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线上 凌楓

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« 回帖 #20 于: 2021-12-26, 周日 09:57:51 »
生活技能調合(完成)

調合Level---1(前置條件:化學/手藝/醫學5+,並擁有對應專業調配):運用蘊含著魔法力量的材料,再施加一點點魔法,製作出具有各種神奇效果的魔法藥劑。調合藥劑需要先在夢魘空間習得配方(E到A級的配方對應學習DC為20/50/90/140/200,使用調配專業隸屬的通用技能進行每小時一次的延長學習檢定),然後購買原材料並消耗相應的時間以及精神力值進行調合工序,或者可以在任務世界之中嘗試收集具有類似藥效的原材料。相同的藥劑配方除非特別說明,否則效果無法疊加,並且相同效果的藥劑,高級覆蓋低級。藥劑學徒:現階段最多可以學習不高於E級的藥劑配方。
Level---4:延發調合:基本所有魔法藥劑都是在使用的一刻就會發揮效果,不過在緊急的時候未必有時間使用藥劑,於是就有藥劑師之中的奇才發明了一種萬能添加物,使得在調合過程中加入了的藥劑多出了一個延時生效的屬性,喝下延發屬性的藥劑後服用者可以在30秒到1小時內任意時間用一個反射動作使藥劑發揮效果,調合延發藥劑需要額外支付100積分額外材料費。
Level---7:藥劑師:現階段最多可以學習不高於D級的藥劑配方,免費獲得一套調合工具組,減少20%調合時間。
Level---10:霧化調合:有藥劑大師不滿足於藥劑只能夠對一個人生效,於是發明了一種霧化添加劑,使得在調合過程中加入了的藥劑多出了一個霧化的屬性,擁有霧化屬性的藥劑不必在口中服用,只要往地面一砸,然後就會迅速在空氣中霧化覆蓋半徑3米的所有友方單位,令最多4個在藥劑雲霧中的友方單位(包括使用者)都可以享受到相當於服用了藥劑的效果,調合霧化藥劑需要額外支付一倍積分額外材料費。霧化調合與延發調合不能同時使用。
Level---13:藥劑大師:現階段最多可以學習不高於C級的藥劑配方,獲得特效稀釋:可以消耗5點精神力值將一份清水(100ml)暫時轉化成一份稀釋藥劑,然後馬上跟一份不高於C級的藥劑進行稀釋,獲得兩份稀釋過的藥劑,稀釋過的藥劑在使用時會隨機令效果強度/持續時間其中一方面減弱50%,稀釋過的藥劑不能再度進行稀釋處理。如果藥劑擁有霧化屬性或者延發屬性或者精華屬性,無法進行稀釋處理。
Level---16:混合調合:有一天有一個藥劑宗師突發奇想,既然使用藥劑這麼浪費時間,為甚麼不可以同時喝兩瓶藥劑呢?他苦思冥想,終於是發明了一種融合劑,可以消耗3點精神力值+1個小時,將兩份功效不同的成品藥劑進行混合,令使用者在使用時相當於同時使用了作為材料的兩份藥劑。融合劑需要支付300積分材料費+3點精神力值+3個小時進行調合,如果其中一份藥劑擁有霧化屬性或者延發屬性,另一份藥劑必須擁有同樣的額外調合屬性才能進行混合調合。
Level---19:藥劑宗師:現階段最多可以學習不高於B級的藥劑配方,獲得特效強化調合:由藥劑宗師調配出的藥劑持續時間增加10%(最少一輪)。
Level---22:精華調合:藥劑是沒有極限的,這樣說著的一個藥劑神師研究了十年,終於研究出一種新的調合技法突破原有配方的極限,簡單來說就是用錢砸!花費三倍的材料費,把大量材料的精華集中在小小的一瓶藥劑中,用本來的配方調合出精華藥劑,精華藥劑的份量沒有變化,不過可使用次數變成了原本的3倍,因為只要喝上三分之一的份量就相當於服用一份普通的藥劑,而如果一口氣喝下整瓶藥劑,藥劑的效果將會變成原本的2倍。精華調合與霧化調合不能同時使用。
Level---25:藥劑神師:現階段最多可以學習不高於A級的藥劑配方,免費獲得一個個人調合實驗室,平時收藏在一個個人的小位面(小位面無法攜帶其他與調合技能無關的物品進入,只能存放調合工具及調合原料),只能由自己在非戰鬥狀態下進入,在個人調合實驗室調合藥劑只需要花費50%時間(覆蓋調合工具組效果),並且每世界三次,可以用原價兌換一份已習得配方的材料。

所有調合過的藥劑都不能變賣積分

每升級調合技能等級三級將會使延長學習檢定結果+1

E級藥劑配方

鷹眼藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具鷹眼藥劑的調合方法,消耗價值30積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份鷹眼藥劑,可以換取120積分
鷹眼藥劑,E級道具(1/1),服用后自然視覺+25米,狙擊移動目標時,自身敏捷對抗目標速度時視為+8,持續5分鐘。

白兔藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具白兔藥劑的調合方法,消耗價值25積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份白兔藥劑,可以換取100積分
白兔藥劑,E級道具(1/1),服用后被動聆聽+1,跳躍距離+2米,跳躍高度+1米,持續5分鐘。

獵豹藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具獵豹藥劑的調合方法,消耗價值15積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份獵豹藥劑,可以換取60積分
獵豹藥劑,E級道具(1/1),命中+3,攻擊力+2,持續3輪。

巨熊藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具巨熊藥劑的調合方法,消耗價值15積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份巨熊藥劑,可以換取60積分
巨熊藥劑,E級道具(1/1),攻擊力+3,防禦力+2,持續3輪。

巨龜藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具巨龜藥劑的調合方法,消耗價值15積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份巨龜藥劑,可以換取60積分
巨龜藥劑,E級道具(1/1),生命值上限+10,防禦力+2,持續3輪。

言靈之傷藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具言靈之傷藥劑的調合方法,消耗價值25積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份言靈之傷藥劑,可以換取100積分
言靈之傷藥劑,E級道具(1/1),風、火、水、土四大元素傷害額外+5,命中+3,持續3輪。

雷暴藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具雷暴藥劑的調合方法,消耗價值15積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份雷暴藥劑,可以換取60積分
雷暴藥劑,E級道具(1/1),攻擊額外附加5點雷屬性傷害,持續3輪。

初級力量藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具初級力量藥劑的調合方法,消耗價值50積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份初級力量藥劑,可以換取200積分
初級力量藥劑,E級道具(1/1),服用后1小時內增加人物1點的力量屬性,藥劑效果不可疊加,允許覆蓋。

初級敏捷藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具初級敏捷藥劑的調合方法,消耗價值50積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份初級敏捷藥劑,可以換取200積分
初級敏捷藥劑,E級道具(1/1),服用后1小時內增加人物1點的敏捷屬性,藥劑效果不可疊加,允許覆蓋。

初級精神藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具初級精神藥劑的調合方法,消耗價值50積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份初級精神藥劑,可以換取200積分
初級精神藥劑,E級道具(1/1),服用后1小時內增加人物1點的精神屬性,藥劑效果不可疊加,允許覆蓋。

初級體質藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具初級體質藥劑的調合方法,消耗價值50積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份初級體質藥劑,可以換取200積分
初級體質藥劑,E級道具(1/1),服用后1小時內增加人物1點的體質屬性,藥劑效果不可疊加,允許覆蓋。

恢復藥水配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具恢復藥水的調合方法,消耗價值30積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份恢復藥水,可以換取120積分
恢復藥水,E級道具(1/1),使用后9秒內恢復15點生命,恢復藥水的自身恢復效果可以疊加,可以在戰鬥中使用。

治療藥水配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具治療藥水的調合方法,消耗價值35積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份治療藥水,可以換取140積分
治療藥水,E級道具(1/1),使用后30秒內恢復10+2d4*5點生命,不可在戰鬥中使用。

