作者 主题: 【无形之日:门扉】求真灵盘THE SOOTH DECK  (阅读 7405 次)

副标题: P73-135

离线 cmoon

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Re: 【无形之日:门扉】求真灵盘THE SOOTH DECK
« 回帖 #10 于: 2023-01-10, 周二 20:47:50 »
封印之门SEALED DOOR
数值:7
秘密 • 渡鸦 • 书籍 • 火
意义/含义:拖延、不作为、障碍、一成不变(Delay, inaction, barriers, unchanging)
门内所藏之物比一面坚墙要让人更有希望,但一扇封印之们则可能要更糟糕,因为它预示着出口,然后又否定了出口。这一障碍阻止我们前进。它是拖延。浪费时间。一次失败的尝试。不过,一扇带锁孔的门既意味着钥匙的存在,也意味着另一边有一些有价值的东西。
自然而然,秘密家族的大门是被封印起来的。它能保证诸多秘密的安全。当然,这意味着伟大的发现就在另一边。只要你能到达那里。
占卜:通常是一张凶兆牌,封印之门阻挡了通向胜利之路。它将此人挡在目标之外。因为行事的进程总是包含着改变,所以它可能只是意味着事情不会改变。如果这张牌能被放到一个好位置上,它也可以表明令人愉快的情况将会继续下去。
游戏叙事:一次尝试行动失败。某一路径被阻塞。某一NPC失败或不采取任何行动。什么也没有改变。
喜乐:该PC的某一法术持续的时间比预期的要长。某一NPC不会离开。某一障碍阻挡了某一敌人。
绝望:某一重要的行动失败。某一敌人得到了比其预期要更好的保护。
他对着障碍哭了。它自然会让他回头知返,就像之前它对付那些战士那样。

多疑猎犬SUSPICIOUS HOUND
数值:0
景象•天鹅•刀剑•水
意义/含义:怀疑,可疑,不甚明晰,判断,决定(Doubt, suspicion, lack of clarity, judgment, decisions)
那只猎犬正在站岗,而你慢步走近。你不会想让那只多疑猎犬紧盯着你吧。咆哮怒视的猎犬并不确定它的敌人是谁,但一旦它认定你是危险人物,那必然是件坏事。不过,猎犬也代表着我们自己的疑虑与艰难的决定。在许多方面,我们就是多疑猎犬,或者至少我们理应是。
占卜:一张消极负面的牌,多疑猎犬通常暗示此人被疑虑与优柔寡断所困扰。或者它可能只是表明此人要想做出一个好的决定,还缺少不少的信息。判决必须进行,决定必须做出,但目前还不明朗。如果此人在寻找答案,那答案就是:“很难说,回头再试吧。”
游戏叙事:某一NPC变得可疑/多疑。某一NPC会基于很少的证据做出一项决定。某PC面临着一个艰难的决定。
喜乐:某一NPC的糟糕判断反而有利于该PC。某一邪恶的NPC非常可疑/可以。
绝望:某一NPC怀疑该PC。某一NPC欠考虑的决定不利于该PC。
引起猎犬的怀疑不会有什么好处。

天鹅SWAN
数值:6
景象•天鹅•刀剑•水
意义/含义:好运,好天气,潜在的才能(Good fortune, good weather, latent talents)
优雅宁静,天鹅是景象家族的同伴卡。它是幸运的先兆,据说无论它走到哪里,都会带来平静、良性的天气。不过,就像有些人——很多人——说过的那样,运气在我。在这种情况之下,天鹅也代表了这一点。在挑战之下,有人会展现出他自己都不知道的天赋、亲和力,甚至是神奇的能力。这种情况有时被称为“天鹅事件(a swan event)”。
占卜:这是一张预示好运的卡片。命运之风对问出问题之人和其面前的道路有利。不过,很少有比这更深层的影响。天鹅和由此产生的“天鹅事件”可以表明,此人可能有一种迄今为止尚未被认识到的才能,甚至是问出问题之人也未能认识到。这一才能是继续前进的关键,是在即将到来的挑战中取得成功的关键。但是如何发掘出这一才能呢?
游戏叙事:天气平静下来了。有人走运了。某一NPC发现了自己之前不为人知的潜在才能或能力。
喜乐:某一意外发生帮助了该PC。该PC突然显示出某种新的才能或能力。
绝望:某一NPC敌人获得了难以置信的好运。某一NPC敌人展示了PC不知道其拥有的某一技能或能力。
高贵的天鹅那波澜不惊的头脑之中隐藏着奇迹


