。你可以保持此状态的轮数等于你的先知等级,但你可以通过一个标准动作提前结束此能力。你在11级时每天可以使用此启示一次,在15级时可以使用两次。你至少要达到11级才能选择此启示。

  亡灵归服(Su):你获得命令亡灵奖励专长,并且每天可以引导负能量(3+你的魅力调整值)次,但仅可用来命令亡灵。你也可以通过获得其他专长以增强此能力,如增强引导专长,但无法通过其他专长来替换此能力,如阵营引导专长。

  坟墓之声(Su):你可以使用法术死者交谈,每天可以持续相当于你的先知等级个轮数,这些时间不必连续。在5级,以及之后的每5级时,死亡的生物在对抗此能力的意志检定上承受累加的-2减值。

最终启示:在20级时,你成为死亡的主宰。每轮一次,你可以以自由动作施放稳定伤势或流血术。如果你的生命值被降到0一下,你的伤势将自动稳定。你可以随意施放操纵死尸法术而无需支付该法术的材料成分(但仍然受到HD上限的限制)。每天一次,你可以施放真言术·死,不过目标的生命值不能超过150。


烈焰 Flame
本职技能:拥有烈火秘示域的先知可以将特技动作,攀爬,威吓和表演技能加入本职技能列表。
奖励法术:燃烧之手(2级),抵抗能量(4级),火球术(6级),火墙术(8级),五级召唤怪物(仅限火元素,10级),火种术(12级),火焰风暴(14级),焚云术(16级),火焰之躯(Fiery Body)APG(18级)
启示:拥有烈火秘示域的先知可以选择以下启示。

  燃烧魔法(Su):每当一生物在对抗你的法术的豁免检定中失败并承受火焰伤害时,它就会着火。火焰会在生物燃烧的第一轮造成法术环数点的火焰伤害并继续燃烧1d4轮,不过生物可以以一个移动动作通过一个反射检定(DC=法术的豁免检定DC)。给生物浇水会为这个反射检定提供+2加值,而完全浸入水中则会立刻熄灭火焰。不需要通过豁免检定的法术无法使生物着火。

  灰烬之舞(Ex):你的基础速度提高10尺。在5级时,你获得灵狐步(Nimble Moves)作为奖励专长。在10级时,你获得神行步(Acrobatic Steps)奖励专长。你无需满足获得这些专长的前提条件,拥有跛足先知诅咒的先知无法选择本启示。

  火焰之息(Su):一个个标准动作,你可以从口中喷发出15尺锥形的火焰,造成每先知等级1d4点火焰伤害(反射豁免减半)。你每天可以使用此启示一次,在5级,以及之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。这个能力的豁免DC基于魅力。

  火焰风暴(Su):以一个标准动作,你能命令火焰以你为中心爆发,你可以每先知等级制造出一个10尺方格范围的火焰。这些方格可以被排列成任何形状,但它们之间必须互相连接且至少有一个方格必须邻接你。任何被火焰冲击的生物都必须承受你每个先知等级1d6点伤害(通过反射检定减半),火焰可以持续存在相当于你魅力调整值的轮数。你每天可以使用本启示一次,你必须达到11级才能选择本启示。

  烈火形态(Su):以一个标准动作,你可以变身为一个小型火元素,如同法术元素形态I。在9级时,你可以变身为一个中型火元素,如同元素形态II。在11级时,你可以变身为一个大型火元素,如同元素形态III。你每天可以使用此启示一次,持续时间为每先知等级/小时。你必须达到7级才能选择本启示。

  烈焰视觉(Su):你可以看穿火焰、云雾和烟,只有光照条件允许你就不会因为这些影响而受到视觉影响。在7级时,你可以利用距离你最远相当于每先知等级10尺范围内的火源观察周围,如同使用了法术鹰眼术。你每天可以使用此能力的轮数相当于你的先知等级,这些轮数不需要连续使用。

  炙热灵气(Su):以一个迅捷动作,你可以从体内释放出波波热浪,对所有处于你10尺范围内的生物造成相当于每两个先知等级1d4(最小1d4)点火焰伤害。与此同时,你的身形将因为热气流而模糊不清,在你的下一轮开始前使你获得20%隐蔽。你每天可以使用此启示一次,在5级,以及之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  熔融皮肤(Ex):你获得火焰抗力5。在5级时,抗力上升到10;在11级时,抗力上升到20;在17级时,你免疫火焰。

  怒焰之触(Su):你可以通过一次近战接触攻击对其他生物造成1d6+每两个先知等级1点的火焰伤害,你每天可以使用此能力的数量为(3+你的魅力调整值)次。11级时,所有你持有的武器将被视为拥有炽焰(Flaming)附魔品质。

  火之翼(Su):以一个迅捷动作,你可以展开一对火焰双翼并获得60尺飞行速度(机动性一般)。你每天可以使用此双翼的时间为每先知等级1分钟。这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟时间。你必须达到7级才能选择本启示。

最终启示:在20级时,你成为火焰的主宰。你可以选择将以下一项超魔应用到你的任何火焰法术上而不需要消费额外的法术环数或施法时间:法术延时,法术增远,法术静发,法术默发,你无需满足获得这些专长的前提条件。


苍天 Heaven
本职技能:拥有苍天秘示域的先知可以将飞行,知识(奥术),察觉和生存技能加入本职技能列表。
奖励法术:七彩喷射(2级),催眠图纹(4级),昼明术(6级),虹彩图纹(8级),翱翔天际(10级),连锁闪电(12级),虹彩喷射(14级),阳炎暴(16级),流星暴(18级)
启示:拥有苍天秘示域的先知可以选择以下启示。

  苍天伟像(Su):你的奇妙幻术可以精确的复制出夜空的诡秘景观,让观者哑然。所有受到你的幻术系(心灵幻觉)法术效果影响的生物都视为它们的总生命骰数要减去你的魅力调整值(如果它为正数)。

  群星之袍(Su):你可以召唤出一袭星光闪烁的外衣自己的防御等级+4护甲加值。在7级时以及之后每提升4个等级,这个加值会额外+2。在13级时,外衣会为你提供DR5/挥砍。你每天可以召唤这件外衣保护你相当于先知等级数个小时的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一小时时间。

  幽暗住民(Sp):每天一次,你可以将自己的心灵投影进最为昏黑的深空,招来异星恐怖存在的注意。这些幽暗中的居民将像法术幻影杀手一样生效。在17级时,你将招来成群的此类怪物,如同法术怪影杀手的效果。你必须达到7级才能选择本启示。

  星辰指引(Su):只要你处于露天的夜空下,你就能确定自己的准确方位。当你可以看到星空时,你可以将自己的魅力调整值取代感知调整值来进行那些基于感知属性的检定。除此之外,每天一次当你处于户外的夜空下时,你可以你可以选择将以下一项超魔应用到你的一个法术上而不需要消费额外的法术环数或施法时间:法术强效,法术增远,法术静发,法术默发。

  星际之暗(Su):你可以从群星之间招来最为黑暗和寒冷的虚空笼罩你的敌人。以一个标准动作,一个距离你30尺内的敌人将因为被虚空所侵蚀而受到每个先知等级1d6点寒冷伤害(通过强韧检定减半)。在10级时,你能招来更为残酷的虚空环境,未能成功通过强韧检定的生物将因为虚空而陷入疲乏状态。在15级时,未能成功通过强韧检定的生物将因为虚空而陷入力竭状态并被震慑1轮。你每天可以使用此启示一次,在10级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  向往青空(Su):你与天空的联系是如此之强烈,以至于你的双脚常常不由自主地会脱离地面。在1级时,你的行动将不会留下任何痕迹。在5级时,你可以保持悬浮在地面或任何固体平面上6英尺高度,如同漂浮术。10级时,你获得法术飞行术的好处,每天可以使用的时间为每先知等级1分钟。这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟时间。