攀爬藥水配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具攀爬藥水的調合方法,消耗價值25積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份攀爬藥水。可以換取100積分
攀爬藥水,E級道具(1/1),服用后10分鐘視為獲得專業運動:攀爬,在攀爬時移動速度、命中及迴避由一半變為四分之三。

D級藥劑配方

通感藥劑(偽)配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具通感藥劑(偽)的調合方法,消耗價值55積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份通感藥劑(偽)。可以換取220積分
通感藥劑(偽),D級道具(1/1),服用后可以選擇暫時放棄其中一種五感,並選擇另一種五感進行暫時強化,當人物使用暫時強化后的五感進行相關判定時,可以選擇重新投擲一次骰子,但人物必須接受第二次投骰的結果,持續3分鐘。

水下環境適應藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具水下環境適應藥水的調合方法,消耗價值50積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份水下環境適應藥水。可以換取200積分
水下環境適應藥水,D級道具(1/1),服用后30分鐘視為獲得專業:潛水,專業:游泳,水下閉氣持續時間加倍,移動速度、命中及迴避由一半變為四分之三,火抗-5,雷抗-10。

營養劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具營養劑的調合方法,消耗價值250積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份營養劑。可以換取1000積分
營養劑,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內體質+5。

強走葯配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具強走葯的調合方法,消耗價值125積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份強走葯。可以換取500積分
強走葯,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內速度+10,且速度恆定為最高,不再額外消耗體力。

鬼人葯配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具鬼人葯的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份鬼人葯。可以換取300積分
鬼人葯,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內攻擊力+5。

鬼人葯G配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具鬼人葯G的調合方法,消耗價值250積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份鬼人葯G。可以換取1000積分
鬼人葯G,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內攻擊力+10。

硬化葯配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具硬化葯的調合方法,消耗價值125積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份硬化葯。可以換取500積分
硬化葯,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內防禦力+5。

硬化葯G配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具硬化葯G的調合方法,消耗價值250積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份硬化葯G。可以換取1000積分
硬化葯G,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內防禦力+10。

火焰藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具火焰藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份火焰藥劑。可以換取300積分
火焰藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為火屬性傷害,火抗+20,持續3輪。

冰霜藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具冰霜藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份冰霜藥劑。可以換取300積分
冰霜藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為冰屬性傷害,冰抗+20,持續3輪。

劇毒藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具劇毒藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份劇毒藥劑。可以換取300積分
劇毒藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為毒屬性傷害,毒抗+20,持續3輪。

雷霆藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具雷霆藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份雷霆藥劑。可以換取300積分
雷霆藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為雷屬性傷害,雷抗+20,持續3輪。

暗影藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具暗影藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份暗影藥劑。可以換取300積分
暗影藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為暗屬性傷害,暗抗+20,持續3輪。

聖光藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具聖光藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份聖光藥劑。可以換取300積分
聖光藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為光屬性傷害,光抗+20,持續3輪。

生命之光藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具生命之光藥劑的調合方法,消耗價值30積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份生命之光藥劑。可以換取120積分
生命之光藥劑,D級道具(1/1),每輪恢復5點生命值,防禦力+2,持續3輪。

冰寒之觸藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具冰寒之觸藥劑的調合方法,消耗價值40積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份冰寒之觸藥劑。可以換取160積分
冰寒之觸藥劑,D級道具(1/1),攻擊額外附帶5點冰寒傷害,持續5輪,且這5輪中必定出現一次冰凍效果(隨機),受到冰凍超自然異常狀態影響的目標,在接下來的5輪內,移動速度-5。

【神罰】配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具【神罰】的調合方法,消耗價值150積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份【神罰】。可以換取600積分
【神罰】,D級道具(1/1),暴擊傷害+30,暴擊幾率+1,持續3輪。

【強襲】配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具【強襲】的調合方法,消耗價值100積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份【強襲】。可以換取400積分
【強襲】,D級道具(1/1),破甲+8,持續3輪。

【光之榮耀】配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具【光之榮耀】的調合方法,消耗價值100積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份【光之榮耀】。可以換取400積分
【光之榮耀】,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為光屬性傷害,並額外附加5點神聖傷害,人物受到技能帶來的生命恢復效果+5,持續3輪。

生命藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具生命藥水的調合方法,消耗價值50積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份生命藥水。可以換取200積分
生命藥水,D級道具(1/1),使用后15秒內恢復25點生命,生命藥水的自身恢復效果可以疊加,可以在戰鬥中使用。

高等治療藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具高等治療藥水的調合方法,消耗價值70積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份高等治療藥水,可以換取280積分
高等治療藥水,D級道具(1/1),使用后30秒內恢復20+4d4*5點生命,不可在戰鬥中使用。

迷情媚藥配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具迷情媚藥的調合方法,消耗價值200積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份迷情媚藥,可以換取800積分
迷情媚藥,D級道具(1/1),飲用此藥水後,飲用者將會被10分鐘內第一個看見的生物魅惑,持續一小時。在被魅惑的時候,魅惑對象對飲用者的所有交際類通用技能1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5,如果魅惑對象的物種和性別符合飲用者的取向,飲用者將會視魅惑對象為真愛,魅惑對象對飲用者的所有交際類通用技能檢定自動成功,這是一個D級的魅惑效果。

化獸為友藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具化獸為友藥水的調合方法,消耗價值100積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份化獸為友藥水,可以換取400積分
化獸為友藥水,D級道具(1/1),飲用此藥水後的一小時,飲用者可以任意施展E級法術化獸為友Level---1:消耗標準動作,對一個10米內的能夠看見你以及聽見你的聲音的生物使用,對精神力10或以上的生物無效,被使用化獸為友的生物需要進行一次DC20的精神力檢定,成功則不會被迷惑,失敗則會被迷惑覺得你對牠無害,受到你或者你的同伴的攻擊會令法術失效。

火焰吐息藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具火焰吐息藥水的調合方法,消耗價值175積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份火焰吐息藥水,可以換取700積分
火焰吐息藥水,D級道具(1/1),飲用此藥水後獲得噴火的能力,可以消耗標準動作對一個10米內的目標進行一次火焰噴射,目標進行一次DC35的敏捷檢定,失敗則受到4d6*5點火屬性燃燒傷害,成功則傷害減半,效果持續到進行三次吐息或者一小時後自動失效。

成長藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具成長藥水的調合方法,消耗價值150積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份成長藥水,可以換取600積分
成長藥水,D級道具(1/1),飲用此藥水後身型將會暫時變巨,體積+2,體積等比增加八倍,體重變成原先的八倍,如果沒有足夠的空間變巨到極限,則因應地方盡可能變大,飲用者身上的裝備也會隨之變大,使用變大的武器進行攻擊將會獲得武器變大後的體積等值的攻擊力加成和格擋防禦加成,特別的,使用雙手武器的飲用者不會因為武器體積產生變化而影響雙手武器規則的計算,進行力量檢定/對抗時額外獲得10點加成,效果持續2d4輪。

山丘巨人之力藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具山丘巨人之力藥水的調合方法,消耗價值175積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份山丘巨人之力藥水,可以換取700積分
山丘巨人之力藥水,D級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得山丘巨人一般的力量,使用者的力量屬性視為最少30點,對力量比30點高的目標無效,持續1小時。


C級藥劑配方

滑溜之油配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具滑溜之油的調合方法,消耗價值200積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份滑溜之油,可以換取800積分
滑溜之油,C級道具(1/1),可以消耗10分鐘對一個體型不大於6的目標使用一瓶滑溜之油,目標體型每有5則需要額外使用一瓶滑溜之油,不足5亦當作5計算,使用後相當於受到了C級法術行動自如Level---1的效果,困難地型不會影響目標的移動速度,不會受到低於C級的任何麻痺/減速/束縛效果影響,被擒抱以及掙脫時有30%機率自動擒抱對抗成功,在水底也不會受到水阻的影響而對行動產生妨礙,持續時間1d6小時。也可以消耗一個標準動作將滑溜之油倒在一片3X3的範圍上,相當於使用了D級法術油膩術Level---4的效果,所有在油脂出現時站在該範圍上面的目標都需要進行一次DC50的敏捷檢定,失敗則馬上倒地,進入油脂範圍或者在油脂區域內結束行動亦需要進行敏捷檢定,失敗則倒地,油脂區域視為困難地型,在上面行走時移動速度-10,持續30秒。

