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王牌进化资料汇总区 / Re: 过审资源索引区
« 最新帖子 由 球球猫 今天10:34:54 »
【Self】2015-01-17, 周六 02:43:37

圣骑士
简介:信仰圣光,坚定信念,保护弱者,消除不公,维持正义,贡献奉出,将此作为自己的信条者,无论身处在什么地方,又无论身处在什么阵营,只要自己的内心愿意善待生命,牺牲自我,为他人所付出,圣光都会庇护汝身,为汝化作斩杀敌人之剑,或作护佑同伴之盾。

转职要求:
1.力量10+,体质12+,精神力12+
2.拥有坚定的意志和信仰
3.支付2500积分和3潜能点。

转职奖励:
1.战斗技能栏+1
2.力量+1,体质+2,精神+2.
3.基本近战+1
4.获得能量槽:神圣能量(0/3)
神圣能量:由圣骑士们所产生创造出来的能量,对于圣骑士们来说,有一些技能是要消耗神圣能量才能使用出来的。
5.习得主动技能:十字军打击LEVEL---1:消耗1点精神力+标准动作,将自己的信念与力量一同灌注于自己武器当中,对敌人发出强力打击的技能,当你使用此技能时,你所手持的武器将会由于你所注入的力量而被蒙上一层淡金色的光芒,接着使用此武器对敌人进行攻击,在此状态下,你的攻击力将额外增加2点攻击力,在使用十字军打击命中后,并且造成了伤害的情况下,你将获得1点神圣能量,使用此技能后,此技能使用后将冷却两个回合。
每提升1级,所额外增加的攻击力+2。
LEVEL---4:汝之长剑所挥砍的敌人,将同样视为圣光的敌人,受到十字军打击的敌人将在遭受到神圣(光)伤害时,将额外承受受到10点额外神圣(光)伤害,共可累加5次。持续30秒。
LEVEL---7:你的信念与力量,将指引你的剑,斩向你所要斩杀的敌人,每当你对一个敌对敌人使用十字军打击时,你将获得你的(精神力/2)点命中加值。
LEVEL---10:最基础的技能,并不代表是最弱的技能,到达了这一地步的你已经几乎熟练了十字军打击,你在使用十字军打击的时候,不会消耗精神力,所冷却的回合也将减少至一回合。

圣骑士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能:命令圣印LEVEL---1(1200积分+1点潜能点): 消耗2点精神+整轮动作,宛如对自身下达了命令一般,在自己的身上刻下命令的圣印,将圣光的力量充满与自身的身体,你每拥有10点精神力,都将会在你自身进行攻击的时候,额外造成5点神圣(光)伤害(假如你的精神力为20点,你就可以造成10点神圣伤害),命令圣印将持续一个战斗场景,在你脱离战斗状态的情况下,命令圣印将会在10秒内消去,并且陷入冷却状态,冷却时间:二十回合。
每提升1级,额外造成的神圣(光)伤害+5。
LEVEL---4:圣光的力量不光会赋予你强大的力量,在你身体中的圣光力量更会赋予你强大的生命力,当你在使用命令圣印的时候,你将额外获得(技能点数*5)点HP生命值(该生命值存在于你的生命值之外,无法通过药物进行恢复)
LEVEL---7:充满你身体内的圣光,将使得你可以承受住更加多的伤害,你每有5点精神,将使得你在命令圣印的情况下获得1点防御数值加成。
LEVEL---10:圣骑士,无论在何时,都是自己伙伴的盾与剑,因为他们深知,独自一人,是很难前进的,当你处于命令圣印的状态时,你可以花费一个整轮动作+2点精神力,使你附近十米左右的一名伙伴的防御提升至与你的防御数值相等,持续两个回合,最大上限人数:1。

