作者 主题: 龙杂#016 游戏平衡Game Balance  (阅读 3518 次)

副标题: 卓姆吉:我已经淘汰了游戏平衡Game Balance,作为代替的是游戏平衡GAME EQUILIBRIUM

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龙杂#016 游戏平衡Game Balance
« 于: 2022-10-19, 周三 11:01:22 »
游戏平衡Game Balance
作者: James M. Ward
游戏平衡!游戏!平衡!游!戏!平!衡!我曾多次听见加里·吉盖克斯Gary Gygax,罗伯·孔茨 Rob Kuntz,甚至是我们这本杂志的优秀主编蒂姆·卡斯克Tim Kask咆哮着谈论这个问题。而他们阐述的“游戏平衡”的理论都出奇的相似:如果DM进行着一个滥发滥用的游戏,那这个游戏就很难正常的运作起来,而同样的结果也会出现在相反的情况里,也即那些对玩家来说并不足够的游戏。
如果一个像是加里或者蒂姆一半牛逼的人向你宣传这个理论,那向我这样的人除了点头称是(还有转移话题)之外很难说出什么别的。哦,我无意让你们认为那些人对异议者充耳不闻,仅仅是在面对他们的时候你很难保持自己的观点罢了——还是回到游戏平衡的概念上来吧,在我眼里,他们的理论都是,你需要在带团时平衡玩家获得的魔法物品和其他种类的财宝,因此他们的游戏里(我必须强调那些游戏的体验会很好)玩家就不会玩的过于简单,或者过于困难(只要他们的等级还合适)。为了达到这个效果,他们都去试图保证他们自己的城堡里的魔法玩意不会每一打金币就有一个。而罗伯更是幽默而狂想的认为我喜欢魔法胜过比起金币和宝石!啊,(尽管你们对我这样的‘蒙提霍尔’式的DM有着长期以来的谴责和嘲笑)是时候提出一个不同的概念——“游戏均衡GAME EQUILIBRIUM”了!


引用
剧透 -   :
边栏:魔女说:为什么是‘蒙提霍尔’?
这个词最早出现于0e的增补4,指那些强的能杀死神的团里的DM——大概是因为这档节目送东西很慷慨,所以有了这个指代,用于指代发LOOT很慷慨的DM。
随后,0e时期的龙杂中出现了一篇文章,用早期龙杂特有的恶搞方式,写了个叫做Monty Haul,发东西很慷慨的主持人的故事——在故事中Monty Haul带的团角色都是30+级,用的武器都是+8的,随手可以排出8-10个wish。如果你觉得这还不算完的话,后面的龙杂甚至还在不断连载这个故事,让他更加的深入人心了。
自然的,这个梗就彻底传开了,GG甚至直接把这个词写进了1e的DMG里。
值得注意的是,本文的攥写者James M. Ward即为卓姆吉,相信大家都在各版本里见过他的‘卓姆吉瞬间召唤’法术,而他也正是“蒙提霍尔DM”的创造者,并常形容自己的团是“半蒙提霍尔式semi-Monty-Haul-type”的。
以上为魔女解释什么是‘蒙提霍尔’式DM的发言总汇.png


在游戏均衡中运转的带团人不在意前述那些玩意,而实际上他非常乐意自己的玩家出入魔法物品商店。而他的城堡中的宝藏里更是通常包含有某种魔法的那些,但不同之处在于,这些宝藏的守卫会很自然的使用他们看着的那些魔法物品。比如说,如果一个铁魔像正在被玩家的+3武器吊打,他就会打开他护着的宝箱,掏出一把+5斩首剑狂舞起来。
而上述内容最后让我思考出了带团人会如何避免让他的游戏对玩家角色来说过于简单。这样,虽然他们不关心玩家身上有多少魔法物品,但他却会去更加的关系他怪物的质量。这意味着,对于你随机遭遇里的魔法使(Magic User)和祭祀(Priests)敌人的法术,你会直接吧他们的法术塞满最强的直接伤害法术,而不是掷骰决定他们有什么法术。你也不会去掷骰决定龙是使用他们的吐息还是用牙爪作战,而是在战斗的前两轮无所顾忌的进行喷吐,而那些高等级随机遭遇里的类人生物都总是有一大帮子部署。这一切的一切都意在增强那些随机怪物,而在游戏均衡之中,对于那些固定的怪物我们也理当做相同的事情。均衡的DM羞于只是在你的怪物房里塞点简单的宝藏(如果你的城堡里全是这样的房间,那可真是太无聊了!),他会学着去用宝藏也有些花招的房间(那些必须跨越才能拿到宝藏),比如说,一个有着金龙形状的,充满银色之水的湖水的房间,将银水取出就会让他们变成纯水,而将那些纯水倒进去就会掷骰决定以下事件之一的发生:1.你获得了一次和白金龙巴哈姆特交流的机会,而他会对你很感兴趣。2.龙后对你发动俯冲并且对你使用吐息。3.你可以每天一次的像是老年金龙一般进行吐息。4.你获得了一次许愿术。5.池水告诉你在下一层的哪里会有真正的宝藏。6.池水变成石头直到你死掉。当你使用游戏均衡的理念时,你的20个宝藏里甚至会有15个都不会以怪物进行护卫!随后,记住这个理论,你要在玩家们还是2级或者3级的时候就塞爆4级甚至5级的怪物,并且在你的玩家们咆哮着“妈的这里为什么会有六个野蛮人还有个德鲁伊?他们来这里干啥?”的时候优雅的回答到“守卫更好的宝物,还能有什么!”
“游戏均衡”的最后一个要点是在你的玩家搞到了所有最好的魔法物品(比如说法力吸收权杖,湮灭法球,贤者法杖,等等)之后开始清扫你的城堡时的应对。而阻止他们这么做的要点就是“想象力”!你可以开始设计独特的物品来抵消那些强力物品的影响,比如说:“哦,你说你用一次97%的骰子和吸收权杖驱散了他的法术?哦不不不,实际上你没注意到这个魔法使和战士都是一群维京人,他们使用的是符文ruen而不是法术spell来攻击你,所以你……”“怕,你哟你的风暴巨人腰带对这个虚弱的勇士Hero打出了7-42点伤害?其实他身上有一个反转伤害戒指,而现在要你吃下这7-42点伤害了!”“哦,你说你的秩序神符会吧这个EMP送往地心?正常来说确实如此,但塞特手下的一个半神赠与了这个EMP一个奇特的护身符,这让他免受这种攻击的影响。”我不希望任何读者认为每个宝藏都应该如此,但每等级的宝藏里有八个甚至九个是这样的不但能给玩家带来更多的挑战,也会给你带来更多乐趣。
上述所有内容的最终结果是,带团人能在他或她的城堡中排布更多的魔法性质的宝藏,也不会造出怪物杀不死的玩家角色!啊,蒙提霍尔’式DM啊,站起来吧!你们的时代要到了!
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