腿部肌肉強化劑配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具腿部肌肉強化劑的調合方法,消耗價值150積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份腿部肌肉強化劑,可以換取600積分
腿部肌肉強化劑,C級道具(1/1),煉金術士辛吉德獨自研發的首支藥劑。花費整輪動作服用該藥劑,可以使人物的奔跑時間翻倍,同時休息時間翻倍,效果結束后額外承受力量-2,生命值上限-30,移動速度-20的超自然虛弱異常狀態,持續30分鐘。
 
抗擊藥劑配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具抗擊藥劑的調合方法,消耗價值100積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份抗擊藥劑,可以換取400積分
抗擊藥劑:C級道具(1/1),使用後生命值上限+40,被異常狀態影響的輪數-1,體積+2,契約隊友在自己3輪內走過的途徑上移動時移動速度+5,持續5分鐘。

巫魔藥劑配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具巫魔藥劑的調合方法,消耗價值140積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份巫魔藥劑,可以換取520積分
巫魔藥劑:C級道具(1/1),使用后非強制命中或必定觸發的技能傷害+5dp,每5分鐘恢復1點精神力值,對敵人造成額外10傷害,持續5分鐘。

憤怒藥劑配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具憤怒藥劑的調合方法,消耗價值150積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份憤怒藥劑,可以換取600積分
憤怒藥劑:C級道具(1/1),使用後攻擊力+8,每次造成物理傷害恢復自身5點生命值,持續5分鐘,可兌換300積分。

閃電反射藥劑配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具閃電反射藥劑的調合方法,消耗價值95積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份閃電反射藥劑,可以換取380積分
閃電反射藥劑,C級道具(1/1),服用后先攻+3,對抗偷襲(不包括暗殺)時敏捷比人物低的偷襲者仍然需要跟人物進行先攻判定,持續30分鐘。

通感藥劑(真)配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具通感藥劑(真)的調合方法,消耗價值105積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份通感藥劑(真),可以換取420積分
通感藥劑(真),C級道具(1/1),服用后選擇兩種五感,3分鐘內選擇的兩種五感會共通,人物在進行相關的判定時,可以選擇重新投擲一次骰子,但人物必須接受第二次投骰的結果。

營養劑G配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具營養劑G的調合方法,消耗價值750積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份營養劑G,可以換取3000積分
營養劑G,C級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在10分鐘內體質+10。

強走葯G配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具強走葯G的調合方法,消耗價值375積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份強走葯G,可以換取1500積分
強走葯G,C級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在10分鐘內速度+20,,且速度恆定為最高,不再額外消耗體力,可以換取750積分

強效治療藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具強效治療藥水的調合方法,消耗價值350積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份強效治療藥水,可以換取1400積分
強效治療藥水,C級道具(1/1),使用后30秒內恢復40+8d4*5點生命,可在戰鬥中使用。

霜巨人之力藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具霜巨人之力藥水的調合方法,消耗價值300積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份霜巨人之力藥水,可以換取1200積分
霜巨人之力藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得霜巨人一般的力量,使用者的力量屬性視為最少40點,對力量比40點高的目標無效,持續1小時。

火巨人之力藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具火巨人之力藥水的調合方法,消耗價值400積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份火巨人之力藥水,可以換取1600積分
火巨人之力藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得火巨人一般的力量,使用者的力量屬性視為最少45點,對力量比45點高的目標無效,持續1小時。

健康靈藥配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具健康靈藥的調合方法,消耗價值300積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份健康靈藥,可以換取1200積分
健康靈藥,C級道具(1/1),飲用此藥水後將會治愈你身上的所有疾病,並移除身上所有效果不超過C級的所有類型中毒、流血、暈眩、失明、耳聾、虛弱、癱瘓或麻痺異常狀態。

鷹眼術藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具鷹眼術藥水的調合方法,消耗價值300積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份鷹眼術藥水,可以換取1200積分
鷹眼術藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後將會對自身施放一次C級法術鷹眼術Level---1:在1.6公里內一個人物曾經去過、見過或者現在能夠觀察到的位置創造一個無形的觀測媒介,觀測媒介不能互動或被攻擊,持續10分鐘。在施放法術的時候可以選擇視覺或者聽覺,在法術生效時透過觀測媒介使用人物選擇的感觀,如同人物就在那裡。人物可以用標準動作在聽覺和視覺間切換。觀測媒介是一個人物拳頭大小的無形光球,平時處於隱形狀態。   

氣化形體藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具氣化形體藥水的調合方法,消耗價值300積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份氣化形體藥水,可以換取1200積分
氣化形體藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後將會對自身施放一次C級法術氣化形體Level---1:使一個擁有實體的生物及他攜帶的東西轉化為一團模糊的雲霧,在這個狀態下目標只能以移動速度10的方式飛行,可以自由的穿過小洞和縫隙,但不能進入液體,獲得10點物理傷害減免(不可疊加)並進行力量、敏捷及體質對抗時獲得10點加值。目標不會被擊倒,但也不能說話或者與其他物品互動,不能使用道具,不能攻擊,不能使用技能,一起被轉化成雲霧的物品也有同樣的狀態,持續一小時或者主動使用迅捷動作取消效果。

堅不可摧藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具堅不可摧藥水的調合方法,消耗價值500積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份堅不可摧藥水,可以換取2點潛能點
堅不可摧藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後獲得30點全傷害吸收(不可疊加),持續1分鐘。

縮小藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具縮小藥水的調合方法,消耗價值250積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份縮小藥水,可以換取1000積分
縮小藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後身型將會暫時變小,體積-2,體積等比減少至八分之一,體重變成原先的八分之一,飲用者身上的裝備也會隨之變小,使用變小的武器進行攻擊將會獲得武器變小後的體積等值的攻擊力減值和格擋防禦減值,特別的,使用雙手武器的飲用者不會因為武器體積產生變化而影響雙手武器規則的計算,進行力量檢定/對抗時額外獲得10點減值,效果持續2d4輪。

英雄氣概藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具英雄氣概藥水的調合方法,消耗價值150積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份英雄氣概藥水,可以換取600積分
英雄氣概藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後將獲得50點臨時生命以及一個E級祝福效果,每當進行屬性檢定/對抗或者命中骰,都可以獲得1d4加值,持續1小時。

高等解毒藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具高等解毒藥水的調合方法,消耗價值200積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份高等解毒藥水,可以換取800積分
高等解毒藥水,C級道具(1/1),服用后可以马上解除身上不高于C级的中毒异常状态,对C+的中毒状态有50%机会解除。

B級藥劑配方

墮化藥劑配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具墮化藥劑的調合方法,消耗價值260積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份墮化藥劑,可以換取1040積分
墮化藥劑,B級道具(1/1),服用后12小時內轉化為黑暗生物,暗抗+15,光抗-30,使用暗屬性非強制命中的技能傷害+5dp。

極效治療藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具極效治療藥水的調合方法,消耗價值675積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份極效治療藥水,可以換取2700積分
極效治療藥水,B級道具(1/1),使用后30秒內恢復100+10d4*5點生命,可在戰鬥中使用。

雲巨人之力藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具雲巨人之力藥水的調合方法,消耗價值600積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份雲巨人之力藥水,可以換取2400積分
雲巨人之力藥水,B級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得雲巨人一般的力量,使用者的力量屬性視為最少55點,對力量比55點高的目標無效,持續1小時。