暴君之钟TYRANNICAL CLOCK
数值: 6
观念•猫•钟表•风
意义/含义:压迫、时间、倒计时、安排、重复(Oppression, time, countdown, schedule, repetition)
我们的生死,毫不夸张地说,取决于时间。它支配着我们的行动,因为没有它我们就无法行动。我们努力在一定时间之内完成我们必须完成的事情,否则我们将面临严重后果。我们吃饭、睡觉,甚至呼吸都是由时钟的运动来衡量的。它是我们的主人。它是我们的敌人。
占卜:时间上的压力会影响此人的目标。不仅要成功,还必须在一定的截止时间之内完成。暴君之钟预示着存在着某种外来的、压迫性的力量,以痛苦甚至是死亡的威胁迫使我们。强迫是持续不断地去行动,并且还要按照某一时间规划去做。可能涉及进行重复劳动,也可能涉及某一截止日期,这取决于具体的情况。翻转这张牌并不会被自动认定为是负面的。此人仍然可以成功,但要求会变得更苛刻,所面临的挑战也要更难。
游戏叙事:某事——好的或坏的——出现了,并且无人不知。某一重复性的行动在重要事件之中有着重要的地位。此时或很快就将是某一节庆之日。某个有巨大潜力的年轻人成年了。某位相当杰出的老人去世了。
喜乐:该PC比正常情况下行动更快,一段时间完成两倍的工作。该PC的重复行动取得了成功。
绝望:该PC姗姗来迟。某一强大的权威试图限制了该PC。
时钟滴答,
骨骼朽坏,
人群尖叫,
暴君哀叹   

不可知真相UNKNOWABLE TRUTH
数值:4
秘密 • 渡鸦 • 书籍 • 火
意义/含义:真相/真理,搜索,徒劳(Truth, searching, futility)
乌鸦伫立那里守望着未知。
当我们努力去理解之时,我们越想着去接近真理/真相,它就变得越远——我们知道这点,但只有在我们已经踏上了旅程之后。我们知道的真相/真理是我们无法真正知道真相/真理。位于秘密家族的核心,不可知真相是终极的秘密——这个秘密,就其本质而言,是无法被得知的。但我们仍在努力尝试。这是徒劳的,却也是有成效的。即使你在攀登一座无限之高的山,你仍然在前进。
占卜:当不可知真相这张牌被揭示之时,它肯定并主张了某一结论。不过,这表明某一计划是徒劳的。否则的话,这意味着答案需要更多的搜寻,也许需要在其他地方进行搜寻。
游戏叙事:某事得到确定/肯定。某一问题的答案是“是”。某一NPC正在寻找什么东西。发现了一本内容可疑的书。
喜乐:该PC了解到了关于某事的真相(但这可能会提出更多的问题)。
绝望:该PC的计划以即使再尝试也是徒劳的这一种方式失败了。某一带有恶意的NPC正在寻找PC。
愚人对不可知的事物感到沮丧。我发现永远如此。

不可信之镜UNTRUSTWORTHY MIRROR
数值:4
神秘 •老鼠•镜子•石
意义/含义:假象,假身份,失败(Illusion, false identity, failure)
我们能相信镜子吗?暗影思维会说可以,但你在现世之中获得的智慧却表明并非如此。当没有人能看到你的倒影之时,那真的就是你的吗?如果你必须照镜子才能确认自己的外表(或身份),我们怎么知道这不是谎言呢?这个世界充满了幻象与欺骗。相信自己的眼睛并不总是明智的,相信镜子里的东西甚至与之相去甚远。
占卜:看似真实的东西其实并非如此。这可能是某人的伪装,也可能只是某一想法、某一事实或某一情感实际上是一种欺骗。从广义上看,不可信之镜意味着失败。
游戏叙事:某一重要人物实际上是其他人伪装的。某些被很多人所接受的重要事实其实是一个谎言。某一重要之举会失败。镜子病毒开始四处传播
喜乐:有人相信了该PC说的某个谎。某一NPC将该PC当成了其他人(这对PC有利)。某一NPC敌人在某些重要行动中失败。
绝望:该PC的某一行动意外地失败了。某一NPC盟友实际上是在欺骗该PC。该PC所依赖的某物实际上并不真实。
当你没在看镜子的时候,镜子在看什么?
« 上次编辑: 2023-01-10, 周二 20:49:59 由 cmoon »