主动技能:荣耀圣言LEVEL---1(1200积分+1点潜能点): 圣骑士不仅仅能在前线进行战斗,也可以对自己的伙伴们进行治疗,你可以花费一个标准动作+神圣能量,对一个以你为中心,三十米范围以内的目标进行治愈,你每消耗一层神圣能量,就可以使得对方恢复5点HP,但你最多只能在同时消耗三层神圣能量,并且你无法治愈伤残伤势,无法治愈内部伤势。冷却时间:五回合。
每提升1级,你每一层神圣能量所能治愈的HP+5。
LEVEL---4:荣誉圣言在治愈对方完毕后,并非马上就会消散而去,反而会有一部分暂时残存在对方的身体当中,这将使得被治愈的对象暂时获得你的(技能级数*1)点体质,持续五回合。
LEVEL---7:荣誉圣言将可以使得你可以治愈伤残伤势以及内部伤势,同时可以将C级以下的毒性伤害,负面BUFF的持续时间缩短一半,效力缩减一半。
LEVEL---10:将这份荣誉谨记在心头,将这份圣言永挂在耳边,你的神圣能量上限提高两层,冷却时间减少至三回合。

主动技能:审判LEVEL---1(1200积分+1点潜能点):每一名圣骑士都应当有一份善意之心,尊重每一名生命,但这并不包括知错仍旧不改之人,因此,圣骑士们必须用自己的手,对他们进行公正的审判。使用需要你处于在一个激活的圣印状态下,消耗2点精神力+标准动作,你可以对你20米范围内所目视(如果你没有看到则无法使用)的任何敌对目标进行一次审判攻击(不需要投掷命中),审判将造成你的((精神/2)+5d10)点神圣(光)伤害。冷却时间:五回合。
每提升1级,审判所造成的神圣(光)伤害+10。
LEVEL---4:审判本便是为了惩戒邪魔而存在的,当你使用审判对于黑暗生物,堕落邪魔进行攻击时,你将额外造成你的(技能级数*10)点神圣(光)伤害。
LEVEL---7:审判本身便是为了裁定黑暗与正义,当你到达这阶段的时候,你可以指定一个你看到的做过肮脏卑鄙之事的一个人,即使他所处于的阵营并非秩序善良,在你的眼中,也会将其视为黑暗生物,你的特效可以因此而发动效果,指定上限:1,持续时间:一回合。
LEVEL---10:冷却时间减少至三回合,同时当你审判的目标是黑暗生物的时候,你可以使用1d20+精神对抗对方的1d20+精神,每一点成功数值可以令对方陷入晕眩1秒,最高3秒。
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TRPG译文专区 / 【Fudge】【第4章战斗】4.21故事元素
« 最新帖子 由 ACID67 今天10:17:53 »
4.21故事元素
在最简单的战斗系统中,GM尽可能详细地解释情况,然后让玩家描述他们的角色在做什么。对角色行动的描述越完整,GM就越知道如何评估情况。如果她有一些直到战斗中才会透露的信息,这就很重要了。如果要掷骰子的话,是由GM要求,每个“故事元素”有一次掷骰子的可能。
故事元素是这种战斗解决方法中最小的时间单位。GM可以将战斗分解成多个故事元素,或者将整个遭遇战视为一个元素。这取决于GM的风格、战斗的重要性、参与者的数量、是否有意想不到的惊喜等等。每个元素都应该是一个戏剧性的单元。
例如,当邪恶的主谋试图激活房间后面的末日机器时,PC正被一队警卫挡在门口。可能,与警卫的打斗是一个元素,而与末日博士的对抗可能是第二个元素。另一个GM可能会把整场战斗当成一个故事元素,而第三个GM会把每个5秒的片段都当成独立的故事元素。无论元素的数量是多少,战斗描述都要尽可能以文字为导向。

GM可能偶尔会要求玩家掷一次骰子,或者要求掷三次骰子,然后取 中位数 检定。
(中位数是骰子点数的中间值,它可能与高骰子点数或低骰子点数相同。例如,如果玩家掷出的结果是“良好”、“勉强”和“超强”,那么中位数就是良好,因为它介于勉强和超强之间。但中位数检定掷出“糟糕”、“优秀”和“优秀”的结果是优秀。使用中位数往往会弱化极端运气的作用。有些GM在单个骰子结果代表多个动作时使用中位数。)
一旦GM决定了每个PC应该在战斗中使用哪个特质(或哪几个特质),她就会给PC们一个修正值,范围从-3到+3。0应该是最常见的修正值。修正值部分是基于PC的计划是否有效,考虑GM对NPC的设想,部分是基于环境:疲劳,光照、立足点、突袭、武器优势、NPC的勇敢或懦弱、伤口等。