隱身藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具隱身藥水的調合方法,消耗價值750積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份隱身藥水,可以換取3點潛能點
隱身藥水,B級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時連同攜帶的東西一起進入隱形狀態,持續1小時,隱形狀態下無法被普通視覺所識破隱藏/潛行,隱藏通用技能檢定d10骰子至少出現5,但如果攻擊或者使用技能,則馬上現形。

加速藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具加速藥水的調合方法,消耗價值375積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份加速藥水,可以換取500積分+1點潛能點
加速藥水,B級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時進入加速狀態,持續1分鐘,持續時間內移動速度+30,回避+15,敏捷檢定/對抗結果+10,攻擊以及使用技能以外的所有動作降低1級,每輪最多只能有1個動作降至自由動作,持續時間完結之後將會被嚴重的疲累感侵襲,陷入B+級自然虛弱狀態,失去一個回合的標準動作及移動動作。

飛行藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具飛行藥水的調合方法,消耗價值500積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份飛行藥水,可以換取2點潛能點
飛行藥水,B級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得飛行的能力,持續1小時,移動速度=地面移動速度。

活力藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具活力藥水的調合方法,消耗價值500積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份活力藥水,可以換取2000積分
活力藥水,B級道具(1/1),飲用此藥水後將會恢復人物身上所有不超過B級的虛弱狀態或者透支/力竭相關的狀態,並治愈人物身上的所有疾病和毒素,之後的24小時內生命值自然恢復量+20。

A級藥劑配方

風暴巨人之力藥水配方,A級藥劑配方,使用後習得A級道具風暴巨人之力藥水的調合方法,消耗價值1000積分的材料+7點精神力值+420分鐘可以成功調合出一份風暴巨人之力藥水,可以換取4000積分
風暴巨人之力藥水,A級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得風暴巨人一般的力量,使用者的力量屬性視為最少70點,對力量比70點高的目標無效,持續1小時。


« 上次编辑: 2023-10-09, 周一 15:11:37 由 凌楓 »

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« 回帖 #21 于: 2023-01-04, 周三 16:26:28 »
战士-战斗大师
dnd5e战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。战斗大师们将战斗视为一门学问,而其内容不止包含战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的人则都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
转职前置要求:
1、白刃4+,基本近战/远程2+,基本腰力1+
2、力量12+,敏捷12+
3、花费2潜能+48小时进行范型训练
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,敏捷+2,白刃+1,基本近战/远战/腰力+1
获得被动技能范型训练Level---1:选择以下其中一个范型,并获得其效果:
      箭术,你使用远程武器进行攻击时,命中增加白刃等级;
      盲斗,你获得3米盲视。在3米范围内,你可以通过耳朵看见除了处于全遮掩后的任何东西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看见该范围内的未对你成功躲藏的隐形目标; 
      拦截;当一个你可见的目标攻击距离你近战范围内你以外的目标时,你能以一个反应+2精神力值将目标受到的基础伤害减少白刃等级dp数的伤害。当你手持一面盾牌或者一把简单或军用武器时才能执行此反应;
      投掷武器战斗,你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的攻击力额外增加白刃等级;
      防御,上身铠甲和下身铠甲位置被占据时,你的防御力额外获得白刃等级;
      对决,单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的攻击力额外增加白刃等级;
      巨武器战斗,双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的命中d20投掷出1,你可以选择重新投掷,每场景一次。
      守护,当某个你能看见的目标攻击你身边进展范围除你之外的目标时,你可以使用盾牌,用反应+2精神力值迫使该攻击的命中检定再投掷一次,并取最低值。
每提升一级4/7/10 使用白刃武器攻击力+1,命中+1/攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2
Level---4:回气,你拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个迅捷动作恢复生命值,其总值白刃+范型训练技能等级的dp,冷却1小时
Level---7:动作如潮,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作,冷却时间1小时
Level---10:不屈,可以重掷失败的豁免检定。不过你必须采用重掷的结果。冷却时间1小时

获得被动技能卓越战技(1000积分)Level---1:习得战技并获得驱动战技的卓越骰。你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,1小时后恢复。你习得三种自选战技,详见后文。战技强化了你的攻击。而你在每次攻击时只能应用一种战技。在第4,第7和第10级时均习得两种新战技。习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技
每提升一级卓越骰数量+1
Level---4:精通卓越:卓越骰额外增加d4
Level---7:卓越专家:卓越骰额外增加d8(替换lv4)
Level---10:卓越大师:你骰先攻时若没可用的卓越骰,则你获得3枚卓越骰

战技列表
       指挥官奇袭Commander’s Strike。你在自己回合内执行攻击动作时,可以放弃攻击并使用反应动作指挥一名盟友发动奇袭。使用此战技时,你消耗一粒卓越骰+2精神力值,并指定一名能看见你或能听到你声音的盟友。所选盟友可以立即使用反应发动一次攻击,并将消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的伤害掷骰中。
       缴械攻击Disarming Attack。你以武器尝试击落武器时,可消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试缴械目标,使其丢弃手中持握的一件物品。使用此战技时,你将消耗的卓越骰加在此次攻击的对抗中,击落武器对抗成功则目标其丢弃手中持握的一件武器(由你选择)。被丢弃的物品将掉落在该目标脚下。
       扰乱打击Distracting Strike。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以扰乱该目标,让你的盟友有机可乘。使用此战技时,你将消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的伤害掷骰中。此后直至你下一回合开始,下一次由除你之外的目标对目标发动攻击的命中检定可以投掷两次,并取高。
       灵巧步法Evasive Footwork。你在移动时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值,回避获得卓越骰的值,持续到下回合结束。
       诡诈攻击Feinting Attack。你可以在自己回合内消耗一粒卓越骰+2精神力值,以此指定你近战范围内一个目标,并使用迅捷动作对其虚晃一招。你在本回合内对该目标发动的下一次攻击的命中检定可以投掷两次,并取高。如果该攻击命中,则将消耗的卓越骰的DP数加在此次攻击的伤害掷骰中。
       挑衅攻击Goading Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试挑衅该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标使用精神力对抗你的力量或者敏捷。豁免失败者攻击除你之外的目标时,其进行的攻击的命中检定必须投掷两次,并取低,直至你的下一回合结束。
       突刺攻击Lunging Attack。你在自己回合内发动近战武器攻击时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值并令该攻击的触及范围增加3m。如果该攻击命中,则将所消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的伤害中。
       灵动攻击Maneuvering Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以让盟友移动到更有利的位置。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的伤害掷骰中,并指定一个能看见你或听到你声音的盟友。该盟友可以立即用其反应移动至多等于其速度一半的距离,如果需要执行撤离,则速度再减半。
       恐吓攻击Menacing Attack。你以武器攻击命中敌人时,可消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试恐吓该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标精神力对抗你的力量或者敏捷。豁免失败者将陷入对你恐慌的状态,无法主动向你移动,直至你下一回合结束。
       格挡Parry。其他目标的近战攻击对你造成伤害时,你可以用反应消耗一粒卓越骰+2精神力值以减少伤害。减少的数值为卓越骰骰值的dp数。
       精准攻击Precision Attack。你进行武器攻击时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以将其结果加在本次攻击的攻击命中中。你可以在进行攻击命中检定之前或之后使用此战技,不过必须在相应攻击效果生效之前作决定。
       推撞攻击Pushing Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试将该目标推开。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的伤害掷骰中。如果该目标为体积不超过你2点,则其必须进行一次力量对抗。对抗失败者将被往远离你的方向推动至多5m。
       重整旗鼓Rally。你在自己回合内可以使用一个迅捷动作并消耗一粒卓越骰+2精神力值以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看见你或听到你声音的盟友,并使其获得数量等于卓越骰结果dp数x5的临时生命值。
       反击Riposte。当某目标对你发动近战攻击而未命中时,你可以使用反应+2精神力值并消耗一粒卓越骰对其发动一次近战普通武器攻击。如果该攻击命中,则将卓越骰的dp数加在此攻击的伤害掷骰中。
       横扫攻击Sweeping Attack。你以近战武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试连带攻击附近的另一个目标。使用此战技时,指定你触及范围内一个距离初始目标不超过近战范围的目标。如果你原本的攻击检定足以命中第二个目标,则它将受到等同于你卓越骰结果的dp的伤害。此伤害与你原本攻击的伤害类型相同,不进入伤害判定。
       摔绊攻击Trip Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试击倒该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害骰中。如果该目标体积不超过你2点,则其必须进行一次力量对抗。对抗失败则其应击倒地。
      突袭Ambush。当你进行一次敏捷检定或先攻检定时,你能够消耗一枚卓越骰+2精神力值,并将消耗的卓越骰加入检定中。
        诱饵战术Bait and Switch。当你距离一个盟友近战范围以内时,你能够消耗一枚卓越骰+2精神力值+移动动作,你能与该盟友互换位置。掷消耗的卓越骰。直到你的下个回合开始前,你或盟友(由你选择)的防御获得等于掷骰卓越骰结果的加值。
        警戒Brace。当一个目标移动进你的攻击范围而你手握武器时,你能以一个反应消耗一枚卓越骰+2精神力值对该目标进行一次普通武器攻击。如果攻击命中,将消耗的卓越骰的dp数加入此次攻击的伤害检定中。
        领导风范Commanding Presence。当你进行一次精神力豁免或者检定时,你能够消耗一枚卓越骰,将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。
        快手投掷Quick Toss。以一个移动动作,你能消耗一枚卓越骰+2精神力值一将一件具有投掷属性的武器投掷进行一次远程普通攻击。在进行此攻击时,你能拔出一把投掷武器作为攻击的一部分。如果此次攻击命中,你能将消耗的卓越骰的dp数加入此次攻击的伤害检定中。
        战术预估Tactical Assessment。当你进行偷袭或者暗杀或者狙击对抗时,你能够消耗一枚卓越骰,将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。