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Re: 【无形之日:门扉】求真灵盘THE SOOTH DECK
« 回帖 #11 于: 2023-01-10, 周二 21:33:22 »
不受欢迎之子UNWELCOME CHILD
数值:5
观念•猫•钟表•风
意义/含义:坏运气,不平衡,不想要的东西,被放逐者,两面三刀(Bad luck, imbalance, things undesired, outcasts, duplicitousness )
不受欢迎之子之所以不受欢迎,是因为她太过恐怖。没有人看到她真正的模样,他们认为发生在她周围的可怕事情是有其他原因的。她弄得一幅甜蜜和可爱的模样,利用我们对孩子固有的情感。她利用我们的欲望来对付我们。最好的情况是,一旦我们了解了她的本性,我们所能做的就是把她给赶出去。再多做一点就错了,因为她毕竟还是个孩子。不受欢迎之子是观念家族的学徒,并不会给其们带来喜乐。
占卜:它肯定是一张消极负面的牌,不受欢迎之子几乎总是涉及得到此人不想要的东西。或者,问出问题之人可能是不受欢迎者,其可能会被流放或驱逐。不受欢迎之子暗示谎言或失衡的某物。应该是积极正面的某事却不是如此,但不像被误解的野兽,这不是由于问出问题之人的错误。最好的情况下,这是某一意外失衡的结果,最坏的情况下,这是因为故意的欺骗。
游戏叙事:灾难降临。某一诅咒或瘟疫肆虐该地区。某一NPC欺骗了别人。有人被流放了。某一NPC在伪装的帮助之下渗透到一个地点去做了一些可怕的事情。某个孩子卷入了某件重要的事情之中。
喜乐:某一NPC敌人遭遇了厄运。某一NPC敌人会相信一些其不该相信的东西。
绝望:该PC经历了可怕的厄运。该PC自身的魔法变成了折磨他们的诅咒。NPC欺骗PC。该PC被赋予了一份礼物,但实际上,这是一种可怕之物。
猫知道真相,但没有人愿意听。

维齐尔VIZIER
数值:0
观念•猫•钟表•风
意义/含义:操纵、谄媚、权力/力量、影响(Manipulation, sycophant, power, influence)
潜伏在暗处,维齐尔从远处进行操控。其不坐在宝座之上,而是宝座背后的力量。其不制定法律,其规避法律——但其这样做是为了进一步实现统治者、此国或其自己的目的。维齐尔有计划之内的秘密计划。其的花言巧语操纵着所有人,甚至包括其本该效忠的那位统治者。因此,其拥有很大的实权和影响力。其是为了统治者的最大利益,还是为了他们自己的最大利益?我们怎么能确定这点呢?
维齐尔是观念家族的克星。其不可被信任。
占卜:有人在幕后操纵事情,这必然是对问出问题之人不利的。此人必须寻找真正的权力/力量在何处,因为这张牌表明它不在你认为它在的地方。维齐尔也可以指此人有办法通过谨慎巧妙的言辞、胁迫或敲诈来操纵与自己目标相关之人。
游戏叙事:某个马屁精正在操纵某位领导者。某位掌权者受到了威胁。某位领袖被推翻了。有人在暗中影响另一个人。
喜乐:该PC发现自己拥有比想象之中更强大的力量。该PC对某位重要NPC产生影响。
绝望:有人正在破坏该PC的愿望。某一NPC能够控制PC并利用这点。
正确的话传到正确的耳中,比任何法术的力量都要强大。