  月之性灵(Su):你对于月亮秘密的了解使你免疫兽化症的影响。除此之外,通过一次成功的近战接触攻击你可以暂时切断一个兽化人和月亮之间的联系,迫使这个兽化人立刻恢复它的人型状态。这个效果持续相当于你的先知等级个轮数。在5级时,你可以通过一个近战接触攻击使得其他生物进入魂怒,如同法术狂暴术的效果。你可以每天使用一次此能力,以及在5级之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  月光之桥(Su):你召唤一段微微发光的月色之桥,这段10尺宽的桥将从你的邻接位置起始,向你选择的方向延伸每先知等级10尺的距离。月光之桥可以存在24小时或者你通过它为止,取决于两者之间时间孰短。你每天可以召唤月光之桥的次数等同于你的魅力调整值次。当桥受到攻击时,它视为法术力墙术的效果。

  星光射击(Su):以一个标准动作,你可以发射出一团能量在5尺范围内进行轰炸,造成每先知等级1d4点火焰伤害(通过反射检定减半)。这个攻击的射程为60尺。你每天可以发射一发能量,以及在5级之后的每5级时你可以获得额外的一发能量。你可以一次发射超过一发能量团,不过如果这些能量同时命中一个目标时它只会受到一次伤害。

  星汉河图(Ex):你将复杂的奥术公式和艺术性的涂鸦组合成一幅夜空星图。每天一次,你可以花费10分钟阅读这幅星图以从中吸收启发,如同一个法术通神术的效果。你必须达到7级才能选择本启示。

最终启示:在20级时,你与天空的连接将使你和谐地拥抱大宇宙的力量。你在所有的豁免投骰上获得相当于你魅力调整值的加值。你在生命值被降低到0以下时伤势会自动稳定,并免疫恐惧效果。你可以自动通过所有的重击确认检定,在你死亡时,你将在3天后以群星之子(Star Child,出处不明)的形态复生,并在7天后完全成熟(如同一个法术转生术)。


生命 Life
本职技能:拥有生命秘示域的先知可以将驯养动物,知识(自然)和生存技能加入它的本职技能列表。
奖励法术:侦测亡灵(2级),次级复原术(4级),中和毒素(6级),复原术(8级),生命之息(10级),医疗术(12级),高等复原术(14级),群体医疗术(16级),完全复生术(18级)
启示:拥有生命秘示域的先知可以选择以下启示。

  引导能量(Su):你可以像牧师一样引导正能量,使用你的先知等级作为有效牧师等级来决定你可以造成的治疗和伤害(对不死生物)以及豁免DC。你每天可以使用此启示的数量等同于1+你的魅力调整值次。

  战斗医师(Su):同战斗秘示域同名启示。

  延缓感染(Su):每天一次以一个即时动作,当你在一次对抗疾病或毒素的豁免检定上失败时,你可以忽视此效果对你的影响,持续每先知等级一小时。在7级和15级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  能量之躯(Su):以一个标准动作,你可以将自己的身体化为纯净的生命能量,在外观上看起来就如同一个金光闪闪的火元素一般。在此形态下,你获得元素亚种且你浑身散发的怡人暖光会使得身周10尺范围内的光照等级上升一级,最高到正常光照水平。任何用自己的身体部分或持有武器近战攻击你的不死生物可以正常造成伤害,不过同时也会受到1d6+每先知等级1点的正能量伤害。用触及武器近战攻击你的生物不受此效果影响,如果你在此状态下擒抱或者通过天生武器或徒手击打攻击不死生物,你也可以选择造成此伤害而非你的正常攻击伤害。每轮一次,如果你穿越一个盟友占据的方格或者一个盟友穿越你占据的方格,同时治疗他1d6+每先知等级1点的伤害,你也可以通过一个移动动作以此能力治疗自己,并且你自己可以选择是否治疗穿过你的盟友。你可以以一个自由动作返回正常形态,你每天可以转换为能量形态的轮数等同于你的先知等级。

  强化治疗(Su):每当你施放一个治疗法术时,该法术的最高治疗量将以你的先知等级而非法术本身来计算。举例来说,一个11级的先知在施放一个治疗轻伤法术时,他可以治疗1d8+11点生命值,而非正常的1d8+5点。

  医疗之手(Ex):你在医疗检定上获得+4加值。你可以通过一个标准动作同时给两个生物进行急救或解毒(不过需要为两个生物分别进行医疗检定)。当你使用医疗检定以治疗铁蒺藜(以及类似效果),治疗致命伤害,解毒,治疗疾病或进行长期护理时,你可以同时为双倍于普通数量的角色提供医疗。你也可以为你自己提供长期护理。

  生命链接(Su):以一个标准动作,你可以将自己的生命力与另一个生物相连。在你的每个行动轮开始时,如果该生物受到了5点或更多的伤害且其生命值低于最大生命值,那么这个生物会恢复5点生命值而你损失5点生命值。你每个先知等级可以保持链接一个生物,链接的效果会持续到链接生物死亡,你死亡,或你们之间的距离超过中等距离,又或是你以一个即时动作中断它(或者如果你保持着多个链接,你可以以一个即时动作中断你希望的数量)为止。

  生命感知(Su):你可以感知和定位距离你30尺范围内的所有活物,如同你拥有盲视能力一般。你必须达到11级才能选择本启示。

  安全治愈(Su):每当你施放一个治疗目标生物生命值伤害的法术时,你不会因此而受到借机攻击。

  精神充沛(Su):每当你的治疗法术将一个生物的生命值治疗到最大值时,这个法术过量治疗的部分将成为该生物的临时生命值(上限为你的先知等级数),这些临时生命值持续每先知等级1轮。

最终启示:在20级时,你成为了生命能量的完美导管。你免疫流血,死亡,力竭,疲劳,反胃,负向等级和恶心效果。属性伤害和吸取无法将你的任何属性降低到1以下,你也可以自动进行一次豁免检定对抗巨创效果(Massive Damage)。当你的生命值低于0时,你只有在生命值达到你体质值负数的两倍时才会死亡。


知识 Lore
本职技能:拥有知识秘示域的先知可以将估价和所有的知识技能加入本职技能列表。
奖励法术:鉴定术(2级),巧言术(4级),物品定位术(6级),通晓传奇(8级),异界探知(10级),群体枭之睿智(12级),灵视(14级),片刻预知(16级),时间停止(18级)
启示:拥有知识秘示域的先知可以选择以下启示。

  奥秘文档(Su)你长期专研丰富的奥术文献的习惯使你获得了将奥术魔法加入你的法术列表的能力。每天一次,你可以施放一个法师/术士法术,如同它在你的已知法术列表里一样。这个法术会占用比正常情况高一级的法术位。你必须准备一本法术书来施放这些法术,在你完成施法时法术就会从中消去。你必须达到11级才能选择本启示。

  笔仙(Su):每天一次,你可以花上不被打扰的一整个小时书写。在这段时间,你的手会写出有关未来的神秘字迹。在1级时,字迹如同90%成功率的法术卜筮。在5级时,字迹如同90%成功率的预言术法术。在8级时,字迹如同一个不需要材料成分的通神术法术。

  强取记忆 (Su):你可以以一个标准动作强行探知一个100呎内有智能敌人的心灵。通过意志豁免可以免于此效果并立即得知此伤害性心灵探知的来源。在豁免中失败的对象将被痛苦所击垮,受到每先知等级1d4的伤害。以此能力成功攻击后,你可以用一个整轮动作整理这些偷来的混乱思绪和记忆并用对方的技能加值进行1次知识检定。这些偷来的思绪能够在你脑中保留等于你魅力调整值的轮数。这些得到的知识如同你通过法术侦测思想所得来的一样。这是一个影响心灵效果。你可以每天使用一次此启示,以及在5级之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  集心入定(Ex):你可以进入一种精神高度集中的冥想状态,摒除一切视听杂扰并开始思考一个命题,一个哲理或一段回忆。冥想状态持续1d6轮,在此期间你每轮只能进行一个移动动作。在冥想期间,你在对抗凝视攻击和音波效果的所有豁免检定上获得相当于先知等级的加值,同时在你结束冥想时,你可以进行一次基于智力的技能检定并在此检定上拥有+20环境加值。你每天可以进入冥想的次数等同于你的魅力调整值。