« 上次编辑: 2023-01-16, 周一 15:40:24 由 ArthurHan·月下 »

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« 回帖 #22 于: 2023-01-08, 周日 23:12:40 »
E级被动技能卷轴-杨氏梨花枪(学习条件:基本近战2+,力量/敏捷10+,白刃4专业-枪,卷轴可以换取200积分)
长枪之法,始於杨氏,谓之曰梨花,天下咸尚之;其妙在於熟之而已,熟则心能忘手,手能忘枪;圆精用不滞,又莫贵於静也,静而心不妄动,而处之裕如,变幻莫测,神化无穷。——《纪效新书》,戚继光
Level---1:点扎,枪术最为基础的招式。使用枪类武器攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4:拦拿,拦拿招式本为一体,不同的枪花旋转角度却造成了不同的效果。使用枪格挡防御时额外增加白刃等级,击落武器对抗额外增加白刃等级
Level---7:拨挑,你可以拨开对方武器使对方失去平衡之后,再刺出致命一枪。进行攻击命中后,人物可以额外消耗移动动作,力量与目标敏捷或者力量进行对抗,若对抗成功,则目标防御力减少人物白刃等级的值,持续一轮。
Level---10:腰马合一,此技巧需要使用秘法调动身体全部潜力,将精气神贯注于枪尖。攻击命中后,可以额外消耗1点精神力值,使此次攻击获得白刃的等级的破甲,并且人物可以使用力量与目标敏捷或者力量进行对抗,若对抗成功,则此次攻击攻击力额外增加白刃等级。

E级被动技能卷轴-华山入门剑法(学习条件:基本近战2+,力量/敏捷10+,白刃4专业-剑,卷轴可以换取200积分)
自古华山以奇,险著称。华山剑法剑意取自西岳华山「奇、险」二字。华山无限风光尽在奇,险二字中。奇、险往往与秀美相映相衍,因此华山剑术奇拔峻秀,高远绝伦,招式处处透着正合奇胜、险中求胜的意境。
Level---1:基础剑术。使用剑类武器攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4:白云出岫,身形遮掩之中,攻击出其不意。无视目标人物白刃等级格挡防御,若目标没有格挡则攻击命中增加人物白刃等级。
Level---7:天绅倒悬,天绅是指瀑布,其中郭襄使得最形象,“自下而上倒刺”,的确如瀑布倒泄。进行部位命中之前,可以消耗移动动作,与目标敏捷进行对抗,成功目标回避减少人物白刃等级,持续一轮。
Level---10:白虹贯日,剑的突刺如同白色的长虹穿过太阳。攻击命中前,可以额外消耗1点精神力值,使攻击力额外增加白刃等级,并且使用敏捷与目标力量或者敏捷进行对抗,若成功则此次攻击使目标回避额外减少人物白刃等级,持续一轮。
« 上次编辑: 2023-01-26, 周四 01:19:29 由 ArthurHan·月下 »

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« 回帖 #23 于: 2023-02-01, 周三 10:39:25 »
只狼世界

D级战斗技能绝技:巨型忍者突刺卷轴
巨型忍者创造出的流派招式,此为忍者招式之绝技。从远距离发动猛烈的突刺,再踏着刺中的敌人高高跃起。刺穿敌人再翩然飞起的样子,犹如枭鸟狩猎一般。
(不用担心个子太大太笨重学不会此招。为什么这招叫巨型忍者突刺?因为它的发明人至少也是个体积6的巨汉。)

需求力量14+ 敏捷14+ 基本近战3+ 白刃4+ 运动1+ 技能释放需要近战武器

level——1: 消耗整轮动作+3点精神力对一个移动范围内的目标发动一次近乎低空滑翔般的猛烈突刺。本次攻击攻击力+3,刺中后踩着敌人向正上方跃起,高度视为助跑跳跃高度。人物在空中时减少5点远程攻击回避和5点范围伤害回避,将在下轮开始时落地至目标面前。
每升一级/4/7/10: 攻击力+2/3/4
level——4: 掠地猛冲
如同冲锋攻击一般,人物的冲刺将为人物蓄积攻势。人物使用巨型忍者突刺的行动轮内每移动3米,增加1点攻击力。
Level——7: 蹬身回落
人物刺中目标后可以改变蹬踏目标的角度,控制自己的落点。需要在刺中后进行落点声明,向后方180度以内降落时水平距离视为人物以刺中的目标为出发点进行原地跳跃,落点为原地跳跃距离范围内任意一点。越过敌人向前方180度以内降落时则视为进行助跑跳跃,落点为助跑跳跃距离范围内任意一点。
Level——10: 急坠之枭
这是进阶招式“巨型忍者落杀”之基础。
人物使用巨型忍者突刺之后,在空中期间可以消耗3点精神力值和迅捷/反射动作立即将武器下劈借势,垂直落地。若落点有敌人则会被人物顺势攻击到,这是一次普通攻击,正常进行命中掷骰,增加(人物降落高度)点攻击力。
« 上次编辑: 2023-02-02, 周四 11:08:41 由 NNNNNNCYV »

离线 球球猫

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« 回帖 #24 于: 2023-02-02, 周四 10:34:54 »
【Self】2015-01-17, 周六 02:43:37

圣騎士
簡介:信仰聖光,堅定信念,保護弱者,消除不公,維持正義,貢獻奉出,將此作為自己的信條者,無論身處在什麼地方,又無論身處在什麼陣營,只要自己的內心願意善待生命,犧牲自我,為他人所付出,聖光都會庇護汝身,為汝化作斬殺敵人之劍,或作護佑同伴之盾。