守望者WATCHER
数值:9
神秘 •老鼠•镜子•石
意义/含义:父母一般之人,洞见,警觉,观察,知识(Parental figure, sight, alertness, observation, knowledge)
行动之前花时间观察和思考所带来的智慧怎么重视都不为过。守望者注视着。他从远处观察,评估与思考。他记录下他所看到的并分析数据。他在占据的有利位置保持警惕。没有什么能从他永恒的凝视下溜走。
神秘家族的君主,守望者有着父亲的形象。他与身边的人分享他的知识,并为那些他认为有价值的人提供建议。
占卜:守望者牌表示必须密切关注。通常情况之下,下一张牌暗示了此人应该注意什么,但其他时候它是一个大体之上的指引建议:保持警惕!守望者拿跟着预示着父母或作为家长之人的参与,特别是在传授智慧或知识的情境之下。由于这个原因,它通常被认为是一张积极正面的牌。
游戏叙事:某一父/母成为了重要人物。某位看守者当场就抓住了一个罪犯。相当惊艳的东西出现了。秘密知识是解决某一重大问题或挑战的关键。
喜乐:该PC注意到了某些重要的东西。该PC的专业领域在某一特定情况下非常有用。有人把关键信息传递给了该PC。
绝望:可怕的某事发生在该PC的父/母身上。某一NPC看穿了该PC的潜行或是欺骗。该PC没有其需要的知识。
群星的运动正是因为上帝赋予了它们变动的想法。

啜泣教士WEEPING PRIEST
数值:5
秘密 • 渡鸦 • 书籍 • 火
意义/含义:背叛,软弱,转变,幻灭,失去(Betrayal, weakness, turnabout, disillusionment, loss)
教士独自坐着,充满了悲伤育悔恨。发生了什么事?是什么使得他如此痛苦?幸福、成功和好运都是很脆弱的东西——很容易被命运的残忍之手所夺走。当计划中有一个(可能是看不见的)弱点时,尤其会是如此。
作为秘密家族的学徒,啜泣教士是这个家族的薄弱环节。往好了只会是阻碍,往坏了可能会暗箭伤人。世上最可怕的秘密,莫过于被最爱之人背叛。
占卜:啜泣教士基本总是一张不受欢迎的卡。它预示着一个惊人的逆转,而且几乎总是坏的。这表明在处理手头问题的计划之中有一个意想不到的弱点。
游戏叙事:某一NPC改变了自己的想法。某些东西丢失了。
喜乐:意想不到的某事的发生戏剧性地改变了某一糟糕的情况。该PC的敌人或阻碍其的盟友背叛了其。该PC发现了某一对手的弱点。
绝望:某一NPC突然将矛头转向PC。对该PC很重要的某一NPC死亡或永远离开了。该PC突然发现自己出乎意料地脆弱
我是在为我所目睹的错误而哭泣?还是在为我所犯的错误而哭泣?

低语爱人WHISPERING LOVER
数值:1
景象•天鹅•刀剑•水
意义/含义:爱情、浪漫、伙伴关系、爱人、人际关系(Love, romance, partnership, loved ones, relationships)
爱代表着最牢固的纽带:浪漫、家庭与深厚的友谊。爱人的窃窃私语所蕴含的亲密之情是罕见且宝贵的。我们寻求爱,一旦我们拥有了,我们就会努力保留住它。低语爱人代表着我们生命之中最重要的人。这并不一定意味着浪漫——一个人在生活中可以有很多种积极正面的关系。
占卜:低语爱人总是会暗示某一已经存在或即将形成的纽带,但它可能是积极的,也可能是消极的。根据所放置的其他牌,这可能意味着询问的关系仍然是牢固的、将会结束、面临着挑战等等。这张牌本质上只是将关系这一含义带入其中而已。
游戏叙事:某一关系形成。NPC们坠入爱河。两个npc竟然存在某种关系。
喜乐:某一NPC,由于其与该PC之间的关系,为该PC提供了很大的帮助。
绝望:某一NPC拒绝了该PC,或结束了一段关系。该PC所爱之人有危险。
与我们所爱的人在一起的时光转瞬即逝,却蕴含着最为强大的力量。