  知识传承(Ex):和皓首穷经的学者不同,你学习知识的途径是传奇,诗歌和乐曲。在进行所有的知识检定时,你可以用魅力调整值取代智力调整值以获得加值。

  格物致知(Ex):你探索宇宙间无数奥秘的努力使你获得了对万事万物超自然的深刻了解——而且你的头脑力量还在不断的获得提升。在选择本启示时,你的智力属性获得+1内在加值,并且每提升3个先知等级再获得+1加值。你必须达到7级才能选择本启示。

  时务在心(Su):你对世间规律发自内心的理解使得你获得了在最后一刻规避危险和逃出生天的奇异能力。你可以用魅力调整值(而不是敏捷调整值)来计算你的防御等级和反射检定加值。你的护甲最大敏捷加值将同样计算在你的魅力调整值而非敏捷调整值上。

  无相秘文(Sp):你对世界秘史的发掘使你解析出了一些奇特符号拥有操纵现实的力量这一结论。你可以用自己已有的法术位施放任何环数相符的“图纹”法术,即使它们并不在在你的已知法术列表内。一个名字内带有“图纹“字样的法术即可被视作一个图纹法术。你必须达到11级才能选择本启示。
(注:在Paizo PRD上并未标出这是一个什么能力,APG的PDF上这是Sp能力)

  再思(Ex):每天一次,一个拥有知识秘示域的先知可以重骰一次失败的知识检定检定,并在此次检定上获得+10表现加值。

  走马观花(Ex):你可以以奇快的速度阅读和学习文献与图表,以一次8小时的研究代替通常需要在6天内花费48小时才能学习的课程。在7级时,你可以帮助另一个角色以同样的速度与你一起学习并获得相同的阅读优势。在15级时,你可以邀请人数等同于你先知等级数的角色一起集体学习。不过,这些知识无法长期在生物头脑中保留,它们会在等同于你的魅力调整值的天数后被忘却。

最终启示:在20级时,你可以在所有知识检定上取20。你对于天地之间的所有存在之深刻了解使你每天可以施放一次许愿术而无需支付材料成分。不过,此许愿术无法用来赋予属性值,也无法用来复制需要昂贵材料成分的法术。


自然 Nature
本职技能:拥有自然秘示域的先知可以将攀爬,飞行,知识(自然),骑术,生存和游泳技能加入本职技能列表。
奖励法术:魅惑动物(2级),树肤术(4级),植物交谈(6级),喘息之林(Grove of Respite)APG(8级),启蒙术(10级),石言术(12级),漫天虫蚀(14级),兽形术(16级),世界波(World Wave)APG(18级)
启示:拥有自然秘示域的先知可以选择以下启示。

  盟誓坐骑(Su):你获得一匹拥有超常智能,力量和忠诚的坐骑为你服务,它必须是一只你可以骑乘且适合作为坐骑的生物。中体型的先知可以获得骆驼或马,小体型则是矮种马或狼,4级的先知也可以选择野猪或骑乘用犬。这些坐骑的能力与德鲁伊的动物伙伴相同,用你的先知等级计算你的有效德鲁伊等级。盟誓坐骑拥有至少6点智力值。

  侵蚀之触(Su):以一次近战接触攻击,你可以对一个物体或构装体造成每先知等级1d6点伤害。如果你使用这个能力攻击一个正在被其他生物持有的物品,那么将这次攻击视为进行一次破武攻击战技检定。你可以每天使用一次此启示,以及在之后的每3级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  动物之友(Ex):你可以将所有的召唤动物法术加入你的法术列表,但是你仍然要决定将哪些法术加入你的已知法术列表。所有接近你30尺范围内的生物将在它们的所有豁免投骰上获得相当于你魅力调整值的加值。

  吸取生命(Su):你可以从附近敌人的身体中抽出生命能量并引导到自己的体内。以一个标准动作,你可以开始吸取一个距离你30尺内的活体目标的生命力,这个生物受到你每两个先知等级1d6点伤害(最高10d6点),而你则获得等量的临时生命值。你能吸取的生命值总数最多为这个生物的总生命值+它的体质值(即你无法杀死此生物),这些临时生命值会存在相当于你的魅力调整值个小时的时间,被吸取的生物可以通过一个强韧检定将受到的伤害减半(你吸取得到的部分也减半)。在7级时你可以每天使用一次本能力,并且之后每提升7级再获得一次本能力的每天使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。

  自然预兆(Ex):你可以阅读一个新鲜杀死的类人生物或动物的内脏来换取你在一次豁免检定上获得相当于你魅力调整值的内在加值。或者,你也可以通过观察飞鸟的轨迹,在任一单次技能检定上获得+10表现加值。又或者,你可以通过观察岩石或土壤的纹路和沙尘在风中扬起的走向,在一次先攻检定上获得+4洞察加值。这些加值在你决定使用在豁免检定,技能检定或先攻检定前之前最多能保持24小时,体验一次自然预兆需要10分钟时间。你可以每天使用一次此启示(以任意一种形式),以及在之后的每4级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  自然低语(Ex):你可以聆听到大自然在你耳边传过的低声絮语,这些低语可能隐藏在咕咕的蛙鸣间,也可能从巨石隆隆的鸣响中飘来——它们时刻提醒你要小心周遭潜伏的危险。你可以用魅力调整值(而不是敏捷调整值)来计算你的防御等级和战技防御(CMD)加值。你的护甲最大敏捷加值将同样计算在你的魅力调整值而非敏捷调整值上。

  动物交谈(Ex):选择以一种动物(如鹰,狐狸,犬,等等),你可以随意和这些动物交流,如同你受到法术动物交谈的影响。在之后的每3级时你可以再获得一种可以与之交谈的动物类型。

  自然之灵(Su):在任何自然环境中,每当你的生命值被降至负值,你的伤势就会自动稳定。在5级时,你在生命值被减至负值后1d4轮内会获得快速医疗1。在10级时,此能力在任何区域,包括文明环境和全人造环境内也可以正常生效。在15级时,你在生命值被减至负值后1d4轮内会获得快速医疗3。

  万灵通(Su):你已经惯于将自己融入这个世界上普遍存在的灵魂中以至于你可以通过这种方式和你的盟友交流。每天你可以在相当于你先知等级个轮数内与你的盟友进行心灵感应,如同使用了法术心灵连线(Telepathic Bond)一般。你最多可以指定相当于你魅力调整值数个生物视为你的盟友,将某个生物设定为你的盟友需要一个标准动作接触他。在10级时,每天一次你可以利用此链接向你的盟友施放一个接触法术。

  造物返原(Sp):在11级时,你可以将一个人造物转化为它的自然形态,完全抹去人工在它之上留下的痕迹而将之彻底还原成原材料的形式。这个效果类似于法术变形万物,并可以同样作用于魔法和非魔法物体上。还原的效果是永久性的。和变形万物不同,这个能力无法用来模拟其他法术的效果。被变形的物体可以通过一个强韧检定以使此能力无效,一件魔法物品在此检定上获得其价值每5000GP则+1的环境加值。你每天可以使用造物返原的次数等同于你的魅力调整值。

最终启示:在20级时,你已经参透了生命存在的真意,将自己身体的可能性完全发挥出来。以一个整轮动作,你能将自己包裹在一个织茧里。在织茧内你视为处于无助状态。8小时后,你破茧而出并且可以选择将自己的生物类型转变为植物,动物或人型生物,获得与此生物类型相应的特性(参见怪物手册)但你的生命骰数,生命值,豁免投骰,技能点数和本职技能,以及护甲和武器擅长不会变更。每次成功的变形时,你都将消去身上的疾病和毒素效果,生命值伤害和受到的属性伤害得到完全恢复。每次你将使用本启示变形时,你必须选择一种不同的生物种类。