轉職要求:
1.力量10+,体质12+,精神力12+
2.拥有坚定的意志和信仰
3.支付2500积分和3潜能点。

转职奖励:
1.战斗技能栏+1
2.力量+1,体质+2,精神+2.
3.基本近战+1
4.获得能量槽:神聖能量(0/3)
神聖能量:由圣騎士們所產生創造出來的能量,對於圣騎士們來說,有一些技能是要消耗神圣能量才能使用出來的。
5.习得主动技能:十字軍打擊LEVEL---1:消耗1點精神力+標準動作,將自己的信念與力量一同灌注于自己武器當中,對敵人發出強力打擊的技能,當你使用此技能時,你所手持的武器將會由於你所注入的力量而被蒙上一層淡金色的光芒,接著使用此武器對敵人進行攻擊,在此状态下,你的攻击力将额外增加2点攻击力,在使用十字軍打擊命中后,并且造成了伤害的情况下,你将获得1点神聖能量,使用此技能后,此技能使用后將冷卻兩個回合。
每提升1級,所額外增加的攻擊力+2。
LEVEL---4:汝之长剑所挥砍的敌人,将同樣視為聖光的敵人,受到十字軍打擊的敵人將在遭受到神聖(光)傷害時,將額外承受受到10点额外神圣(光)伤害,共可累加5次。持续30秒。
LEVEL---7:你的信念與力量,將指引你的劍,斬向你所要斬殺的敵人,每當你對一個敵對敵人使用十字軍打擊時,你將獲得你的(精神力/2)點命中加值。
LEVEL---10:最基礎的技能,并不代表是最弱的技能,到達了這一地步的你已經幾乎熟練了十字軍打擊,你在使用十字軍打擊的時候,不會消耗精神力,所冷卻的回合也將減少至一回合。

圣騎士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主動技能:命令聖印LEVEL---1(1200积分+1点潜能点): 消耗2點精神+整輪動作,宛如對自身下達了命令一般,在自己的身上刻下命令的聖印,將聖光的力量充滿與自身的身體,你每拥有10點精神力,都將会在你自身進行攻擊的時候,額外造成5點神聖(光)傷害(假如你的精神力為20點,你就可以造成10點神聖傷害),命令聖印將持續一個戰鬥場景,在你脫離戰鬥狀態的情況下,命令聖印將會在10秒內消去,並且陷入冷卻狀態,冷卻時間:二十回合。
每提升1級,額外造成的神聖(光)傷害+5。
LEVEL---4:聖光的力量不光會賦予你強大的力量,在你身體中的聖光力量更會賦予你強大的生命力,當你在使用命令聖印的時候,你將額外獲得(技能点数*5)點HP生命值(該生命值存在于你的生命值之外,無法通過藥物進行恢復)
LEVEL---7:充滿你身體內的聖光,將使得你可以承受住更加多的傷害,你每有5點精神,將使得你在命令聖印的情況下獲得1點防禦数值加成。
LEVEL---10:圣騎士,無論在何時,都是自己夥伴的盾與劍,因為他們深知,獨自一人,是很難前進的,當你處於命令聖印的狀態時,你可以花費一個整輪動作+2點精神力,使你附近十米左右的一名夥伴的防禦提升至與你的防禦數值相等,持續兩個回合,最大上限人數:1。

主動技能:榮耀圣言LEVEL---1(1200积分+1点潜能点): 圣騎士不僅僅能在前線進行戰鬥,也可以對自己的夥伴們進行治療,你可以花費一個標準動作+神聖能量,對一個以你為中心,三十米範圍以內的目標進行治愈,你每消耗一層神聖能量,就可以使得對方恢復5點HP,但你最多只能在同時消耗三層神聖能量,並且你無法治愈傷殘傷勢,無法治愈內部傷勢。冷卻時間:五回合。
每提升1級,你每一層神聖能量所能治愈的HP+5。
LEVEL---4:榮譽圣言在治愈對方完畢后,並非馬上就會消散而去,反而會有一部分暫時殘存在對方的身體當中,這將使得被治愈的對象暫時獲得你的(技能級數*1)點體質,持續五回合。
LEVEL---7:榮譽圣言將可以使得你可以治愈傷殘傷勢以及內部傷勢,同時可以將C級以下的毒性傷害,負面BUFF的持續時間縮短一半,效力縮減一半。
LEVEL---10:將這份榮譽謹記在心頭,將這份圣言永掛在耳邊,你的神聖能量上限提高兩層,冷卻時間減少至三回合。

主動技能:審判LEVEL---1(1200积分+1点潜能点):每一名圣騎士都應當有一份善意之心,尊重每一名生命,但這并不包括知錯仍舊不改之人,因此,圣騎士們必須用自己的手,對他們進行公正的審判。使用需要你處於在一個激活的聖印狀態下,消耗2點精神力+標準動作,你可以對你20米範圍內所目視(如果你沒有看到則無法使用)的任何敵對目標進行一次審判攻擊(不需要投擲命中),審判將造成你的((精神/2)+5d10)点神聖(光)伤害。冷卻時間:五回合。
每提升1級,審判所造成的神聖(光)傷害+10。
LEVEL---4:審判本便是為了懲戒邪魔而存在的,當你使用審判對於黑暗生物,墮落邪魔進行攻擊時,你將額外造成你的(技能級數*10)點神聖(光)伤害。
LEVEL---7:審判本身便是為了裁定黑暗與正義,當你到達這階段的時候,你可以指定一個你看到的做過骯髒卑鄙之事的一個人,即使他所處於的陣營並非秩序善良,在你的眼中,也會將其視為黑暗生物,你的特效可以因此而發動效果,指定上限:1,持續時間:一回合。
LEVEL---10:冷卻時間減少至三回合,同時當你審判的目標是黑暗生物的時候,你可以使用1d20+精神对抗对方的1d20+精神,每一点成功数值可以令对方陷入晕眩1秒,最高3秒。
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« 回帖 #25 于: 2023-02-02, 周四 10:37:53 »
【凌楓】2014-09-23, 周二 02:17:25

聖鬥士星矢系列:

天馬座青銅聖衣:
天馬座聖衣的頭盔,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+3,回避+2。
天馬座聖衣的手甲,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色護手裝備,額外佔據手套位,裝備後防禦力+2,命中+2,作為武器時攻擊力+7。
天馬座聖衣的護甲,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色上身裝備,額外佔據肩部位,裝備後防禦力+4。
天馬座聖衣的腰帶,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色腰帶裝備,裝備後防禦力+2,生命值上限+10。
天馬座聖衣的護腿,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+2,回避+2,作為武器時攻擊力+5,命中+2。
天馬座聖衣的雙翼,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色披風裝備,裝備後防禦力+1,回避+2,跳躍力+2,跳躍高度+1。

套裝效果(6/6):
天馬座的加護:全屬性+1,攻擊力、防禦力、命中及回避額外+5
天馬流星拳:消耗1點精神力+全回合動作,連續出拳攻擊對手,本次攻擊轉換為光屬性範圍傷害,對方的回避對抗改成1d10+敏捷,冷卻時間6秒
宿命的天馬座:被動對抗精神力判定時獲得10點有利加值,對名為神的目標攻擊時,每次攻擊命中後造成10點生命值傷害


天龍座青銅聖衣:
天龍座聖衣的頭盔,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+2,回避+3。
天龍座聖衣的手甲,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色護手裝備,額外佔據手套位,裝備後防禦力+2,命中+2,作為武器時攻擊力+6。
天龍座聖衣的護甲,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色上身裝備,額外佔據肩部位,裝備後防禦力+4。
天龍座聖衣的腰帶,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色腰帶裝備,裝備後防禦力+2,生命值上限+10。
天龍座聖衣的護腿,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+2,回避+1,作為武器時攻擊力+5,命中+3。
天龍座之盾,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色盾牌裝備,裝備後格擋防禦力+5,水抗+5,可以別在手臂上,不过当你使用双手武器或那只手使用武器攻击时命中-2,攻击力-1,无法与其他盾牌同时装备。

套裝效果(6/6):
天龍座的加護:全屬性+1,水抗+5,攻擊額外造成5點水屬性傷害
廬山昇龍霸:消耗1點精神力+全回合動作,集中力量用右拳打出一隻龍攻擊對手,本次攻擊額外造成雙方精神力差值的水屬性傷害,冷卻時間12秒
犧牲的天龍座:以自毀雙目為代價,獲得了免疫C+級或以下超自然異常狀態的能力,持續至世界完結,對B-級或以上能力無效,雙目的傷只能移植眼睛或用B級或以上的劇情人物/道具的能力方可治療,而目睹你這行為的友方單位將在世界完結前在戰鬥中獲得3點士氣加值,雙目如果被治療,所有獲得的能力將會無效,每個世界只能使用一次