下面是一个关于故事元素风格战斗的例子:
Gunner和其他的PC分开了,他在一个车库里打了五个敌对帮派的成员一个措手不及。玩家宣布Gunner将大喊大叫并向对手暴徒冲去,他拿着汤姆森冲锋枪假装要开火一样——对手不知道它已经无法修复地卡住了。Gunner希望看到他们逃走、卧倒,或者被吓呆。然后他会用他的汤姆森当棍棒使,从他们队伍的左端开始进攻。Gunner会尽可能长时间地用眼前的对手挡在他和其他人之间。他希望接下来能够势如破竹地逐个解决对方,在冲锋时保持他的左边靠墙。
GM为敌对帮派的五个人掷了一个情境检定:勉强。对方没有很快从措手不及中恢复过来,所以她给Gunner良好的斗殴技能+1。她还决定,在Gunner与第一个敌人交战之前,一个匪徒会逃跑,其他匪徒不会拔出枪。Gunner的奔跑技能是“优秀”,所以她因为他可以更快地移动给了他另一个+1。Gunner的总修正值为+2,使他的斗殴技能在这场战斗中达到超强。因为这是一个相当长的行动,她不想让一次坏的结果破坏Gunner的机会,她要求他掷三次斗殴技能(有+2),并使用中位数检定。
Gunner依次掷出“良好”、“超强”和“优秀”的结果。中位数结果是优秀,GM认为这已经足够好了,打倒了前两个匪徒,并详细且有趣地描述了到目前为止的战斗过程。现在枪手面对的是最后两个匪徒,他们终于掏出了手枪,很可能在他能冲那么远之前就把他打死。GM发问了:“Gunner现在要做什么?”
Gunner将汤姆森扔向一名枪手的脸,同时对准另一名枪手做滑铲,希望能避开射来的子弹子弹。GM要求检定一次斗殴处理这一整套行动:Gunner掷出了一个“一般”。GM判定,Gunner扔出的冲锋枪足以分散一名枪手的注意力,但没有伤害到他。然而,他成功铲倒并制服了另一个敌人,后者的全部打偏了。
到了这时,GM判定,被扔出的汤姆森擦伤的匪徒现在走了过来,把他的手枪指向Gunner的头,而他正跪压着另一个匪徒。Gunner明智地听从了劝降,希望他的朋友们能来救他……
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怪不得这么快
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@兰飞鸿HP140/170闪9防15/16 你打开箱子获得了(精英8,指定厨师)
饭菜杀手,亮金色双手盾,体积6,攻击+4,防御+8,精神+3,精神力值+2
技能 lv1亢奋:战斗中使用物品后(食用类型),获得五点亢奋值,每攻击/承受一次伤害,减少一点
每点亢奋值可加成两点攻击/防御力
亢奋值上限10
技能 lv1厨艺:锅内刻着大邬多年的厨艺精华,使用本锅进行技艺烹饪鉴定时获得一点加成
装备要求:基本近战2,精神10,力量12,技艺-烹饪6
可兑换积分400

6金币,可兑换积分300

胡辣汤,大邬的拿手好菜,战斗中使
用可恢复40点生命值,可兑换积分120

未知品,菜谱
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主线提示
裁决内鬼数量1
获得积分800+潜能1
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叮~触发主线任务一
 猫捉老鼠
护卫舰的位置被内鬼暴露了,你们的任务就是找到他,将“他”解决
每裁决掉一名内鬼,获得奖励800积分+1潜能
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王牌进化资料汇总区 / Re: 熔炉加工区
« 最新帖子 由 球球猫 今天09:38:57 »
【caster】 2020-07-23, 周四 21:37:08

剧透 -   :
双手武器
武器:大剑(骨)
介绍:以怪物的骨作为素材所制造的大剑,因为是粗加工并没有特别优秀,但可塑性极强
银色剧情武器,装备前需要灵魂绑定,攻击力+12,命中+3,力量+2,回避-1
职业技能:蓄力LEVER-1:可以消耗一次迅捷动作进行蓄力,本次进行攻击命中目标时获得1D(1/2/3) 的DP(怪物猎人职业限定)(双手武器职业限定)
          本技能随武器强化等级(1/4/7)提升
自带被动技能:拔刀术:你的第一次拔刀攻击将会额外增加伤害1D(3/6/12)点
              本技能随武器强化等级(1/4/7)提升
武器强化:LV2 大剑(强骨)
          LV3 大剑(龙骨)
          LV4 灼炎大剑(伪)
          LV4 灼炎大剑