岩石 Stone
本职技能:拥有岩石秘示域的先知可以将估价,攀爬,威吓和生存技能加入本职技能列表。
奖励法术:魔石术(2级),召岩术(Stone Call)APG(4级),融身入石(6级),石墙术(8级),石肤术(10级),石言术(12级),雕塑术(14级),驱离金石(16级),巨石碾压(Clashing Rocks)APG(18级)
启示:拥有岩石秘示域的先知可以选择以下启示。

  酸蚀皮肤(Ex):你获得强酸抗力5。在5级时,抗力上升到10;在11级时,抗力上升到20;在17级时,你免疫强酸。

  碎岩破(Ex):每当你在施放一个需要进行攻击投骰的法术时对目标造成了重击威胁,你都可以立刻以一个迅捷动作对目标进行一次摔绊战技尝试,并且你不会因为使用此摔绊战技而引发借机攻击。你无法在被摔绊时以此能力反摔对手。

  晶体视觉(Ex):你可以看穿石头、泥土和沙土,如同你通过绝对透明的晶体观察一样。你可以看穿晶体的厚度等同于你的先知等级尺,金属则为每12级/尺。你每天可以使用此能力的时间等同于你的先知等级轮,这些轮数不必连续。

  潜地(Su):你可以像鱼在水中游泳一样穿越岩石,泥土和任何自然土质,只要他们不是人工加工过的石材和金属。人工你能免于火焰伤害,你甚至能穿越熔岩。你潜地的速度等同于你的地面移动速度,在潜地行动时,你可以在土石中自由呼吸,如同在空气中一样(你不需要屏息)。你在地下掘进并不会在身后留下任何坑洞,也不会在地面上造成诸如塌陷等明显的痕迹。一个施放到你潜地区域的法术移土术会将你向后击退30尺,并且如果你不能通过一个DC15的强韧检定就会被震慑一轮。激活此启示需要一个自由动作,你每天可以潜地的时间等同于你的先知等级分钟,这些分钟不必连续。你必须达到7级才能选择此启示。在你潜地时,你也可以带上其他的生物和你一起移动,不过每一个也会像你一样占用你当天可以潜地的时间。

  小石爆弹(Su):以一个标准动作,你可以将一块小石子(或类似大小的石头)变成炸弹并用一个远程攻击检定攻击一个目标将其引爆。这枚炸弹拥有20尺射程增量且你每具有4个先知等级就会为它增加+1增强加值。任何被此炸弹命中的生物将承受你每2个先知等级1d6点钝击伤害(至少1d6点)。邻接目标的生物也会承受一半伤害,不过它们可以以一个成功的反射检定免受伤害。如果攻击失手,小石将像一件投炸武器一样在它落地的位置爆炸。你可以每天使用一次此启示,以及在之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  掷石(Ex):你成为一个娴熟的岩石投掷者,在使用掷石攻击时在攻击投骰上获得+1种族加值。你可以投掷一块体型最大比你小两个级别的岩石,投石的射程增量为20尺,你可以最远将之投出5尺增量。中型生物的投石伤害为2d4,小型为2d3,再加上1.5倍你的力量调整值。

  碎片爆发(Su):以一个迅捷动作,你可以将无数锋利的碎石片从体内发射出去,10尺爆发范围内的所有生物将承受你每2个先知等级1d6点穿刺伤害(至少1d6点,通过反射豁免减半)。除此之外,这些碎片还会将爆发范围内的区域变成困难地形,直到你的下一回合开始。你可以每天使用一次此启示,在5级以及在之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数

  折钢之肌(Su):以一个标准动作,你可以将自己的皮肤变得坚硬无比以至于足以破坏甚至摧毁命中你的武器。每当一件近战或远程武器命中你时,它都会承受相当于你先知等级点伤害。但是,此能力无法避免你受到武器的伤害(除非它在命中你的同时被摧毁)。你可以每天使用一次此启示,不过持续时间为1分钟/先知等级。你必须达到7级才能选择此启示。在15级时,此能力的伤害可以忽略武器最多10点硬度。

  稳若磐石(Ex):在站在地面上时,你在对抗冲撞和摔绊尝试的战技防御(CMD)检定上获得+4加值。在5级时,你获得精通摔绊专长。在10级时,你获得高等摔绊专长。你无需满足获得这些专长的前提条件。

  恶酸之触(Su):你可以通过一次近战接触攻击对其他生物造成1d6+每两个先知等级1点的强酸伤害,你每天可以使用此能力的数量为(3+你的魅力调整值)次。11级时,所有你持有的武器将会造成额外1d6点强酸伤害,被视为拥有强酸伤害的炽焰附魔品质。

最终启示:在20级时,你成为酸与土的主宰。你可以选择将以下一项超魔应用到你的任何强酸与土系法术上而不需要消费额外的法术环数或施法时间:法术延时,法术增远,法术静发,法术默发。


波涛 Waves
本职技能:拥有波涛秘示域的先知可以将特技动作,逃脱术,知识(自然)和游泳技能加入本职技能列表。
奖励法术:海洋之触(Touch of the Sea)APG(2级),水流术(Slipstream)APG(4级),水下呼吸(6级),冰墙术(8级),间歇泉(Geyser)APG(10级),流体形态(Fluid Form)APG(12级),漩涡之流(Vortex)APG(14级),水幕天华(Seamantle)APG(16级),津波(Tsunami)APG(18级)
启示:拥有波涛秘示域的先知可以选择以下启示

  暴风雪(Su):以一个标准动作,你能命令雪片和冰碴卷起成风暴,你可以每先知等级制造出一个10尺方格范围的暴风雪。这些方格可以被排列成任何形状,但它们之间必须互相连接且至少有一个方格必须邻接你。任何被暴风雪袭击的生物都必须承受你每个先知等级1d6点寒冷伤害(通过反射检定减半),火焰可以持续存在相当于你魅力调整值的轮数。除此之外,被暴风雪卷过的地面会结冰(范围内所有的特技动作DC+5)直到环境使其自然融化为止,暴风雪还会遮蔽视线,对任何受影响生物5尺距离外的目标造成全隐蔽,任何处于暴风雪范围5尺内的生物都可以享受此隐蔽。你每天可以使用本启示一次,你必须达到11级才能选择本启示。

  以柔克刚(Ex):你在对抗冲撞。拖拽,擒抱,复位和摔绊尝试的战技防御(CMD)检定上获得+4加值,一个对你造成重击威胁的生物在确认对你的重击时在投骰上承受-4减值。在5级时,你获得闪避奖励专长。你无需满足获得这些专长的前提条件

  行走江河(Su):你可以在液体物质表面行走,如同你在地面上行走一样。你所行走的液体无法伤害到你,即使是岩浆(如同你在它暂时凝结的部分上行走)和酸液也是一样——虽然你仍然会因为靠近岩浆而受到火焰伤害,在这些表面上行走时你使用你的正常陆地速度。在7级时,你将获得在水下行走的能力,视同你获得了60尺游泳速度和水下呼吸能力。你每天可以使用此能力的时间相当于先知等级数个小时的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一小时时间。

  急冻魔法(Su):每当一生物在对抗你的法术的豁免检定中失败并承受寒冷伤害时,它就会被冻僵(如同法术减速术的效果)。持续1轮。不需要通过豁免检定的法术无法使生物冻僵。在11级时,这个效果的持续时间会上升到1d4轮。

  坚冰护甲(Su):你可以召唤出一件冰霜护甲为自己的防御等级+4护甲加值。在7级时以及之后每提升4个等级,这个加值会额外+2。在13级时,护甲会为你提供DR5/穿刺。在寒冷护甲中,这件护甲提供的加值(包括防御等级和DR)将会额外+2;而在高温环境中则会-2.你每天可以召唤这件护甲保护你相当于先知等级数个小时的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一小时时间。