白鳥座青銅聖衣:
白鳥座聖衣的頭盔,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+2,回避+3。
白鳥座聖衣的手甲,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色護手裝備,額外佔據手套位,裝備後防禦力+1,命中+3,作為武器時攻擊力+6。
白鳥座聖衣的護甲,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色上身裝備,額外佔據肩部位,裝備後防禦力+3。
白鳥座聖衣的腰帶,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色腰帶裝備,裝備後防禦力+2,生命值上限+5,回避+2。
白鳥座聖衣的護腿,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+1,回避+3,作為武器時攻擊力+5,命中+2。
白鳥座聖衣的雙翼,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色披風裝備,裝備後回避+3,跳躍力+3,跳躍高度+2。

套裝效果(6/6):
白鳥座的加護:全屬性+1,冰抗+10,攻擊額外造成5點冰屬性傷害
鑽石星塵:消耗1點精神力+全回合動作,出拳將敵人凍住,本次攻擊轉換為冰屬性能量傷害,命中目標後目標進入持續1d6輪的超自然冷凍狀態,敏捷-5,每回前行動前投1d6,出現1本回失去移動動作,出現2和3本回失去反射動作/迅捷動作,冷卻時間6秒
孤高的白鳥座:交際-1,其他通用技能的投擲判定最少出現3


仙女座青銅聖衣:
仙女座聖衣的頭飾,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+1,回避+1,精神力值+1。
仙女座聖衣的手甲,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色護手裝備,額外佔據手套位,裝備後防禦力+2,命中+2,作為武器時攻擊力+4,命中+1。
仙女座聖衣的護甲,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色上身裝備,額外佔據肩部位,裝備後防禦力+5。
仙女座聖衣的腰帶,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色腰帶裝備,裝備後防禦力+2,生命值上限+5,精神力值+1。
仙女座聖衣的護腿,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+2,回避+2,作為武器時攻擊力+4,命中+1。
仙女座鎖鏈,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色特殊武器,裝備後攻擊力+6,命中+1,長度=精神力/2,格擋防禦+3,用作擒抱獲得3點加值。

套裝效果(6/6):
仙女座的加護:全屬性+1,風抗+10,攻擊成功命中後立即造成5點風屬性生命值傷害
星雲鎖鏈:消耗1點精神力+全回合動作,集中小宇宙在仙女座鎖鏈上擊打目標,本次攻擊射程加倍,命中目標後目標額外受到1d6點風屬性傷害,進行一次擊退對抗,我方使用精神力代替力量,冷卻時間3秒
慈愛的仙女座:當你做出善心和友善的行為時,更易獲得劇情人物的好感,並且對好感度陌生或以上的劇情人物所有交流判定結果+2


鳳凰座青銅聖衣:
鳳凰座聖衣的頭盔,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+4,回避+3。
鳳凰座聖衣的手甲,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色護手裝備,額外佔據手套位,裝備後防禦力+3,命中+2,作為武器時攻擊力+7。
鳳凰座聖衣的護甲,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色上身裝備,額外佔據肩部位,裝備後防禦力+6。
鳳凰座聖衣的腰帶,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色腰帶裝備,裝備後防禦力+2,生命值上限+20。
鳳凰座聖衣的護腿,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+3,回避+1,作為武器時攻擊力+6,命中+2。
鳳凰座聖衣的尾翎,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色披風裝備,裝備後回避+4,跳躍高度+2,火抗+5。

套裝效果(6/6):
鳳凰座的加護:全屬性+1,火抗+10,物理傷害吸收+5
鳳翼天翔:消耗1點精神力+全回合動作,发动如同凤凰展翅的强大气流,化為火鳳凰揮拳攻擊敵人,對感知範圍內一處3x3的地面造成相當於自身力量及精神力之和的火屬性範圍傷害
詛咒的鳳凰座:戰鬥時每次行動前都需要投1d20+精神力判定,結果低於25或投出1則會被多年來因追逐鳳凰座聖衣而命喪黃泉的怨魂影響,本回失去移動動作,反之,本回所有攻擊命中後將造成10點火屬性生命值傷害,投出20且結果高於25則再造成10點火屬性生命值傷害
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Re: 过审资源索引区
« 回帖 #26 于: 2023-02-02, 周四 10:39:33 »
【凌楓】2014-11-09, 周日 01:56:26

D級主動戰鬥技能卑鄙醫療術,學習前提:精神力10+
每提升1級有效治療效果+5,每提升2級中效治療效果+5,每提升3級弱效治療效果+5,冷卻時間-6秒
LEVEL---1:消耗1點精神力+移動動作,用右手對傷口進行治療,對外傷,出血類攻擊造成的傷害進行有效治療,恢復15點生命值;對穿刺,撕裂,震盪類攻擊造成的傷害進行中效治療,恢復10點生命值;對毒傷,殘缺類傷害進行弱效治療,恢復5點生命值,冷卻時間1分鐘
LEVEL---4:進行治療時進行1d10投擲,出現9-10可以解除一個不超過D+級能力造成的出血/中毒異常狀態
LEVEL---7:進行治療時進行1d10投擲,出現8-10可以解除一個不超過C級能力造成的出血/中毒異常狀態

C級主動戰鬥技能神聖醫療術,學習前提:精神力20+,醫學4+,神秘學2+
每提升1級每回合治療速度+5,傷害+5,冷卻時間-20分鐘,消耗精神力+1
LEVEL---1:消耗15點精神力+全輪動作,以自己為中心釋放一個5*5範圍的神聖結界,神聖結界範圍內所有友軍目標以每回合15點生命值的速度恢復生命值,身體殘缺的部份亦會緩慢再生(由ST判定再生速度,技能等級提升加快再生速度),神聖結界範圍內所有黑暗生物,不死生物,靈體不會得到治療,每回合受到15點光屬性傷害,使用技能者無法移動或攻擊,否則強制打斷技能,冷卻時間3小時
LEVEL---4:在神聖結界內所有對身體造成傷害的異常狀態(對身體造成傷害並非單指扣減生命值,而是燒傷,灼傷,凍傷,中毒,出血,腐蝕之類)將會得到治療,被治療者每回合投1d10,基礎單次DC7,基礎累計DC20,D級效果單次DC+1,累計DC+5,C級效果單次DC+2,累計DC+10,C級效果單次DC+3,累計DC+20,對B+級以上效果造成的異常狀態無效
LEVEL---7:神聖結界範圍擴大到7*7,神聖結界內所有友軍目標增加20點對結界外目標的遠程攻擊傷害吸收,解除所有不超過B級的詛咒類異常狀態,淨化所有不超過B級的詛咒,裝備自帶的詛咒不能淨化

D級主動戰鬥技能十字刻紋,學習前提:精神12+,槍械3+
每提升1級冷卻時間-15秒,子彈攻擊力加成+1倍
LEVEL---1:消耗2點精神力+迅捷動作,對一發子彈進行加持強化,該子彈本回合發揮3倍子彈攻擊力,冷卻時間2分鐘
LEVEL---4:使用者可以消耗2+N點精神力+全輪動作,一次過對槍械內複數彈藥進行加持,N為加持彈藥數量,子彈攻擊力固定強化2倍,效果持續至脫離戰鬥狀態,冷卻時間為原定冷卻時間*N。
LEVEL---7:獲得特效十字星:被加持強化後的子彈擊中目標體內後爆發出一個十字星圖案,持續3回合,使用者使用槍械再度擊中十字星圖案則額外獲得9倍子彈攻擊力加成,十字星圖案被擊中後消失,攻擊十字星圖案是一次特定部位攻擊,命中-15,如果十字星圖案出現在特定部位,命中減值疊加,被LEVEL---4效果加持的彈藥只有第一發能觸發特效。

