作者 主题: 【GM手册-主持篇】3.出版模组VS自制模组  (阅读 7537 次)

副标题: 如此短小精悍的美好章节居然还没有人认领

离线 Ga酱

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【GM手册-主持篇】3.出版模组VS自制模组
« 于: 2019-04-30, 周二 20:47:03 »
   有些老练的(并且有时候非常自命不凡的)角色扮演游戏玩家经常对出版模组存在偏见:这些东西就是给那些缺乏足够的想象力来自己设计模组的土鳖设计的。事实上,自行设计一个好模组的确会让人非常高兴;我们这些世界一流游戏设计师(简称WFGDs )花费了无以计数的时间和精力为我们的朋友们创作了许多扭曲而有趣的故事。而且据我们所知,妄想症玩家们也在设计他们自己的模组的时候享受到了同样的快乐。
   然而,还是有几个理由让你应该现在就跑出去买下我们出版过的每一个妄想症模组的。
« 上次编辑: 2019-04-30, 周二 20:49:14 由 Ga酱 »

离线 Ga酱

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Re: 【GM手册-主持篇】3.出版模组VS自制模组
« 回帖 #1 于: 2019-04-30, 周二 20:48:01 »
7个使用出版模组的绝妙理由
1. 那些没有经验的主持人可以从出版模组中得到很多帮助,我们致力于在模组中教导大家游戏主持艺术的基础(以及深奥的精妙之处),并且提供了很多建议和材料来帮助你更好地呈现我们的模组。
2. 出版模组在架构方面提供了一些很有用的模板,从而使模组信息易于查找和呈现。在你认真阅读过几篇我们的出版模组之后,你就能对你在游戏聚会的时候需要准备哪些材料以及应该期待些什么有一个完整的认识。
3. 使用出版模组大大减少了主持人的备团时间。如果你没有多少时间来设计自己的模组,或是说你更愿意把时间花在跑团而不是写模组上,出版模组是你不容错过的选择!
4. 即使是那些像我们自己这样有经验的主持人,也可以在阅读出版模组的过程中找到很多有趣而绝妙的新灵感。我们会非常愉悦地偷走这些想法,然后把它们融入到自己的坏点子中去。
5. 你总是可以找到一篇出版模组,在保留它的框架或是背景的情况下,将模组的进展方向按照你的想法随意扭转。绝对不会有游戏设计警察跑到你的家门口非要你按照模组出版的方式带团的。事实上,在妄想症的世界里,这才是我们推荐的带团方式——使用模组的框架和灵感,然后按照你自己的想法向里面加私货和即兴内容吧!
6. 我们想要你的钱。
7. 我们的营销人员想要你的钱。我的意思是,他们真的想要你们的钱,比我们想要得多。并且他们承诺我们如果他们拿到了很多钱的话,他们就会让我们设计更加震撼的妄想症产品。
   听起来不错。
« 上次编辑: 2019-04-30, 周二 20:49:33 由 Ga酱 »