  结冻皮肤(Ex):你获得寒冷抗力5。在5级时,抗力上升到10;在11级时,抗力上升到20;在17级时,你免疫寒冷。

  惩戒变形(Su):你可以将一个对手变成无害的小动物,如同法术恶意变形术的效果。变形效果持续每先知等级1轮,如果另一个生物被此能力变形,那么第一个被变形的生物就会立刻恢复。你每天可以使用本启示的次数等同于你的魅力调整值,你必须达到7级才能选择本启示。

  流水形态(Su):以一个标准动作,你可以变身为一个小型水元素,如同法术元素形态I。在9级时,你可以变身为一个中型水元素,如同元素形态II。在11级时,你可以变身为一个大型水元素,如同元素形态III。你每天可以使用此启示一次,持续时间为每先知等级/小时。你必须达到7级才能选择本启示。

  源水之眼(Su):你可以看穿云雾和烟气,只要光照条件允许你就不会因为这些影响而受到视觉影响。在7级时,你可以利用任何拥有至少1尺直径的水体作为器材来施放法术探知术(Scry)。在15级时,你可以以此法使用高等探知术(Greater Scry)。你每天可以使用此能力的轮数相当于你的先知等级,这些轮数不必连续。

  极寒之触(Su):你可以通过一次近战接触攻击对其他生物造成1d6+每两个先知等级1点的寒冷伤害,你每天可以使用此能力的数量为(3+你的魅力调整值)次。11级时,所有你持有的武器将被视为拥有冻寒(Frost)附魔品质。

最终启示:在20级时,你成为寒冷与水的主宰。你可以选择将以下一项超魔应用到你的任何寒冷与水系法术上而不需要消费额外的法术环数或施法时间:法术延时,法术增远,法术静发,法术默发。


流风 Wind
本职技能:拥有流风秘示域的先知可以将特技动作,逃脱术,飞行和潜行技能加入本职技能列表。
奖励法术:风力变化(Alter Wind)风之衣(Cloak of Winds)APG(2级),造风术(4级),(6级),风之河(River of Wind)APG(8级),操控风向(10级),燃烧之风(Sirocco)APG(12级),操控天气(14级),旋风术(16级),复仇之风(Winds of Vengeance)APG(18级)
启示:拥有流风秘示域的先知可以选择以下启示

  大气护盾(Su):你可以召唤出一面无形的气流盾牌为自己的防御等级+4护甲加值。在7级时以及之后每提升4个等级,这个加值会额外+2。在13级时,盾牌足以扰乱投射物,使你在对抗箭矢、射线效果和需要进行攻击投骰的远程攻击时拥有50%失手率。你每天可以召唤这面盾牌保护你相当于先知等级数个小时的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一小时时间。

  云雾形态(Ex):你可以变成一团烟云,如同法术气化形体的效果。你每天可以进入此状态相当于先知等级数个分钟的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一分钟时间。你必须达到7级才能选择本启示。在你变为烟云时,你也可以带上其他的生物和你一起转化形态,不过每一个也会像你一样占用你当天可以变形的时间

  无影无踪(Su):以一个标准动作,你可以隐身不见(如同一个法术隐形术),你每天可以保持隐形的时间相当于你的先知等级分钟,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一分钟时间。在9级时,这个启示将可以赋予你法术高等隐形术的效果而非隐形术,不过你需要支付1分钟使用隐形术术的时间来换取1轮高等隐形术。你必须达到3级才能选择本启示。

  雷霆之息(Su):一个个标准动作,你可以从口中喷发出15尺锥形的电气,造成每先知等级1d4点电击伤害(反射豁免减半)。你每天可以使用此启示一次,在5级,以及之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。这个能力的豁免DC基于魅力。

  跃电皮肤(Ex):你获得电击抗力5。在5级时,抗力上升到10;在11级时,抗力上升到20;在17级时,你免疫电击。

  雷霆爆轰(Ex):以一个标准动作,你可以召唤一团隆隆的雷云风暴轰击一片区域。这团风暴拥有100尺的射程和20尺爆发半径并会在7级和之后的每4级时增加5尺,对处于影响范围内的物体和生物造成你每个先知等级1d6点钝击伤害并耳聋1小时(通过强韧豁免减半伤害并不会耳聋)。你至少要达到7级才能选择此启示。你可以每天使用一次此启示,以及在11级之后的每4级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  震电之触(Su):你可以通过一次近战接触攻击对其他生物造成1d6+每两个先知等级1点的电击伤害,你每天可以使用此能力的数量为(3+你的魅力调整值)次。11级时,所有你持有的武器将被视为拥有电击(Shock)附魔品质。

  涡流魔法(Su)::每当你在施放一个需要进行攻击投骰的法术时造成了重击威胁,目标就会陷入恍惚状态持续1轮。在11级时,这个效果的持续时间会上升到1d4轮。

  风之探知(Ex):你忽略在你100尺范围内因为风力条件而导致的察觉技能检定减值。在7级时,以一个标准动作你可以听和看到范围内(如同法术鹰眼/锐耳术)任何气流可以自由流入的区域(这个能力不需要效果线,你甚至可以用它来探知墙体转角另一侧的情况或穿过1英寸的孔隙探查障碍物对面的状况)。你每天可以使用此能力的轮数相当于你的先知等级,这些轮数不必连续。

  气之翼(Su):以一个迅捷动作,你可以展开一对透明的气流双翼并获得60尺飞行速度(机动性一般)。在10级时,这对双翼的速度增加到90尺,机动性上升为完美。你每天可以使用此双翼的时间为每先知等级1分钟。这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟时间。你必须达到7级才能选择本启示。

最终启示:在20级时,你成为气与电的主宰。你可以选择将以下一项超魔应用到你的任何闪电与气系法术上而不需要消费额外的法术环数或施法时间:法术延时,法术增远,法术静发,法术默发。
« 上次编辑: 2016-08-05, 周五 02:36:58 由 Anacius »

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Re: 【APG】基础职业:先知(Oracle)
« 回帖 #2 于: 2013-11-18, 周一 10:01:37 »
以下是极限魔法中新增的先知秘示域
原文请查阅:Paizo PRD-极限魔法-先知



先祖 Ancestor
神祗:埃拉斯蒂尔,义洛理,法莱斯玛
本职技能:拥有先祖秘示域的先知可以将语言学和所有的知识技能加入本职技能列表。
奖励法术:隐形仆役(2级),灵能武器(4级),英雄气概(6级),灵能盟友(Spiritual  Ally)UM(8级),心灵传动(10级),高等英雄气概(12级),同游灵界(14级),灵视(16级),星界投射(18级)
启示:拥有先祖秘示域的先知可以选择以下启示。

  祖传武器(Su):你可以召唤出一把适合你体型,由族人代代相传的简单或军用武器。你视为擅长此武器。在3级时,这把武器视为精制品武器。在7级,15级和19级时,这把武器会获得累积的+1增强加值。在11级时,这把武器还会获得幽冥(Ghost Touch)附魔品质。你每天可以召唤这把武器相当于先知等级数个分钟的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一分钟时间。在离开你的掌握1轮后,这把武器就会消失。

  先烈之血(Su):以一个移动动作,你可以祈求你的祖灵在战斗中赋予你绝伦的勇气。你在攻击投骰,伤害投骰和对抗恐惧的意志检定上获得+1士气加值,持续相当于你的魅力调整值的轮数。在7级时,这些加值提升到+2.在14级时,这些加值提升到+3。你可以每天使用一次此启示,以及在5级之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  魅影之触(Su):以一个标准动作,你可以进行一次近战接触攻击让一个活物战栗。此能力持续轮数等于你先知等级的一半(最少为1)。你每天使用此能力的次数等于3+魅力调整值。在5级时,目标会陷入惊惧,7级时目标陷入恐慌。