D級被動戰鬥技能穿透,學習前提:槍械4+
每提升1級破甲+1,每提升3級武器攻擊力+1
LEVEL---1:增強槍械的威力,使用槍械攻擊時武器攻擊力+1,破甲+1
LEVEL---4:使用槍械攻擊時無視10點物理傷害吸收
LEVEL---7:使用槍械攻擊時可以投1d10,出現8-10則無視對方身上隨機一件防禦裝備帶來的防禦力,進行特定部位攻擊時可指定消除該特定部位上的防禦裝備帶來的防禦力

D級主動戰鬥風華圓舞曲,學習前提:基本近戰3+,敏捷12+
每提升1級格擋機率提升5%
LEVEL---1:消耗反射動作+1點精神力,在受到遠程物理攻擊時舞動長鞭包住自己,有50%機會可以進行格擋,被格擋的遠程物理攻擊攻擊力-技能等級,冷卻時間3秒。
LEVEL---4:被格擋的攻擊攻擊力額外減3,獲得特效擊落:可把風華圓舞曲轉化成對一次遠程物理攻擊的阻截,雙方以命中對抗,勝出則有等同於風華圓舞曲成功機率的機會將其擊落,對攻擊力超過使用者普通攻擊攻擊力的攻擊無效。
LEVEL---7:風華圓舞曲現在可以對非物理攻擊產生效果,被格擋的攻擊攻擊力額外減5
風華圓舞曲可以透過熟練度提升等級,使用潛能點提升級將視為補完升級所需的熟練度,LEVEL---1需要30點熟練度升級至LEVEL---2,之後依次需要50/70/100/130/170點熟練度,升級後熟練度清零,每成功格擋1次攻擊增加1點熟練度,每成功擊落1次攻擊提升2點熟練度
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« 回帖 #27 于: 2023-02-02, 周四 10:44:40 »
【凌枫】2014-08-19, 周二 17:12:03

sao世界剑技
D级技能:

D级主动战斗技能音速跃击,学习前提:基本近战1+,白刃3+,持剑向前方进行一次突进攻击
每升一级突进距离+1,技能攻击力+1
Level---1 消耗1点精神力+标准动作+移动动作,向前方进行一次突进,距离最多为速度/3,对目标造成伤害,攻击力由敏捷代替力量进行判定,以速度代替命中判定(无投骰加值),不能弱点攻击,冷却时间15秒。
Level---4 使用技能时获得1d10命中加值,无暴击
Level---7 使用技能时获得1d20命中加值,可以进行弱点攻击,无暴击
Level---10 技能变为可暴击,另外附加破甲10的加值

D级主动战斗技能线性攻击,学习前提:基本近战1+,敏捷10+,以高速刺出令敌人难以闪避的一剑
Level---1 消耗1点精神力+标准动作+迅捷动作,向目标进行一次突刺,把裸装敏捷/5加入到命中判定,最多不超过技能等级,冷却时间6秒
Level---4 命中加值提升到裸装敏捷/4,命中对抗每溢出5点,对目标造成5点生命值伤害
Level---7 命中加值提升到裸装敏捷/4,命中对抗每溢出4点,对目标造成5点生命值伤害
Level---10 命中加值提升到裸装敏捷/3,命中对抗每溢出4点,对目标造成5点生命值伤害
Level---13 命中加值提升到裸装敏捷/3,命中对抗每溢出3点,对目标造成5点生命值伤害

D级主动战斗技能飓风,学习前提:基本近战2+,力量12,用双手剑向自己身边使出回旋斩
每升1级,攻击力+1,每升3级,攻击力额外+1
Level---1 消耗1点精神力+标准动作+迅捷动作,用双手剑向自己附近的所有目标进行一次回旋斩,攻击力增加2+攻击目标数量,每10点力量提供1点保底伤害判定成功数,每5点力量提供1点命中加值,不能进行弱点攻击,冷却时间12秒
Level---4 获得特效击退:可以跟所有被命中的目标进行一次力量对抗,成功则击退对方2米
Level---7 击退效果加强到5米,判定结果为目标2倍时提升至挑飞效果,被挑飞目标直到自己行动轮开始期间,视为浮空状态,目标落地后倒地
Level---10 获得特效腰斩:本次攻击转换为对腹部的弱点攻击,成功造成伤害后投1d10,出现8-10则强制减少对方50点生命值
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Re: 资源审核区
« 回帖 #28 于: 2023-02-02, 周四 14:13:46 »
D级主动技能旋风斩Level---1(学习前提:敏捷13+,力量14+,基本近战3+,白刃4+,可以换取800积分。视为日本剑道。【只狼世界】):旋身斩向前方的剑招,锋利的剑刃加上旋转的势头很容易卷杀敌人,即使隐藏起来的敌人也能造成伤害,纵使被多人包围,有此忍技定能脱身。当人物处于格挡防御状态下时,消耗2点精神力值+标准动作,将手中的近战白刃武器旋身斩向前方2米攻击范围内的目标,人物中心白刃等级半径米数范围内每有一名敌对目标使本技能攻击力+2(该加成上限为本技能等级x2)。人物可以在【防守反击】状态中,消耗3点精神力值+反射动作使用该技能,此状态下使用,本技能冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4朴素:人物使用旋风斩的攻击距离提升为人物原地跳远距离,并且每提升1米攻击力+1,上限为本技能等级
Level---7明心:当人物使用旋风斩时,若攻击范围内有隐身生物或人物本身处于失明异常状态,人物依然可以选择该对象作为攻击目标,以此法使用时视为部位攻击,使用d10-6的命中骰,无部位额外伤害。若有失手率则翻倍
Level---10追身斩:人物可以在使用旋风斩后,立即消耗迅捷动作+3点精神力值,【防守反击】状态下使用无需消耗迅捷动作,但是精神力值消耗翻倍,人物顺势腾空而起再次旋身斩向旋风斩攻击目标,本次攻击来自本技能提供的的攻击力加值/10(向下取整),且本攻击不触发任何其他技能效果。

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« 回帖 #29 于: 2023-02-04, 周六 21:23:51 »
【魔女复仇之夜】挖个坑
武器:
魔女之剑,蓝色单手剑武器,灵魂绑定,攻击力+9,装备前置条件:力量14+,敏捷13+,白刃5+/神秘学3+,女性人类。可以换取550积分。
自带被动技能纹章之力Lv.1:本武器视为附魔状态。每有3精神力属性,使本武器任意一项属性使用需求下降2点;若不通过上述影响便满足前置亦可使用本武器,则每有5精神力属性,使本武器额外造成3dp物理伤害
魔女之乡偶有传承的单手剑。
外形与曾经的英雄荆棘魔女的剑相似,剑身上镌刻的纹章之力使其比看上去更加轻盈易于掌控,锋利度亦以魔力强化。
有一名魔女,为了复仇拿起了这把剑。

守护宽剑,蓝色单手剑武器,攻击力+7,格挡防御力+4,力量属性小于20时命中-3,使用本武器攻击时可额外消耗迅捷动作来适应其重量,不承受本武器命中减值影响。装备前置条件:力量10+,白刃4+。可以换取750积分。
自带被动技能厚重剑脊Lv.1:使用本武器格挡时,当自身及周围一米契约队友面对箭矢,劈砍,穿刺类型的物理非技能攻击时投d10,出现1-6可减免其中的5点伤害,一轮内最多成功减免一次
特化了对箭矢等远距离攻击与斩击、突刺等的防御的宽刃剑。
青年为了守护故乡执起此剑,因此选择了这把比起攻击更侧重防御的武器。
但周围的人都瞧不起他,认为这种只能防御的笨重武器根本派不上用场。然而在惨烈的战斗中,防住了骤雨般的箭矢、弹开了贯穿一切的枪弹、最终斩下敌将首级的正是这把剑的主人。
而在他身后的的士兵们,全都毫发无伤。
« 上次编辑: 2023-02-04, 周六 21:42:12 由 意示 »