武器:灼炎大剑(伪)
介绍:以斩龙的尾巴为模型所制作出的大剑,但是缺少了最关键的部分装备(缺少斩龙尾刃)装备前需灵魂绑定
自带主动技能:拔刀术(同上)

武器:灼炎大剑
介绍:以斩龙的尾巴为原型所制作出的大剑,刃身采用了斩龙的尾刃,以激烈的斩击切断猎物(拥有斩龙尾刃)装备前需灵魂绑定攻击+3,命中+1,回避+1
武器强化:LV5 灼热大剑
          LV6 爆焰耀变剑(炎)火属性伤害+10

武器:烬灭大剑
介绍:以斩龙族群中最为优越的个体《烬灭刃》的素材打造,其持有者将获得无双的力量,强大的斩击将山峰尽毁,带出的火焰燃尽一切
技能强化:真·蓄力:你的蓄力动作可作用于全力一击,当你使出全力攻击时本回合受到伤害固定减少10(怪物猎人职业限定)(双手武器职业限定)
          拔刀术→兽宿《狮子》:你的第一次拔刀攻击将会额外增加2D(3/6/12),可以使用横扫将武器收回,收回武器的下次攻击将视为拔刀,每两回合可以使用一次
          当你使用横扫时你的移动动作效果减半
          当你使用横扫时视作周围一米范围内造成3D6的伤害
武器强化:LV7烬灭大剑
          LV8烬灭大剑(焚)
          LV9烬灭大剑(焚)

完成度过低
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王牌进化资料汇总区 / Re: 熔炉加工区
« 最新帖子 由 球球猫 今天09:34:55 »
【茶姬子】2016-05-28, 周六 02:11:23

剧透 -   :
所有灵言均属于一个技能栏
灵言术:
灵言:治愈。消耗3点精神力+全回合动作。1道圣光降临治愈对方。恢复10点生命。释放时需要经过1d10+神秘判定。低于8为失败,精神力依旧消耗。(神秘5/8) (cd,精神力。 -1m/-1m,-1)  cd6秒技能生效或失败后开始计算cd。

灵言:圣疗。消耗10点精神力+3回合动作。1道庞大的圣光冲天而降。以自己为中心往外10米范围。敌我双方均受到生命恢复50点生命。释放时需要经过1d10+神秘判定。低于12为失败,精神力依旧消耗。(神秘5/8/10/12) (cd,精神力。 -1m/-1m,-1/-1.5m,-2/-2m.-3)  使用后需等重置。每天中午12和夜里12点重置此技能。

卸力。
当处于格挡状态受到攻击时。消耗反射动作可主动进行一个d10检定。1-8为格挡失败。丢失一切防御。9为成功伤害减半。 10为完美卸力免疫此次伤害

架招
开启条件:格斗5+,白刃4+
开启后人物处于格挡状态受攻击时,消耗反射动作+下回合移动可以投1d10+格斗通用技能等级判定,进行DC5的检定,检定成功则人物完美格挡控制对方。
每大2点力量dc+1 每大1点体型dc+1 特殊技能dc+2

完成度过低
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可恶 趁我不在偷袭我!
云仙女装已经变成本团执念了
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银の黄昏錬金术会 / Re: 【PBP】【IC】Sympathy for the Devil
« 最新帖子 由 Cadmium 今天06:05:27 »
引用
1941年12月8日,比属刚果。

这片异域土地在利奥波德二世的殖民统治下受尽折磨,即使是在遥远的六十年代,动乱也没有远离这里。

贫穷,疾病,压迫和反抗,死亡常常光临这个地区。不仅如此,从先前的经历中,你们得知这里还有一群以吃人肉为乐的不知道哪来的什么“人种”。

比属刚果随着比利时被卷入战争,成为了这场盛大的人类自相残杀的戏码中的一部分。为了战争,强迫劳动十分常见。这里不仅供给了橡胶等原材料,还是长时间以来的矿产资源地。

不过,与一个PISCES小组一同来到这里的你们没有发现当地人的生活质量有多改善。谢天谢地,你们不用看这种情景太久,等到补给抵达,你们就可以离开城镇了。

踏入未知之中。
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