  神圣议会(Su):以一个移动动作,你可以召集自己的先祖之魂为你提供指点,使你在下一次任意d20投骰上获得+2加值。这个效果持续1轮。你每天可以使用此启示的次数等同于你的魅力调整值。

  武者之魂(Su):你召唤先祖中最为强大的战士附身于你,使自己成为战斗的楷模。你在力量,敏捷和体质属性上获得+4增强加值,并在防御等级上获得+4天生护甲加值,你的基础攻击加值将等同于你的先知等级(并且会赋予你额外的攻击次数),并且在你所选的一件武器上视为拥有精通重击专长,这些奖励可以持续相当于你每2个先知等级1轮的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1轮时间。你必须达到11级才能选择本启示。

  祖灵护盾(Su):你可以召唤出一面由先祖灵魂构成的护盾为自己的防御等级+4护甲加值。在7级时以及之后每提升4个等级,这两个加值会额外+2。在13级时,盾牌足以扰乱投射物,使你在对抗箭矢、射线效果和需要进行攻击投骰的远程攻击是拥有50%失手率。你每天可以召唤这件斗篷保护你相当于先知等级数个小时的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一小时时间。

  灵魂行走(Su):以一个标准动作,你可以将自己转化为隐形的虚体形态.在此形态下,你可以从任何方向穿越任何物体。在此形态下,你无法进行任何除移动以外的动作,你每天可以进入此形态的轮数等同于你的先知等级,也可以提前以一个标准动作结束此状态。你每天可以使用此启示一次,在15级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。你至少要达到11级才能选择此启示。

  英灵风暴(Su):你可以召唤出你的先祖组成幽灵军团发动急袭,它们的攻击将在物质层面上伤害到影响范围内的生物。这团风暴拥有100尺的射程和20尺爆发半径,对处于影响范围内的物体和生物造成你每两个先知等级1d8点伤害(通过强韧豁免减半)。你至少要达到7级才能选择此启示。你可以每天使用一次此启示,以及在11级之后的每4级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  坟墓之声(Su):你可以使用法术死者交谈,每天可以持续相当于你的先知等级个轮数,这些时间不必连续。在5级,以及之后的每5级时,死亡的生物在对抗此能力的意志检定上承受累加的-2减值。

  先祖智慧(Su)每天一次,你可以通过出神与你的先祖之魂相沟通。这个过程需要持续10分钟且不可被打断(你无法在此期间进行任何动作)。在出神的状态下你得以一窥未来的景象。在1级时,这个效果相当于如同90%成功率的法术卜筮。在5级时,相当于如同90%成功率的预言术法术。在8级时,这个效果相当于如同一个通神术法术。这些效果完全不需要付出任何材料。

最终启示:在20级时,你的力量足以跻身列祖列宗的伟大行列。你在意志检定上获得相当于你的魅力调整值的加值,以及60尺盲视,并在你的所有预言系法术的施法等级上获得+4加值。每天一次,你可以施放一个星界投射法术而无需支付材料成分。


暗幕 Dark Tapestry
神祗:拉玛什图,诺格巴,宗-库松
本职技能:拥有暗幕秘示域的先知可以将易容,威吓,知识(奥术)和潜行技能加入本职技能列表。
奖励法术:熵光护盾(2级),游荡星辰(Dust of Twilight)UM(4级),巧言术(6级),黑触手(8级),弱智术(10级),异界誓缚(12级),精神错乱(14级),反重力(16级),星际传送APG(18级)
启示:拥有暗幕秘示域的先知可以选择以下启示。

  强取记忆 (Su):你可以以一个标准动作强行探知一个100呎内有智能敌人的心灵。通过意志豁免可以免于此效果并立即得知此伤害性心灵探知的来源。在豁免中失败的对象将被痛苦所击垮,受到每先知等级1d4的伤害。以此能力成功攻击后,你可以用一个整轮动作整理这些偷来的混乱思绪和记忆并用对方的技能加值进行1次知识检定。这些偷来的思绪能够在你脑中保留等于你魅力调整值的轮数。这些得到的知识如同你通过法术侦测思想所得来的一样。这是一个影响心灵效果。你可以每天使用一次此启示,以及在5级之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  黑影斗篷(Su):你可以召唤出一件暗影织就的斗篷为自己的防御等级+4护甲加值,并在潜行检定上提供+2加值。在7级时以及之后每提升4个等级,这两个加值会额外+2。你每天可以召唤这件斗篷保护你相当于先知等级数个小时的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一小时时间。

  幽暗住民(Sp):每天一次,你可以将自己的心灵投影进最为昏黑的深空,招来异星恐怖存在的注意。这些幽暗中的居民将像法术幻影杀手一样生效。在17级时,你将招来成群的此类怪物,如同法术怪影杀手的效果。你必须达到11级才能选择本启示。

  疯狂赠礼(Su):你深入挖掘群星间足以催人混乱的的黑暗,使得一个距离你30尺内的生物困惑1轮(通过意志豁免则无效)。这是一个影响心灵的惑控效果。在7级时,目标将困惑相当于你先知等级的轮数而非1轮。你每天可以使用此启示的次数为(3+你的魅力调整值)次。

  星际之暗(Su):你可以从群星之间招来最为黑暗和寒冷的虚空笼罩你的敌人。以一个标准动作,一个距离你30尺内的敌人将因为被虚空所侵蚀而受到每个先知等级1d6点寒冷伤害(通过强韧检定减半)。在10级时,你能招来更为残酷的虚空环境,未能成功通过强韧检定的生物将因为虚空而陷入疲乏状态。在15级时,未能成功通过强韧检定的生物将因为虚空而陷入力竭状态并被震慑1轮。你每天可以使用此启示一次,在10级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  千面混沌(Su):以一个标准动作,你可以变形成一个小型或中型生物,如同法术变颜术的效果。在7级时,你可以变化成小型或中型动物,如同法术兽形术I。在11级时,你可以变化成小型或中型魔法兽,如同法术兽形术III。在15级,你可以随意幻化,如同法术高等变形术的效果。你每天可以变身相当于先知等级数个分钟的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟。你必须达到3级才能选择本启示。

  撕开面纱(Su):你与生活在黑暗异帷中的异星生物的联系让你可以看透哪怕是最为幽深的黑暗。你获得60尺黑暗视觉。在11级时,你可以在任何黑暗中完美的视物,即使是在法术幽深黑暗术创造出的黑暗中也是一样。

  沟通异帷(Su):每天一次,你可以花费10分钟安静的冥想,让你的思绪飞往群星之间和栖息在黑暗异帷中不可名状的存在交流,如同一个法术异界探知的效果。你必须达到7级才能选择本启示。

  虚空之触(Su):你可以通过一次近战接触攻击对其他生物造成1d6+每两个先知等级1点的寒冷伤害。在7级时,被接触的生物如果不能通过一个强韧检定就会再疲乏相当于(1/2你的先知等级数)轮的时间,但是对已经陷入疲乏状态的生物无效。你每天可以使用此启示的次数为(3+你的魅力调整值)次。

  暗之翼(Su):以一个迅捷动作,你可以展开一对半透明的幽黑双翼并获得60尺飞行速度(机动性一般)。你每天可以使用此双翼的时间为每先知等级1分钟。这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟时间。在11级时,每天一次你可以利用这对双翼远距离飞行,如同一个法术翱翔天际(Overland Flight)的效果,最多持续相当于你先知等级个小时的时间,你必须达到7级才能选择本启示。

最终启示:在20级时,你最终异变成了完全的另一个世界的存在。你获得DR5/—并免疫强酸,重击和偷袭攻击。每天一次,你可以施放法术形体变化而无需支付材料成分。


金属 Metal
神祗:阿布达尔,古拉姆,托拉格
本职技能:拥有金属秘示域的先知可以将估价,唬骗,解除装置和威吓技能加入本职技能列表。
奖励法术:重压之刃(Lead Blade)UM(2级),灼热金属(4级),锐锋术(6级),武器幻化(Versatile Weapon)APG(8级),高等造物术(仅限金属物品,10级),铁墙术(12级),雕塑术(仅限铁以外金属,14级),驱离金石(16级),钢筋铁骨(18级)
启示:拥有金属秘示域的先知可以选择以下启示。

