作者 主题: 《rules cyclopedia》第二章:角色职业  (阅读 9554 次)

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《rules cyclopedia》第二章:角色职业
« 于: 2020-12-04, 周五 16:36:10 »
第二章:角色职业
下面介绍了九种角色行业,或者说“角色职业”。它们包括人类基本职业(牧师、战士、施法者、盗贼),三个亚人职业(矮人、精灵、半身人),以及两个特殊人类职业(德鲁伊、潜修者)。
每一个角色职业都以如下方式表示。
方框资料:此框显示的是角色类别的简略信息,适合已经熟悉游戏的玩家,只需要提醒某些细节。
描述:以该职业或种族所有成员共同的特征、目标和能力来描述该职业。
经验表:该表显示了该角色职业的成员可以达到的最高经验等级,和达到每个经验等级所需的经验值,以及该角色在每个等级所获得的法术数量(如果是能施法的角色职业)。
豁免投掷表:此表显示了角色在每一个经验等级所能达到的豁免投掷值。
职业细节:这段文字讲述了许多职业的特征:它的首要属性,它的攻击投掷,护甲和武器的限制或优势,以及任何其他重要的细节。
特殊能力:这段文字讲述了角色职业所拥有的任何特殊能力。有的职业可以施放法术;有的职业可以在黑暗中视物;有的职业根本没有特殊能力。有些特殊能力需要自己的表格。
在更高的经验等级:最后,这篇课文描述了当角色达到更高的经验等级时,他所获得的特殊特征和责任。
理解表格
请看一下下面几页中的任何一个经验表。下面是对这些表格的列标题的解释。
等级:这一栏显示的是这个职业的角色可以达到的经验等级,大多数人类职业的等级可以达到36级,有些等级的限制更大。
XP:此栏显示角色达到每个经验值所需的经验值。一个开始角色经验值为0,并且是1级。
攻击等级:不是所有的经验表都会有这个栏;只有亚人职业才会有这个栏。攻击等级是衡量一个亚人的能力,即使他已经达到了最大的经验等级,也能提高他的战斗技能。当你决定亚人在战斗中的命中率时,每个攻击等级对应一个战士的经验等级;查看第106页的攻击投掷表,了解亚人在不同攻击等级下的攻击能力。
法术/等级:并不是所有的经验表都会有这一栏--只有属于施法角色职业的表才会有这一栏。正如你将在第三章中看到的,法术是按等级排列的--例如,就像有1级的角色一样,也有1级的法术。该表显示了一个角色可以知道多少个哪个等级的法术。
关于职业
在继续进行实际的职业描述之前,这里有一些关于三类角色职业的注释—人类、亚人和特殊。
人类职业
在龙与地下城®游戏中,人类是最多产的种族。他们也是最具潜力的种族。虽然亚人角色职业只能达到中等经验等级(8、10或12级,取决于阶级/种族),但四种基本的人类角色职业都可以达到36级经验等级。
在许多龙与地下城游戏战役中,人类文明类似于中世纪晚期和文艺复兴早期的西欧文明。在这样的战役中,您可以预料到到,大多数人类生活在由国王和王后统治的王国中,并以封建封地为组织形式,城市中的商人和手工业者的中产阶级正在崛起。
然而,你的地下城主可能决定不遵循这个标准;他可能更喜欢他的人类文明类似于古埃及、封建日本、征服者时代的墨西哥、一种来自特定奇幻小说中的文化,或者是他自己想象出来的东西。一定要询问你的地下城主关于他的世界中人类文化的性质,你提前了解的越多,你就越能将你的角色融入到现有的环境中。
亚人职业
亚人角色比人类角色更有局限性。他们不能提升到非常高的经验等级(矮人只能达到12级,精灵只能达到10级,半身人只能达到8级)。精灵不能学习非常强大的魔法;他们只能学习最多5级的法术,而人类最多可以学习9级的法术。
氏族:矮人、精灵和半身人等亚人种族的生活方式与人类不同。他们通常寿命更长,生活方式更严格,并在被称为氏族的大家庭群体中找到安全感。一个氏族可能包括数百名亚人。氏族的首领总是年龄最大的成员,无论是男性还是女性,前提是该成员适合统治。
日常任务通常由最适合做的人完成。与许多人类社区不同,很少有亚人是懒惰的,每个人都有工作,有族人的义务和责任,"游手好闲 "几乎是不可想象的。DM可以根据需要选择发展半人族家庭生活的许多其他方面(如婚姻习俗,工业,氏族之间的关系,等等)。
亚人关系:精灵和矮人通常不喜欢对方。这种不喜欢通常以发生口角的形式表现,而不是身体上的战斗。两者都与半身人相处得很融洽。
DM将决定为什么精灵和矮人在他自己的战役中不能和睦相处。在龙与地下城游戏的已知世界背景下,这是因为他们在身体和情感上都非常不同(精灵高大苗条,矮人矮小而健壮;精灵热爱自由和户外,矮人热爱组织和洞穴等等),而且因为这两个种族在过去有过很多冲突,他们从来没有原谅过对方。但在你自己的战役中,原因可能会有所不同;例如,DM可以决定,在他自己的世界里,精灵和矮人是最好的朋友!
