武器系列变动一共有以下几个大的方面:
一:敏捷系武器
武器娴熟与娴熟武器
武器娴熟专长被移除,现在任何角色都可以在轻型近战武器上应用敏捷加值。因此,轻型近战武器被重命名为娴熟近战武器(Finesse Melee Weapons)。于此同时,一个被命名为灵活的新武器特性,被添加到单手近战武器或双手近战武器中,他们仍然可以被用作娴熟武器使用,比如说细剑。
娴熟武器:娴熟武器可以被单手持用。相比单手武器更易于副手使用,并能在擒抱时使用。近战攻击时,持用者可以选择在娴熟武器的攻击骰上使用敏捷调整值而非力量调整值。角色主手持用娴熟武器造成伤害时添加力量调整值,而副手持用时则添加力量调整值的一半。双手持用娴熟武器并不会在伤害方面获益,就如同使用惯用手持用它一样。徒手打击和天生武器总是被视为娴熟武器。
新武器特征:
灵活(Agile,这里和灵巧附魔做区分):当你使用适合你体型的灵活武器时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值决定攻击骰,即使它并不是娴熟武器。
具有灵活特性的武器:精灵曲刃(Elven curve blade)、细剑(rapier)、刺链(spiked chain)和长鞭(whip)。
译注:原文只列了CRB武器,其他的GM自己看着办吧。
二:鼓励使用武器组而非单一武器进行战斗
新增专长:
武器擅长(战斗)Weapon Proficiency (Combat)
在战士的武器训练职业特性下的武器组中选择一个,你现在擅长使用该武器组中的所有武器。
专长效果: 你可以使用所选组的武器进行攻击(没有不熟练惩罚)。
通常状况:当使用你不擅长的武器时,你在攻击骰上受到-4减值。
特殊:可以多次获得武器擅长专长。每次你获得该专长,它都会应用于一个新的武器组。
擅长军用武器和擅长异种武器专长现在被移除。
武器专攻系列调整
武器专攻:在战士的武器训练职业特性下的武器组中选择一个,你现在擅长使用该武器组中的所有武器。
同理,武器专精、高等武器专精、炫目技巧、粉碎防御、致命绝杀等原本对一个武器生效的能力,现在对整个武器组生效。
三:临时武器相关变动
调整专长:
随手武器(战斗)
敌人对你能熟练使用非传统的武器和临时武器感到吃惊。
先决条件:徒手战士,Dex 13。
专长效果:你不会因为使用临时武器而受到任何减值。未武装的对手对你用临时武器进行的攻击都视为措手不及。你在投掷溅射武器的攻击骰上获得+1环境加值。
通常状况:你用临时武器做出的攻击骰受到-4减值。
原本的随手武器和随手投掷被整合为新的随手武器。
临时武器熟稔现在仅有伤害加值,先决条件中的BAB要求改为+6。
四:盾牌专长系列有所增强
调整专长:
盾牌专攻(战斗)Shield Focus (Combat)
你擅长用你的盾牌偏转打击。
先决条件:盾牌擅长,BAB+1。
专长效果:你使用的任何种类盾牌的AC加值+1。对远程攻击(不包括法术效果,天生武器攻击,或大型远程武器)时,这个加值增加到+5。
高等盾牌专攻(战斗)Greater Shield Focus (Combat)
你擅长用你的盾牌偏转打击。
先决条件:盾牌专攻,盾牌熟练,8级战士。
专长效果:你使用的任何盾牌AC+1。该加值与盾牌专攻给予的加值叠加。此外,盾牌专攻对远程武器的AC加值现在影响远程接触攻击(包括射线和类似的魔法效果)。
拨挡飞箭(战斗)专长的先决条件“精通徒手打击”现在改为“徒手战士或者盾牌专攻”。现在,你在一只手空着时(徒手战士),或者手中握有盾牌时(盾牌专攻),可以拨挡飞箭。
新增专长:
钢铁护卫(战斗)Iron Guard(Combat)
你擅于保护自己免受火焰和魔法效果的伤害。
先决条件:护盾专攻,护盾擅长,基础攻击加值6。
专长效果:只要你一手持有重盾或塔盾,你就能获得盗贼反射闪避职业能力的效果。与反射闪避不同的是,这种效果在你没有穿轻甲或者中甲时仍然生效。