  着甲如肤(Ex):在穿着装甲是你将变得格外灵活。你可以在穿着金属制造的中甲时保持全速移动,但是这个能力不会给予你额外的护甲擅长。在5级时,只要你穿着金属制造的护甲,它的护甲减值就会降低1点(最低为0),最大敏捷值上升1点。在10级和15级时,这些加值还会各上升1点。

  刀锋之舞(Ex):你的移动速度增加10尺。在7级时,如果你使用金属制造的武器且在该轮内至少移动了10尺,那么你的攻击检定将获得+1加值。在11级和之后每4级时这个加值还将额外+1。在11级时,以一个移动动作你可以高速回旋自己的武器,让它像一面钢铁盾牌一样遮蔽你的身体。在你的下一轮开始前,所有对你发动的非虚体近战和远程攻击需承受20%的失手率。你必须持有金属武器才能使用本启示。

  铁骨铮铮(Su):你在强韧豁免检定上获得+1加值。在7级和14级时,此加值将额外+1。

  钢铁之肤(Su):每天一次,你可以将自己的皮肤从硬度到外观上变得与钢铁无异,获得DR10/精金。这个能力的效果和法术石肤术相同,将你的先知等级作为法术的施法者等级计算。在15级时,你每天可以使用两次本能力。你必须达到11级才能选择此启示。

  枕戈待旦(Su):你可以召唤出一把适合你体型,纯由金属铸就(包括通常不属于金属的部分,比如矛柄)的简单或军用武器。你视为擅长此武器。在3级时,这把武器视为寒铁材质。在7级,15级和19级时,这把武器会获得累积的+1增强加值。在11级时,这把武器还会获得精金材质。你每天可以使用这把武器相当于先知等级数个分钟的时间,每天可以制造出它的次数为(3+你的魅力调整值)次。在离开你的掌握1轮后,这把武器就会消失。

  锻钢之秘(Su):你与金属的神秘连接使你猜透了它们的脾性。每天一次,你可以花费10分钟冥想,然后在下一次将金属或矿石原材料制造成金属制品的手艺检定上获得+5内在加值。

  锈蚀之握(Su):每天一次以一个标准动作,你可以通过近战接触攻击使一件金属物品锈蚀,如同法术锈蚀爪的效果。在11级和之后的每4级时,你可以获得再获得一次本启示的每天使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。

  军械熟稔(Ex):你获得所有军用武器和重甲擅长。

  丝缕成钢(Su):以一个迅捷动作,你可以将一张布巾,斗篷或其他的织物变得坚硬如钢并延展到至多30尺长。你可以使用它作为武器进行近战攻击,并且你视为擅长此武器。如果你的攻击命中,这块钢巾可以造成1d8+每两个你的先知等级1点的挥砍伤害。在持续时间结束时这块钢巾会恢复原来的强度和长度。你无法使用它威胁任何范围,使用你也不能使用它进行借机攻击。你明天可以使用此启示的次数为(3+你的魅力调整值)次。

  金铁之眼(Sp):你可以利用任何体积不小于一把匕首的金属物品作为器材来施放法术探知术(Scry)。在15级时,你可以以此法使用高等探知术(Greater Scry)。你每天可以使用此能力的轮数相当于你的先知等级,这些轮数不必连续。你必须达到7级才能选择此启示。

最终启示:在20级时,你成为掌握钢与铁的大师。你可以选择任意一把你所擅长的金属武器,获得这把武器的武器专攻,高等武器专攻和精通重击专长。你的护甲完全与你的皮肤毫无二致——只要你穿着一件你所擅长的金属护甲,它的最大敏捷值会上升到+5且你不必承受任何护甲减值。任何你的法术所创作出的金属物质(如法术铁墙术)将额外增加10点硬度。


时间 Time
神祗:格兹雷,内希斯,法莱斯玛
本职技能:拥有时间秘示域的先知可以将飞行,知识(奥术),察觉和使用魔法装置技能加入本职技能列表。
奖励法术:抹除记忆(Memory Lapse)UM(2级),遗体防腐(4级),时之沙(Sand of Time)UM(6级),三相(Threefold Aspect)UM(8级)魔法恒定术(10级),意外术(12级),解离术(14级),永恒静滞(16级),时间停止(18级)
启示:拥有时间秘示域的先知可以选择以下启示。

  衰老之触(Su):你的触碰会使物体老化。以一个近战接触攻击,你可以使一个活物受到相当于每两个先知等级1点的力量伤害,或是对物体和构装体造成1d6点伤害。如果你使用这个能力攻击一个正在被其他生物持有的物品,那么将这次攻击视为进行一次破武攻击战技检定。你可以每天使用一次此启示,以及在之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  削除时空(Su):以一个近战接触攻击,你可以将一个生物从当前的时间线中暂时削掉。目标必须通过一个强韧检定否则将彻底消失相当于(1/2你的先知等级)轮的时间(至少一轮)。在此期间,没有任何魔法手段可以探知到这个生物——就如同它被抛出了时间和空间之外一样,连你也不清楚被你削掉的生物到底跑到哪去了。在消失结束时,这个生物会完好无损地出现在它原来占据的方格中(如果原来的方格被其他生物占据,那么它会出现在最近的安全位置)。你可以每天使用一次此启示,在11级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  时光记忆(Su):你回溯历史,打捞出消失和被遗忘在时间长河中的知识。你可以重骰一次前一分钟内失败的知识检定,并在此次检定上获得相当于你的魅力调整值的表现加值。你每天可以使用此启示的次数等同于你的魅力调整值。

  窥探未来墓碑(Su):每天一次,你可以看到片刻后未来绝对会发生的景象。在你发动此能力一轮后,你可以在一次攻击投骰,豁免投骰,技能检定或者在你的防御等级上获得+2洞察加值。你可以每天使用一次此启示,以及在5级之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。

  时间倒退(Su):每天一次以一个即时动作,你可以重骰一次你刚刚作出,还未得出结果的的d20投骰。你必须接受重新投骰的结果,即使它比原投骰更糟。在11级以及之后的每4级时,你可以再获得一次本启示的每天使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。

  调整时间(Sp):以一个标准动作,你可以加速或是减慢周围的时间,如同使用了法术加速术或是减速术一样。你每天可以发动一次本能力,在12级和17级时,你可以再获得一次本能力的每天使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。

  未卜先知(Su):每当你进行先攻检定,你都可以进行两次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。在7级时,你可以在突袭轮中行动,不过如果你没有意识到自己被伏击,那么你只能在整个回合的最末尾先攻位行动(无视你的先攻检定结果,但在接下来的战斗轮中你按照正常先攻位行动)。在11级时,每当你进行先攻检定,你都可以进行三次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。

  时之隙间(Su):以一个标准动作,你可以在时间的间隙中跳转以获得隐蔽(如同法术模糊术的效果)。你每天可以发动此能力相当于先知等级数个分钟的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟。在7级时,每当你使用此能力,你还可以选择从中获得法术闪现术的好处,不过这样做会每轮消耗1分钟你当天正常使用时之隙间的时间。你必须达到3级才能选择此启示。

  时间跳跃恐怖片鳞(Su):以一个移动动作,你每天能将自己传送每个先知等级10尺的距离,这次传送有5尺的最小距离限制但不会引发借机攻击。你的传送目的地必须在你的视线之内。你也可以带上其他自愿的生物和你一起移动,不过每一个生物也会像你一样占用你当天可以传送的距离。你必须达到7级才能选择此启示。