所有的半人族都会与人类进行贸易和交流,虽然人类会很危险,但很多人也是值得信赖的,也有优点。
特殊能力和技巧:所有亚人种族都有特殊能力,这使他们在某些情况下比人类更有效率。每个种族的特殊能力在每个角色职业的描述中都有详细说明。
特殊职业
还有另外两个人类角色职业,德鲁伊和潜修者,与牧师、战士、施法者和盗贼分开描述。我们把它们分开介绍是因为DM可能不希望把它们包括在他的战役中。
德鲁伊有点复杂,因为德鲁伊角色一开始扮演的是牧师,然后改变角色职业成为德鲁伊。
神秘主义者,一个专攻徒手战斗的修道士,并不适合所有的战役.他们的一些特殊能力模仿了其他人类职业的能力,但许多能力是这个职业所独有的,包括他们越来越强大的徒手战斗能力。
牧师
首要属性   感知
经验奖励   感知13-15时5%,感知16-18时10%
生命骰   每级1d6,直到9级。从10级开始,每级+1点生命值,体质调整不再适用。
最高等级   36。
护甲   任何,外加盾牌。
武器   禁止使用有刃或穿刺的武器,其他武器均可使用。
特殊能力   斥退亡灵,牧师法术。

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Re: 《rules cyclopedia》第二章:角色职业
« 回帖 #1 于: 2020-12-04, 周五 16:36:34 »
牧师是一个致力于为伟大而有价值的事业服务的人类角色。这个事业可以是专门服务于某一特定目标或属性的不朽,有时牧师只为自己的阵营服务,而对不朽没有兴趣。龙与地下城游戏不涉及游戏中角色的伦理和神学信仰。
所有的牧师都属于圣职人员或由服务于相同目的的圣职人员组成的教会,一个全新的牧师在他的教会的最底层;随着他经验等级的提高,他也会获得与他的教会有关的新的权力和责任,DM将决定并通知你,他的活动的教会是如何安排的。
牧师获得一定经验等级后可以学习施法。1级的牧师不能施展任何法术,一旦达到2级,他就可以开始施展法术。牧师的法术力量来自于牧师信仰的力量。牧师坐着冥想,并神奇地学习法术,这些法术可以在冒险中使用。大多数的牧师法术是用来治疗、保护和收集信息。牧师的法术与施法者的法术不同。牧师只能使用自己的法术类型,他们从不使用施法者的法术。
牧师有很好的战斗技能,可以与怪物战斗。牧师可以穿戴任何类型的护甲,就像战士一样;他可以使用多种类型的武器,但不能使用任何类型的有刃或穿刺的武器。与施法者不同的是,施法者的法术通常在战斗中使用,而牧师的法术通常是在战斗后(如治疗)或在一般的探索中(如探测东西)使用。
如果你的队伍有足够的战士,你的牧师应该不需要经常战斗。但如果需要他的战斗技能,他的装备是可以用来战斗的。注意他的法术可以在战斗前、战斗中和战斗后提供帮助的方式。
在前三个经验等级时,牧师的力量是非常有限的。但随着他们的升级(最高36级),牧师会获得更多的法术,威力更大,这既是实践和修行的结果,也是信仰的强化。
对神职人员来说,忠于自己的信仰是非常重要的。如果牧师的行为方式与角色的阵营或信仰不一致,牧师可能会受到教会的惩罚—或者受到更强大的力量的惩罚。这种惩罚可能是攻击投掷的惩罚,也可能是必须完成的危险任务,甚至是缺少法术。DM会告诉你角色必须做什么才能恢复他的良好地位。
职业细节
首要属性:牧师的首要属性是灵知。如果一个牧师的灵知为13-15,则角色在每次冒险中获得的经验值有5%的加成;如果他的灵知为16-18,则获得10%的XP加成。
生命骰:掷一个六面骰子(1d6)来确定牧师的生命值。牧师开始时有1d6(1-6)点生命值(加上任何体质加值),每一经验等级增加1d6点生命值(加上体质加值)。在9级之后的每一级都会获得一点生命值。
护甲:牧师可以穿戴任何种类的护甲,并可以使用盾牌。
武器:牧师不能使用任何有锋利边缘或尖头的武器;这是牧师的信仰所禁止的。这包括弓箭和弩箭。但牧师可以使用任何无刃的武器。
特殊能力
牧师有两个特殊能力:斥退亡灵和施展牧师法术。
斥退亡灵
牧师有能力迫使某些被称为 "亡灵 "的怪物(骷髅、僵尸、食尸鬼、尸妖和其他类型的亡灵)逃跑,甚至死亡。这种特殊的能力叫做 "斥退亡灵"。
当牧师遇到亡灵怪物时,牧师可以正常攻击它(用武器或咒语),或者尝试把它斥退。牧师不能在一回合内同时攻击和斥退亡灵。
当你想让你的牧师试着斥退亡灵的时候,只要告诉你的地下城主:“这一回合我会试着斥退亡灵。”斥退亡灵的权力是牧师固有的;他不需要他的信仰的象征或任何其他装置来做到这一点,除非DM另有声明。
亡灵怪物不会自动被牧师斥退。当遭遇发生时,玩家必须参考牧师的斥退亡灵表来找到牧师的效果。
当牧师试图斥退一只亡灵怪物时,在表上方找到牧师的经验等级。顺着左栏往下读,直到找到亡灵怪物的名字。
如果你在栏中看到一个"—",那么你就不能斥退怪物。如果你看到其他的东西,你就有机会斥退这个怪物,或者是几个怪物。请看下面的 "结果说明",了解如何知道你是否已经斥退了怪物。
立即应用结果。如果尝试成功,一只或多只亡灵怪物会撤退或被摧毁。但别忘了,如果怪物被斥退了,它还没有被消灭,它可能很快会决定回来。。。