  望穿秋水(Su):你可以揭开时间的面纱窥视到事物存在的真实,如同法术真知术的效果。在15级时,这个能力提升为法术片刻预知的效果。在18级时,这个能力达到法术预警术(Foresight)的效果。你每天可以使用此能力相当于先知等级数分钟的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一分钟时间。你必须达到11级才能选择此启示。

最终启示:在20级时,你成为不老不死,可以随意操纵时间的存在。你不会再受到魔法衰老及因为年龄增长而获得的属性惩罚,但你仍然会获得年龄增长的属性加值且你在此之前已经受到的年龄减值无法消去。你不会因为衰老而死亡,但是你仍然可能因为疾病,毒素或其他外力作用而死于非命。每天一次,你可以如类法术能力一般使用法术时间停止。


林木 Wood
神祗:埃拉斯蒂尔,格兹雷
本职技能:拥有林木秘示域的先知可以将攀爬,知识(自然),潜行和生存技能加入本职技能列表。
奖励法术:橡棍术(2级),树皮术(4级),次级造物术(仅限木质物品,6级),荆棘之躯(Thorn Body)UM(8级),树跃术(10级),金刚木(12级),化铁为木(14级),化棍法(Changestaff)(16级),树界降诞(Wooden Phalanx)UM(18级)
启示:拥有林木秘示域的先知可以选择以下启示。

  折枝人(Sp):每天一次以一个标准动作,你可以随意弯曲或重塑木质物品,如同法术曲木术或树化术。在11级时,你可以利用此能力斥退接近你的树木,如同法术驱离木材。你每天可以使用此启示一次,在7级和14级时你可以各再获得一次本启示的每天使用次数。

  变人为木(Su):每天一次,你可以以一个标准动作把一个生物变成树木,这需要进行一个最大射程30尺的凝视攻击。这个生物(和它携带的所有装备)如果不能成功通过一个强韧检定就会变成如同雕像一样毫无知觉和智能的树木,持续(1/2你的先知等级)轮的时间。这个能力的效果与石化术相同,除了将目标变成树木而非石头,使用也会被任何可以解除石化术的效果所解除。在15级时,你每天可以使用此启示两次。你必须达到11级才能选择此启示。

  林木交谈(Sp):你可以和木头交谈,了解它所知的事情。在此之前,你需要花费1分钟时间进行冥想。冥想结束后你就会获得与木质物交谈的能力,如同法术石言术的效果,不过你可以交谈的对象不是石头而是木头。你每天可以和木头交谈相当于先知等级数个分钟的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟,你交谈的对象可以是树木也可以是人工加工过的木头。你必须达到11级才能选择此启示。

  荆棘爆发(Su):以一个迅捷动作,你可以将无数尖锐的木刺从体内发射出去,10尺爆发范围内的所有生物将承受你每2个先知等级1d6点穿刺伤害(至少1d6点,通过反射豁免减半)。除此之外,这些尖刺还会将爆发范围内的区域栽满铁蒺藜,直到你的下一回合开始。你可以每天使用一次此启示,在5级以及在之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数

  树木形态(Sp):以一个标准动作,你可以变身为一棵大型的活或死树或灌木,如同法术树形术(Tree Shape)。在9级时,你可以变身为一个小型或中型植物生物,如同植物形态I。在11级时,你可以变身为一个大型植物生物,如同植物形态II。在13级时,你可以变身成一个超大型植物生物,如同植物形态III。你每天可以使用此启示一次,持续时间为每先知等级/小时。你必须达到3级才能选择本启示。

  树木盔甲(Su):你可以召唤出一套木质盔甲为自己的防御等级+4护甲加值。在7级时以及之后每提升4个等级,这个加值会额外+2。在13级时,护甲会为你提供DR5/挥砍。你每天可以召唤这件护甲保护你相当于先知等级数个小时的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用一小时时间。如果你脱下这件护甲,它会自动消失。

  木之链接(Ex):你与树木之间的神秘联系使得你手持的木器成为了你身体的一部分自然延伸。在你使用木质或大部分由木材制造的武器(如弓,木棒,木棍或矛)时在攻击检定上获得+1表现加值。在5级及之后的每5级时,这个加值会额外+1。

  林木视野(Su):以一个移动动作,你可以将你的视线看穿60尺范围内会提供隐蔽效果的灌木和长草(虽然黑暗效果和其他障碍物仍然会阻碍你的观察)。在7级时,你可以以此能力看穿树木和其他植被,最多可以看透的距离相当于你的先知等级尺。你每天可以使用此启示的时间相当于先知等级数轮,这些时间不必连续

  木之武器(Su):你可以制造出一支适合你体型的木棒,木棍,长矛或短矛。在3级时,这把武器视为一支精制品武器。在7级,15级和19级时,这把武器会获得累积的+1增强加值。在11级时,这把武器还会获得锋锐附魔品质(和正常锋锐附魔的重击威胁范围加成相同,不过应用在制造钝击伤害的武器上)。你每天可以使用这把武器相当于先知等级数个分钟的时间,每天可以制造出它的次数为(3+你的魅力调整值)次。在离开你的掌握1轮后,这把武器就会消失。

  穿林(Ex):你能以正常移动速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。不过如果上述地形是由魔法造成的,那么它们仍然会正常影响你。

最终启示:在20级时,你成为活生生的树。在决定法术和其他魔法效果时你会被视为拥有植物种类而非你之前的生物种类。你的皮肤变成光滑的树皮,在防御等级上获得+4天生护甲加值且在对抗木制武器和植物及类植物生物的天生武器攻击时获得DR10/-。除此之外,你还会免疫麻痹,毒素,变形,睡眠和震慑效果。最后,你可以随意融入树木和木器中,如同法术融身入石的效果(不过目标改为木头,且你融入的时间没有限制)。
« 上次编辑: 2017-03-12, 周日 19:10:41 由 月夜白雨 »

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Re: 【APG】基础职业:先知(Oracle)
« 回帖 #3 于: 2013-11-18, 周一 10:15:54 »
 :em009
* Falengel 总算知道了为什么原先翻译为专注领域

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Re: 【APG】基础职业:先知(Oracle)
« 回帖 #4 于: 2013-11-18, 周一 11:55:15 »
 :em009翻译很赞,楼主辛苦了。
呃……设计师没有考虑过领域能力分配的合理性吧……
« 上次编辑: 2013-11-18, 周一 11:59:06 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【APG】基础职业:先知(Oracle)
« 回帖 #5 于: 2013-11-18, 周一 11:59:17 »
呃……设计师没有考虑过领域能力分配的合理性吧……

 :em032总之,替身分为擅用和不擅用!

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Re: 【APG】基础职业:先知(Oracle)
« 回帖 #6 于: 2013-11-18, 周一 15:50:27 »
:em009翻译很赞,楼主辛苦了。
呃……设计师没有考虑过领域能力分配的合理性吧……
对……有人用弱势领域COS,然后一天到晚吐槽这个……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【APG】基础职业:先知(Oracle)
« 回帖 #7 于: 2013-11-18, 周一 16:44:12 »
自然秘示域的自然低语应该是用魅力加值加到AC和CMD上,而不是反射豁免上(那个是sidestep secret)
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【APG】基础职业:先知(Oracle)
« 回帖 #8 于: 2013-11-18, 周一 18:48:51 »
:em009翻译很赞,楼主辛苦了。
呃……设计师没有考虑过领域能力分配的合理性吧……
对……有人用弱势领域COS,然后一天到晚吐槽这个……
当年我还在大量翻译的时候就已经吐槽过这个了。
反正要战力就去用那几个强度爆棚的,要扮演就想办法说服自己接受战力不足的事实。
哪像德鲁伊要挑还没几个可以挑呢w
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 月伶

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Re: 【APG】基础职业:先知(Oracle)
« 回帖 #9 于: 2013-11-18, 周一 20:01:59 »
先不管战力,最差的那几个也不怎么时髦,实在选不下去…